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近年最棒的十大原创游戏盘点|界面新闻·游戏
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近年最棒的十大原创游戏盘点|界面新闻·游戏
无论你对今年E3的整体质量评价如何,都不得不承认本届E3中游戏续作所占的比重太大。这可能是因为玩家都期待看到所爱的游戏发行商能强势回归。幸运的是,在本世纪的最初十年中,许多新兴游戏开发商的成功弥补了这届E3游戏续集比重过大的遗憾。无论是大型游戏工作室还是独立游戏开发者,在推动游戏设计理念、设计和游戏叙事方面都贡献巨大。
将原创游戏推入市场风险不小,尽管《镜之边缘》(Mirror's Edge)在2008年就已初次亮相,但它的续作《镜之边缘:催化剂》才是为开发商造势的真正助力。这款游戏在结构方面的硬伤显而易见,但是玩家却因此记住了开发商的创新意识。
实际上,我们大可不必追溯太久之前的作品,只要看看最近六年的游戏行业,便能够对近来精彩的原创游戏有大致掌握。游戏开发商免不了有疲乏期,此时用一些全新作品度过难关无疑是很好的选择。
10.《守望先锋》(Overwatch)
《守望先锋》绝对是一款精彩到无与伦比的游戏。这不仅要归因于它作为一款FPS(第一人称设计游戏)拥有几乎最好的多人战斗模式 ,游戏中还包含着丰富的内涵。毫无疑问它是今年游戏中的最大赢家,当然只有亲自体验才能对此感同身受。
游戏中的战斗迅速、流畅且层次分明,仅凭这点就完胜其他的同类游戏。游戏中的角色设计也值得称道,当你的团队走向胜利的时候,几乎每一个人都能在游戏中感受到喜悦的氛围,这真的很棒。
9.《忍者之印》(Mark Of The Ninja)
Klei Entertainment已成为在商业方面始终被低估的游戏开发商之一。这除了他们的主要艺术指导Jeff Agala是该行业的无名英雄外,与Klei一直以来默默无闻的作风有很大的关系。不过《饥荒:联机版》(Don't Starve Together)仍在延续这家开发商成功的传统,我们不禁想问,他们最棒的作品是哪一部?
当然,《闪客》(Shank)和《饥荒》(Don't Starve)都有资格摘得此桂冠,但是对笔者而言,将此殊荣颁给《忍者之印》才是真正的实至名归。尽管很多游戏续集都很棒,不过对经典的重温要在特定的情景下才更有意思。
的确,对于一部本身已足够完美的游戏来说,想要更大的改进实属不易。这款游戏已经集合了玩家能期待的最好的潜入行动,游戏中的艺术风格也非常独特。如果你在想要寻找一款绝妙的潜入类游戏,那么非《忍者之印》莫属。
8.《中土世界:暗影魔多》(Middle Earth: Shadow Of Mordor)
在开发了根据《指环王》改编的第一部游戏后,Monolith在2014年就表示会在游戏中尽力还原电影中的角色,除了媒介类型的改变,制作团队还要解决如何将一部史诗故事改编为第三人称动作冒险游戏的困难。游戏改编的结果非常理想,成为了一部对托尔金不朽经典的致敬之作,游戏制作团队在电影之外走出了自己的一条光明大道。
没有在今年的E3上看到《中土世界:暗影魔多》的续集消息难免有些奇怪,但至少我们对发行商华纳兄弟还抱有希望,也许他们正在为续作而蓄力。
7.《武装原型》(Broforce)
大多数动作类游戏都声称是从上世纪八九十年代过时的动作电影中获得设计灵感的,总的来说,动作类游戏并没有很好地将大屏幕上的内容转换到游戏的媒介中,但《武装原型》(Broforce)绝对算是对上世纪八十年代的动作类电影还原最好的游戏了。
这款2D横向卷轴的平台游戏拥有玩家能够想到的各种动作英雄,从雷普利(《异形》)、T-800(《终结者》)到麦克连(《虎胆龙威》)和兰博(《第一滴血》)甚至更多。就凭这打得一手怀旧牌,《武装原型》(Broforce)就胜同类游戏一筹。
6.《燥热》(Superhot)
《燥热》的取名非常天才,完全符合了精简美学的要义,但是好命名的前提是一定要让玩家们觉得值得购买。我是说,有谁不想在游戏的形式中重演动作电影中的片段呢?
