为什么玩游戏伤苹果手机吗玩游戏不卡

用模拟器玩游戏,为什么安卓基本不卡,苹果卡成狗?
最近用小鸡模拟器玩游戏一个ipad3,用了几年了一个安卓用了3年的老手机,联想的结果用ipad3玩NDS游戏卡成狗但是联想的手机就偶尔卡一下这个是什么情况?
分辨率?兼容性?
我拿Air2玩三国无双6卡完了
我想想啊,应该这么喷—— 模拟器算法太low不适应ios~来战啊jrs~ 霍霍霍~ ^_^
这黑的太低级
应该是安卓环境下更适合模拟器工作吧。。猜的
模拟器这玩意就纯粹是靠着处理器和内存硬上吧,至少以前电脑上的模拟器是这样
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618人参加团购318.00元&899.00元iphone5s玩游戏卡 iphone5s玩游戏不流畅怎么办
  是不是你也一样怀疑过自己买的S是高仿机,怎么一拿到手玩游戏就出现了卡顿的现象,恨不得去找卖家评理去,不然白白废了这颗崭新的64位处理器,追求完美的我们怎么可以容忍这样的事情发生,连天天酷跑这样的都不流畅,更不用说玩什么我叫MT和NBA这样的大游戏了,从现在开始让我们拒绝iphone5S游戏卡顿,不会的赶紧看这里!让你的烦恼一扫而光!不过,鱼和熊掌是不能兼得的,就看自己了。5S玩游戏竟然会卡顿?!  iPhone 5S有一颗前代都无法媲美的64位核心,本以为这会是值得炫耀的一点,然而杯具都是从洗完杯子开始的……不只是越狱插件被64位阻了道,许多游戏也因没有进行针对性优化,而在5S上出现了卡顿的情况。尤其是在开启机油们常用的AssistiveTouch之后,卡顿现象更为严重。TX一系列无节操游戏,包括 天天爱消除、天天酷跑、全民飞机大战等等均无一幸免,而 Temple Run、螃蟹先生、Endless Road等其他厂商的游戏也无法正常把玩。鱼和熊掌如何选择?  鱼:由于iPhone的电源键和Home键均为实体按键,而按键损坏的案例又比比皆是,机油们对待AssistiveTouch如同救命稻草。但为了流畅游戏,你似乎只能默默地将它关闭了:进入“设置”――“通用”――“辅助功能”――“AssistiveTouch”,关闭此功能即可。 (而事实上,根据长期的使用经常,iPhone正常使用下的Home键并没有那么脆弱。)  熊掌:如果你坚决不“弃糟糠”,不能舍弃AssistiveTouch带来的便捷,除了给你的坚持点个赞外,笔者还能提供另一解决方法。在保持AssistiveTouch打开的情况下,同样在“设置”――“通用”――“辅助功能”中打开“增强对比度”,卡顿迎刃而解,貌似鱼与熊掌兼得了!  我只能说,亲爱滴机油,你太天真了。你马上能目睹另一个杯具的上演。卡顿是消除了,但美丽动人的毛玻璃效果也不见了!这样一片黑一片灰的界面效果,简直比“一朝回到iOS4”还不忍直视啊。所以吃到了“鱼”,美丽的UI就要离你远去了……二者得兼:只能等待开发者的优化  毕竟卡顿的游戏只在少数,大部分游戏还是能非常流畅地运行。但日日不能释手的TX系列始终是许多人心中的郁结,而终极解决办法也只能等待开发者们赶紧对这颗新内核进行优化了。科技总是在进步的,64位化是不可避免的大趋势,相信5S在游戏领域大展拳脚这一天马上就会到来(希望不是在传说中的iPhone Air推出以后……)  上述两种方法也是笔者学习得来,各位机油如果有更好的方法,不妨在文章下方进行留言分享哦!
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这或许是篮球两极风格下的第三种思考
玩完这个游戏我的精神状态不太对劲……
未来不仅AirPods不会缺货,其他苹果产品的产能也会改善不少。
苹果表示,我们需要等到 2018 年才能购买 AirPods 无线充电盒。
OtterBox 公司希望提供一些选择来提升用户对《星球大战》系列电影的热爱。
那么究竟是苹果MFi认证涉嫌垄断,还是品胜碰瓷营销呢?
这款 Slim Book 保护套非常实用,它可以为用户提供多种使用模式。
购买这家公司的产品,连壳带镜头都解决了,似乎也挺不错的。
创意对于一款产品来说,很重要~
免费抽奖名额只有10名,没抽到的话你会买一个来装X吗~!
【科普】iPhone 6为啥仅有1GB运存,却不卡?
