冲突和部落冲突皇室战争官网有什么区别

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大佬说:腾讯内部是如何看待皇室战争的?
  自发布以来,《皇室战争》迅速走红,Supercell随即也宣称&每天有1亿人在玩我们的游戏&。就国内的行情,目前《皇室战争》已经在App
Store畅销榜第二的位置维持了数日。那么面对这样一款游戏,腾讯内部是如何看待的?
  rin:一个花了至少1年锤炼玩法,花了数年调整平衡的游戏,和某些1个月定方案,3个月出demo,6个月上线的一干产品相比,如果没有差距,那才是见了鬼了。
  napl:假设这游戏的策划案出现在国内,如此简单的玩法,几乎没什么新手引导,没有PVE,没有十连抽等等&&这案子能立项不?
  alex:做PVP玩法,只要制定好基本规则(包括胜负规则,相克规则,限制规则等),然后框架就基本成型,在此基础上出原型进行内部打磨和体验,等到没有明显问题时开始堆量设计新的规则(包括规则或者新的兵种,新的技能等等),然后继续体验打磨,当达到一定规模可以成为对外玩法时就可以导量小规模测试了,靠玩家的无穷智慧自我发现策略和问题,然后回炉修正和优化,反复进行几轮后就可以大规模测试了,然后会发现更多的流派和打法。
  总之不要视图自己把所有规则和玩法都想清楚,只要保证基本框架规则合理,数值不崩,详细玩法还是要靠广大玩家的智慧,取之于民用之于民。
  bn:三国志大战的简化版,魔兽RPG-城堡战争的卡牌版。可惜上述两个游戏都太小众,所以这个CR出来以后对于大部分人都能眼前一亮。
  继承了原来COC的很多东西,包括数值啊,投放仇恨吸引之类的东西,本身的体系是已经很成熟了。但是对于非R充满了满满的恶意~对于不花钱的我来说,就是个等箱子的游戏,流失边缘。
  ken:三分钟碎片时间的完整PVP体验,手机RTS模式,看好它。
  waren:四个字,氪金冲突。不充钱,估计上限就是2500杯。不同层级的付费玩家,自己换着阵形瞎高兴。你总觉得自己再努力一点就能升杯,殊不知ELO匹配系统已经把你的胜率精准地维持在了50%左右。不氪金?不好意思,你升不上去的&&
  yz:真正的做到了:做一个伟大的游戏取悦自己和老板。
  ad:SC什么时候上市,我要去买他们的股票!
  lu:这个游戏有毒!
  收益点主要是打PVP拿宝箱养卡牌。然而&&宝箱槽位满了只想静静地等解锁?还有4小时一次的免费宝箱呢。什么,4小时一次的免费宝箱可以攒着一次领爽?还有24小时一次的PVP皇冠宝箱呢。累积10皇冠,怎么说也得打个5局PVP吧?什么,真的不想打PVP?还有部落请求好基友支援卡牌呢。实在不行,来几局部落友谊战啊。
  别走啊大兄弟,我们还有只要氪金就能马上爽的藏宝箱呢~根本停不下来。
  jsy:皇室战争的玩法看似简单,相信在开发过程中也经过了反复的推敲和锤炼。目前的玩法我认为是非常棒的,简化的双线地图已经可以承载起一个RTS游戏战斗所需要的基本要素。而卡牌化的策略集投放非常巧妙的解决了手机RTS游戏重策略轻操作的核心思路和资源采集的问题,将游戏的核心乐趣聚焦在了战斗本身。如果加入了英雄,加入了微操,整个游戏将会变的不够纯粹和轻量化,并不是一个合适的思路。如果没有卡牌升级,这个游戏将会是一个伟大的游戏。
