游戏里那里什么ad adc ap apcd T 什么

&p&更新啦~&/p&&p&知乎也不是用的特别多。不是很懂知乎的习惯。我对这篇文章的修改,主要内容会陈述在文章的最前部分,但是对于原文的部分,我也会进行修改,斜体和部分粗体是新加的。&/p&&p&写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的,也许15人也能够用一些。什么18人局,9人局的,很多策略不是最优的。还有,所有策略都是指可选策略,而不是最优策略。讲一个我对狼人杀的理解,这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡。用大白话就是,没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。&b&我们如果作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。&/b&&/p&&p&&b&民开局&/b&:&/p&&p&宣称是民,&/p&&p&退水。(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话机会,帮助好人分析。缺点:假如狼人确认平民身份,加速狼人抿身份——个人感觉加速狼人抿身份在大多数局里不重要。)&/p&&p&宣称是预言家,诈后置位竞选者。(优点:有概率诈出后置位狼人,或者加速好身份的坐实。)&i&然后在合理的时机退水。一般来说诈自己之后第一个的竞选者比较好,减少他准备的时间。&/i&&/p&&p&不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人,让其带队;以及把自己身份坐高&/p&&p&(若有宣称是预言家者查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想诈狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被诈的人言谈紧张或者不敢反咬,判定为狼,顺出。)&/p&&p&当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边的玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出。&/p&&p&民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀——通过他反应判断他究竟是不是真预言家。&/p&&p&当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬。但是不要惜命,要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要,重要的是让别人确认自己是民的身份。&i&千万千万不要向狼跪下,只有在好人稳赢局才能认出,表示自己不死要求出自己怀疑的人。&/i&&/p&&p&不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。&i&当出现若警长为狼,此回合不出警长,则狼队绑票的时候,一定一定要投票,而且自己作为好人应该组织语言防止分票。当末置位及警长,说出进行分票的言论,直接标狼。&/i&&/p&&p&最优先质疑警上不竞选,且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目,死不足惜;也许是犯蠢想冲票的狼。&i&解释一下,一般来说,警下干乱投票的玩家一般不是关键神位,只能是民及狼,正常的局第一推推走暴民是可以接受的。&/i&)&/p&&p&身为民,顺出顺序:坐实的预言家报的查杀(&i&一般不走查杀的预言家都是假预言家&/i&)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己对刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子,找女巫,找长老,找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人的玩家、逻辑混乱的玩家。&/p&&p&&b&非预言家神开局:&/b&&/p&&p&&b&警上:&/b&宣称是民,退水。不竞选。宣称是神,要求警徽。宣称预言家诈后置位,然后退选。警上不竞选。&/p&&p&当其他玩家试图穿自己衣服时,默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神挡刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出。&/p&&p&&b&女巫&/b&&/p&&p&若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀(&i&除开极少数情况下,民被急火了,只能找人PK,而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自曝神身份&/i&)。&i&当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼(装逼打法,赢了carry,输了背锅),或者毒走铁狼(稳)。&/i&白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历程。&/p&&p&女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)。&/p&&p&猎人&/p&&p&警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽。(当有真假预言家,跳神过多的局势)。(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露?)&/p&&p&&i&有很多人对这一条有异议,我解释一下我的理解,猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认为这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析,比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧,当这位猎人玩家相信自己能带队,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候,可以这样玩,&b&逼迫大家接受他的带领&/b&(因为如果猎人起跳,还不给警长,则好人血崩。哈哈,感觉好自私&/i&:D)PS:如果猎人起跳,其实特别考验女巫和白痴,又得藏好自己身份,又得防止自己身份过低要被抗推。
&b&猎人起跳的劣势就是:猎人死不了,发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去,全部装民,然后屠民获胜,尤其是首推首刀都是民的局。&/b&&/p&&p&当有人穿猎人衣服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己死后将其带走。&/p&&p&当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家。当无合理目标时,放空枪或者盖牌。&/p&&p&长老&/p&&p&(长老局玩的不多,我的理解可能不够,存疑)&/p&&p&第一天白天跳长老,防止衣服被穿。(长老不跳的劣势,衣服被穿很难被扒下来。)其实长老牌挺无聊的,必须起跳,往往还要和狼长老对撕。&/p&&p&&i&一般来说,除非有特殊漏洞(聊爆,或者狼先知迷之选择双金水或者双查杀某个长老),可以留着两个对跳的长老,留到女巫没药、预言家必死了的时候两个都推掉。&/i&&/p&&p&守卫&/p&&p&1、 若自己是场上优先首杀的目标,第一回合可以守自己。然后保持低调。&/p&&p&2、 若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。&/p&&p&&i&3&/i&&i&、铁狼认守卫的时候要淡定,不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一。&/i&&/p&&p&白痴:&/p&&p&1、警上跳预言家报查杀给压力。如果有心目中的真预言家则退水。&/p&&p&&i&2、&/i&&i&有的桌允许白痴成幽魂之后可以插嘴,巨爽,因为狼人完全没法说谎,因为对话说谎的难度远高于独白。&/i&&/p&&p&&i&3、&/i&&i&一般白痴不要认出,就算身份不高也应该是找心目中的狼PK。&/i&&/p&&p&预言家开局:&/p&&p&宣称是预言家,报金水。要警徽,今晚验X号,验他的理由是(&i&1、实力强悍,想让他带队,2、颜杀,不过有的桌认为颜杀是场外,所以有时候靠颜杀去验违反游戏道德,3、玩隐狼牛逼,如果不验没法定义&/i&)。&i&预言家若验金水是可以假报查杀的,但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的。&/i&&/p&&p&&i&预言家可以在警上,宣称预言家,说有查杀,&b&不报&/b&,然后交代警徽流。优势就是,&b&在狼队未知谁被查杀的时候可能会出现站队,加速预言家抿身份&/b&,劣势就是使得自己的预言家身份不可信。&/i&&/p&&p&宣称是预言家,报查杀,全力号召全场将查杀推走。若不强硬,则会留下无说服力的印象。预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切。当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流,然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀(时髦值MAX!!!!)