其实游戏中体力设定的好处设定方面没什么好吐槽的

1本游戏第一期游戏吐槽  发展至今,功耗越来越低性能却越发强劲,然而不管功耗降低与否,身为游戏玩家,游戏才是永恒不变的话题。许多人调侃的性能是否足够,在有那么一群人眼里,只有台式机才能扛得起游戏大作这个重担,那我可以很负责人的告诉大家:笔记本电脑也可以完全没问题。  一味的追求游戏高画质,以硬件性能来衡量游戏性是极为片面的,即使游戏画面在一定程度上决定了游戏品质,可却不是唯一标准。笔记本电脑性能虽然没有台式机那么强劲,但玩起游戏来也一点不马虎。于是我决定尝试《本游戏》这样一个系列文章,吐槽最新好玩或是经典耐玩的PC游戏,结合与之硬件匹配的,来一场与游戏说走就走的牵手旅程。《本游戏》吐槽:合金装备是要向谁复仇  那么这是《本游戏》的第一期,思来想去觉得找一款争议性比较大的游戏来吐槽比较合适,前不久我在PC上把玩的《合金装备崛起:复仇》。本作是主机上经典《合金装备》系列游戏的新作却并非续作,可以看作是创新的一部作品,然而却是外包给其他开发商的结果。其实《合金装备崛起:复仇》拥有着不俗的游戏品质,可终究难逃我们本着奉献精神对其进行吐槽。  而这一期登场的笔记本电脑产品是,他有着与《合金装备崛起:复仇》极为类似的遭遇,算是革新的一代又是全新的系列,这是选用蓝天模具的结果。战神K350C的硬件配置站在笔记本电脑领域中高端位置,充足也较为强劲的硬件性能使其足以应对市面上绝大多数游戏。扫一扫特别关注:可能你还爱看:14寸最具性价比超薄游戏本降临,首款搭载HD5200显卡游戏本Terrans&Force&X411简评【游戏评测37季】暴雪英雄大乱斗,暴雪自家dota类风暴英雄Alpha实测【恶魔】抓住最后的经典,顶配迟到的开箱贴2合金装备是要向谁复仇合金装备是要向谁复仇  向来都是主机独有的游戏大作《合金装备》,这一次极其意外的推出了PC版,然而游戏的名称也并没有延续以往的系列,合金装备崛起?从游戏的命名上似乎就透露了这款多平台且兼顾PC平台的游戏从一开始就没打算做成《合金装备》系列的续集,也确实在游戏起初那打斗场面的出现时,我就依依不舍又无耻的点击了X。《合金装备崛起:复仇》  《合金装备》系列算是KONAMI的代表作,在NES时代,年幼的我稍微接触过这款游戏,可惜当时根本不知道它叫什么名字,只觉得好难还挺好玩。这系列游戏秉承KONAMI一贯的特色,与《寂静岭》带给我们的紧张刺激有着异曲同工之处,而领导且制作《合金装备》的是小岛工作室这支优秀的游戏团队,然而我今天要吐槽的《合金装备崛起:复仇》则是外包产物,它的作者是白金工作室。  复仇,看到游戏名字上出现这个字眼,难道这是游戏开发商在拉仇恨吗?甚至还出现了崛起如此有争议的词汇,想起前段时间看的一部电影名叫《特种部队:全面反击》,这部满载嘲讽技能的电影续作将上一部眼镜蛇的崛起所做的铺垫真是毫无保留的挥洒干净,兴高采烈带上家母去看电影的我花了120元却看了一集毁剧情不倦的支线任务,我可以说脏话吗?其实特种部队电影与合金装备有些相似之处雷电变得这么厉害,斯内克你知道吗?  那再回过头来看《合金装备崛起:复仇》,这部合金装备作品只能当作番外篇来“赏析”,其实理由再简单不过,当你花数百元买了一张印有Metal&Gear&Rising字样的正版光碟,打开电脑安装游戏,满怀欣喜准备要尝试这款大作时,那忍龙加鬼泣式的战斗模式会让你有足够的冲动拔掉电源,那么定神再看包装上的Metal&Gear&Rising,难道不是Metal&Gear&Solid吗?没错Solid变成了Rising,完全被欺骗了呀。复仇不属于正统续作,是雷电的独角戏  当然,前面的种种都只是纯粹的吐槽。