  有了卡牌升级之后,战中投放策略和战前卡牌搭配带来的优势,在很大程度上会被高级卡牌和稀有卡牌所抵消。作为对战的核心玩法在向数值化妥协之后,单局乐趣在你到达一个平台期之后会很快丧失。大部分的玩家在核心段位赛的机制中,到达一定的段位之后,玩家在不大量充值的情况下,将无法获得可见的成长空间,每一步的上升都会在游戏中感受到非常多的数值压力。
  在这样的情况下,相对简单的核心可能无法长期留住对于竞技性和平衡性要求较高的高活跃低付费用户。后续可预见的开放内容应该会包括更多的地图,联盟战这些互动玩法,应该还能活挺长时间的。但总体来说,皇室战争还是很难达到COC的高度。目前的畅销排名更多的是来源于品牌带来的海量新进和前期非常大的付费压力。
  G:然而我们不知道的是Supercell枪毙了14款游戏,才出了这四款DAU总和过亿的精品。
  KB:单局时间短,又通过箱子槽位防沉迷。对于我们这种不氪金玩家来说,就当养成+卡牌+塔防随意点点还是不错的。
  nick:经典的IP题材,海量的用户基础,复用的美术资源,精简的游戏模式。用心创造快乐的游戏~
  joe:Supercell一群老梆子能够花时间磨练出如此经典的游戏,值得手动点赞。《CLASH
ROYALE》吸引我的是其类DOTA塔防三线流+卡牌、英雄、魔法的特点,目前不到2000杯&&个人推测这个游戏将会成为Supercell历史最赚钱的游戏,深入玩过的你就会有体验,每一秒都想充值买钻以解锁新英雄或魔法技能。
  ly:横向纵向双成长,放置卡牌塔防玩法,策略性强,碎片时间利用好。
  gong:感觉玩法新颖,但坑比较深~相对炉石来说,皇室战争玩家等级显得非常重要,它决定着你拥有哪些卡组,能组成什么套路。玩家等级和卡牌等级也是影响竞技场的决定性因素。但如同楼主所说,玩法简单上手速度快,一局时间很短,打发零碎时间绝佳。
  炉石(橙卡)传说就不多说了,也需要各种套路卡组,但是卡组收集是一个坑,而组合的蓝白卡组也能冲到4级甚至传说,相对皇室战争来说,可玩性比较强。作为零付费(穷逼)用户来说,炉石玩了两三年,没卡的时候打打娱乐打打乱斗和PVE,基本能玩下去。皇室战争上了四阶之后,不花钱简直难哭了~感觉我要脱坑了~
  个人愚见,大大们轻喷。
  tin:好久之前,war3有个地图叫城堡战争(Castle Fight)。这个像它的简化版。
  da:规则明确而策略主要,是在玩游戏。
  fr:核心战斗里面有卡牌、即时策略、塔防、moba等元素,把这些东西很好的糅合在一起形成的创新玩法,很有趣味。另外部落的设计也是简单而精巧。我想这又会是一款风靡全球的游戏。
  ma:实题主已经抓到这款游戏的亮点了,就是简单的PVP,称它为COC+炉石也好,移动端MOBA精神又一次升华也好,它的核心体验无非就是简单而多变,秒匹配2分钟撸一局的PVP体验。氪金这点也无可厚非,非R玩家稳定的贡献活跃度,付费玩家享受应有的待遇,好游戏就是要用来赚钱的。
  sa:这才是真正手游,碎片化,易上手,难精通,PVP玩家斗玩家玩家生产游戏内容。
[编辑:Mayx]
部落冲突:皇室战争
类型:卡牌策略+塔防
容量:90.21M
类型:卡牌策略+塔防
12345678910
[17-01-18]
[17-01-17]
[17-01-17]
[17-01-17]内容简介:
皇室战争的玩家们在搭配卡组的时候,想必会考虑到单卡的实用性和耗费,以及和整套卡组的搭配情况。那么现版本有什么单卡的性价比是比较高的呢,就有玩家为此给部分单卡进行了排名,下面任玩堂就带各位玩家看看...