&/p&&p&面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,默认为狼,不必验,号召其他人一同将其顺出。&/p&&p&&b&第二夜及第三夜,先验警上的玩家,再验宣称是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)。一般来说,有狼对跳预言家时,可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家是标狼的,不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)。一般说,若预言家为警长,预言家在发言之后不能改变警徽流,说了验谁就要验谁,因为警长倒牌不能发言,有可能会因为改警徽流血崩,就算一定要改要找大概率为金水的人验,保证能给出警徽,不然好人会对警长撕掉警徽有不同的理解。&/b&&/p&&p&当有守卫和女巫在场时要指挥守卫和女巫保护自己的顺序,并在预期下一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向。验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验人的目标,导致验人信息无价值(验尸官)。&/p&&p&&b&狼人开局:&/b&&/p&&p&夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。&/p&&p&警上:&/p&&p&一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽。&/p&&p&装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家无机会对自己查杀时,可宣称可以暴露出神身份的身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。&/p&&p&不竞选,当深水狼。身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身份。&/p&&p&当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。&/p&&p&当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆。&/p&&p&不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。&/p&&p&狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、长老、判断出局势的猎人。避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。&/p&&p&当被归票时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。&/p&&p&额外tip:&/p&&p&克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性),被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时,要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自曝。&/p&&p&&b&当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候,身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的。也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言,要有一个演员的基本素养&/b&&b&J&/b&&b&.&/b&&/p&&p&&b&狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人急火的情况下,大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然,明显没有人被蛊惑,而被所有好人急火的情况下,要把警长往死里踩
&/b&&b&L&/b&&b&。&/b&&/p&&p&&b&警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩。游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼,可以找个狼队友互踩或者PK。&/b&&/p&&p&特殊TIPS:&/p&&p&总的来说,几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推,深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话,拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。&b&根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼,好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣,欢天喜地的,必定为狼。心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家。&/b&&/p&&p&Case1:&/p&&p&当警上出现真假预言家,且优劣无法判断。若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天,不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)。若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀,则此人(C)为查杀。若A查杀C,B发金水C,则C身份存疑:若A为狼人,B为先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知,B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同一阵营。C若有破绽,则发其金水者也有问题。&/p&&p&Case2:&/p&&p&若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。EG,警长、情侣、混血。&/p&&p&Case3:&/p&&p&有盗贼的局,盗贼是有额外信息的。他知道盖掉的牌是什么。关键局势让盗贼说清楚盖掉的牌是什么来获得额外信息。或者盗贼也能通过额外的信息来证实自己身份。&/p&&p&二更的部分:&/p&&p&在最前面的部分,我想写一些关于狼人杀但是对于游戏技巧不相关的部分。最近两个礼拜可能打了10个小时左右吧,所以有了一些新的体会。&/p&&p&之前有的时候,自己摸一张村民卡,感觉自己抿中身份,玩到游戏最后然后赢了,或者做出关键贡献之后被狼人刀了,我就会自我陶醉起来,感觉自己玩的多好多牛逼。但是连续玩了几把狼人之后,我才发现一个问题,这个问题其实就是狼人很难赢。说出来好像和大家很多直观感受不一样,就是平时我们往往默认自己玩好人阵营的时候应该特别正直,应该去碾压那些狼,铁狼,爆狼,隐狼,煽动狼。狼人都是坏人、恶人、敌对势力,把他们聊爆了算自己的本事。等我我连续玩了一晚上狼人,加上狼队友配置总是不够高(当然自己的操作也不够骚)的时候,&b&我才深刻意识到,其实这个游戏狼人才是弱势方。&/b&肯定有人不服会来和我说,狼人知道身份,晚上可以沟通,白天可以互相照应,狼警长可以带头冲票,怎么就弱势?我个人的体验就是,其实狼人往往尝试玩出各种花样,但是往往会因为一个偶然因素就付诸东流了。狼人的胜率在一个普通的配置下是远远低于百分之50的,(不像MOBA类游戏,一个玩家想好好玩,打出个50胜率还是不难的),但是如果摸到一张狼牌是有起码70%(我个人的感觉)是会输的。这就让人十分的挫败,特别是一晚上摸狼,都在漩涡的中心,不是被首验,就被各种人迷之诈身份,体验十分糟糕(可能是我并不享受演戏的过程吧)。所以我才反省,原来很多时候玩好人的时候感觉自我良好,其实并不是我的操作很骚,只是因为我很稳,而好人这种身份只需要很稳的操作就可以赢了,所以作为好人赢,并不是特别值得骄傲的事情。&/p&&p&写到这里,我还想说一些游戏技巧之外的东西。我想说一些游戏体验的方面。首先,我不知道大多数人认不认可,但是我个人想法是这样的,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。我这个想法必须再给一个前提,&b&就是在尊重游戏的前提下,&/b&玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。&/p&&p&&b&尊重游戏&/b&是指,这个游戏,并不是我们生活的一部分,它是一个角色扮演游戏中的一个副本(打过WOW的玩家肯定能GET到我的意思),我们进入这个游戏之后,我们应该暂时抛开现实层面的很多东西然后沉浸到这个模拟的世界中去,而不应该出于我们现实个人层面的很多考虑去玩这个游戏,比如:1、这个人是陌生人,其他人都是我的朋友,我不能攻击我的朋友吧,那么我去攻击这个陌生人肯定没问题;2、我的好朋友(女朋友、男朋友、领导)拿狼了,那么要么我不好好玩了就送他赢吧;3、这个游戏真无趣于是说“好人,懒得找狼,过。”(我的真的特别想说,不想玩这个游戏的请麻烦用脚投票,直接走,别破环别人的游戏体验);4,这个新人真是菜,我喷他他又喷不过我,不如喷他开心开心。之前和一个朋友聊起于谦的时候(说相声的于谦老爷子,不是守北京城的那位老爷子),因为我也不常听相声,我就很诧异,我就觉得不管于谦相声说得有多好,但是总是被拿自己、自己的亲朋好友的名头被郭德纲用来编笑话,这感觉得有多糟糕呀,就算功成名就也有“跪着才把钱给挣了”感觉(让子弹飞里的台词)。然后我朋友和我说,其实你这样看,于谦他在舞台上虽然也叫于谦,但是其实那个于谦和这个于谦是不一样的,于谦老爷子是在舞台上演一个也叫于谦的角色,虽然名字一样,一个是虚拟的角色,一个是演员自己。其实,狼人杀等游戏也是一个道理,游戏里的恩怨情仇是游戏里的,玩家的恩怨情仇是玩家的。&/p&&p&&b&玩这个游戏胜负并不重要&/b&是指,其实这个游戏除了随机性高以外,很多时候的胜负不由自己控制的,输了要坦然接受这个现实而不是生气甩锅(愤怒),赢了也不应该认为自己carry了全场的burden们(傲慢)。&/p&&p&&b&玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。&/b&这才是游戏的乐趣嘛,我觉得游戏就是一种廉价便捷的成就感获得方式,其次就是找到与自己志同道合的小伙伴可以抱团取暖。玩这个游戏就应该积极地和别人斗智斗勇,见招拆招,而不是跪下、认出、认输,又或者通过不尊重的游戏获胜(贴脸,场外,作弊)。&/p&