该游戏设置的关键在于时间的利用。无论何时,只要玩家有所移动,身边的敌人和东西都会随着他移动。游戏的进展根据系统的设计进行,玩家可以通过游戏中创新又有效的方式对敌人按照顺序进行一一排查。无论你拿着的是手枪、冲锋枪还是散弹枪和剑,每一种道具都会给你带来超多乐趣。
如果你总是会在游戏通关的过程中卡壳的话,那么你一定会很欣赏《燥热》中精简的设计。这是一款非常适合高智商玩家的第一人称射击游戏,我只能期待着在未来能在其中探索更多。
5.《血源诅咒》(Bloodborne)
尽管“魂”系列的初作《恶魔之魂》在09年发布的时候没有引起普遍轰动,但在如今,《血源诅咒》(Bloodborne)已经是From Software最引以为傲的制作。
《黑暗之魂》(Dark Souls)中的高难度设计依旧是这款游戏的特色,而且其哥特式美学也给玩家们留下了深刻的印象。对哥特小说和幻想小说元素的借鉴和融入都让这款游戏与众不同。
游戏以一个坐落在19世纪维多利亚时代虚构的古都雅南(Yharnam)中晦暗脏乱的小镇为背景——哥特式的建筑和东欧的艺术风格——在这里,默默无闻的主角要保护城中的人们不被食尸鬼和恶魔伤害,此外还要经历是漫长的战斗,游戏中充斥着噩梦般的畸形生物,这都是玩家们难以从脑海中磨灭的诡异形象——他们在记忆中一片混乱。
那将是一场惊心动魄的旅程,但庆幸的是,你可以在旅程中带一名友人同行。
4.《耻辱》(Dishonored)
制作商Arkane在2012年献给玩家们的重磅巨制,《耻辱》(Dishonored)是一系列经典游戏的代表。该游戏拥有创新的故事设定和华丽的游戏架构。它的续集也非常棒,奠定于在第一部游戏的基础之上不断改进,注定获得商业的巨大成功。
《耻辱》(Dishonored)的氛围和设定都让它所取得的成功实至名归。Bethesda的发行对该游戏的影响也有一点积极的影响,但Arkane确实是凭借这一系列的游戏获得绝佳的声誉。
想想近几年来有多少曾经流行的潜入类游戏逐渐衰落,所以看到这样一款成功的潜入类游戏真的很令人振奋,期待它未来更多的续作。
3.《热血无赖》(Sleeping Dogs)
如果你是香港电影的爱好者,那一定要去体验一下《热血无赖》这部游戏。
受《辣手神探》和《无间道》等香港经典惊险电影的启发,开发商United Front为玩家展现了当转变至英国文化的环境时,各路侠盗飞车手会如何表现。这款游戏将飙车、枪击和斗殴等多种元素完美结合在一起,在一些近身搏斗的场景中还能让玩家体验到逼真的动画效果。
至今都没有出续作很令人遗憾,尤其是从United Front决定将精力放在设计大型多人在线游戏之后。不过从去年开始他们取消了这个计划,所以我们还是可以期待他们能在权衡之后继续2012年《热血无赖》的辉煌。
2.《最后生还者》(The Last Of Us)
与这张清单上所列出的所有其他游戏都不同,那些游戏都值得出续作。但是笔者完全不能明白为什么有人还想要再一款《最后生还者》。
《最后生还者》无疑是一部独一无二的不朽杰作,但是它根本不需要续作来证明自己的地位。它所使用的叙事策略已经为这部游戏画上了句号——结尾给所有人留下了两难的道德困境——所以这不用续作来补充。如果一定要有续作的话,那只会让本该激烈的高潮变得缓和。
与《神秘海域》(Uncharted)在2007年彻底改变了游戏的电影化叙事手法一样,《最后的生还者》使用了饱含情感的叙事手段将游戏叙事带向了新的方向,这代表着游戏媒介中叙事创造性的开启。
伴随着初期巨大成功而来的是后续的DLC和PS4平台上的重制版。顽皮狗工作室在发布这款游戏之后又一次超越了自我,但是最好还是不要有后续作品为好。
1.《火箭联盟》(Rocket League)
《火箭联盟》(Rocket League)是该类游戏中的经典之作,它精彩到能够让玩家为之疯狂,那么其中的奥秘又何在呢?
