大话西游2程度炮反震程度和反震率是反震的什么攻击?

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浅′уou悠
[五联记者]大话三词条-近义词
大话三词条-近义词
1.& && &反震几率,反击几率,反震程度
& && &仙法反震例如雷法反震:只对方进行雷法攻击时候有几率触发雷法反震给给对方造成伤害,是否出现反震有反震几率决定,也就是说几率越大越好。反震的伤害由反震程度决定。
& && &雷法反击:是指被物理攻击的时候有几率触发雷法反击给对方,反击的几率主要出现在装备炼化,还有我们很多仙器都带反击,反击伤害的高低与人物本身气血,法力强仙法有关系。
& && &反震程度:如果你有30%反震几率,50%的反震程度,那么对方进行攻击的时候有30%几率被反震,如果他的攻击是1000,被反震后,将造成他500的反震伤害。
2.& && &强混,忽视混
& && &之前小云同学在论坛有发过混的帖子,小编还是很赞成他的数据在此引用。
& && &忽视抗混是在加强命中和伤害更强大的属性,当混法命中率较大时,忽视抗混和加强混乱效果等同。
& && &而当对方将混乱抵抗时候,如果你有10%的忽视混,那么可以带来8%命中率效果。
& && &如果你强混120,忽视30,如果对手不抗混,那么你的混就是150的命中。
& && &如果对手抗混而且高于120的,那么则有24%的命中效果。
& && &下一个问题就是抗混多少的问题了,公式:
& && &目前8级五行破魔阵,洗髓18%的基础命中大约为165%,五仙(强34,忽视20)敏混人带阵强混200也不难,血法加成大致1.5%。
& && &加强命中计算:165%+【(158-300)*0.8】=51.4%
& && &忽视命中计算:【42-(300-150)/10】*0.8=21.6%
& && &最终命中计算:(51.4%+21.6%)*(1+1.5%)=74%
& && &二回合解混几率:1-74%=26%
& && &所以,在高级秘法和100级房子面前,抗混300已经过时,被混住的几率很大。
& && &那么,抗混350怎么样呢?
& && &加强命中计算:165%+【(158-350)*0.8】=11.4%(本人猜测结果为12%,二楼解说)
& && &忽视命中计算:【42-(350-150)/10】*0.8=17.6%
& && &最终命中计算:(11.4%+17.6%)*(1+1.5%)=29.44%
& && &抗350时,命中率显然已经降低很多。
& && &那么,抗混380怎么样呢?
& && &加强命中计算:165%+【(158-380)*0.8】=-12.6%=5%(个人猜测秘法最低命中率为5-7,计算时取5)
& && &忽视命中计算:【42-(380-150)/10】*0.8=15.2%
& && &最终命中计算:15.2%*(1+1.5%)=15.43%
& && &抗380时,强法已经失去了效用,忽视人法的作用体现出来。
& && &那么,抗混500是否可以免疫呢?
& && &加强命中计算:结果肯定为负值,取5%。
& && &忽视命中计算:【42-(500-150)/10】*0.8=5.6%。
& && &最终命中计算:由于忽视命中5.6%≥5%,所以最终结果为5.6%*(1+1.5%)=5.684%
& && &抗混500时,命中基本可以降低到最低限度了。
& && &亲爱的们可能一看数据就头疼,我也是的呢,但是我告诉你们记得这点:杀星为什么很多人圣武好,PK仙器好(我说的一样数值情况下,可不是拿圣武和五仙比),就是在于忽视上。
& && &当抗性不断提升的时候 ,忽视混的实际命中率远大于强混。也就是说,当抗性较大时,提升强法已经很难取得实际命中效果,而提升忽视更容易取得命中效果。
3.& && &强雷,忽视抗雷。引用月落猪猪的理论
& && &传送门:/viewthread.php?tid=1037082&highlight=
& && &同人法一样一点不抗的时候强多少和忽视多少等同。
& && &仙族的输出 首先是血法加成
& && &仙族血法加成=血法点数/等级*10%
& && &然后是技能的输出公式也没问题
& && &终极输出公式(基础伤害+强法数值+忽视数值)*(1+加成)(1+洗髓)(1+戒指)(1-对方仙法降低程度)
4.& && &加强毒命中。
& && &传送门:/viewthread.php?tid=1039339&highlight=
& && &强毒伤害=基础毒伤害*(1+血法加成)*(1+强毒系数)
& && &次回合的余毒其实=首回合的毒*0.75
& && &经过计算得出抗毒248的时候达到临界
& && &那么也就是说248以上的时候就有可能出现毒不中的时候
& && &那么我们也就是要研究一下 如何才能达到最优抗性我预览了下当抗性达到314的时候 命中就不受到强法的影响了
& && &而且我觉得既然啸破最高掉57点人抗那么也就是说 248+57=305点抗毒被啸破才有机会不被毒中 那么 我给出的最佳抗毒就是305当然有多余抗性的话抗314也没关系 再多的抗性就是属于多余的了 毕竟穿强毒衣服帽子项链的不是很多。
5.& && &防御,物伤。
& && &如果一个黑子可以突2万,如果你的防御值1700,降低物伤70
& && &公式:(20000-防御值1700)*(100-物理伤害70)%
& && &通过公式大家就看出来了,是先做减法后做乘法,所以发现堆防御没有堆物伤来得实用。
& && &今天就先到这。欢迎大家继续补充这些词条。
[ 本帖最后由 浅′уou悠 于
01:01 编辑 ]
#147 占楼看数据
这么晚还#141 发这么有技术含量的帖子
#117 LZ#101
上帝的微笑
#149 #149 #149 #149 #149 #149 #149 #149
初音の未来
谁的守护没吃暗度去连反震女,一个个被反死
看到这我就不想往下看了啊& && && && &#136
这是在整哪出?
