我的世界匠魂mod下载1.7.2匠魂mod问题

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我的世界匠魂MOD制作教程 超详细讲解
小编:天天时间: 15:36
  下面小编为大家带来了我的世界匠魂制作的图文教程哦,想制作匠魂MOD的朋友可以来看看,希望大家能够喜欢哦!
  ※ 采用的版本是1.6.0d34(mod版本,而且好像是Alpha版),适用于Minecraft1.7.10。
  ※ 所以如果发现一些地方与你看到的事实不同...可能是新版更改的部分。
  很少发帖...没什么自信。
  进入正题吧。
  如果这楼被插得神志不清的话,请使用只看楼主&
  ※设备※
  生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。
  &模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。
  &零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。
  &模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...)
  &工具组装台:将部件组装成工具。
  ※合成表※
  从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。
  ※成本※
  我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板&15+木棍&2+原木&1】。
  其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。
  也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。
  (OAO如果我算错了请指出...)
  准备好东西后,我们就找个避难所,把它们安放好,开始制作工具。
  ※钻孔※
  第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。
  将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。
  ※每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5
  ※初期模具※
  在初期我们会需要下面的模具。
  &左边四个是:
  镐头模具 小型绑定结模具
  剑刃模具 大型护手模具
  &中间两个是:
  铲头模具 斧头模具
  &右边三个是:
  手柄模具
  中型护手模具 十字柄模具
  如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。
  中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们...)同时也具有斧头和铲子的部分功能。
  而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。
  ※制作部件※
  有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。
  如此放置,然后在右边取出部件。
  右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。
  对了,左边那个&模具箱&的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。
  ※如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。
  ※组装工具※
  有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。
  在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。
  在右边可以看到制作出来的工具的属性。
  在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了...
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我的世界匠魂mod入门教程攻略
我的世界匠魂mod入门教程攻略
我的世界匠魂mod为我的世界增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。
首先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。
下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。
基于模具/铸形的合成设备系列:
匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。
这三台机器造价都很便宜,属于早期设备,材料均为普通的木材。
渡过前期后可以合成被名为工具锻造台的高级版本的工具组装台。
模具加工台(Stencil Table) – 制作模具,用来作为制作各种工具零件的模板;
零件加工台(Part Builder) – 制作零件。放入材料并使用模具来得到各种零件。部分材料需要之后提到的冶炼炉来制造。
工具组装台(Tool Station) – 组合各种零部件构成工具,同时还能修理工具以及改造工具(加装各种插件)。
工具锻造台(Tool Forge) – 高级版本的工具组装台,可以打造的工具类型更多。
冶炼炉系统:
冶炼炉是一种多方块构造。
通过它能制作铸形(类似模板)以及用铸形浇筑更高级的工具零部件。
冶炼炉搭建中用到最基本的方块是冶炼炉砖块,一种焦黑的石块,用水泥(1水泥=1沙子+1沙砾+1粘土)烧制而成。
冶炼炉的多方块构造主要用到下列材料:
冶炼炉砖块(Seared Brick Block) – 冶炼炉多方块构造的墙壁以及地板。
填料仓(Smeltery Controller) – 交互的界面,放入需要冶炼的矿物/金属材料的地方。
岩浆槽(Seared Tank) – 填充岩浆用作燃料。
浇注口(Smeltery Drain) – 向浇铸台或者铸造盆输出液体金属。
浇注道(Seared Faucet) – 依附浇注口。引导液体金属。点击会使得液体金属流入挨着的浇铸台或者铸造盆。
浇铸台(Casting Table) – 放入铸形,浇注液态金属,冷却后得到金属零部件。
铸造盆(Casting Basin) – 倒入液体金属,冷却后得到金属方块。
制造铸形的方法比较特别。首先你需要用零件加工台制作一个和铸形一个样子的零件。然后将零件放入浇注台。用冶炼炉冶炼出液态黄金或者液态含铝黄铜,将其浇注道浇注台中,冷却后即可得到对应铸形。
依照上述系统打造出的工具/武器的各种属性均和材料构成以及改造手段有关。
最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。
匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。
低于对应等级不能采集更高级的矿物。
手柄的耐久系数
蓝色史莱姆水晶
史莱姆水晶
Heavy 强化IV
不稳定金属锭
Mathematical!