这款游戏的主要特点是在线组建团队并且进行团队间的竞赛,努力争取最多的分数。这对玩家的团队协作能力有很高的要求,尤其是当玩家需要协作完成防守、或者进攻任务的时候。在一天结束之时,玩家真正在做的是在一个巨大的球中投掷玩具车,即使这样的任务都有需要队友的协作。
发行商Psyonix决定免费发布这款游戏也是一种妙举,随后口口相传的好评为他们赢得了数以百万计的下载次数,这让Psyonix声名鹊起。
当然,这将不会是《火箭联盟》(Rocket League)的结局,有数不清的玩家在各种平台上下载体验过该作。如果只是以销售数据作为评测标准,那么毫无疑问,即使Psyonix工作室属初出茅庐之辈,也能在未来市场上有所作为。
(翻译:马赜博儿)
来源:whatcultur原标题:
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而在接到队员的求救信号后,6月28日傍晚,载着的16名美国士兵的MH-47 “支奴干”运输直升机飞往库纳尔救援,其中8名是“海豹”突击队员,另外8名则是来自著名第160特种航空团的特种兵。与此同时,另一只特种小分队也前往库纳尔做地面接应。 28日,库纳尔连降暴雨,在天色微亮中到达营救地点的“支奴干” 还没来得及降落,就被早已埋伏在丛林的阿富汗武装分子用火箭助推榴弹击中。  被击中的“支奴干” 勉强飞行了一英里,最后在一个山坡上迫降。然而不幸得是,这个山坡十分陡峭,再加上暴风雨, “支奴干”一头栽进旁边的沟壑中,机上16名特种兵全部遇难。飞机与机上成员当场被一团火焰吞没。  当时与“支奴干”一同执行任务的美军飞机马上向总部报告了这一坠机事件。  仅仅4个小时,就有19名美军丧生。」不过美国国防部不承认海豹10队是被埋伏的,他们的官方网站说他们是直升机被防空武器击落全体殉职的,这也可能是没有改电影的原因之一吧。
(来自LiveLeak的 塔利班方面的视频资料 连接:)
在国防部的网站上,该队被谎称为海豹运输载具部队(SDV Team),再看看他们干的活儿。长途侦察,远程渗透,与当地武装打交道,就知道五角大楼在撒谎了。他们不愿意承认精锐的突击队全军覆没的事实罢了。
运输队做突击队的活儿?海豹没人了?因为该队队员曾经有一个来自海豹运输载具部队(SDV Team),2002年才加入突击队。所以照片上戴着该队的帽子,后来以讹传讹。
这是正经的海豹突击队,10小队,在阿富汗以身殉职,仅存一人。
但是事实是海豹10队在远程侦察当中,由于情报泄漏,受到塔里班和基地武装埋伏,所有队员同生共死,血战到底,做到了生不在一起,死在一起。  马库斯是四人小队中最后的幸存者。他只身杀出重团,但忍着伤痛爬了一夜的他也是筋疲力尽,因为缺水,他不得不去添自己的汗液。第二天早上,他好不容易发现了一条小溪,就在他贪婪地喝水时,发现溪对面站着一个拿着AK-47的阿富汗村民。那个阿富汗人看着他,伸出一个大姆指,直说:“美国人,OK!”然后他叫来几个阿富汗村民,取走他的M-4步枪,将他抬到了自己的村里。   不久,塔利班象闻到猎物的狗一样来到了这个村子。马库斯见到村民与塔利班在交谈。心中暗想自己一定会被卖了。但结果让他大出意外。村民非但拒绝交出马库斯,还为他包扎伤口,喂羊奶。   塔利班没有放弃,他们躲在村外的路口,等着美国人上钩。马库斯交给村里的长老自己的东西,并说了一些只有海豹队员们才知道的暗语。让长老派人去向美军求救。越战后最大的营救  6月29日 库纳尔暴雨倾盆。收到“支奴干”坠毁的消息,美军马上派出了大量的直升机飞往坠机地点。却被暴雨所阻推后了24小时。   一个不幸的消息传来,塔利班发言人毛拉·哈吉米给美联社打电话,宣称他们活捉了一名“海豹”队员。致电新闻机构对袭击负责是哈吉米一贯的伎俩,事实证明他声明都包含很多夸张地成分,时常会谎报。   负责营救行动的美军指挥官说:“他为什么没有拿出证据,这家伙又在说谎。”   