#178 #178 灌水
yanwang123
上帝在我隔壁
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  0:29:17新浪网友
  我看了好多网站,对各种宝石的属性都有了详细的介绍,为什么我从来没有看到,对于反震宝石的使用,和性能介绍的。有没有朋友在这给详细的说一下
  6:30:33网友:难以忘记发表评论
  反震宝石分几率和程度两种,最常见的就是黑宝石,因为黑宝石这两种属性都有可能出现。
  反震几率和反击、连击等其他几率相同,存在75%的上限。
  反震程度就是你所能反给对方伤害的百分比,比如你反震程度是50%,那么对方仙法秒你1w的血,你成功反震的话他自身会伤血5000。
  反震只对法术伤害有效,对物理攻击以及魔族的震慑无效。
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大话2反震衣服值多少钱?
14级回血24抗睡38
反震率22反震程度44的衣服值多少钱?
100块等于6000万
我有更好的答案
5000最多了 ,现在有钱人都喜欢玩15双强 14的价相对就便宜了点
采纳率:85%
既然花钱买了就干脆买15的呗
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回答问题,赢新手礼包【大话西游2】男鬼反震千元配装方案
男鬼:依托天演策,使其拥有最强的战场生存能力;成为当下最热门PK阵型中存量最多的角色,没有之一。
上期链接:
伪高抗反震配装(带神兵):
本来想出不用神兵的反震装,然后想想,神兵也不贵,那些炼化的反震衣服帽子不一定好找,所以就算了。
我出配装方案有一个比较重要的原则:
所涉及的装备必须是容易买到的,如果出那些奇葩炼化,没有意义,出了你们也找不到,浪费时间浪费感情,你们说呢?
直入本期主题:
表格只是推演,衣服、帽子、项链和鞋子的炼化,或多或少会出现一些抗性,可通过帮派、配饰来进行调整;而且装备的抗性也无需与表中一一对应,只要配出下面的总抗即可。
战斗加上符文、变身卡、月卡、帮派以及星阵,冰混睡忘各有30点左右提升,另外灵宝法宝还可加上20点抗性;实战单一抗性可达到188+,足以应付五阶以下的PK需求。
修正:1男人2女魔3女魔
等级:飞升170
套装:传世提抗类
这套配装增加了反震,适当降低昏睡、遗忘抗性;如果需要提升这两项抗性,星卡的另一属性可选择抗昏睡或遗忘。
如果星卡不采用加抗,那么星卡与护身符根据武器和项链的选择而定。
要么高狂暴、要么高克,切勿弄成不伦不类。
1、武器+项链狂暴几率65+,则星卡采用(三尸狂暴程度 / 克),护身符黄字(召唤兽伤害+增加强克效果)绿字(强克+狂暴几率 / 程度);
2、武器+项链没有狂暴只有克,则星卡采用(克 / 三尸数字),护身符黄字(召唤兽伤害+增加强克效果)绿字(强克+强三尸虫数字)。
(需要忽视武器,无忽视武器不建议玩主霄汉)
1、武器无狂暴,项链高克,星卡(克 / 忽视),护身符黄字(召唤兽伤害+增加强克效果)绿字(强克+忽视鬼火);
2、武器有狂暴10以上,项链狂暴37+,星卡(克 / 忽视),护身符黄字(召唤兽伤害+增加强克效果)绿字(强克+鬼火狂暴几率)。
因为追反震,所以帽子没有强法,星卡也少了一个属性,所以这套反震搭配下的鬼火伤害不会很高。
这套配装不建议使用遗忘,原因还是因为帽子没有强法,以及星卡少了一个忽视,不要小看这一个强法和一个忽视,实战效果相距甚远。
以上两种种配装中强力克的共同来源:
9件传世套装,其中三件套装属性洗狂暴几率,剩下六件洗克,每件4点克,强克24;鞋子宝石30,护身符算35,合计强克89;另外衣服炼化以及武器炼器也可以出强力克,能出多少看消费能力;对平民队伍而言,男鬼有100+的强力克,就算可以了。
因为敏低,这样的男鬼在实战中,会经常被银锁金铃针对;所以,法量很关键,在保证700根骨的前提下,尽量提升自己的法量,至少5%的回法符能够让你施放一次3法,或者满法的情况下,被火力攻击一次,剩余法量可施放一次五法。
虽然除了反震配装,但我不得不再次提及反震在实战中的意义,点击文字查看:
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阅读原文可查看我对其他种族的配装及PK的解说视频;还可以百度搜索“ 牧一My ” 或 “ 牧一My优酷 ”,都能找到我的优酷视频空间站。
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[讨论]反击与反震 我们需要哪个?