更新啦~知乎也不是用的特别多。不是很懂知乎的习惯。我对这篇文章的修改,主要内容会陈述在文章的最前部分,但是对于原文的部分,我也会进行修改,斜体和部分粗体是新加的。写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的,也许15人也能够用一些。什么18人局,9…
本人几百盘的琴女,在这里简要跟你分析下。&br&首先,鉴于你的问题,我把你定位为铂金以下段位的玩家,因为铂金以上的玩家应该不会有这样的疑惑和技术需求,而且高端玩家可借鉴职业选手的出装和玩法,在这里不在多说。话说今年2016的季中赛,北美战队在半决赛拿出来的琴女很亮眼。&br&下面开始进入正题,琴女在此只作为辅助位的分析,其他位置使用琴女的不在讨论范围。&br&1、琴女作为辅助,所以能不能玩好不仅取决于你琴女用的好不好,还在于你对辅助位置的理解,也就是说作为辅助位一些共性的东西,比如插眼,走位,意识,支援,全局意识等。如果是想练好辅助位,那最好多选择几个英雄进行体会练习,这样综合成长性才会最高。&br&2、符文基本网上能查到,天赋的加点也比较固定。关于基石天赋,自信的点雷霆,稳妥的点风语者。&br&3、关于加点,这里有主Q或主W的两种说法,如果你主W,那么只能说明你是个想加奶的小奶妈,呵呵,这样的话,去玩娜美或者星妈更合适点,因为琴女的W极其耗蓝而且回血很少,主W的性价比很低,相比专业回血,主W的琴女不如试下娜美。所以我的中心思想,琴女只能主Q.&br&4、关于出装,完了几百盘的琴女,尝试了无数次的出装,最终我发现,琴女除了眼石,工资装这两个必备(一个团队视野必备,一个经济来源必备。不过现在可以合一)根据后面战况可以考虑鸟盾或者冰心出一个,其他真的不能再多了,必须出法强装。对你没有看错,琴女必须法强装,巫妖是一定要的,配合巫妖的被动和Q技能的被动,往往一个Q双被动A能让四分之一血的脆皮顷刻间毙命。&br&为什么我有以上论断,因为琴女的定位就是远距离AP辅助,这是英雄属性,如果你给她出了一身防装是没有任何意义的,这样的琴女Q和W的收益极低,这样出装的琴女不如玩日女、牛头之辈。因为相同一身防装的琴女抵不上半个日女或牛头的作用。&br&支持我以上这些论断还有一个原因,在铂金以下的低端局,队友之间的配合度低,很难达成默契,所以玩琴女更多得体现出主动性,团队性比起高端局还是稍弱,所以更应该发挥自己在团战中的主动性。说起主动性,就是琴女在团战的时候,除了闪现大招的团队硬控和W回血、E技能的加速要起到团队作用,你的Q技能和双被动A一定在团战的时候打到对面的脆皮AD或AP,直接送他们回基地,或者因为极低的血量失去战斗能力,这就是琴女在团战中应该起到的作用。&br&5.再回头说琴女的出装,出门蓝色工资装三红黄色眼。现在我喜欢眼石和工资装结合的装备,这个东西一定要提前出,视野在黄金局很重要,当然青铜白银就另当别论了,插了估计队友也不会看。真眼的话只要有空格,出门都可以带一个。关于鞋子,其实就轻灵和减CD鞋两个选择,如果对面的突进多,减速多,感觉队友不会照顾你,那还是选择轻灵吧,毕竟现在鞋子没得附魔了。&br&出完鞋子,眼,后面我不管优势局或者劣势局,我都会出的就是巫妖,先从耀光开始,减CD,而且巫妖的被动配合琴女的Q被动,通常可以出乎意料的把对面打的不要不要的。后面根据局势,像我如果局面好的话,一般就出法强兼减CD装,现在的深渊和中亚都可以减CD了,真是不错。另外有一个装备,不管优势或者劣势,对琴女都很好用的,就是冰杖。这样,你凭借Q技能和E技能,能够减速敌人,也能急速友军,这都是极其好用的。当然自信的我,杀人书也是常备装备&br&当然如果劣势局,鸟盾,冰心这些还是必要的。甚至兰盾这些在极其劣势的情况下也得无耐出。但是记住,不管什么局,琴女一定要有一两件攻击装,如果确实没办法,冰泉也是可以的,他在冰杖和巫妖之间取得平衡,也是劣势局一个好用的装备。&br&5、最后,也是最重要的,就是操作细节和意识大局观,这些真的没法言传,自己没打个一百盘很难体会,而且针对根据各种局面去应对。老实说,有好几把晋级的关键局我都选择了琴女,就算阵容不好,我也能凭借自己的理解把游戏朝着有利我方的方向发展。&br&琴女六级前支援能力很差,也就是说除了小龙视野或者中路被蹲,六级前没必要游走,因为琴女线上能力很强,你要做的就是线上把对面压得生活不能自理。&br&对于琴女的操作,很多人认为很简单,就是滚键盘的QWE,其实不是的。琴女现在的每个技能都会产生光环,这些光环可以作用于友军提供增益效果,而且影响的队友越多,光环时间越久,想必这一点很少有人注意到了吧。随意所以这些在打龙,推塔,团战的时候都看你怎么物尽其用。&br&还有一个细节,就是琴女的Q打出去的时候最好要接上A,最最好是要接上有Q被动的A,这样几个来回对面AD真的很伤。&br&还有一个评判琴女够不够胸的标准,就是看琴女的W是在自家AD身后加,还是冲着对方使用。在对线阶段,就是要充分利用琴女的骚扰能力。不要忘记琴女的W技能,除了加血,还会产生护盾,而这个护盾过了时间就会消退,怎么使用呢,当你的血量比较安全,又需要给自己或AD加血的时候,可以走位靠前,这样对面会忍不住打你,这时候你再按出W加血,抵消部分伤害,在瞬间QA回赠对方,这样几波下来对面真的吃不消。&br&6、当然以上真的只是冰山一角,例如视野,支援,团战,针对对方阵容做出打法调整,这些都还没说到。但是一个英雄想玩好,真的只能自己多练,然后尝试各种出装,选到适合自己的出装和打法,毕竟我们都爱看比赛,但我们都不是职业选手,照搬职业选手的出装并不是十分科学&br&&br&另外,如果赞同者多,我就发出我不久前琴女十连胜的截图,其中三把MVP,没错,我的辅助经常战损最高。以前因为玩琴女胜率很低,但是不依不饶,现在胜率慢慢起来了,后期胜率应该有七八十吧,因为受之前胜率的拖后腿,目前综合胜率六十几。
本人几百盘的琴女,在这里简要跟你分析下。 首先,鉴于你的问题,我把你定位为铂金以下段位的玩家,因为铂金以上的玩家应该不会有这样的疑惑和技术需求,而且高端玩家可借鉴职业选手的出装和玩法,在这里不在多说。话说今年2016的季中赛,北美战队在半决赛…
03/05更新,朋友们不是我拖更!是外海这几天知乎都不能编辑啊!&br&&figure&&img src=&/562ea7b26c0d52c44ccc_b.jpg& data-rawwidth=&112& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&112&&&/figure&好了,已经6.4补丁了&br&这次主要重做了一个天赋,新加了一个天赋&br&&br&战争领主变成了血越少,吸血越高,这对于蛮王,奥拉夫,以及比较吃平A的ADC都是一种提升;&br&我们主要来说新天赋暴露弱点:&br&&figure&&img src=&/8cb53b871f425ede6cfd7_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/8cb53b871f425ede6cfd7_r.png&&&/figure&效果是对伤害过敌方英雄,能让队友提升3%的输出&br&对于这个天赋,我一晚上花了10秒思考了三宿得出结论:&br&对于开团或者有AOE的英雄还是很不错的&br&比较推荐布隆(6/6/18),娜美(12/18/0),琴女(12/18/0 或者18/12/0),辅助石头人(6/6/18),锤石(6/6/18),打野努努(6/6/18),宝石(6/6/18)等使用&br&PS:个人觉得安妮不太适合,首先对于安妮终极天赋最好就是雷电法王,于是通用已经18点,然而防御天赋里面的减少15%召唤师技能CD相比这个3%更加重要,毕竟有闪现的安妮和没有闪现的安妮是两个英雄。&br&最近我中单安妮也是0/18/12+CD鞋+失真附魔,搞出180秒的闪现CD,中后期开团不要太爽~&br&&br&&br&&br&前方多图预警,手机流量党请注意&br&&br&&br&&br&已更新:星妈,武藏(呸!婕拉),娜美,安妮,女坦,机器人,锤石,宝石&br&&br&(&u&做眼小技巧&/u&)&br&&br&下一个:泰坦&br&&br&&br&--------------------------------------------------------&br&&br&虽然我不是那种专业辅助,不过作为一个排位从辅助入门的选手来说,还是有些小心得的。&br&&br&因为没有那么多时间,我打算从开篇&b&概括,眼位,装备选择,符文选择,分析每个辅助英雄,每个段位的策略,总结&/b&来一点点说:&br&&br&&br&概括&b&(其实就是废话)&/b&:&br&个人觉得lol的辅助从S4大改之后(眼石,插眼数量限制,辅助装)可以说解脱了单纯插眼机器的枷锁&br&&br&其实有一句话大家千万记住:&br&&u&团战能看出一个adc是否优秀&/u&&br&&u&而下路对线期间的关键先生是&b&辅助&/b&&/u&&br&别觉得辅助就是做做眼,团战卖屁股打控制的&br&&u&一个好辅助是能决定adc前期的发育的&/u&&br&&br&&br&&br&【当然辅助插眼真的太重要,比如当年卷毛的宝石卖了龟壳买眼为团队带来胜利实在功不可没】&br&&br&&br&有可以打输出的婕拉,安妮&br&肉的跟狗一样的牛头,布隆,宝石,女坦,塔姆&br&开团的安妮,锤石,机器人&br&保护型的风女,露露,莫甘娜,塔姆&br&&br&其实大体上辅助该干啥另外几位答主都已经说了,说多了也就是保证ad发育,团战保护最能输出的。