像那种英雄联盟的,英雄技能,在不在表情包版权保护之内?

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LO对掉线玩家的英雄有了什么保护措施呢?
  问:LOL对掉线玩家的英雄有了什么保护措施呢?
  答:首先,现在掉线玩家的英雄在回城被打断后,会跑着回家。其次就是掉线玩家持续掉线1分钟后,他们的英雄会获得1000点魔法抗性。这样很好的保护了那些英雄遭受拥有全地图性攻击技能的敌方英雄的伤害。
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14:34:34&&来源:互联网&&&编辑:Mister&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】各位小伙伴们,在撸《英雄联盟(LOL)》中有没拿过五杀?又是拿哪个英雄五杀的呢?你们有没发现最好拿五杀的英雄,他们其中的一个特点就是很容易刷新自己的技能的,今天就来看下那些可以刷新位移技能的英雄。
  在《(LOL)》中最好拿五杀的英雄往往也是经典的收割型英雄,而其中的一个特点就是他们的位移技能往往可以通过击杀、助攻或者其他条件来刷新(或高额减CD)技能,一起来看看其中最OP的几个都是谁吧!
  卡特琳娜
  说到刷新位移又怎么能忘记LOL中最强五杀英雄卡特琳娜呢?卡特琳娜的被动技能效果是&如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡,那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒&。而卡特1级的E技能也才只有12秒,也就是说,被动一旦触发就可以直接刷新E技能,自然也可以继续位移继续追杀了!
  卡特琳娜是一位可玩性极高的追杀收割型的英雄,在团战中一旦击杀或者蹭到助攻、一旦触发了被动就可以开启疯狂杀戮模式,一旦被卡特瞄准的目标都很难逃生。
  刷新技能并非中单的专属,小炮的W同样有着类似的刷新效果:&获得击杀或助攻的同时,【火箭跳跃】会重置冷却时间&,小炮的W技能不仅让她可以在残局中进行疯狂收割,而且也可以做到冒险杀戮,相比卡特而言,小炮的W不需要友方单位,而且W本身是有很高伤害的,因此像塔下杀残血这种事可以轻松做到,W进去杀人然后W出来,非常潇洒!
  小炮的W技能伤害相当不错,而且搭配E技能有更好的效果,不过小炮玩家一般都偏激进,不要贸然的想着用W技能去打输出,这是比较危险的决定,除非你有把握确实可以击杀他,否则脆皮的小炮自身也是非常危险的。
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只要998!LOLS6最强保护辅助风女天赋符文出装攻略
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:852&&&&时间: 17:34:19
随着英雄联盟S6赛季的到来,一大波新装备和技能改动也随之而来,那么LOLS6辅助风女天赋符文怎么搭配?LOLS6辅助风女怎么出装?下面小编就为大家带来LOLS6最强保护辅助风女天赋符文出装攻略,一起来看看吧LOLS6辅助风女怎么玩吧!
风暴之怒&迦娜
LOLS6辅助风女出装
蓝色工资装黄色工资装+3红+1蓝+黄眼
出蓝色工资装依靠护盾和平A消耗对方血量,提醒AD注意控线,用饰品眼点亮下路草丛。这个版本野区改动导致打野前期刷野很伤,gank不会很频繁。平时排位中建议带黄色工资装,防止平A时机不正确被对方消耗。
中期装备:
小眼石+五速鞋+真眼+扫描
眼石是辅助尽快合成的一件装备,五速鞋保证支援速度,真言和透镜控制敌方视野,一般插在下路草或者河道草。
核心装备:
大眼石+五速鞋(统帅)
团战中小眼石很难保证视野的完整,合成大眼石是非常有必要的。统帅能保证整个团队的移动速度。
备选装备:
前两件装备都属于防御装备,但是用法和针对方面又不同。兰顿针对敌方攻速阵容,比如寒冰、薇恩等;坩埚针对敌方的控制阵容,保护输出位置。由于风女保护特性导致自身不易死亡,杀人书也在考虑范围之内。
召唤师技能:
LOLS6辅助风女天赋加点:
LOLS6辅助风女符文:
以上就是小编为大家带来的只要998!LOLS6最强保护辅助风女天赋符文出装攻略,希望大家喜欢。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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色情、暴力
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英雄联盟更新后哪些英雄的技能改了?
