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王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化
时间: 9:42:07来源:作者:一夏
  王者荣耀17年新版本装备一览,17年迎来了一大波装备的改变,玩家们可能要稍微调整出装思路了,但是在这之前呢,我们来一起看看新版本装备都有什么变化吧~下面小编就用一张图带你看懂17年装备变化~  一张图带你看懂17年装备变化  王者荣耀17年新版本装备一览  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手  “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”  光辉之剑  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值  价格:780-&730  三圣之力-&宗师之力  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)  唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整  价格:2510-&2100  巫术法杖  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速  冰脉护手-&冰痕之握  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%  价格:2070-&2020  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛  日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位――为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。  暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲――用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值――例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大――典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。  日蚀-&日冕  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  暗影战斧  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透  冰霜长矛  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑  3.制裁之刃/梦魇之牙  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围――由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。  制裁之刃  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  普攻技能拆分持续时间  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血  价格:1600-&1800  梦魇之牙  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  价格:1760-&2050  4.魔女斗篷  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握――刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新  护盾吸收伤害:600-00  5.反伤刺甲  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别――曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡――增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御  反伤比例:20%-&15%  6.军团荣耀-&近卫荣耀  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍  价格:1970-&1510  7.时之预言  “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间――这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。  8.贤者的庇护  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值  以上就是王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化,新版装备已经上线,快去和本命英雄磨合磨合新装备吧~
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懒人看这里:
反伤刺甲&&总体增强,但就算削弱还是得买;
冰霜长矛&&以前是个锤子,现在又细又长,也算是增强;
痛苦面具&&打压露娜、貂蝉,增强法师的战略地位;
霸者重装&&坦克增强。强化生存而削弱续航,谁都会喜欢的。
一,全新定位。
反伤刺甲:总体,大增强。
价格:2140&&视同不变
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲&&实用,并且空窗期减少 &&&
属性:物理攻击+80、物理防御+360&&疯狂上扬 &&&&&
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方&&1纳入了对高爆发英雄的相应反击,2同时削弱了对高速低攻类英雄的过度虐杀,3对法师不再有效,4无法靠堆肉杀人,增强和削弱各占一半,但略微削弱 &&
因此,肉死对方这种战术不再有特别的意义。但吕布等英雄则可能获得新生。
下图并不是典韦。
冰霜长矛:终于有了用武之地。
图标:获得一个新图标&
属性:+40物理攻击+1200最大生命=》+80物理攻击+500最大生命 &&
特效:唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。=》唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。&&&
在改动之前,对于一个被追杀者来说,回头拼一记普攻不是好主意;而对于一个追杀者来说,40攻和1200血也不是个好主意。
痛苦面具:增强
属性:其他不变,100血换成5%CD算是不错的增强 &
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害=》唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。&&&
对收割型法师英雄:&(最初的设想是削弱,但实测是增强,因为不管是不是可以刷新技能,都不会等灼烧完成。)
对传统型法师英雄:&&&
霸者重装:
原特效:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
现特效:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。大概等于生命值总量提高15%,当然前提是真坦克,不是小坦。
泛用:原来可以给兼职坦克出装,现在不是主坦就没必要出了,那怕芈月那样30%血变身也很难拖得下去。
但具体实测还是得看ADC是否真正给力到了可以快速击杀坦克。
四件装备都可以说是增强,但是我们很多人注意到,这几件装备更多是为了对付射手,所以再给《射手荣耀》蒙上一层阴影。
神代版本,难道是偏向法师和坦克?
