快打旋风街霸版4,为什么第一个人都打不过

《街霸4》第一春丽背后,是一个只能用嘴操作的残疾人
《街霸4》第一春丽背后,是一个只能用嘴操作的残疾人
“我喜欢去证明给那些小看我的人看,他们都是错的!”Micheal Begum如是说。说到这里,身为世界上最强的街头霸王玩家之一的他,忍不住自豪地笑起来。可是我没办法怪他,事实上他所取得的成就还远不止这些。Begum不仅用春丽在《终极街头霸王4》打出了自己的赫赫声名,甚至还成为了游戏里的第一春丽!跟其他人不一样的是,他打到这个分段靠的只是他的一张嘴。Begum一出生就患有关节挛缩症——他的肌肉不能像正常人一样生长,因此,在Begum的游戏生涯里,很大部分时间他都在练习怎么用嘴来操作手柄。Begum接受采访时回忆说:“我玩的第一个游戏就是是《超级马里奥3》,那时候我用手腕来控制方向,然后用下巴来按其他键,而且只要把屏幕放在地上让我看得清屏幕,那我就可以玩了。”像Begum这样绞尽脑汁才能玩上游戏的人在美国还有很多很多,研究指出美国的残疾人占总人口的五分之一之多。那么,游戏界要做些什么才能接纳数目如此庞大的残疾人玩家呢?对此,我们就如何改进残疾人游戏体验的问题和玩家们,游戏开发商们进行了谈话,从中我们收获了很多宝贵经验。现实依旧任重我曾经公开问过我们的读者们,想知道他们对于残疾人和电子游戏之间有什么看法,结果一时间我的邮箱就收到了300多封邮件。很多读者纷纷跟我吐槽了失明,脑瘫,肢体残疾还有失聪等是怎么样影响他们正常玩游戏的。很快我就明白到那些害得玩家们无法正常游戏的各类型残疾,为游戏的辅助功能开发带来了巨大的困难。幸运的是,还有人不愿意屈服。2013年,Ablegamer成立了,创办它的初衷就只是发布一下《无尽的任务》的游戏资讯而已。但随后几年里这个账号经历了几次转型。从开始时只是残疾人玩家们发牢骚的地方,到现在发展成一个非盈利慈善团体。现在Ablegamer不止倾听和接受玩家们的抱怨和咨询,还可以把这些信息反馈到游戏开发商那里去。Ablegamer首席运营官Steven Spohn表示他们能做的不多,只能提供一个渠道让热爱电子游戏的残疾人玩家们和那些有能力帮助他们的人能沟通起来。Spohn自己也是一个残疾人,他患有脊肌萎缩症,所以同样热爱游戏的他只能买一个特制的头戴设备,靠把脑袋甩来甩去来玩游戏。Spohn说到,每周像Paradox,Harmonix,EA还有动视这样的游戏开发商,都会来向他们取经,希望能改进自家游戏的辅助功能。这种行为在Spohn看来,代表这十年来游戏界对残疾人玩家的认可和接纳。他还记得在2009年Ablegamer的摄制组去采访GDC公司的员工,当这200多名员工被问及在游戏制作过程中是否有考虑到残疾玩家的时候,仅仅只有3个人说有。甚至有一名员工觉得这个问题很可笑。Spohn也说“不过在那以后他们的想法也改变了很多。”而且致力于帮助残疾人玩家不仅仅只有Ablegamer,Joshua Straub在Game Informer实习了一段时间后成立了一个网站,专门对游戏中的辅助功能进行排名,同时也会和游戏开发商进行沟通交流。Cathy Vice,笔名“独立游戏姬(Indie Game Chick)”,是著名的游戏评论家以及游戏辅助功能的倡导者,同时她还是一名癫痫病人。对于现在游戏界取得的进步,她表示非常欣慰,还说道:“我还记得五年前,只有很少的游戏开发商愿意在游戏里加入辅助功能。那个时候开始我就开始不断尝试跟游戏公司或第三方工作室沟通,希望他们可以想办法帮助更多有需要的玩家。”Vice认为自己确实应该处理好癫痫症,游戏公司并没有义务为她买单。但是她也发现,现在游戏辅助功能已经变得越发的普遍起来。大部分的戏公司,基本上在游戏构图的时候就开始考虑游戏辅助功能,而不是像以往一样等游戏成品出来了以后才硬加进去。前路仍然道远虽然游戏界在这方面已经取得了相当大的进步,但前面的路还很长。Karen Stevens自从2013年开始就在EA内部倡导加入游戏辅助功能,同时他还为一家大型出版社工作,来帮助残疾人玩家们提升游戏体验。Stevens曾经主持开发《麦登橄榄球17》的辅助功能,有需要的玩家能在游戏里自行调节亮度或者使用色盲模式。像《战地》系列、《模拟城市》现在都在游戏里显眼的位置设置了辅助功能的开关,玩家们很轻松就能打开色盲模式,FIFA的玩家则可以根据自己实际情况自定义键位。如果残疾人玩家们对游戏辅助功能有什么意见,他们还可以直接写信告诉EA自己在体验过程中的不满或者建议。Stevens表示通过这个举措,EA可以从玩家们的建议中找到下一步的改进方向。不过他也说道:“玩家们也不能指望这些建议马上能被采纳和应用,毕竟我们还要看一下合不合理,修改方向对不对,是吧?”其他游戏开发商最近也陆陆续续在游戏里加入辅助功能了,比如说在《神秘海域4》,玩家们可以自行设置射击习惯,或者如果操作不过来的话,可以长按某一个指定键来实现。而且在徇众要求之下,NetherRealmStudio也在《不义联盟:人间之神》中加入了辅助功能,视力不好的玩家们现在可以通过游戏里的语音提示来和别人痛快地战斗了。Begum也说到他现在在玩《街头霸王》的时候,只需要简单的修改一下键位就可以顺利操作,再也不用像以前那样辛苦了。虽然说很多游戏开发商都在努力帮助残疾人玩家们,但每次有全新技术要整合到游戏里面的时候,又会出现很多新的问题。比方说,绝大部分的残疾人玩家就没办法体验到VR技术带来的乐趣,“VR对于残疾人来说其实也是很爽的,但前提是你要能玩上。”Spohn如是说,“如果你只有一只手或者视力很差的话,那很对不起你基本上是体验不到VR的快感了。”同时Spohn还对任天堂的NS设备表示忧虑:“很多人都问我们现在残疾人是不是可以玩NS上的游戏了,可是我们每次都要让他们失望。”尽管还有那么多的不足,但很多残疾人玩家,评论家和游戏开发商都承认这十年以来,游戏辅助功能的发展确实是突飞猛进,像是色盲模式或是自定义键位等技术都已经非常成熟。开发商们也越来越清楚知道到底要做些什么才能让残疾人玩家们安心玩上游戏,而残疾人玩家们自己,也已准备好要跟开发商们共同努力,让同一片天空下的所有人,都能平等地享受电子游戏的乐趣。本文编译自:Game Informer:原标题:Gaming For All,作者:Javy Gwaltney,有删改。『话题互动』如果只允许你使用一只手打游戏,那么你会挑战哪些游戏呢?另外,搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注我们的微信公众号,每天都有海量热门游戏礼包上架,留下您的评论还有机会赢取精美游戏周边!
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