&br&&br&&br&&br&--------------------------可爱的分割线-------------------------------&br&&br&&br&&b&【眼位】&/b&&br&作为辅助眼位一定要保证好,一个安全、全面的视野是前期保障ad发育,后期保证团队选择是否开团的关键。&br&&br&&br&我先说明下前期眼位的选择:&br&(对于不怎么习惯看小地图的玩家 以及 &b&线上比较被动的局&/b&)&br&&br&&br&入门:&br&前期眼位就插的近一点,包括&br&三角草丛:&br&&figure&&img src=&/febde5f381f_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/febde5f381f_r.png&&&/figure&&br&以及河道草丛:&br&&figure&&img src=&/66ce84ae30c_b.png& data-rawwidth=&1170& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1170& data-original=&/66ce84ae30c_r.png&&&/figure&&br&这两个眼位是万金油,不管在红色方法还是蓝色方都是可以的&br&但是对于不怎么看小地图的辅助来讲,&b&&u&请多多练习看小地图的习惯&/u&&/b&&br&不是插了眼之后就有A.T Field了,对面中单打野来gank,&b&就算插眼,没注意到他们过来也就等于不插眼&/b&。&br&&br&&br&&br&&br&进阶:&br&如果下路线上混得比较好、ad不是很容易被杀、而且辅助有一定的看小地图习惯&br&我们就趁着AD不容易被杀的时候出去做眼&br&&br&&b&&u&蓝色方(左下)&/u&&/b&&br&可以插这三个位置:&br&己方红buff后到河道草丛&br&&figure&&img src=&/32f0c73c3dfa9c13dcd8a5d713ce9c0d_b.jpg& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&/32f0c73c3dfa9c13dcd8a5d713ce9c0d_r.jpg&&&/figure&&br&河道中间的小草丛(经常能看到对面插了真眼在里面)&br&&figure&&img src=&/8dc223eaa7e3b6ef7beea30_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/8dc223eaa7e3b6ef7beea30_r.jpg&&&/figure&&br&小龙家门口(特别注意:建议多插在门控偏外一点,像图中这样的位置。因为红色方打野很有可能从他们家野区从这里进入河道再进行gank,眼插中间不但能看到对面是否在打小龙,也能看到打野会不会来gank)&br&&figure&&img src=&/2dcba4a3d243aa8f6b5d7f_b.jpg& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/2dcba4a3d243aa8f6b5d7f_r.jpg&&&/figure&&br&还有一个&b&特殊真眼位:&/b&&br&&u&是红色方三狼窝后面,也就是红色方中一塔右手边的草丛&/u&&br&&u&其实这个草丛是很多低分段(甚至少部分高分段)打野、中单忽略的位置,&/u&&u&在敌方中一塔被推掉之后再撑个三五分钟没问题(感谢大萎@&/u&&a href=&/people/teng-zhong-da-wei& class=&internal&&正义的喷气超人&/a&&u&给的修改意见&/u&&u&) &/u&&u&,这个时间段对面从这里经过都能被看到&/u&&br&&figure&&img src=&/f8ddedd3b8e31bc8856db20_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/f8ddedd3b8e31bc8856db20_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&红色方(右上)&/u&&/b&&br&&br&&br&河道中间的小草丛(经常能看到对面插了真眼在里面)&br&&figure&&img src=&/e5ddfe1f0a_b.png& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&/e5ddfe1f0a_r.png&&&/figure&&br&&br&三角草丛(因为对面打野会从双石头人过来,这个眼位还是必要的)&br&&figure&&img src=&/e0a5eb39570ffcfc66c7d_b.png& data-rawwidth=&916& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&916& data-original=&/e0a5eb39570ffcfc66c7d_r.png&&&/figure&&br&&br&蓝色方红buff后到河道草丛(其实我不是很建议假眼插这个位置,对面中单过来gank,三角草丛也看得到,还是插真眼好一点)&br&&figure&&img src=&/781fe7b3a7c0de5dae9d8c9_b.png& data-rawwidth=&994& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&/781fe7b3a7c0de5dae9d8c9_r.png&&&/figure&&br&小龙家门口(这个是必须的,真眼还是假眼就看你要不要排对面的眼了)&br&&figure&&img src=&/1c68bddbcaa80b84d5c992b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1c68bddbcaa80b84d5c992b_r.png&&&/figure&&br&&b&特殊真眼位:&/b&&br&也是一个蓝色方打野很会忽略的位置&br&在蓝色方红buff正对面的草丛,这里很容易看到对面打野的动向(打红,准备打石头人or准备打F4)&br&&figure&&img src=&/e5deb25dacb1049afb7b6df_b.png& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/e5deb25dacb1049afb7b6df_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&中后期比较难说明,因为每局局势不一样&br&&br&就稍微概括下,大龙眼不能忘,小龙眼在刷新前1分钟插下去&br&优势插对面野区,劣势插自家野区&br&&u&特别是劣势,劣势局辅助能做的很少,但至少把自家一半的野区插亮&/u&&br&劣势局的视野重要性&优势局的视野重要性&br&&br&一把团战,推掉二塔,高地塔撤退的时候插个线眼,还有记得补大龙视野,&u&有时候一次成功的推高带来的可能是对面rush大龙&/u&&br&&br&&br&补充:&br&因为S5慢慢流行起来的双传送节奏,线上对方塔前的草丛插一个眼,在对方推线的时候可以让队友传送到敌人后♂方,进行gank,百试不爽!&br&&br&&u&S6:这个版本的快节奏,传送出场少了一些,不过靠近对面草丛还是能做眼就做眼,原因是防止对面打野绕草丛的gank&/u&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------用提莫尸体做的分割线-----------------------&br&&br&&b&装备选择:&/b&&br&&br&&br&辅助的出门装&br&90%都是要出辅助装的&br&&br&&br&也就是上古钱币、圣物之盾、窃法之刃&br&&b&基本上系统推荐啥就出啥,有自己见解的话也可以出自己喜欢的&/b&&br&&figure&&img src=&/cf7bd24affa90d5a0baab2b_b.png& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&245&&&/figure&(现在S6都是350的价格)&br&&br&&br&&br&+三血(饼干)&br&&br&&br&或者150小瓶子&br&&figure&&img src=&/389f132dc855be2d566087_b.png& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&84&&&/figure&&br&&br&这里选择小瓶子还是三血主要看的是对线强度。前期对线强度大,还是三血毕竟多回200的血&br&&br&如果是小回复瓶之后要不要升级&br&&figure&&img src=&/c3a224aea5_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&125&&&/figure&&br&就看情况了,如果是火男这样的辅助我还是建议升级的&br&(但是350块放在前期还是有点拖节奏的。)