蘑菇游戏助手的网易三国如龙传传 和网易的网易三国如龙传传有什么不同?

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三国如龙传什么时候公测 三国如龙传公测时间
&&14:04:27&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:xc&&&&&&&&
访问量:1132
大小:600M
版本:1.0.3
平台:暂无
  是网易推出的一款新的大型的三国回合制手游,那么三国如龙传什么时候呢?公测时间是多久呢?目前官网的活动是正在预约中,官网的玩法还有没有介绍完全,公测时间会是什么时候呢?
  三国如龙传什么时候公测?
  目前官方的经过了一次精英内测4月13日开启的,还有经过二测,所以公测还是非常久的,大概了一下公测时候会在9月份。
  目前官网还是在预约没有公测的消息,所以喜欢玩的小伙伴一定要耐心的等待,上面说的公测时间只是大概,具体的还是要以官网的公测时间为准,玩家目前可以先预约,预约过后会有第一时间的测试通知,到时候可以抢测试资格,获得测试资格的玩家可以抢先体验游戏。
  三国如龙传玩法
  1、游戏背景是东汉末年的三国时代,玩家可以看到游戏中招募的各种武将。
  2、创造战棋制的回合制度玩法,玩家可以随意的变动角色的位置,还有坐骑战马等玩法。
  3、战斗玩法非常自由,可以直接控制角色的位置来移动角色,还有策略的阵法,搭配比较自由。
  4、和一些三国游戏一样,这里的玩法可以自由社交,结识好友,一起征战,共创家园。
  即日起,各位三国英雄点击进入【】最下方任意留言,即可免费领取一份公测大礼包,抓紧时间名额有限。
  以上就是小编带来的三国如龙传公测时间,想要下载更多精彩游戏,或者想要获得更多游戏资讯的小伙伴们,可以直接进入三国如龙传琵琶网专区!
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文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:回合制再定义!揭开《三国如龙传》神秘面纱
回合制再定义!揭开《三国如龙传》神秘面纱
来源:九游
发布时间: 15:15:00
风云再起,结交八方豪杰!《》终于揭开神秘面纱啦!这款由十年回合研发经验的《梦幻》核心团队匠心打造的全新手游,给少侠们带来了怎样的惊喜游戏体验呢?让我们来一探究竟吧~
匠心研匠物,次世代三国手游颠覆游戏体验
在市面上,三国手游并不罕见,但作为一个国民IP,它却始终难以给玩家真正的惊喜。
这一现状,将被网易《三国如龙传》改变!
4月13日11点整,网易《三国如龙传》开启了渠道不删档首测,每一位少侠都可以进入具有次世代品质的三国题材手游中,体验极具创新性的战斗模式。
巅峰品质,打造最有代入感的三国世界
凭借着网易《梦幻西游》核心团队丰富的游戏开发经验,以及顶尖游戏开发引擎,在体验《三国如龙传》过程中,玩家能够收获到满满的惊喜。
这款网易年度大作采用次世代建模技术,无论是人物,武将英雄还是亭台楼阁,无处不体现匠心打造的精益求精。
创新玩法,呈现有情有义的浪漫三国
出骑制胜:与自己的爱驹驰骋乱世
区别于传统回合制玩法,作为一款全新的3D全空间MMO回合手游,创作性加入骑战系统。在《三国如龙传》中,马战系统可以说全面参与到了少侠的生活和战斗之中。少侠可以以骑战玩法助战双轨激战,召唤战马,与它并肩作战,打造属于自己的绝世良驹!
全空间战场:自由随心,点燃你的战斗激情
除了马战系统外,在战斗领域,《三国如龙传》同样有独到之处。根据战斗发生地点的不同,游戏为少侠打造了不同的战斗场景。
少侠可以在其中,自由改变自己的战斗站位,创建属于自己的阵法,与环境进行互动,比如点燃场景中的火药桶,对对手造成伤害,或者使用石块攻击到难以攻击到的对手。
超灵活的战斗模式,无疑将为这款回合制游戏带来更多的策略性,只有全面发挥一切战斗要素,才能获得战斗胜利!
三国颜王:三顾茅庐,引天下归心
如何才能获得更多的游戏代入感?
