求助,米勒要芈月攻速暴击流还是暴击

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王者研究室第十期:用数据说话,现在你知道末世为何辣么厉害吧!
文/陀螺电竞 梧桐树导语:最近刚刚从武汉回来了,有点忙,群里稍微潜水了几天,大家见谅哈。(头条号:陀螺电竞)最近腾讯邀请小编去了下TGA冬季总决赛的现场,放几张现场图给大家看看0.0从左到右依次是:娃娃、草莓、卷毛、微笑、MISS大小姐、米勒、立瑧。从左到右依次是:娃娃、55开、二珂、神超、洞主、霸哥、誓约、立瑧。基本都是《英雄联盟》的主播,大家不知道有没有几个眼熟的啊,哈哈哈,看真人真的都是男的帅气女的漂亮,55开登台大家齐声高喊,卢本伟牛逼,这也是真的厉害了!好了好了,进入了这期这期正题:数据告诉你末世为何辣么吊!以及末世的一些小BUG。以下文章转载大神本小编梧桐树一直膜拜的小熊大神的研究,我认输了,我研究的也不会比他更好了。已经得到本人授权!装备本身有60点攻击力,30%攻速,10%物理吸血,从面板上看,是一件非常全面的物理系输出装,10%的吸血经常能和吸血铭文搭配起来“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手会第一件出末世,这是因为它有个强大的被动——破败:对敌人造成当前生命值8%的物理伤害。问题1:到底“当前生命值8%”中的“当前生命值”指的是受到普攻伤害前还是普攻伤害后的呢?实验阶段1:想跳过就跳过吧。。。。后羿的装备是末世+破军,面板攻击是421,张飞的防御值是125(17.2%),血量是3450。整理表格:以攻击1为例,破败伤害205,还原减伤过程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而张飞原血量为3450,受到345点伤害(421*(1-17.2%)=349)后,剩下的3105,两者基本吻合。验证攻击2也是如此。同时,表格也反映了末世被动破败也可以受到破军等装备加成的影响。有意思的是攻击4,可以看到,普攻没有受到破军的伤害加成,这是因为受到普攻之前,张飞的血量1904是在50%血量以上的,而张飞受到普攻之后,血量跌到50%以下,此时破败伤害就受到破军的加成了。结论阶段:来结论了!!别跳了(1)目标受到普攻,普攻在进行加成/减免后,将伤害打在目标上;(2)结算普攻伤害后目标剩余血量,以此时血量作为“当前生命值”,进行末世被动破败的伤害计算;(3)对末世被动破败的伤害进行加成/减免后,将伤害打在目标上。(也就是说末世的破败伤害受到破军加成滴)。问题2:当多个目标同时受到普攻伤害时,他们是否会都受到末世的被动破败的伤害呢?推理和结论一起放,别跳了别跳了!(1)普攻类型是近战的英雄,他们的普攻都是AOE。经测试,无论是普攻,还是强化普攻,都可以对所有目标造成破败的伤害。(2)普攻类型是远程的英雄,一般来说远程普攻英雄都是单体伤害,但是也有例外,比如嬴政,黄忠的炮台,孙尚香的翻滚后普攻等。经测试,他们也都可以对所有目标造成破败的伤害。唯一的例外是刘备,他也是远程普攻英雄,也可以造成多目标伤害,但是他只有中间两颗子弹能对目标造成破败的伤害。问题3:好吧,本篇的超级重点!!!!!将普攻变为多段伤害的强化普攻,末世的被动是如何计算的呢?可能读者会直接说,当然是有多少段伤害,就有多少个破败伤害啊。然而,答案是否定的!!!实验英雄1:后羿后羿的1技能可以强化普攻,将下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是实测,每次攻击只带来两次破败伤害,偶尔运气好也会有三次破败伤害的,也有极少数情况只触发一次破败伤害。实验英雄2:鲁班七号鲁班七号是最耿直的射手,被动扫射为三次破败伤害。实验英雄3:成吉思汗成吉思汗出草丛时,普攻会变成两箭,这两箭也是附带两次破败伤害的。而1技能被动那个是额外的伤害,不属于普攻的成分,是不会附带破败伤害的。