《合金装备崛起:复仇》与《合金装备4》的剧情是息息相关的,而本作的主角是雷电并非斯内克,可以看作是《合金装备4》的剧情补充。虽然更换了开发商,但游戏品质还是值得肯定,白金工作室擅长于这类动作游戏的开发,只不过合金装备在他手里变了味。好吧,作为剧情补充或是当作另外一款游戏来玩是没有任何问题的,这就像《星际传奇》电影前两部之间的剧情补充是一集30分钟动画片一样。  这终究是一部粉丝向的超快速快节奏动作游戏,刺激、爽快,可惜《合金装备崛起:复仇》终究还是在拉仇恨,游戏做的这么好小岛知道吗?3战神K350C的基本配置战神K350C的基本配置  战神&K350C-i7&D1配备了&22nm&制程工艺的英特尔酷睿&i7&4700MQ四核处理器,配置了1TB&机械硬盘以及预留两个mSATA接口以供升级SSD硬盘,内存方面配备了单条&8GB&DDR3&1600MHz&高速内存,显卡方面该机型采用了处理器自带的英特尔&HD&4600&核芯显卡,重点是配备了&NVIDIA&GeForce&GTX&765M&独立显卡。战神K350C-i7&D1战神K350C-i7&D1整机配置一览(图中带有SSD为后配硬盘)  英特尔酷睿&i7&4700MQ&属于全新处理器,拥有&4&核心且可通过超线程技术支持到&8&个线程。该处理器基于&22nm&制程工艺,核心代号为&Haswell-MB,初始主频为&2.4GHz,可睿频至&3.4GHz,共享的三级缓存为&6MB,整体&TDP&为&47W。酷睿&i7&4700MQ&处理器参数酷睿&i7&4700MQ&处理器性能  处理器方面我们采用&CINEBENCH&11.5&这款对其性能进行了评估,该软件能够对处理器的单核和多核性能给出直观的评分,这颗酷睿&i7&4700MQ&处理器很快的完成了全部的测试内容,最终&CPU&获得6.77&pts,单核心&1.42pts。4K350C图形显卡性能K350C图形显卡性能  战神&K350C-i7&D1&配备的&NVIDIA&GeForce&GTX&765M&基于&28nm&开普勒芯片,拥有&768&个流处理器和&16&个&ROP&单元,797MHz&核心频率,并且支持动态加速技术,最高可达&863MHz,显存位宽&128bit&和&64GB/s&显存带宽。NVIDIA&GeForce&GTX&765M显卡参数  GTX&765M&依然采用开普勒架构,因此独显不会出现革命性的性能飞跃。不过可以通过增加流处理器和提高核心频率来提升独立显卡的性能,GTX&765M&支持&2GB&GDDR5&显存。&基准性能测试:&113DMark&11&显卡性能基准测试  3DMark&11&是业界第一套专门基于微软&&API&打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理的优势,满足&PC&系统游戏性能测试需求。测试结果:P4271  通过实际测试后&GTX&765M&在&3Dmark&11&Performance&模式下分数达到了&P4271,由此可见,相比上一代产品的显卡性能提升了至少&50%,甚至超越了上一代&GTX&675MX,性能表现名列前茅。基准性能测试:新&3DMark&  新&3DMark&&采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU&温度、GPU&温度、CPU&功耗。