  老婆的普陀小号终于被我带到40了,天使泡泡到手了,我也松了一口气。回想起普陀的技能枯雨打荷,我有点不明白的事。由于仙族是不加力量的,所以物理伤害很低,35+做区域挑战任务物理攻击对怪的伤害也就不超过20。可是上了枯雨打荷,反击伤害能到200左右,基本上相当于一次莲花落的伤害。所以我很质疑这个反击到底是怎么计算的:
  1.如果反击是按照物理伤害计算的,怎么普陀的反击会有这么高的伤害量?
  2.如果是按技能伤害计算的,为什么地府白骨类的力门派是按平砍伤害计算呢?
  3.如果按武技或法术中较高的伤害算,那么为什么普陀按法术伤害算却不掉蓝呢?
  4.如果按法术伤害计算,为什么动作还是平砍的动作,也没有个技能效果,美术资源这么难弄吗?
  5.既然有了这么厉害的反击,还要反震干什么?个人理解反击是物理门派的特色,反震是法术门派的特色。现在这个样子很不爽,搞得普陀天赋反震,却要带反击的首饰。
  以上疑问,望大家讨论。
  苦修仙 关于反击和反震的基本解释:
  1.如果反击是按照物理伤害计算的,怎么普陀的反击会有这么高的伤害量?
  反击是按照玩家人物最高伤害(非技能伤害,专指属性伤害。物攻或法攻多少)来计算的50%-80%,以物理反击的形式出现的。
  所以,就有普陀的反击出现好几百的伤害。
  2.如果是按技能伤害计算的,为什么地府白骨类的力门派是按平砍伤害计算呢?
  同上。
  3.如果按武技或法术中较高的伤害算,那么为什么普陀按法术伤害算却不掉蓝呢?
  同上。
  4.如果按法术伤害计算,为什么动作还是平砍的动作,也没有个技能效果,美术资源这么难弄吗?
  同上。
  5.既然有了这么厉害的反击,还要反震干什么?个人理解反击是物理门派的特色,反震是法术门派的特色。现在这个样子很不爽,搞得普陀天赋反震,却要带反击的首饰。
  反击几率其实不大,玩家pk时,反震的几率明显出现较高,而反击相对较少。 烧双时通过箱子实现的100%提高,才使得普陀反击次数增加了很多。
  实际帮战和切磋,不建议普陀带反击,最好带反震和招架。这样比较好。
  普陀加枯雨基本上逢打必反,这种几率和神佑造成的躲避几率其实是一样的, 但由于表述有误,导致容易误解。
  枯雨:大幅度增加自身对于法术的反震率,击之如雨打枯荷。
  这是官方说明,事实上,枯雨增加了40%的反击和反震率,神佑则是增加40%的法术和物攻躲闪。相信维护后可能会改正。
  flyking420:
  目前的反击系统没问题,反震系统的问题其实很大,但是根据一个小实验证实PT的枯荷绝对是反震不是反击,也说明了反震不是按照常理的对方伤害多少给予%反震。
  野外有箱子,其中一种叫公正,反震反击几率提高80%,实验为一身反击首饰或者反震首饰,得出的结论伤害一致,但是由于地府戴的是反击而瑶池戴的是反震伤害一致,而瑶池带反击时伤害减少而得出反震目前的设定应该是最高攻击的回馈,也就是说反震理论上比反击好(因为反震可以反震法术)。
  关于首饰的选择,大家也许都很迷茫,不过按照我个人实验结果就是,功效:招架&反震&反击。理由如下:
  招架是躲避当前攻击(包括法术),不受伤害。 反震是给予对方自己最大伤害上限的一定量,无视防御,但是本身挨打了。 反击是给予对方自己物理攻击上限的一定量,防御不无视,本身也挨打了。 但是由于牵涉到门派天赋问题,所以建议除了白骨玩家都可以选择反震+招架。 由于还是在内测,具体以后怎么改我也不知道,所以未来的日子反震修改了,正常了,大家别丢砖头,我接不住
  点击参与讨论
  其它玩家看法:
  耀洲:其实,对于现在反击和反震的平衡性,KFZ也许都给忽视了。猜想,也许不是开发重点,所以KFZ的注意力暂时没放在这里调整,而是专注于种族平衡和新系统开发上了。
  fcymk2:反震感觉都没怎么收...还是反击好了
  金兰咖啡:反震基本没有什么效果。。。至少我没注意到它有效果。。。
  何处不飞花:大外不知道是怎样设置的呢。。。按照大话二来看,反击与自己的攻击有关,攻击越高反击的伤害越高;反震与对方的攻击及自己的反震机率和反震程度有关,对方的攻击越高,反震机率及程度越高则反震伤害越高。但目前大外根本没有反震程度的说法。。。
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