《三国如龙传》在画面进行了前所未有的革新。少侠在体验游戏的过程中,不仅随处可见诸多三国风浓郁的建筑场景,而且还能与无数以次世代技术建模的邂逅。这些武将或衣袂飘飘,恍若谪仙,或刚毅勇武,战力澎湃。让每一位少侠能够在与他们相处的过程中,时刻感受到不一样的三国风情。
自由:广聚天下英雄豪杰
除了收集武将之外,少侠还可以和自己志同道合的好友一起,建立金汤城池,依靠团队的力量武装自己,让自己在城池攻伐之中,立于不败之地。这款游戏大胆引入了SLG玩法,让少侠能够身处于历史洪流之中,寻找自己的立身之所。而在此过程中,凭借着诸多默契好友,相信都将满足少侠提升自我实力的需求。
有颜有趣有福利~了吗?赶紧加入测试,开启一趟属于自己的全新三国之旅,与诸多历史名将踏上一段热血的霸业征程!
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(网易新回合手游)
《三国如龙传》是网易次世代回合制MMO幻想大作,由梦幻西游核心团队匠心
《三国如龙传》是网易次世代回合制MMO幻想大作,由梦幻西游核心团队匠心打造,凝聚回合制十年研发突破,力求全面革新传统游戏体验。打造全空间战场,引入骑战、战棋等策略玩法,招募三国名将助你一统天下!绝美的3D全景世界,超自由的多样社交,这样的三国,你从未见过!
开发者:杭州网易雷火科技有限公司
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!网易《三国如龙传》制作人吕耀森专访
14:20来源:游戏多作者:大 哥责任编辑:大 哥
&1、回合制+三国题材,不管哪一个都是市面上运用最频繁的游戏制作元素,为什么你们还两样都选了? A:现在市场上回合制游戏有不少,三国题材游戏更是多如牛毛。但是打开各个榜单,三国题材游戏的排名都不算很高,甚至三国题材的回合制游戏,更是难见踪影。这就意味着,三国题材的回合制游戏,现在依旧是一个蓝海市场,缺乏真正意义上的好作品。三国是一个价值不亚于西游的巨大IP,这个IP需要一个好游戏,去证明它的价值所在。&2、众所周知,三国类题材的游戏在国内数不胜数,质量也是参差不齐。可以说很多国内玩家对“三国”这个题材都有点审美疲劳了,是出于怎样的考虑让这款游戏依旧选择了三国题材?《三国如龙传》对于三国元素的运用有什么独到之处?A:市场上的确有许多三国题材手游,但是这些游戏品质往往良莠不齐,只得三国的皮,却难以复制三国的魂。而《三国如龙传》针对三国这一题材进行了深度定制。比如说在设计曹植这个角色的时候,我们就为其打造了一个专属技能:他只要在战场上移动七次就会对敌方造成巨大法术伤害。而这就是取自于他“七步成诗”的传说。我们相信,这种对于三国题材的深度定制,一定能够赢得真正的三国迷的喜爱。&3、作为常年致力于回合制游戏研发的金牌团队,你们对回合制游戏细分领域怎么看待?A:回合制游戏发展至今,已经有了一套非常成熟的“套路”。由于它节奏比较慢,玩家可以有大量的时间思考下一步策略,甚至与其他玩家聊天。所以在操作简易性和社交性上有天然的优势。这一点在移动互联网时代尤其突出。但是你也可以留意到,这些不同回合制游戏类型的代表作,其首部推出距今都已经有很长一段时间。也就是说,目前回合制游戏的发展其实是处在了一个瓶颈中,先行者难以超越,而后来者又过度满足于去跟随先行者。相较于其他游戏类型,我觉得不论是回合制游戏的哪个细分领域,都应该尝试作出自己的突破,否则逆水行舟不进则退。&4、《三国如龙传》对于“回合革新”的灵感从何而来?A:读过《三国演义》、《三国志》等作品的都一定知道,战斗并不仅仅有兵刃的交锋,也有智慧的碰撞。在每一场战役中,军师智将都机关算尽,利用一切地形甚至天气要素,步步为营。而我们在设计游戏过程中,就思考过能不能还原这部分历史传说,让玩家也以军师智将的视角,去审视一场战斗,利用一切可以利用的条件?