新&3DMark&取消了传统的&E、P、X&模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中&FireStrike&专为基于&&11&显卡搭建的高端游戏平台,而&CloudGate&则支持基于&DirectX&10&环境的主流硬件,IceStorm&则支持入门级&DirectX&9&设备、手机、平板电脑等等。3DMark&Cloud&Gate&最终成绩为&11757&分&  在&3DMark&基准测试中,由于该机配置的处理器核芯为&Haswell&酷睿i7&4700MQ,暂时无法被软件所识别。Cloud&Gate&模式下&GTX&765M&获得&11757&分,足以说明&GTX&765M&独显定位中高端市场。5游戏实机体验及测试游戏实机体验及测试  《合金装备崛起:复仇》是多平台游戏,兼顾了主机以及PC,因此该机的游戏配置并不算太高,而PC版的游戏画面相比主机提升也并不是很大。战神K350C配备的GTX&765M独立显卡虽然在硬件规格上相比桌面级独立显卡弱一些,但是满足运行这款游戏,接下来我们进行实际测试一下。游戏设置采用中等默认设置  在分辨率下,战神K350C运行这款游戏,推荐设置为中等。《合金装备崛起:复仇》主要面向的是PS3/XBOX&360等游戏主机,PC版只是算是移植版本,即便是设置为高,画面提升也并不明显,反而会造成帧数下降,影响游戏的流畅体验。在第一关BOSS战中的游戏画面与帧数打斗场景中多数时间帧数维持在40以上总体游戏体验流畅大型爆破场景也在30帧以上  总体来说,GTX&765M独立显卡配合i7四核处理器在运行《合金装备崛起:复仇》这款游戏时压力还是有一些的,不过帧数表现上虽然没有达到主机60帧稳定流畅的水准,但好在稳定30帧以上足以保证画面的流畅,在游玩时并不会感到卡顿或者掉帧严重的情况。6最后吐槽及本期推荐  《合金装备崛起:复仇》是一款十分不错的游戏大作,这部作品并非合金装备的正统续集,而在游戏模式及游戏体验方面品质确实不错,毕竟在PC端玩到《合金装备》实属不易,哪怕它只是一集番外篇。可是当我细细品味这款游戏作品之后,原来白金工作室是在向KONAMI丢嘲讽技能拉仇恨。  那么再说今天的测试平台,神舟战神K350C-i7&D1的硬件配置在方面算是中高端水准,不过毕竟与桌面级硬件存在一定的差距,性能表现不如后者。在《合金装备崛起:复仇》的游戏体验中基本能够保持流畅运行已经很不错了,当然在此需要批评的就是《合金装备崛起:复仇》的开发商白金工作室,对于这款算是大作的游戏在PC端对游戏画面与帧数的优化确实够糟糕。===========================================================================《本游戏》第一期的游戏推荐环节:本期游戏推荐的作品是《DmC:鬼泣》。《DmC:鬼泣》  推荐理由很简单,这是一部不同寻常的鬼泣作品,主角但丁做了一个艰难的决定,一场说走就走的旅行。与《合金装备崛起:复仇》相似,它本非CAPCOM的作品,而是由Ninja&Theory公司制作,因此在这部作品中还是找到《天剑》的影子。外传?不,是不要脸的平行世界。  最后吐槽:为何这些大作都有个没天理的备胎开发商。说到笔记本,特别是主打性能的游戏本,绝对离不开游戏,相信买游戏本的用户也都是热情的游戏玩家,这篇游戏本与大型游戏的“强强联手”解说,是一个比较有意思的话题。
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看到这个问题,我就必须来吐槽个游戏。大名鼎鼎的《梦幻西游》手游啊!极致无聊,极致坑爹而且超级花钱。我弟带我跳的坑。我接受他的邀请下载游戏,一晚上干到三十级,头天晚上充了二百块。我弟跟我这样说...