实验英雄4:马可波罗可能许多人都知道马可波罗在某个区间的攻速上,普攻的两发子弹会合并成一发子弹。这个bug让马可波罗的伤害不变,但是攻击频率变了,打到白起的身上确实只叠一层被动,暴击也能很好的暴击没有问题,分成4种情况,两枪都不暴击,大子弹暴击小子弹不暴击,大子弹不暴击小子弹暴击,两枪都暴击,只要有一枪暴击,就会显示成暴击伤害,不过是伤害有区别而已。不过今天要讲的是马可波罗的末世问题。马可波罗的普攻在大多数时候只能造成一次破败伤害,但是也有一定几率会触发两次破败伤害,如图所示。触发两次破败伤害的几率虽然不高,但是比后羿1技能触发三次破败要高多啦。哦,顺便说一句,马可波罗的1、3技能还是可以正常的触发末世的,几个子弹就触发几次,这点请大家放心食用。实验英雄5:狄仁杰想知道狄仁杰到底为什么这么强嘛?来,实验数据马上就告诉你。狄仁杰的令牌也是可以触发破败的,请注意,这里要讲的是一个版本之子的故事,(划重点)狄仁杰的蓝牌可以触发一次破败,红牌可以触发两次破败。不过也别高兴的太早,别看到1、2技能丢出一大堆红牌就高兴坏了。如果短时间内同一目标命中多枚令牌,额外的令牌造成的伤害衰减70%,这是技能描述上写的,而没写的部分是这样的:额外的令牌不触发装备特效。所以如果你和敌人紧紧贴着放1、2技能,那么你虽然能看到多段伤害,但是也只能触发一次破败,而如果你稍微拉开一个身位左右的位置,然后再放技能,则可以触发两次破败。这一点大家可以在训练营里尝试一下,也算是个冷知识吧。问题4:末世这个被动破败计算这么复杂,我怎么才能知道末世给我带来了多少输出提升呢?推理阶段:数学帝、挑战帝看,其他的人自行抉择。。。设目标受到n次普攻后的血量为H(n),初始的血量为H(0),减伤为D,令R=1-D表示伤害衰减系数,自己攻击力为A,那么H(n)=H(n-1)-AR-0.08R(H(n-1)-AR),n&=1整理得:H(n)=(1-0.08R)H(n-1)-AR(1-0.08R),n&=1这是一阶常系数线性差分方程,形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0,其解为X(n)=a^n(X(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n&=0形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0的数列,求通项的一般方法是对其辅助方程(直线)y=ax+b化成点斜式的形式,从而将这个数列变为等比数列,然后用等比数列通项公式求解。令y+k=a(x+k),化简得出y=ax+ak-k,所以b=ak-k,k=b/(a-1)因此数列可以写成X(n)+k=a(X(n-1)+k)可以看出X(n)+k是一个公比为a的等比数列,其通项公式为X(n)+k=a^n(X(0)+k),n&=0,所以X(n)=a^n(X(0)+k)-k得出H(n)后,计算普攻占总输出比ARn/(H(0)-H(n))即可。至于具体占了多少,这个只要列个表格就一目了然了。比如笔者进行射手打坦克的情景模拟。射手攻击力为600,坦克减伤为45%物理减免,12000血,n表示攻击次数。由图可知,在射手攻击10次之后,末世的伤害还是大于普攻伤害的(不考虑暴击)。这里注意一下,末世的被动可不能吸血,这10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大约3300血,就算你额外出了一把泣血之刃,面板总共35%吸血,也只能回复1155血。如果敌人出了反伤刺甲,把损失的血量还原回扣除减伤前的等额伤害,大约是=12629,反弹15%的话,有=1894,扣除满级魔抗,大约是=1477血。也就是说就算出了吸血,你也是吸不回来的,小心被反弹弹死了。这么一算的话,反甲简直是对面末世ADC克星,值得再度讨论啊!!再次感谢nga小熊大神,感谢!