与大家切磋探讨,怎样才能下好四国军棋

四国军棋布局图的方法
四国军棋布局图的方法
学习啦【军棋】 编辑:学良
  四国军棋是我国特有的棋类活动,但由于规则的局限,在现实中找人切磋往往会遇到诸多不便;下面是有四国军棋布局图 ,欢迎参阅。
  交流一下,好玩,大家先看这张]四国军棋布局图,这个布局首先40藏的很深,这个优点就是,不会在很短的时间内暴露军旗在哪边,弊病最大的就是40出来晚了,对家很吃亏,40放置的位置不适合随便移动,大家都知道的就是基本不到万不得已,后两排底线的子是不能轻易的走动的,因为要装雷啊。
  这个布局,我个人设计的比较古怪点吧,总体来说亏在40这块,出来晚了,黄花菜都凉了。
  首先看左路,第一排就很被动,如果别人40或者39来犯就亏了,但是怎么说呢,亏就会很早发现38+,很多时候没有办法,舍不得孩子套不住狼,不然假40漫天横飞,如果别人不是先攻击我,我基本上炸弹就可进可退了,还有如果我对家攻击我上家,我可以助攻,双管齐下,总的说来,这个38就是去冒险探路的吧。
  后面跟旅长都是装左路很大,扮假旗吧,左路攻不动,别人攻过来,不会被马上就咔嚓掉,何况还有小团装雷或者装大吧。
  再看中路39打头,基本不会有危险,不管怎么说,我都有机会上炸弹保护,基本我感觉大字适当放在前面好处多点,啃的动军长的就跑不了,啃不动就怪敌人小看我了吧,呵呵,再就是军长可以灵活左右调配,可以左路助攻防守,还可以扮左路有旗。
  右路,小团试探子力应该马马虎虎了吧,送别人的,对家攻下家,我也可以配合挡一下,看情况也许可以封右路的门,为自己挡,38进攻,如果是下家先攻击我右路,我基本就38回上营了,不理他,如果是旅长来访,大不了对,是38或者38+,我不怕有炸在后,我也可以选择旅长进上营,是38就对了,造成破我一炸的假象,总之右路抵挡进攻问题也不大,也可小规模进攻。要是实在不行,还可以抽中间的军长回防。
  最后就是底线了,40不动,旗很难明,两边都有可能,左路视乎可能性质更大,看怎么走了,右路就是诱导别人来挖的,用兵试角雷肯定亏,不是兵我根本不怕,是兵,破两个排长也很费力的,何况40不明,未必敢动排,看怎么掩饰了。
  这个布局我用了很多次,基本都是别人在左路花很大力气进攻,每次假旗都装的很像,右路就靠几个小排陪着玩半天,这个布局准确的说属于防守阵型,主要40调度不灵活,对家喜欢进攻,损失很大,后期支援对家也很费力,毕竟40出不来,完全靠中间的39扮40,39去了,就用旗上的小排长出去吓人,毕竟小排长老跑,装40怕炸,实际解决不了对家的危险,还是很悬的,后期我的40想出来也不行了,家里没有守棋的了,所以对家不冲动,不一味进攻,我还是有机会的,因为我们下棋,都是随意配合,你不知道对家会是什么类项的棋手,会布什么样的阵,我始终相信一个道理,军棋是靠配合才可能会赢棋的,但是情况不明,连我自己都守不住,又何况去配合对家呢,帮不了,不拖他后退就马马虎虎吧,实在对不住,下局在摆别的布局吧,不过我想这个布局也不至于那么糟糕,进攻防守都还可以应对一阵的吧,关键看怎么行棋怎么珍惜子力吧。
  总之任何布局都有优点也有缺点,不可能十全十美,分享到这了,大家也可以发表点意见和看法探讨一下。
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大家来避免四国军旗的几大常见的误区吧
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本人玩四国军旗也有些年头了,几年下来,虽然分不高但是也下了不少把,见的各种棋阵都有,各种走法也各有不同,但是我最近混迹新四国军棋发现里面的棋友经常有下面的误区,现在总结如下:
&& 误区一:炸弹总在营里
&&& 要知道炸在营里固然好,但是只有被吃了师长或军长以后才能炸了对方的大棋,这样自己的兵力就会受到影响,如果做这样走下去,你的大的都没了,最后只剩下光杆司令了,要想炸38+只有在外面,炸大棋的可能性才会更大,下棋是要靠判断力,去炸你认为是大的棋,而不是被吃了大棋以后再去炸,另外,最重要的还有,并不是你拥有的两个炸弹,就是专门炸司令和军长的。只要炸到师长就算你走的不错了,要知道师长的用处也很大,炸了一个师长就等于折断了一家的翅膀,想飞的高就很难了。
&& 误区二:倒数第二排的两个角是雷
& 一般不提倡两个角都放上雷,为什么呢?因为在进攻的时候,要有兵力去配合,要用到起码一个角上的兵力,那个时候一般都是在棋程过半的时候,如果你的两个角上还是雷的话,要动用其他棋去挡或者进攻,那样的话,速度就跟不上了,兵贵神速,你差了一步,还怎么能胜对方呢?
& 误区三:宁愿要旅长也不要工兵
& 如果在棋程过半的时候,对方大棋要么吃你的旅长,要么吃工兵,有很多棋手,都选择了旅长而忽视了工兵,除不知工兵在后半程的作用有多大,如果就是两家对付一家的时候,也不能没有兵,没兵怎么**呢?没兵怎么挖地雷呢?就是到最后单挑的时候,你兵力没了,有兵起码能整个和棋。
& 误区四:挡棋不知道怎么挡
& 要知道在进攻的时候对家在长驱直入,你要配合挡棋,但就是挡也是要分先后的,左路挡了,到中间,中间挡了以后,到右路,这样可以延缓另一家援兵支持。我发觉好多棋友不敢用炸挡,不敢用兵挡,不敢用司令挡,不敢用军长挡,殊不知,只要杀了一家,剩下二对一,胜算的机率会大很多
& 误区四:走废棋
& 开盘棋的时候可以简单布阵,但是在对家已经在发起进攻的时候,还在走那些无关紧要的棋,那样就输了一半了,不知道对家的意图,也不知道怎么去配合进攻,那不输棋才怪呢!
& 误区五:大的全在后面
& 我们听得最多的时候,棋友们都会说是乌龟棋,所谓乌龟棋,就是不光司令军长在后面两排,就连师长有时候也会在后面,这样的棋,弊端很多,要么对家被杀,就剩你一只乌龟在苦苦的支撑,那样会很累的,毕竟人家走两步,乌龟只能走一步,慢也是乌龟最大的缺点,但是乌龟也有优点,就是有耐力,也许撑到最后,能撑个和棋,但是乌龟棋赢的不多
& 呵呵!这是我在四国军棋这几年来总结的一点小小的经验和体会,愿意和广大的棋友切磋交流,请大家多多指教!
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《四国军棋》游戏介绍
(又叫陆)在我国是深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,又叫四国军棋,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合。棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个保护岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在首行,地雷只能放在末尾两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失!
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