&br&&br&现在假眼删除,出门基本带不出眼了,&u&不过第一次回家最好买个真眼&/u&&br&&br&&br&+监视图腾&br&&figure&&img src=&/ed6bf94b09bd2f191482eaa_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&82&&&/figure&&br&现在天赋也没有出门+40的天赋了&br&那么就是&br&&b&350+150 + 0 = 500&/b&&br&&br&&br&&br&之后我们开始愉快的对线&br&&br&第一波的对线完毕之后,回家我们有一点钱了&br&那么我们该选择什么装备呢!?&br&&br&&br&&b&永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!永远先出眼石!&/b&&br&&br&也许有些筒子要问了:&br&哎呀~有时候没有800块(眼石的价格)怎么办呀~&br&&br&那么有以下这么几个选择:&br&&br&780以上:&br&(等钱)直接眼石&br&再有钱买补给和真眼&br&&br&500 - 700:&br&400红水晶 + 真眼+(窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)&br&(重要性从左到右依次减弱)&br&&br&或!&br&&br&鞋子+ 真眼+(回蓝牌/回血牌)&br&&br&400 不到:&br&1真眼 + (窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)+补给&br&(重要性从左到右依次减弱)&br&&br&或!&br&&br&鞋子+ 真眼&br&&br&200不到:&br&( ̄旦 ̄;) 额……你是刚刚上线就被杀了吧?&br&1真眼 + (窃法之刃就回蓝牌,上古钱币或者圣物之盾就回血牌)&br&&br&&br&&br&还有一点很重要一定要记住:&br&买了眼石,&b&把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!把监视图腾换成扫描图腾!&/b&&br&&figure&&img src=&/da1d75edceffe16ec1bea_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&br&&br&前期先买眼石+扫眼&br&视野真的很重要&br&再升级辅助装&br&&br&&figure&&img src=&/f10ba2b137c7ef8deb9fbae_b.png& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&246&&&/figure&&br&鞋子也很重要别忘了出&br&&br&至于出什么鞋子,就根据每局的局势了&br&控制多就水银鞋&br&菜刀队就忍者鞋&br&需要游走就五速鞋&br&AP辅助需要输出就法穿&br&特别需要减CD就CD鞋&br&(备注:安妮还是减CD鞋好,因为现在CD鞋减召唤师技能CD!)&br&这个就见仁见智了&br&&br&&br&那么在中期我们基本上就有3件装备:&br&眼石,2级鞋,2J或3J辅助装&br&&br&&br&那么!!!!接下来出什么呢?&br&&br&答案是:&br&&br&我也不知道&br&&figure&&img src=&/a94da8ff633_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&69& class=&content_image& width=&80&&&/figure&&br&诶!息怒息怒~先别急着打我&br&要看局势啊!每个辅助特点不一样&br&对面阵容不一样,装备就选择很多了&br&&br&比如对面控制多,保输出要出【米凯尔的坩埚】&br&AP比较多可以出【钢铁烈阳之匣】等等&br&&br&有些英雄是要出一些特定的装备&br&这个我们留到每个英雄的地方再说&br&&br&&br&&br&-----------------------盖伦脸滚键盘中--------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&&b&英雄篇:&/b&&br&&br&&u&在开始介绍每个英雄之前,我事先声明下:&/u&&br&&u&你们要问我这个英雄这么打,这么出装滋不兹磁?吼不吼?&/u&&br&&u&我当然是兹磁的!吼的!&/u&&br&&u&但是这并不能说明我钦定了这个英雄的玩法(玩法出装见仁见智的!)&/u&&br&&u&我只是给出了一种可能性,各位要是觉得这个打法可以,尝试尝试,回来再和我讨论,我很欢迎的&/u&&br&&u&但是,要是谁将来报道上出现偏差,想搞个大新闻,说什么愉悦说的这个英雄就该这么出装,不这么出的都是渣渣&/u&&br&&u&我完全没有这个意思!&/u&&br&&br&&br&&br&&br&&u&&b&觉得我长篇大论烦的请直接看加粗字体&/b&&/u&&br&&br&&br&好的,我们开始&br&&br&(符文,天赋的截图都是选自我和我的基友们,大家都是一起在玩美服的,所以会出现英文页面,不是我们装逼只是在玩美服而已)&br&&br&----------------------------------去治愈并保护大家----------------------------------------&br&&figure&&img src=&/aaad3fd8d1a432f391c42e_b.png& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&br&虽然我们一直吐槽LOL的操作要求没有那么高&br&有些英雄技能很简单&br&但是不得不承认,拳头正在把一个个无脑英雄改难改得可以“秀”起来&br&&br&新版众星之子索拉卡就是这么一个英雄&br&&br&&b&众星之子索拉卡:&br&&/b&&br&&b&特色:加血加血加血加血加血加血加血沉默加血加血加血加血加血&/b&&br&&b&适合段位:黄金3以上&/b&&br&&b&适合英雄:前期很能肛(比如男枪) 或者 前期比较弱势(比如大嘴)&/b&&br&&b&优点:用有限的生命给队友回无限的血&/b&&br&&b&缺点:特别吃ADC,如果adc是个前期特别怂逼的选手,那基本星妈就是个摆设&/b&&br&&br&&b&&u&技能:主W副E(Q也可以)&/u&&/b&&br&&br&&br&之所以我第一个要说这个英雄&br&&br&其一是这个英雄真的很op&br&&b&其二是这个英雄有好的符文+天赋就赢了一半&/b&&br&其三这个英雄可以好好帮助你了解如何保护队友&br&&br&&br&星妈重做之后,可谓是联盟的第一奶,人称“星妈急救车”&br&原因很简单,W技能的回血CD短的可怕&br&&figure&&img src=&/e3e6f4eefa51a8be279e8_b.png& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&233&&&/figure&然而大家都知道现在的星妈治疗是消耗自己血的&br&&br&&b&所以!这就是星妈的符文啦!&/b&&br&&figure&&img src=&/1a125ea59b61c834c580f02e253f2d9f_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/1a125ea59b61c834c580f02e253f2d9f_r.png&&&/figure&&b&精华固定生命回复&/b&&br&&b&黄色成长生命恢复&/b&&br&&b&红色护甲&/b&&br&&b&蓝色魔抗+5%减CD&/b&&br&&br&&br&&b&天赋 0 /18/12&/b&&br&&figure&&img src=&/39afa74ed28a723cb57e5_b.png& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&/39afa74ed28a723cb57e5_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&b&有了这一套符文+天赋,星妈的前期回复会从1.0直接变成3.0&/b&&br&&br&这就是为啥我说很适合前期对拼型ad:&br&&b&对线期站在adc后面,尽量避免吃到伤害(你的血就是ADC的血),让ad去换血,&u&只要ad不死就能奶回来&/u&&/b&&br&&br&&br&特别像男枪这样的,本身有被动就肉,前期伤害又高,强行压着对面换血,打完一波星妈回两口&br&男枪满血,星妈有符文+上古钱币血也是随便回&br&然而如果对面并没有特别好的回复手段,前期很容易打出优势&br&&br&而且有星妈在,ad不需要很早出吸血装备,而去选择无尽+电刀这样的暴力无续航装备&br&&br&就我个人玩ad的时候,基友选星妈,我会选大嘴,大嘴虽然前期弱势,但是有星妈在后面,只要保证不死,开着W喷两口+E减速+Q,打完对面一套,回来继续补兵,星妈回两口,然而对面的血限就下去,优势慢慢就打出来了&br&&br&&br&&b&但这也看出了星妈的劣势:太吃ADC了&/b&&br&一个怂着打钱的ad,心甘情愿被对面消耗,回血再恐怖的星妈奶也不够用啊!!&br&&br&&br&&br&&br&&br&这就是为啥我说这个英雄不适合黄金之下的排位赛,那个段位的ad不太清楚什么时候该补兵该换血,团战也不能找到好的地方输出,有这样的AD,星妈连超级兵都不如&br&&br&&br&&br&&br&&b&总结:&/b&&br&&b&主W副E(Q也可以)&/b&&br&&b&就是对线期,让ad在前,你在后面,ad缺血就奶一口,让adc在保证自己不死的情况下补兵+消耗对面两人&/b&&br&&b&Q技能(落星,击中造成AP伤害+回血,落星中心2倍伤害+减速)在自己满血的时候千万别放,因为伤害不高,而且很费蓝,别看前期Q的开心,真要给AD回血,结果没蓝简直坑爹&/b&&br&&b&E技能(范围沉默)是星妈的难点,释放时机太重要,这个需要自己多玩才知道,概括来就是对面突脸到你们dps脸前的时候放出来&/b&&br&&b&(比如劫大队友的时候,直接在队友身边放E,对面劫基本别想好好打团了)&/b&&br&&b&R(全体回血),这个技巧也就是前期多注意小地图队友血量,如果这一口奶能让队友反杀,果断用!