大话西游2手游官网手游法宠实用吗 法宠最低有效数据解析

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【攻略组出品】实测法宠伤害——基础伤害篇
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本帖最后由 星辰灬绝世 于
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实测最大化法宠伤害——基础伤害篇
干货你懂吗?最近法宝宝有多火你造吗,简直就是大话宠物界的网红好伐。
有没有准备好,绝世开始讲故事了,打起精神别睡着了。
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背景:法宠新补丁,拥有伤害类技能的宝宝由秒一个单位变更为秒两个单位。
(ps:这是什么补丁,加强一倍吗?不止,效果是一倍但是实际作用是大于一倍的。最强的是什么大声说出来是补丁)
& &在未更新的时候伤法类法宠在宠物界那是混的相当惨,也许好多玩家都不知道宝宝中还有伤法类法宠吧。
玄武这种换法血类的是法宠中的变异型号,混的还是不错,他小弟就是钓鱼那个老头叫什么垂云叟的眼巴巴的给老乌龟
玄武大人送了好多新鲜的河鱼最终也得到了变异大法终于从伤法类法宠转变成了换血法类法宠了,而且还是从秒1直接变异
成的换2,从此走向人生巅峰迎娶白富美。你知道这代表什么吗? 表示有项专精技能是很重要的比如钓鱼。
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13:08 上传
也就是在这次法宠加强前的小半月前。
楼主,对,就是我,不知道为啥心血来潮秒了两只法宠,也就是今天攻略的两位主角了。没图说个什么***,来上图。
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(ps:那啥我真不是提前知道更新内容的哈,就是那啥看她两长的挺好看的,主要是价格也不贵,你懂的)
买来铁扇弄了100w亲密,其他什么都没动过正好用来这次测试数据。
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首先我们对这种伤法类的法宝宝要有个了解,他的基础伤害呢。点击技能就可以查看,实际伤害还要考虑五行,
抗性,坐骑技能等今天就暂不聊那么多,先来把这个基础伤害提出来看看是怎么个情况。
(ps:基础伤害高一般实际伤害也高,但是并不是基础伤害化最大就能达到实际伤害最大化,这里面涉及一些取舍,下期攻略讲)
先上图看看基础伤害的描述:
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13:25 上传
等级,亲密,法力上限 没看错就是这三个因素影响了基础伤害的值。我们这期测试的就是这三个因素是如何影响基础伤害的。
还是拿水灵仙来做试验把,这个亲密低,等级低实验起来花费少。
一: 亲密与基础伤害
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& && && && && && && && && && && && && && && && &&&伤害增加值
2000& &&&亲密& & 基础伤害 60658& && && &-
12000& &亲密& & 基础伤害 63469& && &&&2811
22000& &亲密& & 基础伤害 64626& && &&&1157
32000& &亲密& & 基础伤害 65401& && &&&775
50000& &亲密& & 基础伤害 66390& && &&&989 (+1.8w亲密)
100000 亲密& & 基础伤害 68081& && & 1691(+5w亲密)
200000 亲密& & 基础伤害 69977& && & 1896(+10w亲密)
据上可以知道亲密在前期提示是很明显的,最开始仅仅1万亲密基础伤害提高了近3000。
10w亲密到20w亲密基础伤害大概提高了2000,肯定有读者大大说了前面的亲密肯定是要驯养的你这
数据有啥用呢?是的,别急,接着往下看你就知道了,不可能这么天真的。
二: 法力上限与基础伤害
为了做测试,楼主把水灵仙属性点重置了,接着上图。考虑方便大家观看就从10w法力上限开始上图。
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& && && && && && && && &增加伤害增加值& &&&
10w法力上限& &基础伤害 38074& && && &-
12w法力上限& &基础伤害 43540& && & 5466
14w法力上限& &基础伤害 49006& && & 5466
16w法力上限& &基础伤害 54531& && & 5525
18w法力上限& &基础伤害 59997& && & 5466
20w法力上限& &基础伤害 65462& && & 5465& &
很明显法力上限对基础伤害的提升是线性提升。
也就是无论你法力上限是多少,在亲密等级一样的情况下提升一样的法力上限值增加的基础伤害也是基本一样的。
(不一样的来源法力上限取值误差,因为不太可能刚好法力上限是整数。)
根据上面数据可以推测出本文的水灵仙在0-8w法力上限时的基础伤害。
& && && && && && && && && && && && && && &&&伤害增加值
0w法力上限& &基础伤害 10744& && && &-
2w法力上限& &基础伤害 16210& && & 5466
4w法力上限& &基础伤害 21676& && & 5466