采集器让圣水恢复得更快,让自己的卡组转换速度加快,在面对迫击炮和X连弩的时候,也是一个防守小能手。
Top8:戈仑石人
进攻:★★★★★
防守:★★
兼容:★☆
灵活:★☆
强度:★★★★★
总评:★★★
& &石头人是皇室战争卡牌中基础血量最高的部队,并且只会以建筑为目标,常和法师等AOE部队配合,并被用作卡组核心使用。
Top7:哥布林飞桶
进攻:★★★★★
兼容:★★☆
灵活:★★★☆
强度:★★★
总评:★★★
飞桶是一个卡组的核心,使用者必须牢记对手的8张手牌,并抓住空隙使用飞桶。
飞桶的常见配卡:
巨人:吸引火力后扔桶
哥布林小屋:吸引箭雨
投矛哥布林:吸引箭雨
刀哥布林:吸引箭雨
小闪电:扔桶后击晕,获得额外输出
Top6:哥布林
进攻:★★★
防守:★★★
兼容:★★★★
灵活:★★★☆
强度:★★★
总评:★★★☆
永远跟在其它卡后面出的一张卡,
可以用来捅:女王,火枪,巨人,野猪
也可以用来挡大哥,使用灵活,往往可以稳定的赚取1-2水右的卡差
Top5:骷髅军团
防守:★★★★★
兼容:★★★☆
灵活:★★★☆
强度:★★★
总评:★★★☆
骷髅海是一张非常优秀的卡,这张卡的特点是非常稳定的赚卡差。
当握着一张骷髅海的时候,总可以放心的进攻而不用太担心会被对手反过来一口吃掉。
骷髅海的防守可以解女武神外一切不会飞的怪。惧怕建筑流,房子流
骷髅军团使用事项:
1、骑士,女武神,至少要有一个,用来切断对手的前后排。
2、其余的配置应具备威胁性和爆发力,比如双骑士,大皮卡,飞桶;保证在大规模团战的时候可以换塔不亏。
3、苍蝇群和飞桶的好基友
Top4:亡灵大军
进攻:★★
防守:★★★★
兼容:★★★★☆
灵活:★★★☆
强度:★★★
总评:★★★☆
几乎可以和任何卡牌配合,只要下了就不会吃亏的一张卡。弱点:不能裸下
Top3:毒药法术
进攻:★★★★
防守:★★
兼容:★★★★
灵活:★★★★★
强度:★★★
总评:★★★★
更新以后非常Imba的一张卡,拆塔,拆建筑,杀小兵,无所不能。每次使用都可以赚取少量的收益,不断的累积杀死对手,如同其名:毒药
Top2:皮卡超人
进攻:★★★★★
防守:★★★
兼容:★★★☆
灵活:★★★
强度:★★★★★
总评:★★★★
最近天梯带地狱塔的人越来越多了,皮卡超人告诉你为什么。肉厚,攻高,几乎没有弱点。
Top 1 黑暗王子
进攻:★★★★
防守:★★★★
兼容:★★★★★
灵活:★★★★★
强度:★★★★
总评:★★★★☆
评价:紫箱子中的梦想,完美的能力。缺点:没有缺点
写在最后:
Top10核心卡,是一个卡组建立的基础,
核心卡未必常见,但是使用后可以将卡组提升一个档次。
Top10里面未提及的核心卡:气球,野猪,X弩,迫击炮
前三张卡过于平凡,而迫击炮,按照supercell的游戏观念,下个版本应该就消失了。
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> 部落冲突皇室战争兵种哪个好 各兵种能力点评
部落冲突皇室战争兵种哪个好 各兵种能力点评
编辑:nbv12589 来源: 发表时间:
类型:大小:92MB
风靡全球的即时卡牌对战手游
部落冲突皇室战争Clash Royale游戏中不同兵种特点不同,哪些兵种更厉害更好呢?下面小编给大家带来皇室冲突兵种推荐,并分析游戏各种兵种,以供大家参考,祝大家游戏愉快~
皇室战争目前的兵种主要分为空中兵种和地面兵种。地面兵种主要有:哥布林、野蛮人、骷髅、王子、皮卡、女战神、巨人、骑士。空中兵种主要有:亡灵、热气球、宝贝龙。
不同兵种特点不同,玩家可以根据不同兵种的特点选择使用场合,小编下面就来具体分析。
游戏中哥布林是耗费少跑速快。哥布林可以用来作为过渡兵种,空白期用来蹭对面前排塔的血很好用。
野蛮人是比较平衡的兵种。对解决一些只攻击建筑物的兵种非常好用。
骷髅数量多,但是很脆。可攻击可防守,应对单个出的兵种,骷髅很好用。
巨人、皮卡、女武神、骑士都是来说比较能抗。巨人当肉盾掩护后方脆皮。巨人的攻击模式是只攻击建筑物
王子属突击型兵种,伤害高,并且附带冲刺技能。王子可以用来在敌方空档期,用更快的冲刺到对面的防御塔下进行攻击,伤害很可观。
亡灵比较脆,但胜在数量多。
热气球只攻击建筑物,并且被消灭掉以后还会在地面遗留一颗炸弹。用来空中偷塔很好用。
宝贝龙是AOE空中兵种。宝贝龙用来清理脆皮数量多的地面或者空中兵种都是相当不错。