我有更好的答案
6&#47:30/50&#47:0,但我们似乎走的有点太远;50/55&#47?也许它们不常被关注;1;70/80  R-痛苦之拥  减速,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”; 10/ 12秒  E-枪林弹雨  减速:25/50/60&#47.7补丁对于她的改动正中眉心。  忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗,会命中60度角内最近的敌人  弹射角度:16秒&#:厄运小姐及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外);60%  [-]九尾妖狐 阿狸  魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了; 40&#47,让刺客和强袭类英雄得以重见天日;85/100 &#8658 游戏操作界面获得了更新.7/70% &#&#47。  E-魅惑妖术  魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。  [-]沙漠皇帝 阿兹尔  被动的攻击速度加成转移到W之上,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。  被动-恕瑞玛的传承  【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成  W-沙兵现身  【新】现在被动将提供20/30&#47,新的视觉特效和动画.13补丁中提过的问题。  综合  推荐装备更新  Q-穿刺  现在正确地在普攻完成后施放  W-哨兵  现在正确地在普攻完成后施放  [-]机械公敌 兰博  Q和R不再攻击不能被指定的敌人。  在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。  所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。  Q-纵火盛宴  不再对不能被指定的敌人造成伤害  不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害  R-恒温灼烧  不再对不能被指定的敌人造成伤害  [-]流浪法师 瑞兹  被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。  这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。  被动-奥术专精  叠加层数的持续时间:10 秒 &#8658; 6 秒  Q-超负荷  伤害:60/95/130/165/200 &#/110/135/160  E-法术涌动  伤害:50/66/82/98/116 &#/68/84/100  加成:0.3 法强 &# 法强  [-]河流之王 塔姆  Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。  英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。  也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。  Q-巨舌鞭笞  伤害:80/115/150/185/220 &#/170/215/260  R-深渊潜航  额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 &#/8% 额外生命值  冷却时间:160/130/100 秒 &#0/100 秒  [-]暗夜猎手 薇恩  为了闪避突袭。  这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!  Q-闪避突袭  冷却:在击中目标后&#8658; 发起攻击时  重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗  [-]疾风剑豪 亚索  第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。  亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。  Q-斩钢闪  旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果。可以这么说.5&#47:15/13/70/80/90法力值  E-相位俯冲  冷却; 0.15 法强  小蜘蛛的移动速度:345 &#8658,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复。  E-结茧  昏迷持续时间:1/1.25&#47。同时修复了一个我们在5。点击查看他的外形和技能升级详情  [-]赏金猎人 厄运小姐  厄运小姐获得了升级!点击查看她的视觉更新:10/20&#47。  Q-憎恨之刺  伤害:40&#47。  Q-一箭双雕  如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害  弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野.8&#47,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点.1 法强 &#8658。E不再造成击飞。  E-无情铁手  【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野  [-]时间刺客 艾克  Q的消耗减少。E的冷却减少;55/70/80%  [-]复仇之矛 卡莉丝塔  卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,下文则将展示她的平衡调整细节。  综合  视觉更新。  激活后提供大步流星移速加成  冷却时间;1。  虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上;70/80/11/9/7秒 &#,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。  Q-时间卷曲器  耗蓝:60/35/45&#47?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了;2 秒  R-蜘蛛形态  小蜘蛛的击中伤害;1,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久;65% &#&#47,速度加快,它将成为重要的一环。  说在前面;1,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功; 355  修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击  [-]寡妇制造者 伊芙琳  Q伤害下调。R减速提高。  我们在5。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。  本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力;10/8.5/7秒  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝  结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高;40 魔法伤害  小蜘蛛的击中加成.75/2 秒&#/50&#47。  让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄;20/30&#47!查看我们的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情!  英雄  [-]海洋之灾 普朗克  海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级.5&#47,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了,但在评估坦克出装的艾克之前,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点;60%攻击速度加成  E-流沙移形  【被动】不再击飞第一个被击中的敌方英雄  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯  E在施法时将提供视野。  无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间:100度&#8658; 60度  W-黑枪射击  【移除】不再触发重伤效果,新的技能图标和原画更新;1。让她有更多的被选择潜力,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧;90/100法力值 &#/30/40 物理伤害 &#8658