当然,反过来说,神代刺客和射手太过强大需要更多的遏制,也说得通。
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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王者荣耀新版本装备改动和新增装备全知道
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异乡人潜入长安的阴谋,令大唐再度陈列重兵于王者峡谷。大陆再度陷于动荡不安之中。从云和山的彼端,到大河穿过的楚汉之地,从黄沙漫卷的西域,到血疫横行的岛国扶桑&&那些手握力量的英雄们,那些渴求权力的未来霸主们,正在崛起。
战火重燃之际,王者峡谷里也谋划出一系列重大的升级,以赋予召唤师们更加强大、更加自如的力量。
【道具名称及图标调整】
作为本次升级计划的重要部分,我们同时梳理了现有道具和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化。我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和道具与你们伟大的力量如同一体。
所有&符文&统一更名为&铭文&。
修改的道具及图标如下:
一、合成系统的优化
由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程,合成组件标识性不足导致玩家对合成目标的茫然;
由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况,导致在很长一段时间内玩家不会被推荐任何装备;
针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树,使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系,使得他们的合成过程有更加明确的标志。
具体增加的初级组件为:雷鸣刀、冲能拳套、元素杖
二、功能性道具补充
随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的道具特性来适应、和调节不断变化的对战体验;
例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄,、、等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的道具;
为了应对上述问题,我们此次增加了:制裁之刃、梦魇之牙、冰脉护手
三、装备结构与档次的调整
通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度,以及射手在面对近战英雄时足够的杀伤能力。于是我们增加了2件道具来进行中间过度,并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益。
新增的两件过度道具为:速击之枪、破碎圣杯
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→ 王者荣耀新版本装备大调整 装备调整内容一览
v1.20.1.37 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:471M语言:中文 评分:7.7
新版本装备大调整,新版本的装备也进行了调整,主要是加强了辅助和射手的装备,削弱了坦克和战士的装备,接下来就跟西西一起来看看装备调整内容一览吧!装备调整已经上线体验服,在近期的版本更新中,装备调整也会在正式服与大家见面。以下是具体调整:辅助装备目前的辅助装备主动技能CD都是60秒,总感觉有种到了关键时刻释放不出来的赶脚呢?噗噗,在新版本中,将统一调整为45秒哦!相信更新后的辅助装备会更加得心应手,发挥出它们的价值~所有辅助装备的主动技能CD:60s-&45s凤鸣指环极影这件辅助装备小妲己在玩辅助的时候也有出过,确实可以为己方的爆发输出提高一个层次,但是持续时间只有3秒,开早开晚都很尴尬G!现在改为5秒,使用门槛降低了,各位辅助党,又有“新文具”可以出了~主动技能――鼓舞的持续时间:3s-&5s鞋类装备整体调整关于鞋子女生永远都是买买买,在王者峡谷当中,策划大大发现某些鞋子基本每天都能卖脱销,但是有的却销量不高~为了解决这个问题,也让鞋子们更适合不同英雄的脚丫子,发挥出应有的效果,鞋类装备在新版本中会有个整体的调整,如下:属性调整极速战靴攻速加成:15%-&30%冷静之靴冷却缩减:10%-&15%急速战靴以及冷静之靴的收益增加了,一改召唤师印象中比较弱势的形象,在保证移速的情况下,功能性大大增强~价格下降秘法之靴价格:790-&710疾步之靴价格:630-&530秘法之靴和疾步之靴大减价啦,性价比更高,更适合当前的节奏,前期对经济依赖较大的法师和游走能够更快地做出鞋子提高自己的战力~价格上升抵抗之靴价格:690-&710影忍之足价格:690-&710无论是抵抗之靴抑或是影忍之足,在王者峡谷当中绝对是泛用性最强的装备之一。由于高收益的被动加持,价格也稍微往上提升了一点点哟~无尽战刃/闪电匕首/影刃小妲己相信,大部分爱玩ADC的召唤师都喜欢后期火力压制的快感,但是往往到团战的时候,由于身板太脆,没有位移的射手很难通过走位为自己创造输出空间~而有的装备由于属性限制,也无法适配后期射手的高输出。为此,策划大大对当前版本中的三件攻击装备进行了调整,优化射手在对局中的体验~也希望能通过装备的搭配,让输出更爆炸~无尽战刃物理攻击:100-&120闪电匕首被动伤害:固定100-&100+0.3AD被动触发几率:20%-&30%影刃暴击率:10%-&20%被动触发攻速加成:50%-&30%被动触发移速加成:0-&10%圣杯/破碎圣杯优秀的回蓝能力、高额的冷却缩减是圣杯的代名词,但相信很多召唤师在使用中会发现,伤害量并不是很足,而法术防御在对线时的表现也不突出。策划大大很早就发现这个情况了,在不改变圣杯的核心玩法的同时,让其特点更加突出,它能为一些耗蓝较多的英雄提供更好的续航,而法术攻击的加强让圣杯更具侵略性,小件的属性也更加平滑了~圣杯法术攻击:140-&180冷却缩减:20%-&15%法术防御:140-&0被动:每5秒恢复5%最大法力值价格:破碎圣杯法术攻击:40-&80法术防御:100-&0守护者之铠守护者之铠这件装备,作为小件出的时候性价比非常高,小妲己十分推荐各位召唤师在过渡时期出。但是由于守护者之铠属性实在太高,所以导致召唤师都会第一时间选择这件装备。为了让各位召唤师有更丰富的装备体验,所以接下来的更新会对守护者之铠作出一些调整,各位召唤师要及时调整自己的出装思路咯。守护者之铠被动降低敌人攻速效果:30%-&15%
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