Modifiable
材料特性:
强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10%
举个栗子:强化3的发动几率3X10%=30% 当强化技能达到10时即100%不掉耐久,工具获得不毁特性(unbreakable)。
石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。
锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。
铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。
神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5×1≈1
增加两个时,额外增加的插槽数=0.5×2=1 以此类推
粘滑(Slimy):使用该工具时有概率产生一个史莱姆,产生史莱姆的颜色和材料颜色相同,即绿色粘滑产生绿色史莱姆,蓝色产生蓝色史莱姆(TiC),粉红产生粉色史莱姆(MFR)。
美味(Tasty):生铁(Pig Iron)的属性(一语双关),该属性能使得工具使用的时候有几率掉落食物。
沉重(Heavy):需要热力膨胀,效果同石缚但是没有负面效果,即耐久越低挖掘效率越高但不会有伤害减少效果
闪亮(Shiny):需要热力膨胀,无任何效果,银材料的土豪标识
致密(Dense):需要热力膨胀,效果未知推测和强化属性相似
奇特(Fancy):需要热力膨胀,无任何效果,琥珀金材料的土豪标识
非常重(Heavy):需要更多实用设备,坑爹的属性,拿在手上会有不同程度的减速效果和击退抗性
无穷大(Mathematical!):需要更多实用设备,类似不毁,有该属性的工具耐久无限大。
可更改的(Modifiable):需要更多实用设备,与铭刻效果完全相同
注:除铭刻和神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。
(例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。)
耐久计算公式:
不同工具计算公式不同
&镐铲剑斧公式&
总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数
举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 ≈ 65
总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25
总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数
注意:Floor()为向下取整函数。
工具强化表格:
增加500耐久
挖掘等级低于3级则提升至3级,高于3级则不变
增加50%耐久
挖矿等级低于2级则提升至2级,高于2级则不变
附加挖矿效率,可多次强化,450红石强化满。(可用红石块节省时间)。可增加2挖掘效率
自然修复,修复速度慢,阳光下修复速度加快(九块苔石合成一个苔藓球)
挖矿自动煅烧,可配合时运(不可与丝绸宝石共存)
增加时运效果。可多次强化,450青金石相当于时运III效果,但有可能提前达到时运III,同样可用青金石块节省时间 (不可与丝绸宝石共存)
增加锋利效果
增加火焰附加效果,增加一个火焰持续时间增加1s
攻击生物/怪物时可吸血
附加精准采集
黑曜石大板
增加强化效果,强化达到X将获得不毁(unbreakable)
附加击退效果
未影珍珠+黑曜石
附加斩首效果(增加头额掉落几率,对玩家同样起效)
发酵蜘蛛眼
对蜘蛛有额外伤害(不等同节肢杀手,对蠹虫及动物无效)
对不死生物有额外伤害
如果你想了解更多关于我的世界我的世界中的一些疑难问题可以来我的世界攻略秘籍专区。
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我的世界1.7.2[乌托邦]魔法向整合包――内含神秘丨工业丨匠魂丨巫术游戏介绍
MOD不在于多,而在于精
经常浏览国外的MC论坛,看到很多耳熟能详的Mod都已经更新到了1.7.2,同时觉国内论坛的Mod搬运和更新都比较慢,所以决定做一个整合包,及时添加和更新一些mod。因为我自己本人比较喜欢玩神秘时代,所以在选择mod的时候会偏向于魔法类的mod大多数魔法类的Mod都都更新到1.7.2版本,有时间我会加上的。
关于更新,理论上我会每个周末更新一次,个人比较注重MOD的实用性,所有有些多余的MOD我不会装的,让游戏更加流畅,科技向的MOD我打算只加工业,以后看情况最多再加个AE2,.
最后一句闲话,如果你们觉得好,请点个顶或者留个言,让我有动力继续更新下去
核心文件(这些mod都是其它mod依赖项)
CodeChickenCore
InputFix(中文输入)
Damage Indicators Mod(伤害显示)
voxelmap(Zan的小地图)
NotEnoughItems(NEI物品管理器)
ShadersModCore(GLSL着色器)
SKINME(皮肤)
Thaumcraft(神秘时代)
Tinkers Construct(匠魂)
Industrialcraft-experimental(工业实验)
Bamboo(竹) &6-15更新
Twilight Forest(暮色森林) 6-12更新
witchery(巫术)
ThaumicTinkerer(神秘工匠) &个人汉化
ElectroMagicTools(电力魔法工具)
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