美军精锐士兵连环失踪和死亡让美国人极为恼火。美军发誓要“掀翻每一座山头,炸毁每一个据点”用所有“可能的手段”寻找失踪的士兵。据路透社报道,数十辆满载美军和阿政府军的军车开往坠机地点附近,12架直升飞机盘旋在库纳尔的上空,数百名士兵已经在坠机附近的山谷安营扎寨。对于塔利班在网上发布美军直升机飞行员的尸体的录像。美军发言人杰里·奥哈拉少尉说:“ 坠机附近的山区已经被我们重兵包围,敌人不可能进入这一地区。我们即将在该地展开地毯式的搜索。” 6月30日晚,美军终于到达“支奴干”坠毁地点,找到了16名被烧得面目全非的特种兵的尸体。这16名特种兵最年轻的只有20岁,年纪最大的40岁。他们的尸体被运往美军在阿富汗最大的军事基地巴拉格姆,随后将运回美国多佛。
(美军支奴干直升机)  7月2日晚,最后幸存的海豹队员马库斯拜托的村民找到了驻守当地的美军哨所,向美军通报了马库斯还活着并在村里养伤的情况。美军连忙将他送到巴格拉姆空军基地。负责营求的美军指挥官仔细核对了村民的话。断定他并不是说谎想把美军引入陷阱。遂立即开展营救行动。  7月3日晚,美军AC-130大型运输攻击机猛烈轰炸了这个村子边上设伏的塔利班分子。当场炸死约100多人。一架营救直升机趁隙插入村外一个事先约好的营救地点机降。飞行员看到三个阿富汗人搀着一名美国人跑向飞机,举起枪大声问“你最喜欢的英雄是谁?”马库斯回答:“蜘蛛侠!”口令正确。营救人员将马库斯拉上机舱,“欢迎回家”。
(游戏里除了AC-130的支援,还有AH-64D的协助)  根据马库斯的口述。美军在4日找到了两具美军士兵的遗体。他们是25岁的二等兵丹尼·戴兹和29岁的上尉迈克·墨菲。11日,美军又找到了最后一名海豹队员马修·阿克塞尔森的遗体。   在历时10天的营救中。恼羞成怒的美国人在库纳尔地区发动了猛烈的轰击,多个被认为是武装分子的据点都被炸得粉碎。共出动了括AC-130攻击机在内的150多架次,炸死600多名塔利班分子。  但库纳尔省省长阿萨杜拉·瓦法告诉法新社记者说,美军空袭共造成当地17名村民死亡,包括一些妇女和儿童。当时是7月1日,先有几名平民被空袭打死;随后,几名村民前去察看,又被美军扔下的炸弹炸死。美军派人进村调查,到4日美军终于不得不承认在1号的行动中有17名平民被打死。塔利班继续心理战  7月3日,塔利班发言人哈吉米通过卫星电话对外界说:“他(被俘虏的美军士兵)健康状况良好,就和我们在一起,我们将在未来两到三天内公布他的一盘录像。” 哈吉米威胁说,他们将处死这名美军俘虏。不过自那以后就没了下文,人们既没见到哈吉米宣称的录像带也没有看到他扬言要张贴的照片。五角大楼认为没有证据,对哈吉米的说法不予评论。哈吉米则说:“尸体”将是最好的证据,美国人等着收尸吧。哈基米还扬言道,在16名特种兵精英全部阵亡前,塔利班武装分子还亲手结果了7名美国在阿间谍,他们身上都带有卫星电话和地图,并一直试图同美军保持联络。两天后,他又宣布,塔利班已将被俘的美军斩首。这是史上最昂贵的营救行动上述原文引用游侠论坛某分析MOH 2010剧情的帖子,原贴地址:其实我个人更喜欢随后推出的荣誉勋章战士,但因为时间确实太久,久的我已经有点忘记这个剧情是什么了,只知道这不是真实故事改编。说实话,战地讲故事的能力,真的不如荣誉勋章。虽然他可能有诸多的不好,但对于我来说。这种风格的游戏,比ARMA3有血有肉,比COD有代入感。2添加评论分享收藏感谢收起当前位置: > 软件详情 史上最棒的游戏 The Best Game Ever HD8.4分 如果您正把手机连着电脑,欢迎点击直接二维码扫描下载软件截图内容介绍
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1.《马里奥与路易吉RPG(Mario & Luigi: Superstar Saga)》
