游戏中的英雄感和胜利感可以怎样增强自信心心吗

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AFS赛后采访:Spirit用奥拉夫自信心更强
11:49:41 && 文章来源:玩加赛事 && 作者:草莓酱酱
导读用奥拉夫和其他英雄,自信心方面会有很明显的差别。
在LCK春季赛W4D1比赛中,Afreeca Freecs以2:1战胜Rox Tigers,终结三连败的颓势。尽管第一局在巨大优势下,AFS以令人哭笑不得的方式遭遇翻盘,但他们马上重整旗鼓,接连拿下两局,取得了最终的胜利。今天的MVP是打野Spirit(狮子狗)和中单Kuro(龙王)。下面是赛后MVP采访内容。
Q:恭喜获得胜利,Spirit选手讲一下感受吧。
Spirit:直到上一场比赛,我们队的表现不算太好,尤其是默契方面,感觉都在各玩各的。在准备今天比赛的过程中,我们咬牙付出了加倍的努力。毕竟每个人的实力都不弱,是可以取得好成绩的。今天虽然获得了胜利,但2:1的比分多少让人觉得遗憾。下个对手是SKT,我们会努力训练,争取2:0战胜他们。
Q:Kuro选手觉得今天的比赛怎么样?也讲一下胜利感言吧。
Kuro:今天的比赛对我们来说格外重要。之前连续几场都输得很遗憾,我们心态都有点崩溃了。不过好在队友之间互相鼓励和安慰,各种反馈也都很及时。今天的胜利真的犹如甘霖。
Q:作为LCK使用狮子狗最多的选手,看到狮子狗再一次被放出,会不会觉得很惊讶?
Spirit:可能是对手都认为我只擅长奥拉夫吧,所以觉得狮子狗放出来也能赢。现在看到了吧,不要小看我的狮子狗,会被教训的。
Q:的确有评价说Spirit选手除奥拉夫外的其他英雄不具备太大威胁,对此你怎么想?
Spirit:这一点我也承认。用奥拉夫和其他英雄,自信心方面会有很明显的差别。在用其他英雄的时候,在游戏初期总觉得必须要做点什么,有很强的压迫感。不过书行哥(Kuro)鼓励我说&你明明做得很好,为什么这么不自信,展现你自己的实力吧&。从那之后,整个打法都有改善,谢谢Kuro哥。
Q:除了游戏外的鼓励,今天Kuro也是用了两局龙王,积极游走,给打野分担了不少压力。
Spirit:也是为了给我树立自信心吧,Kuro哥真的在团队层面帮了我不少。
Kuro:谁让我们打野这么不给力呢(笑),开玩笑的。我个人也比较喜欢用游走型英雄,也觉得这样赢面比较大。
Q:查看了Spirit选手的排位记录,最近螳螂、雷克塞、蜘蛛等英雄练得比较多。今天第三局也是用螳螂取得了胜利,怎么样?现在对这些英雄有点感觉了吗?
Spirit:在排位中用这些英雄也多少有点不安,不过通过今天的胜利,找回了很多自信。下次比赛也会磨好刀再过来的(笑)。
Q:今天终于在红色方取得了胜利,你们觉得红色方因为固定Ban,所以有劣势吗?
Kuro:会有不利因素,不过其实我们在红色方输的几局比赛,有些是完全能赢下来的,因为各种原因最终输了。所以还是自身问题比较大,不怪红色方。
Q:第一局,真的是在一分钟内发生了大翻盘。输了之后应该会觉得很无奈吧,当时有什么感觉?
Spirit:咳咳&&马哥&&咳咳
Kuro:输的太突然,我们心态也差点崩了。不过必须赢下第二第三局,所以只能打起精神。
Spirit:主要还是我的问题,我本来应该继续打大龙的,但是马尔扎哈实在是太碍眼。想去教训一下,反而被狮子狗教训了一顿。这个埋下了隐患,后面也会出现那种失误。
Q:AFS的下路组合一直以来没有受到太高的评价,不过今天他们表现非常不错。赢下第二局后Kuro也和Kramer击掌了,当时你们在说什么呢?
Kuro:我跟他说我们的实力更强,只要打的自信一点,完全可以赢下来。也是想给他一点信心。
Q:Kuro选手真的是在游戏内外照顾着队友们,那会不会未来只玩游走型英雄?
