北通哪个手柄玩使命召唤onlion14:二战比较好?

《使命召唤14:二战》第六关全流程手柄攻略
亚森,是盟军进攻德国的第一个城市,戴维斯要求所有士兵要逐家逐户地搜查。而特纳和皮尔森之间的矛盾开始产生;而这时候丹尼尔斯收到了女友的一封信,但斯泰尔斯却认为这封信很有可能是一封分手信,所以并不建议他打开。不过无论怎样,我们依然要带着北通阿修罗2游戏手柄继续前进。
剧情一开始我们就遭遇到了猛烈的防守,往目标点的电话前进,请求救援后就会一下子转换到佩雷斯所在的坦克上,开始了本作的载具战。一路跟随前方坦克前进,两旁的楼房有敌人用火箭炮攻击我们,用主炮和机关枪攻击楼房可以快速消灭。中途友军坦克会被敌人的虎式摧毁;虎式的正面装甲很强,需要我们从左方绕后攻击侧后方,如果被瞄准了的话以正面对敌,伤害量会少很多,两炮就可以摧毁。
直接一炮放倒建筑物
消灭后,往目标前进,会有一辆虎王冲出来,正面更加的无解。虎王出现后马上调头走人,后方会有一辆虎式支援;见到马上往左边走绕过去攻击虎式,两炮解决;然后按BACK键找出场景中的虎王,在他背后找机会打上几炮,就能彻底解决他了。进入原先被撞破的路,转角马上先消灭一门反坦克炮,接下来,别进入广场区域,广场有一辆坦克和数量半履带车,而 对面楼房有大量的火箭筒在等着我们。利用转角位做掩护从远处轰击,优先消灭广场的载具,再炸塌对面的房子来解决敌人,全部消灭后,本阶段结束。
见到先打上一炮,然后左拐绕过去再给一炮
以旁边的掩体挡住来自半履带车和火箭筒的火力接下来我们要去一间酒店——那里是敌人的指挥部。一开始街对面的机枪会开火,一边找掩护,一边往街道尽头的右侧前进,途中的倒地队友把他拉到车子后面就行了。进入到房子内部后,远处的房间有一群敌人,用烟幕弹掩护再突进去扫射。用火箭筒炸开墙后,仍然会有少量反抗,转角后的屋子注意两层楼都会有敌人,全部消灭后准备突入酒店。
敌人强化了酒店的防御,为了不至于腹背受敌,先要把旁边房子里的敌人清掉。把墙壁轰开后,有大量的烟尘,可以叫皮尔森给我们开透视,或者用阿耶洛的轰炸扫清敌人。进门后,罗杰被敌人控制住,马上救他。接下来会有使用霰弹枪的敌人,注意别被一脸喷倒,他们的武器可以用到下个房间。上坡的房间扔两个手雷进屋子就可以解决战斗。
推开车后,我们正式进攻酒店。进门后马上往楼梯的左方进攻,注意楼梯有两挺机枪,这里的火力还是相当的凶猛的,二楼敌人会有队友帮我们解决。进入到酒店后方,会有队友被敌人控制,英勇行动之一,全部消灭后,跟随特纳进入地下室。发现地下室里面有不少的德国平民,特纳要求用刚才的卡车把民众撤离。跟随阿耶洛来到酒店前的广场,捡上场地周围的火箭筒左右掩体各有一支火箭炮,中间飞机残骸还有一支。对面敌人出现的楼房全部用火箭炮轰烂,最后有两辆半履带车出现,一发火箭炮一辆废铁,然后搭上卡车返回酒店正面。
过于害怕的安娜独自一人回到了地下室,特纳只准丹尼尔斯一人回去找她。地下室的门前会有两个qte,时间比较短,注意及时拉动摇杆触发反击。进入地下室,安娜的位置在最尽头的门,抱上她后我们要避开敌人的搜查。一开始往右边走,等前方两个敌人都走开后,就转弯(太早来的话,这个转弯位一出就会被人发现);转过去后先别走,往左边道路看,会有一个凹位,进去等敌人经过再走;一路蹲着前行左转就会见到门口,但门口会人进来,马上往门后躲起来;出来后按照提示进入路旁的门躲避搜查,结束后有惊无险出来到地下室。
进入这个凹位等左边的士兵路过了再离开
进入左边的门口就能够绕过前面的士兵了出来后,突然次元传送似的,一大批德军涌了出来。出门后往左蹲下走,路上的德军都会被我方炮火击杀;最后有两个德军貌似会挡了我们的路,但实际上我们可以从左边的一个小房间绕过去,出来后就会见到正门,这里就可以直接奔跑过去,我方士兵会过来接应。把安娜送回去后,特纳再次要求小队护送德国民众离开,皮尔森强烈反对,表示不能让敌人拿回酒店。此时敌人再次来袭,有狗有火焰喷射器兵。
击杀这个火焰喷射器兵后,可以捡起他的武器以火还火然而在卡车即将离开的时候,有两个德军士兵朝卡车开火,这时候发动了子弹时间,用手枪干掉他们后,安娜的姐姐却被击中了,随着小安娜撕心裂肺的哭声,任务结束。
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《使命召唤14:二战》想赢得PC玩家的心 移除PC版手柄自动瞄准
18:50:42 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  基于《使命召唤14》beta测试的反馈,游戏开发者们谈了谈关于移除PC版自动瞄准以及地图和平衡性的调整,他们想要获得PC玩家的青睐。
  如果你回顾Steam上曾经玩家数量爆棚的游戏,很难说COD系列是这个星球上最热门的作品,除了2015年的《黑色行动3》PC玩家数杀进过Steam前百,2016年的《COD13》也是不够景气,虽然到如今每一代游戏都还有一些,但是并不能和一些PC独占的射击游戏相比,比如帽子2或《武装突袭》那样。所以大锤和乌鸦想以《COD14》为契机,来改变这一状况。