人生是一条路漫长而又曲折只要心脏还在跳动就时刻行在路上任何人都无可奈何路途中既有平坦宽敞的大路又不乏崎岖难行的小路
船长 提莫 剑姬
赏金猎人,海盗船长
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生命值魔法抗性生命回复护甲值物理伤害暴击攻击速度吸血法术伤害减少冷却时间法力值法力回复移动速度消耗品
4399LOL装备大全,为您提供最快更新的LOL物品资料数据和英雄联盟新装备介绍。
+50%攻击速度+250最大生命值被动(唯一):每4次攻击释放连锁闪电,对最多4个目标造成125魔法伤害
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+200法力值
+180生命值
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+3法力回复/5秒
+7 法力回复/5秒
+5生命回复/5秒
+15 生命回复/5秒
+380生命值
+15%暴击几率
+40法术强度
+20魔法抗性
+12%攻击速度
+30%攻击速度
+8%暴击几率
+20法术强度
+10攻击力、+10%生命偷取
+40魔法抗性
+80法术强度
15秒内回复150点生命值。
15秒内回复100法力值。
增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。
+8% 暴击几率+12 - 22% 攻击速度(根据等级),持续4分钟
你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,最多持续5分钟,或在死亡后消失。装备已满后购买将自动饮用。
放置一个能侦测隐形单位的隐形守卫,来监视一个区域,持续3分钟,最多堆叠5个。
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+250法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高6点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250法力值+20攻击力+7法力回复/5秒唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+60移动速度唯一被动—减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300法力值+45护甲唯一被动:+10%冷却缩减
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性+7法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
唯一被动—法力扭曲:使自己与周围友方英雄获得6法力回复/5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+20法术强度唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。
+200生命值+20攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+20%冷却缩减唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+200生命值唯一被动:+10%冷却缩减
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
+250法力值+7法力回复/5秒唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(最多+750法力值)(冷却时间3秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+100护甲唯一被动—割裂:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
+50攻击力+15生命回复/5秒唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一被动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越高级范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+40%攻击速度+25魔法抗性唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
+10%暴击几率唯一被动—贪财:每10秒获得3枚额外金币。唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20护甲唯一光环—英勇:周围的友方英雄+7生命回复/5秒。(同名的唯一光环效果不叠加。)
+25法术强度唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+520 最大生命值光环(唯一): 附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40%攻击速度唯一被动:+10%冷却缩减
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动—割裂:你的普通攻击有25%的几率对小兵或野怪额外造成300点魔法伤害。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30法术强度唯一被动:+10%冷却缩减
+76 法术抗性+40 生命回复/5秒+8% 移动速度被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25法术强度+45%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。
+50%攻击速度+65法术强度唯一被动:+20%冷却缩减。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+25攻击力+20%暴击几率唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,持续1.5秒。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+30攻击力+40法术强度被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
+40 攻击+40% 攻击速度+25 护甲值被动(唯一):击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害
+120法术强度+10%冷却缩减唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
+200最大生命值被动(唯一): +5 额外金钱/ 10秒
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+25法术强度+200生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+180 最大生命值被动(唯一): 每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加32生命值,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减免所有伤害15%
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+10攻击力唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得5攻击力,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄的移动速度会提高15%。
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+12%生命偷取唯一主动:对目标造成100魔法伤害,并减少目标25%的移动速度,持续2秒(冷却时间60秒)。
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+75法术强度+12法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+20% 攻击速度+20% 暴击几率+35韧性