接下来是往期回顾:《王者研究室第一期》——阈值的概念,你的攻速也许只是浪费《王者研究室第二期》——阈值的运用,吕布改变一个铭文增加伤害10%《王者研究室第三期》——阈值的测试,偶然发现了一个BUG《王者研究室第四期》——孙尚香大小姐(上),祸源还是无双?终结你的问题!《王者研究室第五期》——孙尚香大小姐(下),打人如何次次暴击?《王者研究室第六期》——吸血铭文和梦魇制裁以及不死鸟的研究。《王者研究室第七期》——除了吕布,谁还能改变一个铭文加伤害10%《王者研究室第八期》——李白的阈值,以及铭文的理论研究。《王者研究室第九期》——改名黑科技,想改啥名改啥名最后,如果觉得我们给你们科普了一些关于《王者荣耀》你不知道的事,请转发,让大家都知道,也让更多的人知道我们,谢谢。也多谢关注陀螺电竞,你们的支持是我继续研究下去的动力,如果你们想和作者做更多关于这方面的探讨,欢迎私信作者(备注688),进入陀螺电竞研究群,里面不仅有作者梧桐树那个死肥宅和陀螺小姐姐在,还有一群数据狂人每天在争论啊!各位喜欢电竞的少爷小姐姐们,关注订阅一波头条号“陀螺电竞”呗,天天开车~
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作者最新文章时间: 10:24:18&&作者:艾斯卡达&&来源:游戏风云&&
让小伙伴们也看看:
&  S6最逆天的10样东西,这些装备和天赋越强力,就越能影响版本套路,使用率也越高。因此这些都是能影响S6套路的东西。
  本期TOP10排行给大家带来的是S6最逆天的10样东西,包括英雄、天赋甚至装备。这是我对新赛季最棒内容的看法。按照他们逆天强力程度排序。是我在测试服总结出来的。会包含一些新内容,也有一些没被改动的东西。而且一般来说,这些装备和天赋越强力。就越能影响版本套路,使用率也越高。因此这些都是能影响S6套路的东西。
《英雄联盟》2016季前赛介绍视频
  TOP 10 天赋&顽石契约&
  分析:这个天赋看起来非常棒,它可以降低8%受到的伤害。只要你站在队友身边。在团战和双人路可以减少许多伤害。而且它还会吸收队友受到的8%伤害。因此它保护ADC或者别的英雄是很好用的。尽管它是一个肉盾辅助用的天赋。我觉得打野用它也不错。可能还包括一些辅助类法师,如风女、璐璐。就算你打野,也能获得那4%的伤害减免,仍然有用的。而你去2v2的时候,就有8%减免了,这很方便。是的,8%看起来非常多。
  不过有的英雄已经自带伤害减免了,如酒桶、牛头。这些英雄点那个提高300血量的天赋更好。
  (注:图片中的天赋名称为之前的暂译,名称以国服客户端为准)
  TOP 9 新版鬼索的狂暴之刃:超高的额外属性
  鬼索的狂暴之刃
  总价:2500金
  [新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】。
  [新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。
  分析:我觉得这件装备被增强了许多。因为它现在每层可以增加3点攻击了。现在每层加8%攻速,以前是4%。现在近战攻击一次还积攒两层。而且,现在鬼索之怒还会给普攻提供额外AP伤害,就像吞噬者附魔。不过持续时间只有5-8秒。
  但是你现在不能用技能充能了,保持层数有点困难,但是当你多A几下之后,伤害就爆表了。这件装备攒8层可以提供超多额外属性。攻速就不用说了,它在S6很难被忽视。单靠这件装备就可以提供33.5的普攻AP伤害。那些喜欢堆攻速的英雄会喜欢这件装备。这些英雄会包括克格莫,他已经被改过了。武器大师还有&&凯尔。
  攒8层之后超强,但是,远程英雄可能有点痛苦。但是像武器、克格莫这样攻速超快的英雄,就可以很容易攒满层数。尽管可以获得超多属性,但是并没有太多英雄可以高效率地用上这些属性。只有几个英雄。我觉得可能只有克格莫合适&&可能武器都不行。这就是为什么它在榜单上的排名有点低。它并不是特别逆天,但是它绝对是个值得一看的装备。它的普攻特效会很有趣的。那是个AOE的AP伤害。