看到这个问题,我就必须来吐槽个游戏。大名鼎鼎的《梦幻西游》手游啊!极致无聊,极致坑爹而且超级花钱。我弟带我跳的坑。我接受他的邀请下载游戏,一晚上干到三十级,头天晚上充了二百块。我弟跟我这样说:你充二百块钱,然后买金钥匙开宝箱,运气好,一夜暴露,说不定能赚好几百万,价值几千块,你染衣服也有钱了,买宝宝也有钱了。我一听有道理,但是我忘了问,要是运气不好呢。于是我花了二百,开了一堆垃圾,还不如直接买金币呢。赔了!!即然赔了,钱肯定就不够用了,于是第二天接着冲值,就这样,在我充满一千块的时候,我终于混到了六十级,六十级啊,就开始换装备了,因为按照江湖规矩,就应该停69级攒经验,一直要攒好多亿,直到这些经验够升80为止。这样做的理由是:如果停69的话,就可以少弄一套70的装备,省钱。而且七十多级的人少,不好组队,69混的人多,参加活动什么的,跟同一个级别的人pk也不吃亏。但是缺点就是你69的装备要说的过去,比如一把好武器,一个好项链。反正都巨贵,在我升到69级,并且弄了三个不咋滴的宝宝,一套不咋滴的装备,我充了两千块。开宝箱开到裤衩都赔进去了。我开始了漫长而艰难的69攒经验,于是最值得吐槽的游戏设定开始了,在这里我要问候一下策划他亲大爷!!!这破游戏六十级之后,一天能做的事情就是,上线杀一条,所谓的一条就是封十个妖,打两个副本。除了组队你需要人在之外,剩下的可以全程挂机,挂个机后,你就像个活棒槌一样看着这个界面,一会儿跳出来30s,29 28 27 ······,开始你一刀我一刀。一条完了,你需要抓二十鬼,挖十张宝图,押三趟镖,而后可以有选择的杀星星什么。。。每天日复一日,日复一日,每天周末有点什么破烂活动,比武大会,科举考试之类的,也是无聊的一比。感觉自己像个傻b一样,当你升到80你干的还是这些活,升到100还是这些活,······简直他妈的要疯,就这么个傻b游戏,我居然充值两千块,我他妈的比傻b还傻b。我听说在这手游里还有充几百万的,我靠,这简直就是傻b中的战斗机啊,太给丁三石捧场了,真·衣食父母,丁爸爸都要管你叫爸爸了。
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其实我玩儿过很多的游戏,游戏里面儿有很多的BUG,也就是漏洞。那么,其实这些游戏设定里面有一些东西可以让你忍不住吐槽,也有让你哭笑不得的事情。
比如我原先曾经玩过的上古卷轴五,这款游戏由于看不...
& & &其实我玩儿过很多的游戏,游戏里面儿有很多的BUG,也就是漏洞。那么,其实这些游戏设定里面有一些东西可以让你忍不住吐槽,也有让你哭笑不得的事情。& & &比如我原先曾经玩过的上古卷轴五,这款游戏由于看不了小地图,因此在任务地点完全要靠你自己去摸索。我就曾经给我经历一个非常坑爹的设定。他给我的指示标志一直在往前面走,走到路过冰川的时候,游戏还让我往前走?我当时我就纳闷儿了,这个地方你让我上哪儿走去啊。我会武功,我能飞,你让我飞过去吧?后来百度才知道这个设定可以说是一个比较坑爹的设定。就是我们一点一点自己找平坦的地方,慢慢儿的唉过去。就是因为这个坑爹的设定让我浪费了将近半个小时的时间跨过这条冰川。有的时候还会因为一个不小心失脚滑落到地面上摔死。不说了,都是泪!& & &曾经有一款手游叫做奇迹暖暖。这款手游,就是你自己任意的穿衣组合搭配,然后过关的游戏。我当时也进入到了这个坑里面。不过让我没想到的是,我一直兢兢业业的收集装备,收集套装。结果呢?偶尔有一天百度一下才知道原来不同类型的衣服也可以搭配。既然如此的话,前期你公告上面告诉我不要乱搭配,防止游戏失败是什么鬼?你这不是坑爹的吗?& & &本来一款小清新的游戏,让你做到后期又是即便装,又是护士装的,你让我这纯情的小男孩子怎么办?我是直接对着手机撸一发好哇?还是说举报你们这个游戏应该18禁啊?给我整的莫名其妙,衣服比较暴露这也就算了,毕竟兄弟我血气方刚,还是能顶受得住的。但是有段时间你游戏当中打马赛克是什么鬼?老子辛辛苦苦买月卡。攒了大半个月的钻石,好不容易买了一套护士装。结果换上之后你把重点部位给我打上马赛克是什麽鬼?真是过分!& & &除了这些设定比较坑逼,或者说是18禁的游戏。甚至有一些大型的游戏,也是让我不得不吐槽一下。记得原先刚开始玩新更新的传奇世界。本来传奇世界这款游戏就伴随着我的童年,陪我一起生长,我对这款游戏还是有一定的感情基础的。但是传奇世界第二部资料片一出我的妈呀!真是打碎了我的认知。本来一款砍怪升级,以刷装备PK的游戏,愣是让他玩成了养成游戏。男女之间可以结婚生子。这也就算了,男男之间也可以结婚生子是什么鬼呀!我是背背山呀!你说你设定一个游戏你就好好的,有他的规则就可以了。你说你自己生出的女儿,你还可以和女儿再生出一个三代宝宝来,这是不是就过分啦!