而这些创新回合玩法,正是我们在经过深度思考后得出的答案。&5、设定和研发这些“变革”的过程中,都有哪些难点呢?A:我觉得最大的难点,其实就是平衡性。想要一款游戏具备平衡性,真本身并不难,但是作为一款三国题材手游,我们希望《三国如龙传》能够和三国传说产生一个强关联。所以我们以某些武将著名的历史传说,融入到游戏中的这些武将的技能上。而在设计这一类型技能时,我们就必须要考虑到武将技能设计出来不能太bug,而且技能的名称和效果也要符合历史传说,让这个武将有更鲜明的个性标签。我觉得这是非常困难的,索性我们的团队成员都非常出色,大家集思广益克服了很多困难。&6、《三国如龙传》里加入了抽卡养成玩法,这点对游戏的生命周期和付费有着怎样的影响?A:正如你所说,抽卡养成,其实抽卡只是一个开始,之后的养成才是重头戏。我们认为,一个武将的优秀与否,不应该由他叫什么名字来决定,而是要看玩家后续的培养。所以就算玩家没有抽到传统意义上的强力武将,也可以通过后续培养以及阵容搭配,去以弱胜强。我觉得好的抽卡游戏,应该重养成,轻抽卡,让不同级别的付费玩家都能在其中找到自己的乐趣,只有这样,游戏生命周期才不会短。&7、在此之前,游戏已经经过多次测试,对这款创新回合制游戏,玩家们主要在关注本作的哪些方面?8、A:多次测试中,我们发现玩家的关注点主要在美术、战斗玩法、社交、剧情这些方面。尤其是战斗玩法方面,我们各具特色的限时活动、创新的格子走位和阵法、角色技能与定位、武将招募与培养、不同职业与武将的搭配这些引发了相当多的讨论和反馈,我们也在不断改进和优化中。让我们出乎意料的是,虽然我们测试并非是面向全体玩家的开放性测试,但是在测试期间我们还是得到了非常非常多的鼓励和反馈。玩家的热情是超乎我们意料的,他们能从11点到清晨6点多彻夜聊一个武将如何培养,也会自发在游戏内外各种平台当自来水维系老玩家拉来新玩家,还为我们操心各种问题,更给我们提了成吨的有效意见和建议。&8、开发《三国如龙传》你们用了多久的周期,哪些地方是你们最引以为傲,花了心血打磨的系统和玩法?A:从开发demo到现在大约两年的周期。最引以为傲、也花了最多心血打磨的就是武将系统啦。最开始我们用的是控制宠物、武将助战的方式,但测试期间我们发现玩家更喜欢武将系统。在慎重考虑之后,我们毅然决定重头再来,不顾已经成型的系统和美术资源,将整个系统推翻重做并取消了宠物系统。我们根据三国人物们的特点和典故,重新设计了一百多位武将的资质定位、主动和被动技能,力求既符合历史和大家的认知,又能带给大家更爽快更有趣的战斗数值感受;我们还重新设计了武将缘分系统,根据三国人物之间的不同关系和故事,带来不同的属性加成,满足大家对自己喜欢的武将的收集欲望;我们还特别设计了武将招募系统,玩家可以通过勾画不同的星图来建立自己与武将之间的联系,招募他们投入自己麾下作战;也可以将不同的宝物赠予武将,为他们带来特定的属性和技能加成。这样,每个玩家都能有不同的武将和不同的武将技能搭配,真正做到个性化随心定制。这些都是非常大的改动,相当于大半个游戏推倒重来,并且开发完成后,我们还不断地对它们进行调整和迭代,争取带来更好的体验。这个过程非常痛苦,但只要能得到玩家的喜爱,给他们带来快乐,这一切辛苦都是值得的。&9、您对那些想要玩《三国如龙传》的萌新有什么好的建议呢?A:我的建议是,大家不要用过去传统的回合制游戏的套路,去套到《三国如龙传》上。因为相较于过去的回合制游戏,《三国如龙传》在战斗和剧情上都有了很大的颠覆。大家可以干脆将其看作是一个全新的游戏类型,只要顺着新手指引,慢慢去上手这款游戏,一个全新的世界就会向你徐徐展开。&&&
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