为什么prg电子游戏戏始终如此沉迷于世界末日的设定

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  电影里面的世界往往延续现实生活中的现象,随着趋势加上一点想像,便可以带着观众走向可能的未来,而电影《明日世界》(Tomorrowland)为真实世界设计了一个美好园地,那里只有最有顶尖的科学家、艺术家以及最有创意的人,他们在平行时空上创造了一个更进步的未来世界,却也因为过分进步而让人们陷入地球毁灭的危机。在其他电影里面我们也可以看到导演们对于未来世界的想法,不管是超现实或是超写实,许多导演们都建立了属于自己的世界观,让我们轻松地聊聊有哪些不同类型的后末日世界吧。
  01. 精英主义理想型
  《明日世界》集结了世界上的精英,努力打造一个完美的国度,以先进的科技与善良的心,将我们身处的环境高度发展,没有政府官僚的控制与阻挠,人们可以更自由且更大胆的实现梦想。只是这样的设定听起来有一些严重的问题,虽然人们起初的立意可能是良善的,但在达成梦想的路上往往需要竞争,而竞争的过程中就产生了对于各个层面的利益纠纷,接下来就应该会像一般社会发展的过程一样,成立派系互相对抗。在《明日世界》里的设定似乎过于美好,只围绕在「吸引力法则」的美好憧景下,似乎在价值观上有些说不过去。
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22:16:43 来源:指影 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading 评论(loading)
  02. 机器人统治型
  《我,机器人》(i, Robot)里的世界,人们过于仰赖机械人,不论是作为工具或甚至成为伙伴,机械人对于人们来说是生活中不可或缺的必备品。高度科技使得机械人开始拥有自己的思考能力,他们撇开所有人类的伦理道德思考对世界的好处,也因为他们始终靠着数据运算出正确答案,机械人开始对人类产生威胁。就像威尔?史密斯(Will Smith)饰演的戴尔所说的,在小女孩的生还率比大人来的低时,每个人类都知道怎么在警察和12岁的小女孩之间抉择,但是机器人不会。
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  03. 热到爆炸抢水型
  《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)将末日后的世界设定为干旱、缺水的沙漠气候,干净的水对人类来说珍贵稀有,因为没有水就没有作物,也就没有一切供养人类存活的元素。和所有的社会一样,拥有资源的人就能称王,过去的观念里石油就等于一切,但在麦斯的世界里,水资源才是最后的救赎。另外值得提的一点,《疯狂的麦克斯:狂暴之路》里用女性主义推翻父权,延伸了现在社会争取女权的现象,以母系社会作为结尾更让人感到钦佩不已。
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  04. 人口老化又生不出来型
  《地心引力》(Gravity)导演的经典作品《人类之子》(Children of Men),讲述一个近未来的年代,不知名原因下人类无法生出孩子,而最年轻的代表也遭谋杀死亡,世界各地毫无生机愁云惨雾。随着医疗科技进步,人类的寿命越趋延长,而大环境的经济因素也让新一代的年轻人逐渐纹⒆拥拇彻勰睢1日盏缬坝胂质瞪睿涫档缬袄锼瓒ǖ谋尘胺浅=朴谖颐撬茉げ獾奈蠢矗繁R樘狻⒄秸⑸侍猓际俏颐悄壳懊媪倏赡艿奈;度死嘀印返挠跋袷酝即蛐讶嗣侵匦滤伎颊庑┪侍猓丝诮峁共黄胶猓钪战贾氯死嗟拿鹜觥
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  05. 猩猩统治型
  「猩球崛起」系列电影讲述人类在生物化学实验中,意外增强了猩猩的智慧,然而试图逆向操作的人类最终还是受到大自然的反扑,而猩猩们不愿再做人类的试验品,开始了强烈的反击。尽管电影中的猩猩主角凯撒与他的主人凯尔一直期盼人类与猩猩可以和平共处,但人类长久以来自以为是的认为可以统治整个世界,最后还是被大自然进化的力量主宰。
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  06. 天灾不断型
  《2012》述说玛雅预言2012年将是地球的世界末日,九大行星连成一线造成太阳粒子爆发,中微子的数量过多,导致地球核心过热开始了一连串的天灾。世界各地灾情不断,乾旱、地震、火山爆发,各式各样的自然界反扑摧毁了人类的文明世界。电影里人们打造了如诺亚方舟的舰艇,希望可以保护最后存活的人类,度过海啸后再度开创文明。虽然当时有许多科学家跳出来证明了电影里的科学理论过于离奇,并不会造成地球核心加热以及全球性灾害,但2000年后世界各地天灾不断,加上各方对于世界末日的预言频出。《2012》也多少让大家更愿意正视环境灾害等严重的问题。