还有就是在队友受到“重伤”效果的情况下,先R再W,因为R可以&u&清除重伤效果&/u&!&/b&&br&&br&&br&&b&出门装:&/b&&br&&b&(正常版)&/b&&br&&figure&&img src=&/9e9a57873eee01bb072e10f5ec9f6dd8_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&82&&&/figure&上古钱币+ 小瓶子 + 监视图腾 &br&&b&(上古钱币的被动+消耗品能保证adc和自己的续航)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&(丧心病狂版)&/b&&br&&figure&&img src=&/7edbc93bbefceef27e6674_b.png& data-rawwidth=&99& data-rawheight=&89& class=&content_image& width=&99&&&/figure&+监视图腾&br&&b&(你们敢打我家ad我就奶死他!我们承诺每一口星妈的奶都是特仑苏放心奶!)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&(PS:如果对线期有空余时间,去河道做眼的时候,跑中路帮中单回两口血,再回家)&br&&br&&br&&br&&br&那么我们愉快的度过了对线期&br&真正对星妈考验才开始,&br&主W星妈,在团战里面,怎么说也有4级了,大致也就是2秒一口奶&br&&b&团战中。我们要做到的就是在不吃伤害之下一个字,&u&奶!&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&星妈最忌讳的就是团战没开始先翘辫子&/b&&br&&br&&br&因为W技能的范围很小,所以每一口奶也要伴随着被对面打到的危险&br&这就是星妈的难点&br&&b&Q技能看准了再放,打到越多人越好,就讲究一个稳准狠&/b&&br&&b&E技能基本只有一次机会,且放且珍惜&/b&&br&注:E最好交给那些特别靠技能秀,走位,输出的英雄,比如:瑞兹,劫,妖姬。&br&特别是劫&瑞兹。开着大冲上来,给他一个E,对面直接傻眼了Σ( ° △ °|||)︴ &br&&br&&br&试想一下,一个团战中,把自己血加空的星妈能给队友带来多少的回血?&br&&br&最后来说一下推荐装备:&br&&figure&&img src=&/b5be61b7d2_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&br&不用说,加速球是您居家旅行,跑命追魂最佳选择,配合通用天赋减主动物品CD有奇效哦~(必出)&br&&br&&figure&&img src=&/65bd1c6fa3a5cbf1361c1a_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&75&&&/figure&&figure&&img src=&/a82ed3df6d7aec16912bd2_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&181&&&/figure&&br&五速鞋,价格公道,又跑得快,配合星妈被动移速上550不是梦,高移速能保证你有足够速度躲技能&br&三速鞋,现在也是价格公道,好评发售中&br&&br&&figure&&img src=&/f6abbcbb786db_b.png& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&345&&&/figure&撸管手(因为被打了就会变大变硬)&br&这个装备主要是自保用的,而且配合狂徒效果更佳&br&&br&&br&&figure&&img src=&/bd_b.png& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&84&&&/figure&小绿甲2750的价格还是比较难出的,有减CD,治疗+20%,自己的Q和R都会多回一点&br&&br&&figure&&img src=&/60b0da631a4aab543b24fcfac8c8ddd1_b.png& data-rawwidth=&76& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&76&&&/figure&W+R的奶还不够,那么试试坩埚的奶吧!&br&&br&&figure&&img src=&/e6543e9bfdfd074293edb35b90434d6e_b.png& data-rawwidth=&77& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&77&&&/figure&新版狂徒,也是一样,不要去吃伤害,团战里面狂徒被动不要被打掉,你会发现一把团战之后,你加了7-8口血自己还是满的&br&&br&&figure&&img src=&/2e9cda718d40d067bd65_b.png& data-rawwidth=&81& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&81&&&/figure&这个是我那个专业星妈基友特别喜欢出的一件:+生命,-CD,+护甲,+回血,对于星妈都是很好的属性,而且干扰水晶被动+五速鞋+星妈被动+加速球,塔下就是跑的比香港记者还要快,而且主动可以越塔强杀对面,优势对局很是很不错的&br&&br&&br&&figure&&img src=&/6deaf7f00e2_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&362&&&/figure&基克的先驱,其实这个我不是很推荐啦。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&----------------------------------------感受荆棘的拥抱吧--------------------------------------&br&&br&&br&&br&婕拉这个英雄我特别的喜欢&br&在说为什么之前,我先说一下我是一个很有侵略性的玩家。&br&我比较信仰在对手打死我之前,我先打死他我就赢了&br&再给各位看一下我婕拉的战绩&br&&figure&&img src=&/d6f856c848c01c2ee214aa8bc672c7ad_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/d6f856c848c01c2ee214aa8bc672c7ad_r.png&&&/figure&&br&可以看到我的婕拉作为辅助的KDA已经算低甚至不合格了&br&但是对英雄伤害已经是全队第二,甩了adc 1.2万&br&&br&这就是我对于婕拉的理解:&u&&b&可以打成carry的辅助&/b&&/u&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/6a80e0eee2e657a6f997f9e8c5b92c46_b.png& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&155&&&/figure&荆棘之兴 婕拉&br&&br&&br&&b&特色:&/b&&u&&b&可以打成carry的辅助,主宰自己的命运&/b&&/u&&br&&b&适合段位:任何段位&/b&&br&&b&适合英雄:任何ad(反正婕拉来打输出)ad收割就行了&/b&&br&&b&优点:没有很高额的AP装备也能打出爆炸的输出&/b&&br&&b&缺点:没打出输出,先挂了 / 也怕打完一套输出没人收割&/b&&br&&br&&b&&u&技能:低端局主Q,高端局(白金以上)主E&/u&&/b&&br&&br&各位玩辅助的时候可能会有一种感觉:无力感&br&自己努力做眼,做保护,队友团战就是打不过&br&&br&然而婕拉完全没有这种顾虑&br&adap没有输出,我来打&br&就跟截图里面这把一样,小法和VN都有点崩,但是靠着猴子和婕拉能保证团战肛的过对面&br&再看一下这把婕拉的装备,法穿鞋+大面具+AP辅助装,已经能打出爆炸的输出&br&&figure&&img src=&/244e92fdcffda74db0381_b.png& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/244e92fdcffda74db0381_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&对线:&br&&br&和熟人AD语音的时候,我常说两句话:&br&1.等我3级开打&br&2.我6级的时候,只要E中对面,直接上&br&&br&婕拉没有3个技能的时候还是偏弱的&br&有三个技能,特别是两个种子,伤害简直不讲理&br&&br&辅助婕拉线上3级(有QWE)和6级(有两个种子)的时候是特别强的&br&&br&&b&婕拉我非常建议使用智能施法,当然你有单身20年的手速就当在下没说╮( ̄▽ ̄&)╭ &/b&&br&&b&连招是EWQW(R)。