游戏装备属性指令抗爆击和爆击免伤哪个好

7.0防骑属性收益分析 暴击精通收益最高
16:27:01 条 来源:NGA 作者:ajohi ]
7.0防骑属性收益分析 暴击精通收益最高
  目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。
  本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[蒜大的介绍贴],介绍[防骑神器测试]。
  方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:
  WOD毕业,740装等&&8000绿字
  刚满级,810装等&&15000绿字
  5H毕业,830装等&&16000绿字
  普通翡翠梦魇毕业 850装等&&17000绿字
  毕业 890装等&&20000绿字(估计)
  精通&MASTERY
  由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:
  正义盾击:中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。
  除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:
  1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。
  2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。
  目前这个有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。
  如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。
  考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:
  自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:
  1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。
  目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。
  2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。
  比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。
  3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。
  新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。
  格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。
  在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式
  最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[参考]
  根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:
  急速&HASTE
  以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。
  对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。
  公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)
  这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:
  公共CD
  与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。
  比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。
  急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。
  下图是急速于盾击理论覆盖率:
  实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.
  从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。
  守护者之光
  神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。
  实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。
  暴击&CRITICAL STRIKE
  在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。
  在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。
  这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:
  建模和计算过程,欢迎指正:
  绿字暴击为C,绿字急速为H
  审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)
  审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y
  1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)
  所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T
  如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400
  结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。
  同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。
  目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。
  楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。
  暴击的收益还体现在如下技能中:
  守护者之光
  经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。
  其他伤害向技能
  防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。
  全能&VERSATILITY
  军团再临中,全能依旧是最&贵&的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)
  这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:
  计算过程:
  暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z
  暴击加成A=1+c/30000
  全能加成B=1+v/35000
  守护者之光CD T=1/(1+h/27500)
  守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z
  最大值在h=c+2500=v+7500达到
  结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速&暴击&&全能
  同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。
  当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。
  综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:
  暴击&=精通&急速&全能
  不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。
新版本新闻后使用我的收藏没有帐号?
关注:1343
所属分类: &
查看: 515|回复: 1
王者荣耀英雄暴击效果能与装备爆击效果叠加吗?
王者荣耀英雄暴击效果能与装备爆击效果叠加吗?
王者荣耀最新资讯
王者荣耀拥有几个庞大的系统,错综复杂,BUG也是比较多的,就在今天小编又发现了属性部分的BUG。有一定的实用价值,特别是唯一被动这个,法师利用一下,也算一个出装小技巧。
这个壁纸是玩家画的,是不是很像官方的
唯一被动可以叠加
痛苦***和魅影面罩的唯一被动可以叠加,但是噬神之书和血族之书的唯一被动却不能叠加,导致装备最大法术吸血为25%,而装备最大法穿为+225+45%。可能有些朋友会说,唯一被动指:同一个装备的唯一被动不能叠加,但是巫术法杖与冰痕之握的唯一被动:强击,不同装备却不能叠加。不同装备的唯一被动,有的装备能叠加,有的装备却不能,只能说明一个问题,那就是有BUG导致冲突,总有一方的机制是错误的。根据MOBA多年的设定,唯一被动指的是全部装备被动,而并同种装备的被动装备。
这个BUG论***虽然有点绕,但是可以利用在出装上可就牛逼,伤害按百分比增加,例如:法师前期购买秘法长靴+75法穿,再购买一个痛苦***+75法穿,这时候对面脆皮法抗不会太高,就算马可波罗15级也才170法抗(程咬金不买魔抗装也是170),现在如果出装一个虚无法杖,那么+45%法穿,虚无法杖的法穿效果为20*0.55,收益甚微啊!!!如果先出一个魅影面罩+75,那么脆皮就0法抗了,同时根据对方后期出装情况,决定是否将升级为虚无法杖。PS:魔抗、护甲值不能为负,减少魔抗最低为0点,魔抗值是按百分比减少法术伤害。
暴击流超过100%
在大家印象中,暴击率100%就是最高的了,每次普攻必定暴击!但是超过100%又是什么情况呢?其实,超过100%的部分会转换为暴击效果,比如:100%暴击概率的时候,普攻暴击一下100血,如果150%暴击概率的时候,普攻暴击一下120血,这伤害效果就不同了。
比如:下周上线的孙猴子,初始暴击率就20%,铭文可以增加12%或21%(这里取21%这套铭文),无尽战刃+宗师之力+闪电***=60%,多出的一点暴击率会换算成暴击效果,如果孙猴子再来一件暴击装无尽战刃呢?那么总暴击流就是121%,普攻不仅百分百暴击还会增加暴击效果。说是这么说,实战可不这么出,猴子出:无尽+疾步+泣血+破甲弓+宗师或复活甲
王者荣耀这一期的冷知识学会了吗?重点是唯一被动的那个BUG,仔细看就能体会到精髓:法师在法穿出装上有很大的变通点和灵活性,伤害也会按照百分比增加,因为魔抗是百分比减法伤。
唐门六道_免费畅玩()收起回复展开回复
战记故事分享会,跟帖回复你的光荣战记赢取丰厚好礼!是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 11794|回复: 2
最后登录积分8839精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 8839, 距离下一级还需 161 经验
  火影忍者手游饰品的属性最好的就是攻击力和暴击,那么这两个属性该怎么选择呢?下面一起看看数据帝分享的两个对比分析吧。  原文作者:惣流YUI  新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?  有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说……求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:  ①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;  ②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。  然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。  然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?  下面就进入今天的讨论。  在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:  ①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);  ②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;  ③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;  ④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;  ⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。  ⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。  下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……  设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y  且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)  那么我们有:  E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5  X+Y=S  P=aY  (经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)  下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。  过程不太复杂,我大笔一挥:  图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。  即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。  简单地说,  若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。  写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。  结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!  暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。  A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值  对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
最后登录积分122精华0帖子
Lv1新手上路, 经验 122, 距离下一级还需 78 经验
没看懂,这个S到底是什么?
安卓平台下载
苹果平台下载

我要回帖

更多关于 装备属性指令 的文章

 

随机推荐