2003年发售的《马里奥与路易吉》可以认为是《纸片马里奥(Paper Mario)》和《超级马里奥RPG(Super Mario RPG)》两大RPG系列的续作。在系列的4款作品中,初代可以认为具有永恒的幽默感和创新性,再搭配有趣的RPG模式,因此它仍是该系列最棒的一部作品。好在如果玩家们错过了这款游戏,现在仍然可以在Wii U的模拟器上玩到。
2.《黄金太阳(Golden Sun)》
《黄金太阳》有着优秀的品质和华丽的美感,向早期SFC最棒的RPG游戏们致以了崇高的敬意。它凭借了不起的画面和丰富的内容,成为了GBA最令人难忘的RPG游戏之一。
3.《银河战士:零点任务(Metroid: Zero Mission)》
《零点任务》是原版《银河战士》的加强重制版。它不仅在原版基础上增加了美丽的色调,还增添了新的元素、小boss和新的领域,因此是一款不平凡的重置游戏。况且游戏的原作就是一款经典作品,本作在当时的另一个重要意义在于成功吸引了新一代玩家,让他们能体验有史以来最棒的游戏之一。
4.《火焰纹章(Fire Emblem)》
《火焰纹章》在北美的发行史令人费:GBA上的本作是系列首部在北美发行的GBA游戏,却已是系列历史上的第七代游戏。如今,本作依然在北美地区享有和《火焰纹章:觉醒》、《火焰纹章:命运》两款游戏同样的良好声誉。独特的角色永久死亡机制让它的策略性更加突出,尽管如此,它还是玩家体验该系列最佳的入门游戏,也是最有趣的策略游戏之一。
5.《塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)》
《缩小帽》是《塞尔达》衍生系列《四支剑》的第三部作品,是一款令人愉悦的冒险游戏,也是《塞尔达》系列中最佳的掌机游戏,能与《时空之章》和《大地之章》一较高下。它继承了《风之杖》多彩色调,简化了游戏机制,是一款适合休闲娱乐的好作品。
6.《最终幻想战略版Advance(Final Fantasy Tactics Advance)》
《最终幻想战略版》是PS1上最具有闪光点的作品之一,而它的GBA版本也非常引人入胜。在游戏中,四个孩子探索名为伊瓦莉斯的梦幻世界。与前作一样,GBA版的《最终幻想:战略版》是一款具有挑战性的游戏,不谨慎的玩家会频频失败。
7.《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石(Pok&mon Ruby and Pok&mon Sapphire)》
在《口袋妖怪 金/银(Pok&mon Gold and Silver)》中,任天堂非常机智地以前作为基础打造了一款《口袋妖怪》续作,但这种招数很难反复使用。《红宝石/蓝宝石》接下了为系列创新的重任,游戏增加了双人战斗以及可供玩家追捕和可收集的135只新的口袋妖怪,最终使它稳坐GBA最畅销游戏的宝座。
8.《恶魔城:晓月的圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)》
经典的《恶魔城》系列赢得掌机玩家的喜爱,正是凭借着《晓月的圆舞曲》紧凑的情节一举奠定的基础。该系列中大多数故事剧情都设定在过去,《晓月的圆舞曲》却走了风险与回报并存的一招,将时间设定在近未来,让人耳目一新。
9.《银河战士:融合(Metroid: Fusion)》
《融合》与《Prime》同时在北美发行,但被后者掩盖了些许光芒,对于本作来说也许有些不够公平。这款游戏有着精美的图像,宏伟的声效和紧凑的科幻故事,是《银河战士》2D系列作品中的最佳游戏。
10.《高级战争(Advance Wars)》
《高级战争》凭借有趣的战略玩法引起了各地玩家的好评,难度高又令人上瘾的战略设计在良好的游戏引导下显得非常平易近人,吸引了那些容易被复杂战略游戏吓倒的玩家。同时它还有着色彩明丽的图像和滑稽的卡通风格,最终使它脱颖而出成为了GBA最佳游戏。
(翻译:陈梦黛)
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