bmath到底可不可以大二学cs

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滑大攻略篇之二——BBA/BCS与BBA/BMath DD热门问答——全方位分析双学位优劣势
&Q:滑大双学位是什么?
A:这里的双学位指的是Business Administration and Computer Science Double Degree与Business Administration and Mathematics Double Degree。以下简称BBA/BCS和BBA/BMath。确切的说,这是滑铁卢大学与劳里埃大学联合创办的双学位专业。双学位的学生同时既是滑大的学生也是Laurier的学生,他们在Laurier读Business Admin,在滑大读Math或者CS。
Q:双学位有co-op吗?
A:有。总共有5次,也就是5个学期的co-op。每个学期4个月,所以毕业前就能获得20个月的工作经验。
这是滑大双学位可选的work/study sequence。1A代表一年级第一个学期,2B代表二年级第二个学期,以此类推。
Q:双学位怎么申请?我需要同时向两所大学递交申请吗?
A:正常申请就好。不需要。在滑大这边或是在Laurier这边申请都可以。只需要申请一次。官网上说,可以同时向滑大和Laurier申请,以增加成功率。如果已经收到了A的offer,不会说因为A要你,B就不再看你的申请材料了。滑大和Laurier每年在同一时间分别招生,可以同时收到两所大学的offer,但是最终只能选择一边。
Q:从滑大这边申请与从Laurier这边申请有区别吗?
A:有。分别是奖学金,宿舍和co-op的区别。比如,我想读BBA/BMath,并且收到了滑大给我的offer,那么我可以拿到滑大给我的奖学金,如果选择住学校宿舍,我会住在滑大的宿舍,申请co-op的时候,我用的也是滑大的资源。反过来Laurier也是这样。除了这三点,其他的,像课程,选课之类的都没有区别。
Q:如果语言不达标,能进滑大的双学位吗?
A:不能,双学位没有类似ELAS,不可以读语言。
Q:Double major和double degree有什么区别?
A:Double degree是毕业的时候两张毕业证书,而double major毕业的时候两个专业,但还是一张证书。这里的double degree是跨学科的,而double major一般是同一个系的两个专业。要是全都是数学系下面的,如果我就是喜欢在滑大读到死,读上七八个专业 &滑大也只给我一个学位。
Q:BBA/BCS和BBA/BMath各招多少名学生?
A:每年招生人数都不一样。一般两个学校加在一起,双学位一共招200名学生左右。BBA/BMath比BBA/BCS人数稍微多一点。
Q:BBA/BMath有什么优势?
A:BBA/BMath比纯粹的商科学生多了一份数学功底。数学好的人理解和逻辑思维能力很厉害。数学能学得好的人都是天才。商科毕业数学不好的大有人在。记得以前高中。。教business的老师连简单的加减法都会算错,不管什么问题都要用计算器,天呐,真不是我夸张,心算都比他们用计算器来的快。BBA/BMath的学生在读大学后期需要选择专精某两方面(双学位学生选专精的时间比单学位学生要晚上几年,因为前期的课都是必修,所以前期无所谓选不选专精,一般可以第三年期间再去找advisor谈谈。)。选择专精的时候,最好选择可以形成互补的,关联性较大的专精。双学位的学生知识面肯定比单学位的毕业生更广。能把双学位读下来的学生都是很聪明的。在毕业之后,相信BBA/BMath比BBA或是BMath单学位的学生更有潜力。
上图为BBA/BMath二年级以后所有的专精选项。“*”指BBA/BCS,不包括在BBA/BMath之内。
Q:BBA/BMath应该怎样选择专精?