  TOP 8 大饮魔刀自带狂战士被动
  玛莫提乌斯之噬
  总价:3200金 &&& 3250金
  攻击力:60 &&& 55
  魔抗:40 &&& 50
  [新]护甲穿透:10
  救主灵刃的护盾:400 &&& 300 +1x额外魔抗
  不再基于已损失生命值提供额外攻击力
  [新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
  分析:这件装备的攻击力少了5点。也不再根据损失的血量提供攻击力。它的护盾也弱了一点。但是它增强的地方在于10点额外魔抗,10点护甲穿透。以及鬼索狂暴之刃以前的被动。以前大家都喜欢出小饮魔刀,不喜欢升级,因为升级效果不怎么样。但是,现在它提供的护甲穿透、吸血被动会很有用。像瑞雯、皇子、蔚这些英雄都会考虑出它了。因为新被动和护甲穿透会对它们提供很多帮助。而且现在小饮魔刀也被削弱了,因此升级的理由更多了。因此你想要更好的饮魔刀,只能升级它了。
  TOP 7 刺客英雄专属吸血装
  [新]死亡之舞
  总价:3400金
  攻击力:65
  冷却缩减:10%
  唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
  唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
  分析:这件装备适合那些希望在团战里保存性命、降低伤害的AD英雄。它可以吸收你伤害值12%的血量。而且自己受伤的12%会变成流血效果。因此,比方说瑞雯吧。她会挂上流血效果,但是她有一个CD超短的护盾。她会减少自己受到的许多伤害。此外,劫可以用大招标记造成超多伤害,最后也会给自己回复很多血量。卡兹克也是一样,它的Q伤害超高,现在还能回血了。死亡之舞会成为AD刺客全新的生存装备,制造伤害,并且在团战中存活下来。
  TOP 6 幽梦之灵:刺客装备定位更加明确
  幽梦之灵
  简单来说,【幽梦之灵】经常处在&一件刺客装备但我不需要暴击&和&一件射手装备但没有幻影之舞好&的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
  总价:2700金 &&& 3200金
  攻击力:30 &&& 65
  暴击几率:15% &&& 0%
  分析:尽管ADC现在可能不会出它了,但是对于刺客类英雄来说幽梦更强了。顺便说下,你可能不应该用奎因出这件装备。这件装备从之前的30AD变成了65AD,爆击也没了,爆击对于那些不怎么普攻的英雄&&如泰隆&&没什么用。他们更需要额外35AD带来的爆发伤害。以前开幽梦去秒人的时候偶尔运气不好,不爆击。总的说来,大多数AD刺客类英雄都会得到间接增强。主要是因为可以通过幽梦获得更多AD。但是像老鼠、德莱文这样的普攻英雄应该不怎么会出这个了。因为它没爆击了,而且会有更多的好装备给他们用。
  TOP 5 猎人药水:野区无限续航
  猎人药水
  总价:400金
  消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  击杀1个大型野怪会提供1层充能
  限持1种治疗药水
  分析:这件装备有点像水晶瓶。只不过看起来弱些。可能只会有打野会买它。这件装备很强的原因在于每次你杀死一个大型野怪,都可以获得一层层数。这意味着更多的血量蓝量续航。因此,只要你有打野刀和这个药水,你几乎就有了无限续航。把它放到这个榜单里有点怪怪的。但是依我看,它非常强力。我觉得打野拥有无线续航是很可怕的。打野会在地图上有很大统治力。他们可能都不用回家了。总之,这是个打野用的魔瓶。你可以获得超多层数。
  TOP 4 追踪者的匕首:打野的专属&眼石&
  [新]追踪者的匕首
  总价:850金 &&& 1050金
  生命偷取:10%(仅对野怪)