6w法力上限& &基础伤害 27142& && & 5566
8w法力上限& &基础伤害 32608& && & 5466
那么大致可以推理下了,由上推出0法力上限的基础伤害是10744,那么明显亲密是可以加超过1w的伤害的,
也就是亲密增加的伤害是后置计算的,也就是亲密能增加的伤害随本身基础伤害高而变高,随亲密变高而变低。
三: 等级与基础伤害
这次就用铁扇给大家做实验吧,没道理让一个妹子出风头。得雨露均沾是吧,大兄弟。
(ps:楼主说啥你就信?水灵仙约好要卖了 傻子才给他吃神兽丹,要不是铁扇亲密100w了需要靠驯养增加亲密 前面得试验都没水灵仙得份。)
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153级得扇子不上坐骑,10亿经验升级,卧槽还好楼主这几年存了点神兽丹,不然这次试验经费都不够了。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &每级基础伤害增加值
3转153级& && && &基础伤害&&116770& && && &&&——
3转154级& && && &基础伤害&&117806& && && &
3转155级& && && &基础伤害&&118846& && && &
3转156级& && && &基础伤害&&119960& && && & 9
3转157级& && && &基础伤害&&121007& && && &
3转158级& && && &基础伤害&&122058& && && &
随着等级升级亲密有些许变化,这个等级大概加了2000+亲密,按楼主测试这铁扇子在这个亲密左右增加1w亲密大概能提高60+伤害。
然后每升一级自动法力属性点加一点,这扇子加1点法力能增加大概70伤害。
综合考虑下,本文这个阶段得铁扇每升一级由亲密和法力上限提高得伤害大概为85。
单纯考虑等级因素带来得基础伤害增加值,由上数据可以得到每级增加得都比上一级多4点。
然后等级提高的实际伤害是要考虑等随等级提升带来的亲密提升和5点基础属性的。
(上面只是为了计算单纯的等级影响而排除亲密法力上限的影响)
(ps:1029得数据异常,可以用其他影响因素刚好达到阈值导致得额外增加)
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这四张图放出来什么意思呢,大家自己看下等级0级得基础伤害为0,但是0级水灵仙也是由法力值的,
也就是法力值上限提供的基础伤害增加是按百分比后置计算的。
但是我们给0级水灵仙培养下亲密到5000,可以看到基础伤害变成了4,然后对比后面两张1级水灵仙的图,
发现亲密提供的伤害的由0级的4增加到了6。
可以推出游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
四: 法宠基础伤害分析
基于上面试验对基础伤害计算的一些初步推理。
1.当等级,亲密固定时,单位法力上限提高的基础伤害增加是固定的。
2.等级提高对基础伤害的提升是明显的,考虑增加的属性点和亲密 3转153到3转154能增加=1316点基础伤害。
且等级对伤害的提升是越后期提升越大,后面一级能提供的伤害比上一级大概多4点。
(1316点包含了亲密的影响,亲密高于100w的宝宝从153到154提升的值要略大于1316点)
3.亲密提供的伤害增加由两部分组成 基础部分+基于基础伤害值的部分,且衰减在前期很明显。
在后期趋于稳定,举例本文80w亲密的铁扇+1w亲密能提高75点伤害,到90w亲密时+1w亲密就只能提供71点伤害。
(不同基础伤害的宝宝在上面亲密度的情况下提高1w亲密增加的伤害有微小偏差。)
4.在不考虑坐骑的情况下,同条件玩家培养的战术法宠等级都差不多,那么法力初值成为影响法力上限的最主要因素。
所以入手法宝宝的时候一定要注意法初值,最好是接近满值。
用满初值780法力天资的铁扇和580法力初值的铁扇做个模拟,满龙骨高成长160级情况下,他们法力上限分别为
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差了32658的法力上限,不用考虑坐骑有可能增加加的法力百分比,
就单32658法力上限差距在100w亲密3转160宝宝的情况下,基础伤害都能差到近9000伤害。
而这9000伤害还会随着坐骑加的法力值百分比增加而增加。所以入手法宝宝,法力天资很重要。
更夸张的是颜如玉类的全敏加点的法宝宝,他们的法力天资对伤害的影响更大,因为属性点都加敏捷了。
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这是3转160满龙骨的全敏颜如玉法力上限情况 一个是极品法力初值1300 后面的很常见的法力初值900,足足差距50000法力上限
在三转160和100w亲密的条件下,两者之间的基础伤害差距就高达13665点,考虑下坐骑加法和宝宝法术狂暴忽视什么的,
伤害差距3w也是可能的。
预告下期攻略
法宝宝实际伤害最大化如何秒出100万的逆天伤害。
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看看坎坎坷坷看坎坎坷坷看
写的好,学习了,回头也搞一个玩
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没看懂啊,这个能用一句话概括吗
可以的 极品天资伤害高些&
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[]: 星辰灬绝世 一套招式没有打完,直吓得 地煞10星 落荒而逃,慌乱间落下了 2 斤 节操 !