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  07. 水乡泽国型
  《未来水世界》(Waterworld)叙述21世纪时,南北极地冰山融化,海平面上升让地球的陆地全部被淹没在水中,侥存活的人类们在海洋上面的礁石重新建立文明,回到了过去以物易物的社会,一边寻找最后剩下来的土地,也开创了全新的航海文明。只是导演最后把主角留在海上,似乎是要传达人类应该要顺应大自然所给予的环境,而非一味地追求看似理所当然的文明社会,这也让我们重新思考所处的社会现在如此进步,会不会才是摧毁我们文明的最大凶手。
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  08. 寄生生物型
  由同名漫画改编的电影《寄生兽》讲述不知从何而来的寄生虫,一夜之间让入侵人类文明世界,被寄生到脑部的人类便会成为精神死去的寄生怪物。而主角新一幸运地留下了他的脑部,与寄生在他右手的寄生兽米奇一起共存,也因为彼此价值观不同而产生了许多值得思考的问题。例如寄生怪物以人类为食物,对于新一来说寄生怪物们残忍无比,但对于米奇来说寄生怪物只是在喂饱肚子而已,如此简单的命题,让我们重新思考人类主宰地球的价值观偏差,也带出了关于存在、生存以及生命等有趣的哲学议题。
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  09. 各凭本事大乱斗型
  「饥饿游戏」系列电影设定于一个未知的近未来,人类被新建立「施惠国」政府分为13个区域管理,越外围的区域所接收的资源越少,人命也相对来说不值钱,而第13区的居民也因为反抗而遭到全数歼灭。政府每年都会举办一年一度的「|饿游戏」比赛,每一区都得派出两名代表参赛,用任何方式杀死其他参赛者存活下来。虽然故事设定与现实生活较不贴近,但故事中描绘人类的贪婪与阶级制度非常的杰出,夸张的表现出M型社会中上层人类与底层人类生活的差距,间接呈现了现实社会中最黑暗的人性。
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  10. 尸大战型
  有许多电影里面都提到人类因为各种原因发明了可怕的病毒,而病毒扩散后就会让人变成尸,最后仅存的人类必须泯灭自己对于被感染人的同情心,开始与尸们作战。《僵尸世界大战》(World War Z)的故事同样是如此设定,不过它不像过去我们熟知的同类型电影,《末日之战》纹羧死嗝媪傥;钡目志逵肴诵匀醯悖ㄗ⒂诮巧油鲇胝页鲎詈蟮脑虻攘礁龇较颍梦颐强吹饺嗣窃谟龅轿O帐辈辉僦皇鞘Э卮蠼校怯兄腔鄣恼页鲆惶趸盥贰
(作者:游民星空责任编辑:王雨薇)
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我要游戏策划
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为什么田园主题能够成为受欢迎的电子游戏素材
游戏类型:&  设计类型:【题材/剧本/文案/背景】&
  文/Holly Nielsen
  在《季节物语》中,玩家可以花几百个小时慢慢地培育一个农业帝国,同时还可以通过每天提供给村民鸡蛋而说服对方与自己结婚。这是一款有关努力工作与安居定业的游戏。在游戏中玩家唯一需要适应的便是田园生活的自然节奏—-而这也注定是一场没有胜利的对抗。
  如果你觉得这听起来很奇怪(就像我总是很难向一些朋友解释一款游戏的吸引力),你便可以将《季节物语》置于一个更广的背景下。这里将延伸出一段历史故事。
  因为一开始我们便生活在城市里,所以我们非常渴望乡村的与世无争。古希腊人会使用史诗去赞扬牧民和牧羊女的生活;在伊丽莎白时期的剧场里,许多剧作家经常将角色带离法院并走进荒野;维多利亚时代的小说更是赋予了自然悲剧传奇色彩。而现在我们拥有电子游戏能够做到这点。
  从某种程度看来这是关于机械论:有人发现农业的不确定性和节奏能够作为有趣的游戏素材。Zynga早前的Facebook游戏《Farmville》获得了巨大的成功,游戏凭借种植庄家和养育动物而吸引了超过4000万活跃用户;而更复杂的PC系列游戏《模拟农场》也向我们展示了带有品牌机械和多种真实牲畜的真正的模拟内容也能吸引大众用户的注意。
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14:49 上传
  但是还存在其它原因,游戏子类型能够唤醒人们的社区意识并以田园风格的形式去歌颂乡村生活。任天堂的《动物之森》将玩家置于一个充满拟人化动物的村庄,而Natsume的《牧场物语》则是关于重新修复一个破旧的农场。尽管前者并未直接突出农耕(除了敌意的萝卜交易外),但它们都是关于回归自然,创造强烈的社区感以及与季节变更和缓慢生活间的紧密联系的内容。它们都是被设计成像Theocritus(游戏邦注:希腊诗人,牧歌创始人),Marlowe(英国剧作家及诗人)和Tennyson等作家的田园风格作品,以此去表现人们对于乡村田园生活的追求;并将人们带离噪杂且险恶的城市。