  法力回复:在野区时+150%
  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
  [新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
  替换费用:255金 &&& 200金
  分析:偷猎者的匕首现在换成了追踪者的匕首。它可以给你一个免费的眼石。因此你不用再去买眼石了。在比赛局和高分段。这可能是所有打野都会去买的。可能部分打野除外,但是视野显然十分重要。而且现在眼石的位置省下来了。没有饰品和假眼,打野还怎么插眼呢。因此是的,我觉得它会在高分段一直出现。
  TOP 3 男枪:ADC中的战斗机
  分析:这个英雄改了好多。在改动的那么多ADC里,他可能是最逆天,最强的。因为有许多技能、数据都可以好好削一削,以平衡一些。我们还是来谈谈他的数据吧,首先是他的Q。它的一段伤害并不高,每级也只加20左右。但是二段伤害是很好的清线技能。而且在团战伤害超高,每级多65伤害,总伤害300+1.2额外AD。伤害超高,爆发很强。而且,现在w是个很好的控制技能,因为敌人在里面看不到外面了,但是如果你也在里面就没用了,当然你也可以当普通技能丢它。最后是他的E。这个技能配合近距离贴脸散弹枪会非常强,而且它还可以带来30-120的护甲魔抗。配合璐璐之类的,这个英雄几乎死不掉了,可以毁灭全队。用什么四保一的阵容也是ok的。是的,我认为他会是下个赛季最逆天的射手之一。
  TOP 2 吸蓝刀:S6最强装备
  夺萃之镰
  总价:3200金 &&& 3600金
  攻击力:80 &&& 65
  [新]暴击几率:20%
  生命偷取:10% &&& 0
  普攻不再回复已损失的法力值
  唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
  唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
  分析:当我们把夺萃之镰和无尽的数据放在一起比时。什么鬼!无尽也太弱了吧。它们的基础属性类似,但是被动不同。无尽只会让你在爆击时获得额外50%伤害。运气好的话。夺萃之镰可以给你超多蓝量。10%减CD。而且额外的20%减CD,如果你有20%爆击的话。这20%爆击只要几百块,或者1100,如果你买黄叉的话。因为AD获得爆击超级简单。你可能会看到一个ADC乱丢技能的版本,那些减CD效果很好的ADC会很受益。它也为一些英雄解决了蓝量问题。比方说,卢锡安。他的E要40蓝量,但是现在有夺萃之镰,因此完全不怕了。而且你现在也能早点加W了。是的,你要爆击才能回蓝,但是你爆击够的话,你就能有无限蓝量。
  TOP 1 亚索&战争领主的嗜血(基石天赋)
  (注:图片中的天赋名称为之前的暂译,名称以国服客户端为准)
  分析:这个基石天赋可能是所有基石天赋里最强的。每过两秒,你可以恢复爆击伤害值的15%。并不是所有,两秒一次。你还可以在接下来4秒获得20%的攻速。这几乎是永久获得20%攻速,如果你用的是亚索的话,或者蛮王什么的,这个天赋可以给你提供超强续航,只要你随便爆击几下小兵,就可以恢复超多的血量。如果你用这些英雄,一定要出无尽或者夺萃之镰,拿下那20%爆击。因为这个天赋真的非常强力。这也是为什么亚索可能会在S6超级强力的原因。他的大招还有50%的护甲穿透。而轻语只能穿透额外护甲了。这意味着现在基础护甲穿透很难凑了,但是我觉得这个天赋应该被削削,大砍一刀!
  以上便是S6季前赛版本10大强力的改动了,希望能对大家有所帮助!
类型:ACT、ADV
平台:PS4、XboxOne、PS3、Xbox360、PC
发售日期:
平台:PS4、XboxOne、PS3、Xbox360、PC
发售日期:
平台:WiiU
发售日期:
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