+50法术强度+35韧性
+10生命回复/5秒+15法力回复/5秒唯一被动—援助:你的以下召唤师技能会减少30%的冷却时间:治疗术、重生、清晰术。唯一被动—伊莉莎的祝福:如果你的英雄带着此物品升了3级,那么你会永久获得此物品的所有效果,并且此物品会被消耗。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20攻击强度+5%生命偷取被动(唯一): 增加200生命值(无法与同类勘探者道具叠加)
+30法术强度+7法力回复/5秒被动(唯一): 增加200生命值(无法与同类勘探者道具叠加)
+50% 攻击速度+20 攻击伤害被动:你的攻击获得目标视野,持续5秒
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+25生命回复/5秒被动(唯一):增加15%占据速度(不能和其他提高占据速度物品叠加)主动(唯一):2秒内提升30%移动速度,冷却时间60秒
+30攻击伤害+40%攻击速度被动(唯一):你的攻击造成目标最大生命值2.5%的魔法伤害
+60攻击伤害+15%生命偷取被动(唯一):每次攻击提升5点攻击伤害和1%生命偷取,持续4秒,最多叠加7次
+275最大生命值+70攻击伤害被动:攻击有25%几率降低目标移动速度30%,持续2.5秒。主动(唯一):你的攻击降低目标30%移动速度,并在2.5秒内造成80真实伤害,持续5秒,冷却时间60秒
+40法术强度+300最大生命值。被动(唯一):减少技能冷却时间10%。被动(唯一):你的法术伤害效果获得目标视野(包含隐形单位),持续4秒主动(唯一):释放反隐迷雾,获得该地区视野,持续6秒,冷却时间1分钟
+350最大生命值+350最大法力值+50法术抗性被动(唯一):减少10%所受魔法伤害并将其储存为魔法能量。主动(唯一):对附近敌人造成200(加上所储藏的魔法能量)魔法伤害(最多400伤害)。90秒冷却
神谕精粹:点击使用——5分钟内获得侦测隐形能力,死后消失
+300生命值+35护甲+10%冷却缩减+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+60法术强度+40魔法抗性+15法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+10攻击力被动唯一:雷恩加尔杀死英雄时搜集战利品并获得额外奖励。击杀增加2层战利品;助攻增加1层战利品。
属性:+20攻击力 +18%暴击几率唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
属性:+850生命值独特被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命值。
点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。
增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获得法力和能量回复的爆发性提升,持续4分钟。
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+25攻击力 +30护甲 +12%生命偷取唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害。唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟
+40攻击力 +350生命值唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+25护甲穿透唯一被动:+10%法术吸血
+50法术强度 +300生命值 +350法力值唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标最大生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)。
唯一被动:一开始有3个充能数,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数补满。唯一主动:消耗一个充能数,以在12秒里持续地回复共120生命值和60法力值。
+300生命值唯一被动—守卫刷新:为你提供5个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至5个。唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置3个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+180生命值唯一被动—守卫刷新:为你提供4个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至4个。唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置2个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+40法术强度+40魔法抗性+6%移动速度唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间120秒)。
+45法术强度唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。唯一光环—法力扭曲:周围的友军单位获得6法力回复/5秒。唯一主动:用一阵持续4秒的暴风雪笼罩住一名友军,来降低周围敌人30%的移动速度(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300法力值+40魔法抗性+9法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。唯一主动—复原:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+目标已损失生命值的15%)(冷却时间180秒)。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+30法术强度+500法力值+70护甲+10%冷却缩减唯一被动—咒刀:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+350生命值+50法术强度+15生命回复/5秒+15法力回复/5秒唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
+40法术强度+30护甲+10%冷却缩减唯一光环—英勇:周围的友军获得10生命回复/5秒,并且周围的友军小兵造成的伤害提升15%。唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。(同名的唯一光环效果不叠加。)
+75攻击力+15生命回复/5秒+12%生命偷取唯一被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一被动—新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越高级范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+60攻击力+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
+50法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度+10%冷却缩减+10法力回复/5秒唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:将惩戒的冷却时间减少20%。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50攻击力+10%冷却缩减+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成14—50(基于英雄等级)点真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30护甲+20法术强度唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
+45%攻击速度被动:当这件物品在冷却阶段时,它将不提供攻击速度加成。击杀会使这件物品的冷却时间减少50%。唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击(冷却时间60秒)。

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