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嗱!一句到尾,我宜家就
金苹果, 积分 2720, 距离下一级还需 280 积分
Android手机内存都往3GB上奔了,为啥iPhone 6依然只有1GB,却还是那么流畅?这个问题说简单也简单,说复杂也很复杂。有人该回答了:“是苹果优化好呗!”说苹果好,里面本身就带着几分“Android呵呵”的意思。而事实似乎并非如此。iOS设备采取了与Android不同的内存垃圾回收机制,因此两者对运存容量的需求才有了很大的不同。
iOS与Android“处决”后台应用的方式不同
苹果是如何“收垃圾”的?
不管搭载的iOS还是Android,设备的运行内存都是有限的。在你开了一大堆应用程序,快要把内存占满的时候,为了维持正常运行,iOS和Android都会Kill掉一些后台进程,这个行为也称为“垃圾回收机制”。
但需要注意的是,iOS和Android“收垃圾”的方式不甚相同。iOS会依次把最老的应用直接关闭掉,所以很多朋友在切换到很老的后台App时会发现,它们都会从标题界面重新启动。
相比之下,Android的胆子则要小得多,它不会直接关掉App,而是筛选出其中的一些无用对象,率先把它们Kill掉,从而释放部分内存。但只要你不手动关,这些后台程序都不会自动消失。所以就算你今天上午只和基友聊了一句天,晚上再从后台调出微信,画面也肯定还停留在和他的那句基情对白上。
因此,苹果设备就算只有1GB运行内存,你正在用的App也绝对不会卡,而Android后台程序不会自动被关闭,需要提供更多的内存(2GB、3GB甚至更多)才能保证系统流畅运行。
内存需求小不是苹果牛掰的意思
虽然1GB用着也很舒坦,但说“苹果优化好”似乎不太准确,因为iOS和Android的垃圾处理方法并不是一个高端、一个土鳖,而是各有利弊。
iOS会无差别地关掉老应用,这意味着如果你正在玩一个大型游戏,那么可能微信、微博、QQ这些软件就全都被关掉了。你若想切换回这些软件,就要经历一个相当闹心的启动过程。朋友圈发完了、微博也玩够了,这回天下该太平了吧?等等,但愿你的游戏还能回到刚才暂停的位置……
另外一个比较闹心的场景就是你在Safari浏览器里开了N个标签,1GB运存承受不住那么多的内容,于是非常自觉地把最老的几个网页给挂起了。如果那几个页面刚好是你填了一半的付款界面或者是写了一半的文章,那么……
打开较老的标签页,内容可能会重新加载
那Android又是怎么坑爹的呢?这个就不用我多说了,想必用家们都深有感触:切换界面会卡、接电话会卡、解锁会卡,连看个照片都得等半天。
但是,Android的大内存也有得天独厚的好处,那就是不管你想开什么后台应用,它们都会把你上次干半截的事情完整地带到前台,不会连个招呼都不打就关了它们。尤其目前市面上具备3GB运行内存的Android手机,它们既能够保证大量应用同时运行,也能保持整个系统处在一个比较流畅的状态,整体的体验也还是可以的(开好几十个应用不关的除外)。
所以,iOS的“霸道型小内存”和Android的“人文关怀型大内存”其实都是各有利弊的,并不是简单的一个比另一个好的关系。
运存那么小,你以为苹果真的很满足?
苹果在iPhone 6和6 Plus上保持1GB运行内存,不单单是因为用起来不卡,其实也基于以下一些问题进行了考量:
内存耗电:更多的内存会消耗更多的电能,iPhone 6内存仅1GB,而且采用了LPDDR3低电压版模块,节能效果相当可观;
成本问题:升级到2GB或者更高,单台手机的制造成本并不会题号多少,但是对于一个出货量动辄好几千万的产品来说,那算下来可得损失不少钱呢!
用户需求问题:虽然存在着一些略显坑爹的关后台问题,但是果粉们早就习惯了,就算加大内存容量,整体体验的提升也不见得多明显。对于追求各方面性能均衡的苹果来说,单个指标不突出不算是缺憾。
其实说到底,在理想状态下,苹果也非常想让内存更大一些,毕竟用户运行多任务的时候,谁都希望能多开几个应用。苹果也意识到随着用户需求的提高,内存问题势必变得愈加尖锐,他们已然开始行动了:iPad Air 2升级到了2GB内存,这样一来,相信下一代的iPhone离大运存也不会太远了。
PS:iOS设备都2GB了,估计Android手机该往4GB上奔了……
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6S或7一定会上2G的,AIR2既然已经是3核+2G了,6这一代对未来IOS的支持很差的,不要被这些不靠谱的科普贴忽悠了。
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说到未来,没有一款手机是能够很好支持的
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为什么苹果6 1G运存玩游戏不卡,我的4G运存玩王者卡的飞起
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为什么苹果卖五千 你的只要一千
&太机智了&
为什么苹果卖五千 你的只要一千
来自手机版
主要是系统
来自手机版
因为苹果是你爹
主要是钱,你花苹果一样的钱,安卓机也飞快
来自手机版
小白真无知,垃圾讯对机型做了限制,改机型就流畅了,垃圾讯不愧是垃圾讯
呵呵,太年轻
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