Kuro:那倒不是,毕竟我的对线也不弱。还是要看具体情况。
Q:最后,对粉丝们说点什么吧。
Spirit:谢谢一直以来的支持,因为有了你们的鼓励,我们才能拿下宝贵的胜利。未来也请继续支持我们,谢谢。
Kuro:之前让你们担心了,谢谢你们没有放弃。我也想感谢我的队友和教练组,大家都辛苦了,我们继续努力拿下胜利吧。
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英雄联盟中‘胜利”咋说
胜利后语音为“victory”,代表胜利。英雄联盟胜利的条件:将敌方基地推爆即为胜利。而要将基地打爆,首先需要推翻一路上的防御塔即水晶,而敌方英雄会对该行为进行阻扰。
采纳率:70%
来自团队:
召唤师系统,包括天赋树,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台、符文等元素英雄联盟游戏结束的“胜利”是英文victory,类似于“维克特瑞”的发音。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发
victory:['vikt??ri]
victory 是“胜利&的意思
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《反英雄》战役联机与游戏性试玩心得 反英雄好玩吗
09:49:30 来源:游侠 作者:小半大梦 编辑:墨池 
  《反英雄》是一款策略战棋游戏,玩家将扮演一个野心勃勃的坏人,任务是掌管盗贼行会,不择手段瓜分小城的金钱及势力。游戏究竟体验如何,是否值得大家上手你?下面小编带来“小半大梦”分享的《反英雄》战役联机与游戏性试玩心得,一起来了解一下吧。
有趣但容易玩腻
  在游戏中,你将掌管一个盗贼行会,与对手竞争,夺取这个城市的控制权。这是一个自由度很高的战棋游戏。
  在每场游戏中,你都需要赚取金币和灯笼。用灯笼可以在公会内升级技能,或是购买贿赂获得胜利点数。有3种不同的升级路径可供玩家自定义游戏风格,公会技能分为欺骗(Skullduggery)、潜行(Sneakery)和刺杀(Stabbery)三类。而金币可以雇佣各种小弟帮你取得胜利。在游戏中要取得胜利点数来获胜,勒索教堂,完成暗杀,购买贿赂都可以获得胜利点数,你可以根据情况选择更适合自己的获胜方式。
  而在战役模式中,因为剧情的关系可能也会需要一些特殊的胜利点数。在不同的地图中也会有独特的物品被算作胜利点数。每一场游戏的地图都是随机设置建筑与敌人位置的,不同的建筑都提供独特的奖励,例如,有孤儿院的人可能会尝试更快地扩张,以利用更便宜的野孩子,而有小酒馆的人可以使更便宜的暴徒主动攻击敌人。
  但是游戏的战役模式过于基础,只有10关,可以轻松完成,游戏剩下的内容只剩在线游玩。虽然每一次游戏的地图完全随机,使每次游戏都不同,但是游戏的基本胜利方法并没有改变,与AI多次对战很容易令人觉得有些无聊,重复游玩单人模式的意义不大。
  在战役模式中,每一关可能会有不同的特点。
  这一关的胜利点数要通过击倒三个角落的Gang来取得。
出色的联机体验
  这个游戏最出色的模式必定是联机对战了,因为AI的无脑与机械,联机模式成为现在大多数游戏致力于开发的一块内容,而《反英雄》的联机体验是非常出色了。
  对于在线多人游戏,有两种模式可供选择。第一个是休闲多人游戏模式。在这种模式下,节奏是很慢的,一场游戏甚至可以进行几天,而且你每次游戏内的选择都无所谓花费了多少时间,你可以同时玩4场游戏。在休闲模式下,在轮到玩家的回合时会收到电子邮件的通知。
  第二个多人模式是实时模式。在这种模式下,一场游戏大概会花费30-45分钟,两个玩家都在每个轮到他们的回合都有时间限制,玩家需要思考并迅速采取行动来对付他们的对手。
  休闲模式可以同时玩4场不同的游戏。
  在实时模式中有时间限制。
  多人模式自然是少不了排名系统的。
游戏的不足
  游戏最大的问题在于单人游戏的内容过少,战役模式中除去教程章外总共只有十章,虽然说起来你可以自定义自己的游戏风格,自定义胜利的方式,可是说白了都是取得胜利点数以获得游戏的胜利。虽然不同的地图会有特殊的胜利点数可以取得,可是总共也只有四张地图而已,很容易就会因游戏内容的相似而使玩家感到无聊。
  主盗贼除了外表不一样几乎没有其它区别。虽然在战役模式中,似乎你的对手主盗贼都有自己的个性,独特的战斗模式,但是这似乎只是体现在了战役模式中。而这些主盗贼在被玩家选择的时候,除了外表没有任何的不同,似乎只是让玩家在多人游戏选择不同皮肤罢了。或许让每个主盗贼都有属于自己特殊的技能会使游戏更有趣。
  游戏内的地图较少。
  虽然有很多人物,但是除了外形并没有其它区别。
  战役模式除去教程关总共是十关。
  游戏内的人物、地图、建筑比较绚丽的,各有特色,音效也很出色。游戏内容的随机性,以及玩家可以自定义的游戏风格和胜利方式另游戏有一定的趣味性。出色的联机体验更是这个游戏最值得称赞的地方。但是游戏基本机制仍是相同的,另喜欢新鲜感的玩家可能会很快感到无聊。是一款更适合网上对战或是与朋友一起进行的游戏。
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游戏制作:Tim Conkling
游戏发行:Versus Evil
游戏平台:PC
上市时间:未知
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