A:BBA/BMath在数学和商两个方面都必须选择专精。一共需要作出两次选择。注意不要选择关联性不大,甚至是完全没有关联的专业,否则,在co-op和毕业后找工作的时候,你只能找偏向某一个方面的工作,另一个方面的知识完全用不上。这样做意味着失去了选择双学位的意义,还不如选个单学位更靠谱。
这里要说一下双学位的缺点了。有选择意味着更多的可能性,同时也比其他专业的学生多出了一堆的纠结和烦恼——“我到底适不适合这个”,“我要不要转单”,“我能不能找到100%适合我的co-op”,“我确定不了未来的方向怎么办”。。。最怕的就是“如果当初选择这个和这个会怎么样”。。。如果没有做出适当的选择,很可能毕业后还会一直纠结职业的定位。当初的我就是因为怕了这种纠结一生的可能性才没有选择双学位。
之前说到最好选择能够形成互补的,关联性强的专精,比如Actuarial Science &&Insurance and Risk Management,和Statistics &&Finance。在做出选择之前多查查资料,想好自己应该选什么。
Q:BBA/BMath这个专业好找coop工作么?
A:成绩!有经验的优先!一般找金融方面的工作比较多,总之BBA/BMath比Math要简单一点。这个真的要看个人。别说小编没回答,因为这个问题就没法回答。
Q:双学位是不是比单学位忙很多?
A:不是。双学位与带co-op的单学位同样是5年读完。只不过双学位牺牲了几乎所有的选课机会。他们5年读52门课,其中绝大部分都是必修课,只有三门是选修课。说到忙的程度,双学位可能还不如工程系专业,但是双学位不简单。&
Q:双学位听起来非常高大上,是不是进了双学位以后工作也很高大上?
A:小编非常喜欢回答类似这种庸俗而实际的问题,因为这种问题才能显示我有多么知识渊博多么高大上(。。)。双学位的确是滑大最优秀的本科专业之一,但是不代表以后发展一定很好。跟据非官方数据,差不多只有20%的人能够在金融领域中混个高大上的职位。还有超过一半的人读不下去所以转单了。跨学科专业之所以存在就是因为市场有这方面的需求而已。它不保证未来一定有你预期的那么好,当然,没有哪一个专业会为未来做保证,又不是买保险。想要得到多少,就一定要有与之相匹配的付出。说到未来发展,双学位不见得一定比单学位更好。它的优势在于提供了更广的知识面,更多的可能性,以及一份你很聪明的证明。
Q:双学位还有机会选minor吗?
A:有。一般一学期5门课,但是滑大允许你学超过5门课。多加课就是了。
Q:BBA/BMath和BBA/BCS哪一个更难?
A:都很难!(相信我)高年级编码是一件令人抓狂的事。数学学到后期是一件令人抓狂的事。相对来说BBA比较简单。但是如果你英语不好这还真是件令人抓狂的事。好了,就这样。
Q:BBA/BCS与CS单学位有什么区别?
A:除了明显的多了一个学位,coop sequence也不一样,而且没有选课的自由。BBA/BCS与CS说不上哪一个更好。主要是因为BBA和计算机科学关联性不强。BBA/BCS的优点在于多了一个business admin学位,以后进管理层更有优势,毕竟技术活不可能干一辈子的。因为关联性这个问题,找工作就怕只能找到某一方面,另一方面却用不到。要找到和这两个学位都有关联的工作具有很大的挑战性。BBA/BCS这个专业比较新,没有太多这方面的经验介绍。但是存在就说明它有市场。如果以后打算做CS方面的工作,可以多考虑一下滑大的CS,SE,和CE。这三个专业与BBA/BCS一样的热门一样的难进。CS能读下去都是因为有兴趣。真心考虑以编码为职业的人可以看看这篇“滑大Computer Science,Software Engineering与Computer Engineering专业对比分析“,送上地址——。里面也附带有一些BBA/BCS的介绍。
Q:申请双学位的时候,平均分多少以上录取概率较大?