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非常厉害。。。。。。。。。。。
谢谢鼓励 本来觉着这种可能没什么人看的 谢谢鼓励&
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谢谢鼓励 本来觉着这种可能没什么人看的 谢谢鼓励
[]: 星辰灬绝世 一套招式没有打完,直吓得 地煞4星 落荒而逃,慌乱间落下了 1 分 人气 !
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大话西游手游战术换法宠的最低有效数据盘点
发表: 来源:互联网
在大话西游手游中,无论人鬼魔仙,耗费的法术数值是固定的,既在同熟练下,单法和群发的耗蓝是不分种族的一致。
玩家们MP值
由于大部队的等级还在2转121之下,所以此贴的数据是用的1.5万熟练度耗蓝计算的。(当熟练度更高时耗费的MP更多,召唤兽更容易相对轻松的换掉对方足够的MP值使得对方无法出法)
被换蓝的重灾区是鬼族,其次是人族。至于魔族和仙族,应该不会有人去换这俩脆皮的法吧,直接打死不是更直接,我们既然想对方无法顺利出手,知道他们的MP到底有多少非常重要。
1、普通的男鬼玩家们的常规MP值(115级左右的5次群回鬼)
无论是为了挂机方便而加法,还是为了保证2抽还能出法,男鬼都应该适当的加点法的。
男鬼大部分都是追求血量,MP值够用就好的,一般来说男鬼们会追求能放出5次5法,其余的点数全血。
在群回血熟练度在1.5万的时候,群回血一次耗蓝是6235点,75。一般来说男鬼的MP值都会在3.1万&&3.2万左右。如果男鬼玩家想要回血6次,那么需要的MP值为3.75万,在2世魔族MP值修正的前提下需要加点至少250点灵性才能做到,加法多了血量自然上不去,所以大部分的男鬼们还是只会选择回血5次。
好了,该分光化影登场了(法换法的几率数据一样):
这是水丝的宝宝的技能,因为不常用,所以亲密只有15万,效果是耗费95%的HP换对方23.8的MP,不过大部分普通玩家的血宝宝亲密都差不多,并不是很高。
前文说过男鬼放一次5回需要6235的MP值(1.5万熟练度),而普通男鬼的法是3.2万,所以只要换掉对方2.6万法即可让大部分男鬼哑火。3.2万法-2.6万法=0.6万法,并不足以释放5回血,换掉2.6万MP值,需要召唤兽拥有的血量至少为2*0.238)=11.5万血。
当你的召唤兽没有11.5万血以上时,不要去试图换男鬼的法了,那样只会让我方减少一个召唤兽单位而已。
2、普通敏男人玩家们的常规MP值(200根骨其余全敏的115级左右的屌丝男人)
大部分情况下,普通的敏男人们还是更在乎自己的敏捷和忽视能否更多一些的,除了装备上蛋疼的垃圾炼化会加额外的灵性,很少有男人会去主动加法。
当男人们的熟练度达到了1.5万时,单次群法耗蓝同样是6235点,而115级的2转男人MP值大约是2.2万上下,2.2万的MP值足够男人们出3次群混了,平时的任务绝对足够用了。
我们的目标是至少换掉男人的1.6万MP值,这需要召唤兽拥有至少为1*0.238)=7.01万血。2.2万法-1.6万法=0.6万法,并不足以释放5冰或者5混。让一个男人哑火竟然只需要7万出头的血量,让一个冰雪魔达到7万血并且比普通的敏男人快,并不是很困难的事,但是要考虑到乱敏几率和召唤兽承受对方输出伤害等因素,所以还是去算计男鬼比较划算。
这里的数据指的是大部分普通玩家,有些土豪鬼可以达到6万的法15万的血同时抗各种,这些土豪并不在我们的计算统计之中。
实战中战术千变万化但是知道具体数据还是有好处的,还好手游中并没有抗分光之类的技能,帮战的时候看看自己宝宝的数据,然后就大胆的去换法吧!
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