  与许多文化触发点一样的是,田园文学主题在游戏中的出镜率很高。就像一些正面角色往往更与自然相关,而那些负面角色则更加工业化或技术化。甚至在《刺猬索尼克》中(始于农村青山区域),玩家需要击中邪恶的机器人头部去释放被囚禁的可爱小动物。而在《塞尔达传说》系列中我们也经常能够看到消灭邪恶势力去阻止破坏自然的情况;在《Okami》和《阳光马里奥》中也是如此。许多角色冒险游戏总是从一个小村庄展开,并会遭遇来自外界影响的威胁—-即暗示着猖獗的工业化所带来的巨大影响。
  作为游戏玩家的我们通过高端技术体验了所有的这些内容,但是我仍清楚在乡村才能拥有着最朴实最单纯的生活—-那是我们所向往的地方。去年发行的世界末日冒险游戏《万众狂欢》便清楚地表现出了这种感觉,即努力为玩家营造出了一部田园剧,以及远离现实世界的乡村模拟游戏。
  贯穿历史我们可以发现人类总是热衷于了解并“回到”自然和谐的黄金时代—-当然了,这是并不存在的。在我们一直努力想与这种“更纯粹的”存在联系在一起时,我们已经将乡村生活体验大大理想化了。而电子游戏只是我们新找的用于做这件事的媒介。因为移居伦敦让我发现自己更加迫切玩像《动物之森》和《季节物语》这样的游戏。就像Marie Antoinette(游戏邦注:法王路易十六的王后)在自己命令建造的农场里体验挤奶女工的工作一样,我也选择深入游戏中去实现自己想要追求简单并逃离现实生活的愿望。
  当然了,并不是只有我有这种想法。就像《牧场物语》的诞生便是源于其创造者和田康裕在农村长大,后来移居东京去追求更大的发展但却最终迫切地想回到自己农村的家的亲身经历。在像日本这样快速城市化的国家,这类型游戏总是能够与玩家形成强烈的共鸣。回归自然,享受慢节奏的生活方式是许多住在人口密集的城市以及面对着竞争激烈的工作岗位的人们难以触及的目标。在现实生活中我们可能都深陷于商业机器中,而在《牧场物语》里,玩家却能够随着季节的交替去完成不同任务。当你被城市的噪杂,肮脏与拥挤压得闯不来气的时候,花一两个小时在游戏中的农村散步,浇浇花将能够让你瞬间恢复元气。
  也许通过游戏主机或PC去寻找平和的乡村感看起来很矛盾。但是人们对于田园的渴望通常都是通过各种技术与方法传达出来的。就像在伊丽莎白时期的英国人渴望着逃离城市并在农村或遥远的孤岛上开启全新生活,所以那时候的戏剧大多是以这样的背景呈现出来。格鲁吉亚人更是在城市建造中发挥创新,即创建了绿叶广场让人们可以暂时逃离城市。维多利亚时期人们经常会前往郊区呼吸新鲜空气并感受乡村的生活气息。而玩《牧场物语》则让玩家可以无需真正劳作便过上农村生活。
  其实比起不可兼容,电子游戏和田园风格能够完美地结合在一起。尽管早前的田园主题忽视了真实的农村生活(游戏邦注:即痛苦的清晨劳作,大量的工作,与土地和家畜维系在一起的责任感等等),但是现在的田园风格游戏却能够将这些元素变成让玩家感到有趣的内容。电子游戏让我们能够将自己融合到一个平和的环境中几个小时,而这也是我们在美术,电视或电影中所得不到的。在《牧场物语》中,我们还能够参加社区活动并感到收获的满足,而这些都是我们在欣赏画作时所不能得到的。
  但这也不是说电子游戏超越了美术,电影或电视,只是说重新复苏的田园主题找到了能够有效满足现代消费者需求的最佳平台。我们住在一个充满互动的时代,我们也总是想要参与到各种互动中。而游戏则让我们能够不断探索像Marlowe等作家所描绘的山谷,森林,高山和田野等美丽的地方。
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好了,来到了新的一周新闻时间,来看看设计师这次又要调整什么英雄了。
一、暗黑元首削弱
Q:暗黑元首的削弱是因为总决赛的问题么?
meddle:并不是这样,很多玩家反映暗黑元首在中期的输出过于强力,同样的还有一些英雄如安妮等 我们会权衡一下是否应该进行削弱 还是进行一些常规性调整。
二、千珏增强
Q:现在的千珏似乎已经离开野区很久的,他的输出已经跟不上野区的时代了。
meddle:是这样的,千珏在S6季中赛被削弱之后已经变得很弱小了,很不适合现在的野区所以我们准备了一些加强计划 希望能帮助他重回赛场。
三、末日使者增强
Q:新野区对末日使者很不友好,事实上末日使者已经有很多个版本没出现在赛场了
meddle:我们已经收到很多玩家提出的这个问题,在6.24-6.26几个版本之间我们会进行一些日常性的加强,确保末日使者能够重回赛场。
四、脆皮鸡大增强
Q:恕瑞玛你们的皇帝又回来了
Reav3:好吧,是的你们的皇帝又要回来了。
五、狩猎的时候到了
Q:狼人已经快登场了是么?
Elmol:是的,很快你们就会见到一个全新的狼人,狩猎的时候到了!

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