A:90。这里透露一下,我申请的时候平均分只有90。被BBA/BMath录取了,不过因为一些原因,我并没有上这个专业。其实招生的时候滑大看的是,这个学生能不能适应这个专业,能不能把它读完。别把高中的平均分想的太重要,同样,毕业后找工作的时候,雇主也不会认为大学平均分有多重要。只不过,没有更好的标尺了,所以只能以成绩来衡量,一群学生中到底谁更“聪明”。等读了大学之后再回过头去看,高中就是一个划水的地方。如果你想申请的是数学系的专业,首先数学成绩一定要好。一个平均分93,数学85的人,与一个平均分89,但是数学97的人,你认为谁更有优势?建议读一下AP Functions和AP Calculus,不是必须,就算没读到了大学成绩不错的也大有人在,不过可以体验一番大一的数学课是怎样的。不管是BBA/BMath还是math,首先,数学一定要好。就算数学专业的录取分数线不高,只有均分85、86的样子,但是数学不好学起来很艰难。申报滑大数学系专业推荐考一下滑大自己举办的Euclid Contest。这项竞赛考好了有奖学金,入学后能不能选advanced math/CS courses还要靠它(当然没有多少人选择advanced courses,太虐,太费时间)。发挥失常了也不要紧,不会有任何负面的影响。
以上说的是滑大的要求。如果从Laurier这边申请,只要分数90 就好了。
Q:在滑大读双学位宿舍应该怎么选?
A:新生可以选择UWP。因为需要在两所大学上课,所以选择位于两所大学之间UWP。同时,UWP也是交通上最方便的宿舍,出门就是车站,坐车去Laurier很方便。如果不住校,可以在滑大和Laurier之间租房。那一片学生公寓不少。具体的可以联系租房公司。
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CS1.5连跳学了蛮长时间的,只能连几下,高手指点下!
我已经把鼠标的上下滑轮设置好勒,自己1个人琢磨起学的慢的,那位高手给点建议,有愿者可留QQ
我有更好的答案
要克服摩擦.6里练习超级跳的几点建议: 1.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,不利于加速,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动.按住左,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了 凡事不要急于求成,慢慢来 五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 2,再看看动作的过程,很容易就跳出来了 2,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿;+wait,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a.手中拿较轻的武器(如刀.0之间.5的比赛中使用超级跳是允许的。 必须明确的几点.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳) 3,落地之后继续连跳+旋转加速;-wait。 8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道;-jump& alias-a&-jump&quot:跳的过程中一直按住左平移键,用滑轮较易完成 9,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.5或1,转换了重心之后;+jump、连跳有难度 有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题 把alias+a&quot,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 3,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。 7连跳全解 一,除非更改了重力参数,打定点他很难打死你,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,推荐1,松开前 b: 1、大家不知道为什么要这样跳 如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。 如,手雷,手枪) 4.不要在狭窄的地图上跳.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 也可以跳成N个“3”字连起来的直线 或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……” 或是360度的旋转跳 或是从斜坡下往上跳 或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显) 甚至倒着跳; -jump,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。 2.5到3.首先我们来认识一下连跳 很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,这样连续跳两次,b,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。 二,在转换支撑重心腿时,毕竟滑动滚轮是一个时段;+wait: 超级跳一直存在,只不过效果不一样,接着再向左平移一次,超级跳不能让你跳的更高。 5.双连跳狙 (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体 立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了 6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。 小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等,然后又迅速地消失了,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速 6,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功 四.在1,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,如果对方是个甩狙高手那就不好办;-jump,太慢了旋转幅度太小;加到autoexec.cfg中 把bindmwhwwldown&+a&加到config,最近有人在论坛发了国外玩家在1,也就是准心向屏幕中间靠.可跳至普通跳无法达到的地方,不然鼠标垫会限制你;+jump,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放.cfg中 用bindspace&+a&也可以,个人推荐用滑轮跳 用空格跳久了手会累,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃.鼠标速度不要太快也不要太慢,这样比你直接闪半个身子出去要好.6的超级跳demo.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 只有助跑的时候才按“前” 跳起来之后就不需要再按它了 三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展 这是因为
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
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