E和Q都是有延时的,这个时候把W种子种到弹道上,效果拔群&/b&&br&&br&&br&准备抬手:&br&&figure&&img src=&/cbed551b90d_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/cbed551b90d_r.jpg&&&/figure&E技能打出的瞬间:&br&&figure&&img src=&/5c9e81d7b78eb048a124_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/5c9e81d7b78eb048a124_r.jpg&&&/figure&种种子:&br&&figure&&img src=&/57d14df0fa728c1ebc19ba6_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/57d14df0fa728c1ebc19ba6_r.jpg&&&/figure&&br&捆到的瞬间再来个QW&br&&br&这样基本就是捆绑play+种子减速+Q伤害+Q种子&br&&br&伤害高的一逼&br&&br&&b&团战也是一样,婕拉是可以开团的&/b&&br&&b&当然更加建议反手控制对面&/b&&br&&b&连招无非就是EWQWR多一个大招&/b&&br&&br&&br&那么有些同志要问了,婕拉为啥有这么高的伤害呢?&br&因为基本本身伤害就很高,而且都是AOE呀,团战里面ADC(特别VN这种)一个个点点的吐血,你一个大招大到4个人伤害就是1000+&br&&br&&br&至于为啥我的婕拉死了那么多次,因为我把输出打出来之后就交给队友了,上去卖屁股了咯~还有被动的多好呀&br&(当然不是无脑安拉胡阿克巴,尽量保证自己不死,但是对面开团针对婕拉这种,不要怂!怼回去!就是技能开完伤害打出来,让他们明白开团找婕拉是特别蠢的行为!)&br&&br&&br&&br&装备选择:&br&眼石第一件不用说&br&&br&蓝色辅助装&br&&figure&&img src=&/0b0fa128bc97cfbff319a_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&br&法穿鞋/五速鞋&br&&figure&&img src=&/a202388dcffaf9133ffee5ee070c143e_b.png& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&91&&&/figure&&br&小面具&br&&figure&&img src=&/a1bfa8ca2e9e37f1e18aea_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&82&&&/figure&(现在价格是1500)&br&&br&有了上面这三件,婕拉的输出已经是很爆炸了&br&&br&还想自保就来一件奥斯卡小金人吧:&br&&figure&&img src=&/fcde8aaa1a0_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&(现在价格是3000)&br&&br&剩下几个格子就为了团队保护AD或自保出一些肉装备吧&br&&br&坩埚/女妖/军团等等&br&&br&&br&&br&符文:&br&&figure&&img src=&/e2c615bfa24ebefeafb9f17_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/e2c615bfa24ebefeafb9f17_r.png&&&/figure&大精华 移速*2 固定法强*1&br&红色 法穿&br&黄色 物抗&br&蓝色 法抗&br&&br&天赋:12/18/0&br&&figure&&img src=&/c6ab7b9eb9baa0e438f883_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/c6ab7b9eb9baa0e438f883_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&---------------------------两条腿走路什么的,最奇怪了---------------------------------&br&&br&说道娜美(小鱼)这个辅助,给我的第一感觉是线上强势,团战偏弱(可能是我小鱼团战不太会)&br&&br&小鱼可以说是线上最强的几个之一了&br&&br&&figure&&img src=&/3a848610cbce09f47fe7f_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&125&&&/figure&唤潮鲛姬 娜美&br&&br&&b&特色:&u&线上强势,有奶有控&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何段位&/b&&br&&b&适合英雄:全部ad英雄&/b&&br&&b&优点:至少能保证己方ad的正常发育&/b&&br&&b&缺点:Q技能不稳定性&/b&&br&&br&&b&&u&技能:主W副Q(AD厉害的建议副E)&/u&&/b&&br&&br&我对于小鱼的理解就是前期“泼水节”&br&&u&再不顶兵线的情况下,&/u&&b&有W就上去找对面adc泼水&/b&&br&(对面adc:竟敢给我本人泼脏水)&br&小鱼上去泼水的时候&br&对面adc有那么几种选择:&br&1.被W泼到被消耗&br&2.退出兵线&br&3.上来和小鱼干,被W到,再弹回小鱼加血,小鱼靠着被动开开心心走回去&br&&br&怎么算小鱼都不亏啊!&br&&br&&br&&u&当然对面有女坦,锤石,机器人这种小鱼还是乖乖怂在本家adc后面吧~&/u&&br&小鱼身板偏脆,可以护人,但自救能力一般&br&&br&除了必要的前期压制和线上消耗,小鱼想要玩好有必要三点:&br&1.Q技能必须准&br&2.W能水三下水三下&br&3.E技能手要快,ad消耗对面英雄的时候,瞬间给上一个E,既加伤又减速&br&以上两点没有捷径,只能多练&br&第三点就是靠反应啦&br&&br&&br&&br&初学者建议W不要开智能施法,能看自己水的弹跳距离&br&&br&&br&团战:&br&团战里面,小鱼的大招是非常厉害的&br&特别是现在大招还能给队友加移速,也算是能开团能反手的一个大招&br&大招之后再Q命中率有提升&br&&br&&br&其实小鱼相对于我前面介绍的两位英雄,更加的吃经验和技巧&br&不像星妈无脑W,婕拉EWQWR的连招&br&娜美什么时候该大(开团还是反手),Q的命中率,W3弹,E技能手速都是需要多玩才能熟悉的&br&所以这篇也就只能点一下,帮不了太多想玩娜美的各位&br&&br&&br&装备推荐:&br&&br&蓝色辅助装&br&&figure&&img src=&/0b0fa128bc97cfbff319a_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&br&主动使用的减速,也能提高Q技能命中率,而且前期小鱼会偏向于上去消耗的角色,打人还能跳钱何乐而不为&br&&br&&figure&&img src=&/65bd1c6fa3a5cbf1361c1a_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&75&&&/figure&&br&五速鞋(or减CD鞋)我中期比较喜欢放养ad,有5速鞋游走方便。当然喜欢保护AD的朋友们,可以选择CD鞋,想自保也可以出水银鞋&br&&br&&figure&&img src=&/6deaf7f00e2_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&362&&&/figure&基克的先驱,这个装备是很多优势局辅助的首选&br&有肉有AP,有减cd&br&能抗能打,能爆发&br&还能自己选择心动女生&br&是您巩固优势,杀人越货,增进感情,必备良品!!&br&您还在等什么只要2250,只要2250,赶紧联系提莫他爷爷订购吧!&br&&figure&&img src=&/0e4cefae517c5661934af_b.png& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&299&&&/figure&哦。。。他最近失业了。。&br&&br&&figure&&img src=&/05adeb14ff1c_b.png& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&331&&&/figure&鸟盾也是一个不错的选择~&br&&br&符文:&br&红色法穿*9&br&黄色生命*9 &br&蓝色法强 or 魔抗*9 (推荐法强)&br&精华护甲*3&br&&br&天赋 0/18/12&br&&figure&&img src=&/5f74735cbc4ffd6a961ab_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/5f74735cbc4ffd6a961ab_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&---------------------那个~你看见过我的小熊吗?------------------------&br&------------雷霆咆哮:安妮的小熊在哪儿我怎么知道!-----------------&br&&br&安妮这个小萝莉啊…………吼啊!&br&&figure&&img src=&/385a2b45f3fcb39fce35aecd14ba720f_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/385a2b45f3fcb39fce35aecd14ba720f_r.png&&&/figure&&br&安妮辅助自从S3总决赛大放异彩之后&br&还是能经常活跃在LOL的赛场上&br&为什么呢?