  “二战的题材,尤其对于(COD)这个游戏来说,我认为非常契合PC玩家的喜好,在一些方面,具有最近推出作品所没有的东西,”乌鸦工作室的首席技术官Dwight Luetscher在接受pcgamer采访时,谈到了《使命召唤:二战》即将到来的beta测试。
  “我们的确试着聚焦PC端,更重要的是聚焦PC版玩家社群,带来一款真正符合他们对于COD游戏的期望的作品,确保我们能给出他们作为一个玩家想要的东西,我认为今年对于PC端有新的能量注入,贯穿整个系列,无论是大锤还是乌鸦,我们真心相信这一年是PC将会出彩的一年,这一年我们要打出个漂亮仗,来赢得PC玩家的心。”
  《使命召唤:二战》PC版的beta测试将于本周5开启,pcgamer抢先体验了一下游戏,并且和Luetscher以及大锤工作室的主管Michael Condrey谈了谈,关于他们如何扩大PC玩家数量,以及我们能在PC版中见到什么样的特点。
  Luetscher谈到了很多关于PC版画面设置的内容,游戏将包含FOV视角的调节,默认是65度,最高能设置成100度,他表示对这一点将对玩家的反馈保持开明态度。游戏的帧数最高能到250帧数。支持4K以及超宽分辨率,最终版游戏还包含一个内存显示栏,显示你当前的设定会占用多少显存。
  PC最值得注意的一个改动之一就是,本次COD14移除了用手柄玩PC版时的自动瞄准功能,开发者取而代之的是加入了新设置,可以让玩家调整每个手柄按键的灵敏度,你机瞄目标时的每个按键都有分开的灵敏度调节栏,PC的beta测试就是个机会来测试,用手柄的PC玩家对于新机制的反馈,另外鼠标玩家在机瞄时也有单独的灵敏度调整。
  “我觉得我们针对PC版做出了很多控制调整,我们也期待玩家对于这些调整的反馈。”Luetscher说。在PC测试之前的主机测试中,他们已经收到了一些玩家反馈,Condrey谈到他们已经针对反馈作出改动,其中最大的一个就是对于Aachen地图的修改,这是一个遭受过轰炸的德国城市。
  “Aachen是一个我们想要重现二战中城市巷战破坏性的地图,”Condrey说,“这张地图的确很鼓励玩家进行更多的公开对抗,更有点危机四伏的风格,或许也是受到系列游戏早期地图的启发,不过根据主机版的b测,玩家们觉得这个图太过四通八达,让人们很难注意到威胁是来自何方,他们由于无法掌握地图的战略性而感到沮丧。”
  “这就是个很好的反馈,我们的设计意图没错,但是执行起来需要一些周章,我们得遮上几扇窗户,增加更多的掩体,以减少交叉火力,还有一些大块的部分我们得重新考虑,来达成完善,让玩家不会利用这些优势区域很容易拿到人头,改动如今已经应用到PC测试里,这也是个继续观察玩家反馈的好机会。”
  另外,自主机b测以来还有不少平衡性调整,比如无人机比之前更不容易被狙击落,武器伤害数值调整,触发连杀奖励的所需的点数调整,即使COD系列一直沿用了十年的一些数值也需要重新考虑。
  “PC版其中一点,或许听起来很小,就是关于命中目标的音效,这是玩家对于是否打中敌人的一个重要提示,但是并没在主机测试中发挥功效,”Condrey说,“我们觉得它听起来很棒,但是在b测中,玩家并不这样认为,所以我们整个重新制作了系统,并且在PC测试中,其中一些听起来会略有不同,但是整体上是个大的改善了。”
  “我们学到了太多细节和经验,”Condrey说,“这让我们不断的思考进步。”
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游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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YouTube频道VG Tech对《使命召唤14:二战》进行了一次帧数测试,结果显示它在PS4和PS4 Pro上运行都十分流畅,帧率稳定,可以说大锤的优化是相当到位了。
努力重现恢弘历史战场,《使命召唤14:二战》制作人表示,想让游戏像二战一样伟大。
《使命召唤14:二战》的Beta测试已经在26号于PS4平台正式开始,今日外媒Gamersyde就带来了三段实机试玩,一起来看看吧。
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大锤工作室老大最近在个人推特上透露了不少关于《COD14:二战》的新情报,包括玩家比较关心的战役模式的长度。
官方还公布了僵尸模式的首批游戏截图。由于一些图片内容可能会让你感觉不适,所以我们放在图包里给大家下载。
今天早些时候大锤公布了一批《COD14》的新截图,既然暂时还不能看到更多的演示,那就看看截图平复一下心情吧。
《使命召唤14:二战》自之前《Edge》杂志公布游戏相关详情之后,又有一些游戏新图被reddit网友扒了出来。
《使命召唤14:二战》首批截图已经公布,只有简单几张,图中并未透露太多信息。
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