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.《爆炸头武士2:库玛复仇》  这款游戏随时都可能出现新的问题,每隔几分钟就让人想扔开手柄。与其说是一款游戏,《库玛复仇》更像是一张专辑。但我依旧不建议你购买它,因为在听音乐的时候还要忍受这款...
.《爆炸头武士2:库玛复仇》  这款游戏随时都可能出现新的问题,每隔几分钟就让人想扔开手柄。与其说是一款游戏,《库玛复仇》更像是一张专辑。但我依旧不建议你购买它,因为在听音乐的时候还要忍受这款游戏带来的不爽。  2.《堪德温德传奇:夜与蜡烛》  就算你非常想找到一款古典的角色扮演类游戏来重温在《魔眼危机》中的光辉岁月,也请离这款游戏远一点。这是一款让失望程度只增不减的游戏,十分糟糕。  3.《漫步》  《漫步》牺牲了自定义角色等功能,但并没有因此而提供给玩家什么有趣的东西。就像在跑步机上的西西弗斯一样,我四处走动,希望找到一些有意义的事情,结果却是徒劳。除非这个游戏能找到自己的定位,否则只有探索的话注定是不靠谱的。  4.《魔法世界》  在这部游戏中很多文明的设置太过相似,这让游戏大大失色。游戏的战略设计应该让玩家感觉到强大或至少要比较机智,然而很多枯燥的琐事却取代了这些。本作试图模仿曾经成功的同类型游戏,但是这个模仿远远超过了制作者能承受的范围。  5.《真红女神:内心世界》  《真红女神:内心世界》给了你很多理由放弃它。后半部分的关卡困难的令人沮丧,游戏的加载时间过长,战斗也显得十分草率,而且游戏时不时还会崩溃。玩家可以跳上墙壁和穿过裂缝,这的确很有意思,但当其他的一切玩起来都感觉很糟糕的时候,只有一两个有趣的点实在远远不够。
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4人关注了此问题游戏中让人蛋疼的设定 吐槽吧,切勿口下留情
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【游侠导读】知道是不是真的是虚拟,所以游戏中总会发生很多让人匪夷所思的事情,比如吃东西能补血等。今天小编就为大家盘点下那些让人蛋疼的游戏设定吧!
  不知道是不是真的是虚拟,所以游戏中总会发生很多让人匪夷所思的事情,比如吃东西能补血等。
  7.吃东西补血
  血条,其实就是个挺扯的设定。吃东西可以补血?这是一种比喻手法吧。不难看出这种设定从何而来,因为血瓶这样的概念,本来就是假的,最简单的替代办法就是找一些常见的物品。这些设定从街机时代就有了,各种奇怪的食物从奇葩的地方出现,吃掉就直接补血。
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游戏类型:射击游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:赛车游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:体育游戏上市时间:游戏语言:中文大将军玩家吐槽8大鸡肋设定_大将军攻略 - 07073大将军网页游戏官网
> 大将军玩家吐槽8大鸡肋设定
大将军玩家吐槽8大鸡肋设定
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  虽然大在很多地方还不尽如人意,特别是圈钱的手法可谓绝对高明&&但作为企业,营利是它的天性,其实也无可厚非&&刀实在太快的时候,玩家自然会用脚投票的!不过,不可否定的是最近几次的改版和更新,还是努力在朝着&简单的快乐&这个目标前进的。本人给官方的一些建议,有不少在最近的几次更新中得到实现,所以今天吐槽一下大将军的8大鸡肋设定,期待着官方的不断改进。将意见和建议发到论坛上,顺便看看能引起多少朋友的共鸣。
  1、粮食。 鸡肋指数:★★★★★
  几乎在任何跟战斗有关的游戏里,粮食都是不可或缺的因素,但从来没有一个游戏像大将军这样的把粮食设置的这么垃圾&&就像粪坑边上的一个馒头,吃又不能吃,扔了却又觉得可惜!造成粮食富裕的主要原因在征兵对于粮食的需求实在太少,而粮食的产出量又太高(顺带出来军团科技和国家科技里面关于粮食的2个项目也成鸡肋)。解决的出路有:按照兵种的等级大幅度提高粮食的使用量,但就目前情况而言这种改动虽然简单,&动静太大&不是最佳选择。更合理的做法是,继续通过军团捐献消化:根据&行商&和&点券商城&购买粮食的价格,一次捐献获得的威望提高10倍,才是相对合理的性价比。另外,随着合服的不断增加,考虑到低战力玩家的需要,四国入场标准设置为战力前300名问题不大,但应该允许战力低于300名的玩家进去捐献粮食。
  2、80级以上的装备。 鸡肋指数:★★★★
  每天的征战和古道不断的出这些装备,但除了自己用一次之外,几乎不能再发挥什么作用了!论坛里玩家也屡屡抱怨,为什么策划就是这么铁石心肠呢?即使不换女娲石,也给点合理的用处的吧?