对付那些没有防空能力的兵种,空中兵种很好用。野蛮人、骷髅军队就可以很好的克制高攻的王子。宝贝龙和热气球可以使用脆弱但能攻击空中单位的哥布林长矛手攻击。
皇室冲突游戏中的兵种各有特点,玩家可以选择培养。而且游戏中各种兵种基本都能互相克制,没有最好的兵种,所以玩家实际使用需要根据对面的敌人选择合适的兵种。
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部落冲突皇室战争为什么有两个版本
我有更好的答案
更为强大。而皇室战争却被宝箱系统给限制了,宝箱是获得道具的最主要途径,然而宝箱的位置有限,再加上宝箱的开启时间和现实时间相同,这就大大限制了玩家们的发展。【技巧】根据研究表明有3点明显的不同。在游戏中,密切的关注可以让我们的部队发展的更好,分别是氪金、技巧以及游戏进程。【游戏进程】和皇室战争不同的是,部落冲突这款游戏需要玩家们十分关注游戏的进程
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回答问题,赢新手礼包懂这些才叫会玩 《部落冲突:皇室战争》中的十个隐藏技巧
本文授权转载自知乎用户 windleavez 在“Clash Royale(部落冲突:皇室战争)有什么要注意的地方?有什么特别的技巧?”这个问题的回答。想查看原文。
这几周来,我和不少游戏圈、非游戏圈的朋友都聊过《皇室战争》,也发现了许多不为人知的技巧和有意思的细节。下面说说我自己总结出来的经验:
一、Juicy Fruit 黄箭新果味
当远程兵种站在毒药法术的范围内(必须是你自己释放的),射出的箭矢或长矛会罩上一层黄色的毒烟,他们的每一次攻击都会附带减速效果和额外伤害。
二、裸线加一半 铜线升级算
同时放置两个电磁塔(不要离开太远),两者之间会发生特斯拉效应,产生一道电弧,对穿行的敌人造成大量伤害。在没有敌人的时候,电磁塔也不会自动缩入地面了。
三、火烧连营 水淹七军
用火球砸兵实在太、太、太浪费了,你可以试试对准河流中央释放火球——
然后就会看到河水溅上岸边,可以卷走河边的小型兵种(比如骷髅、哥布林)或者正在跃河的野猪骑士。注意,对于大型单位(比如巨人)和空中单位(比如飞龙宝宝)无效。
四、Let it go. Can’t hold it back anymore.
发现敌人扔出哥布林飞桶后,立刻在预估的落点上放一个冰冻法术。这时候地面上会浮现一圈冰层,飞桶落地后,会滋溜一下沿着冰面滑出战场边缘,哥布林自然也就不会出现了。
五、汝之圣水 吾之毒药
看到圣水收集器,直接丢一个毒药法术过去,这时候收集器里的圣水会从正常的紫色,变成毒药的黄色。这段时间内敌人生产的兵,移动速度只有正常的 75%,而且不会恢复!
六、过桥米线 过河拆桥
这也是我今天刚试出来的,其实桥有隐藏生命值!连续用火箭或火球轰击,桥就会断掉,敌人的地面部队也会扭头走另一边。算了下,9 级的火球大概要轰 8 下,个人感觉不太划算。
七、水能载舟 亦可赛艇
如果你仔细观察的话,会发现地面上有云彩留下的影子,而且一直在移动。如果你看到比较深的阴影,请特别留意,因为这是乌云的影子。此时在阴影正上方靠近手机屏幕上侧边缘的地方,迅速丢一个雷电法术,就有机会触发隐藏关卡。如果你看到场景开始下雨,那么恭喜你,激活成功!
巨大的暴风雨会把整个场景都淹没掉,这时候就只能生产飞行单位了,地面单位全都无法放置,要是你的牌库里没有气球、飞龙和亡灵的话,那么……祝你好运!
八、人机都打不赢 你还玩什么?
每打 100 遍训练营(一把剑插在靶子上的图标),再打开之后,人机对战场景就会变成围棋的样子,规则也是下围棋。不知道打赢了有什么奖励,反正我是没赢过。
九、王权没有永恒 我的儿子
在非常偶尔的情况下,塔上的国王会把王冠摘下来,这时候赶紧用万箭齐发或者火球猛攻吧,运气好的话直接爆头,三冠到手。这里加入了一点运气因素,可能也是为了照顾我们这些手残吧。
十、月二十九日
如果在收件箱里看到这封邮件的话,赶紧去充值 648 吧!是真的,我试过。听说转发两个群的话,还能够直接升到7阶竞技场,陷在 1100 &# 分段的朋友们赶紧试试!
不好意思上面有点跑题了,言归正传,我总结出的这个经验就是——
游戏玩得越少的人,就越容易套用现实世界中的规律来揣测游戏规则,也就越容易相信我上面瞎编的 10 条鬼话。不过话说回来,能这样天真地玩游戏,何尝不是最开心的呢?
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