  3、《将军的远征》中的税证。 鸡肋指数:★★★★
  挺好的一个设置,10-30金/个也可以促进消费,可惜给&远征转盘&给废了!由于真正在&征途&行走的将军大幅度减少,导致税证放置后在短时间内被踩到的概率大幅度降低&&玩家收税的热情也随之降到冰点!解套的办法其实很简单:放置72小时后没有踩到的收税次数由系统按照核定收税额的50%补给玩家就可以了。这样也解决了三部曲中&名将之路&的有关于该项目名存实亡的问题。
  4、部分消费项目设置明显偏离正常物价。 鸡肋指数:★★★★
  有些商品的物价比玩家能够接受的程度高一点,可以解释为满足高V、大R的消费需求,玩家其实没必要过多的抱怨或者吐槽。但好些消费项目根本就偏离玩家的需求实际,这样设置有意义么?例如:
  (1)行商中关于粮食的价格;同样的,银子和功勋也就前面5次为了配合&日理万机、任务大赏&才有可能去消费,后面的次数也根本就是摆设了。
  (2)摸金中除了银子、古将符和主公包、军器包等少数几样商品之外的类似紫宝石这样的商品,除了菜鸟就算是超R也未必会去买的啊。难道你们没有数据统计的么?
  (3)VIP宝石置换。挺好的一个设置,可惜没有考虑到物价的变化&&现在的9级宝石才价值几何?兑换的费用却接近1000黄金&&除非是脑子进水的人才会去兑换的吧?!
  5、周末欢乐送。 鸡肋指数:★★★
  &蚂蚁虽小也是肉&,但这个项目两年前也许还能算得上是一个&福利&,以现在的物价水平,那么点奖励是不是连塞牙缝都不够呢?
  6、部分神秘奖杯。 鸡肋指数:★★★★
  因为代价太高或者难度太大,好多奖杯的设置成了摆设吧?现在大部分的玩家神秘积分都长期停留在600分以内了吧?
  7、步兵 鸡肋指数:★★★
  从兵魂系统的推出来看,官方似乎已经意识到步兵作用有待于加强,但事实是步兵还是没有机会与其他兵种较一时之长。
  8、将军卡牌、珍宝转盘 鸡肋指数:★★
  免费的次数可以算一种福利。从官方希望刺激消费的角度看,这2个项目虽然最近折腾的很利害,但经过仔细测算就可以知道,在绝大多数时候,付出的黄金与换来的回报是不可能成正比的!关键还是在于策划们的心态太抠门!
  虽然我很看不起某些论坛&怨妇&,但今天似乎也铝撕芏喾匣啊M虏鄄皇悄康&&小结一下,写此文的目的不外乎2个:
  1、请路过的朋友补充你们认为大将军需要改进的设置,要相信理性的反映诉求至少会引起官方的注意。
  2、顺便码点字凑凑数算是给官方的本周的&意见和建议&吧,尽下版主的义务。
责任编辑:天宇
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