&br&&br&&figure&&img src=&/0401d3cfe3a63fc4aef8d2_b.png& data-rawwidth=&133& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&133&&&/figure&&br&黑暗之女 安妮&br&&br&&b&特色:&/b&&u&&b&控制稳定,可以开团,有伤害有爆发&/b&&/u&&br&&b&适合段位:任何段位&/b&&br&&b&适合英雄: 说起来任何ad都可以,但是更加推荐高爆发ad&/b&&br&&b&优点:控制稳,爆发高&/b&&br&&b&缺点:如果对面人手一件女妖面纱…………&/b&&br&&br&&br&&b&&u&技能:想多大AOE(前期就为了双杀)主W&/u&&/b&&br&&b&&u&对自己W命中率不自信or前期对面线上只要关注辅助或者AD主Q&/u&&/b&&br&&br&&br&安妮的介绍给各位一道选择题&br&&br&你会玩安妮中单么?&br&1.不会&br&2.会&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&1.先去了解下安妮中单吧~&br&这边给各位一套中单安妮的教程&br&来自qyqx的(没错我也是孕妇~)&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac525186& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOLS3火女介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac552866& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL S3火女1500以下特制爬坑教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac574233& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL S3火女爬坑套装推荐 续&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac452802& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1400火女简单爬坑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&看完之后再看选项2&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&2.你已经会玩安妮了&br&直接去打辅助位吧~&br&记得1J学W叠被动&br&记得线上没事E叠被动&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&装备:&br&&figure&&img src=&/65bd1c6fa3a5cbf1361c1a_b.png& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&75&&&/figure&&br&五速鞋带节奏推荐&br&&br&&figure&&img src=&/a202388dcffaf9133ffee5ee070c143e_b.png& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&91&&&/figure&&br&法穿鞋打输出&br&&br&&b&&u&鞋子之后尽量早点出失真!!&/u&&/b&&br&&b&&u&鞋子之后尽量早点出失真!!&/u&&/b&&br&&b&&u&鞋子之后尽量早点出失真!!&/u&&/b&&br&&figure&&img src=&/bc59cb616ea851aabc9724f3_b.png& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&137& class=&content_image& width=&152&&&/figure&唯一被动—失真:传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间&br&&u&有闪现的安妮和没闪现的安妮是两个英雄!!!!!!&/u&&br&&br&&br&&br&眼石之后&br&那就输出装走起啦&br&&br&小面具&br&&figure&&img src=&/a1bfa8ca2e9e37f1e18aea_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&82&&&/figure&(现在价格是1600)&br&&br&&u&【注意:小面具这个出装是一个博弈,小面具在前中期还是很有用的,但是中后期显然不如其他几个大棒装备,如果是顺风局,出装很顺利,想直接趁着优势在25-35分钟就结束比赛,小面具还是能在团战中打出更多伤害,帮助斩杀DPS。但是一到后期,这个装备的优势很小】&/u&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/29ea4a3b5cbb7f000e75184_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&/figure&&br&卢登的回声&br&3200大洋,10%的移速加成,非常的棒!&br&&br&其他小金人,大帽,甚至杀人书都行啦~&br&&br&符文:&br&&br&我给的符文推荐文章里面正好有写到安妮辅助&br&&p&红色:混合穿透x9&/p&&p&黄色:生命值x9&/p&&p&蓝色:魔法抗性x9(推荐法强)&/p&&p&精华:法术强度x1、攻击速度x2&/p&&br&&br&&br&天赋:&br&0/18/12&br&&figure&&img src=&/a9bf4da709cbce61c2e34_b.png& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&/a9bf4da709cbce61c2e34_r.png&&&/figure&12/18/0&br&&figure&&img src=&/70b0afceda0c66_b.png& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&/70b0afceda0c66_r.png&&&/figure&&br&这两套都可以,但是我还是推荐0/18/12这套&br&原因是现在减少召唤师技能移到了防御天赋&br&15%减召唤师技能,对于安妮这种有没有闪现就是两个英雄的英雄来说,还是BUFF很多的&br&&br&&br&----------------------------- 我!是太阳的抉择-------------------------------&br&曙光女神蕾欧娜&br&&br&开篇先赞美太阳!!!!!(大雾)&br&&figure&&img src=&/3c7ecec9a83a60eb75d43c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3c7ecec9a83a60eb75d43c_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&曙光女神 蕾欧娜&br&&figure&&img src=&/f68f05ffb5d3b659b2f2e_b.png& data-rawwidth=&121& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&121&&&/figure&&br&&b&特色:&u&三个控制,超强爆发,一套连招,(对面)直接黑屏&/u&&/b&&br&&b&适合段位:白银以上&/b&&br&&b&适合英雄: 广义来说任何AD都可以,当然配合前期强势型AD(附带一个铁男)会更好&/b&&br&&b&优点:控制稳,爆发高,很容易打出优势&/b&&br&&b&缺点:逆风局浑身难受/对AD保护不足&/b&&br&&br&&b&&u&主W副Q(其实个人觉得副Q或者E都行)&/u&&/b&&br&&br&女坦,机器人,婕拉和琴女是四个常年在胜率榜前15的辅助&br&比如11月1日外服女坦的胜率是53%,排在第十&br&&figure&&img src=&/cd49dbf8ad_b.png& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&213&&&/figure&原因和机器人一样,这个英雄在线上非常的有侵略性,很容易把下路带入优势局&br&&br&&b&3级之后EAW(这个W和A同时打,或者E中人的瞬间开启W)QA跟着走A的伤害非常的高&/b&&br&&b&6级之后就是EAWQARA&/b&&br&&br&&br&需要注意的小操作就是技能中间夹杂平A,像女坦这种控制足的,而且Q技能可以刷新A的英雄,完美EWQR连招中间可以夹杂至少3个A&br&三个A什么概念?!三个A前期能打出近100的伤害,四舍五入就是一个亿啊同志们!&br&&br&PS:当然技能衔接平A是LOL的重要微操之一,有很多英雄用得到(比如瑞文的光速QA,老剑姬的一秒五刀,安妮的AQAWA)&br&&br&女坦线上的策略除了做眼之外,就是&b&&u&不要怂,怼回去&/u&&/b&&br&&b&&u&当然,需要注意一点的就是防止你上去的时候对面打野也在,那女坦注定被怼出xiang&br&&/u&&/b&&br&玩女坦最怕的就是:&br&“┏ (゜ω゜)=?哦!我拉到对面英雄啦!看我EAQAW连招,就等AD跟上收割啦!”&br&“咦!O__O&…我家AD呢?”&br&“你他妈竟然还在补刀!?(╯‵□′)╯︵┻━┻”&br&“啊!”(蕾欧娜被击杀)&br&&br&(其实国服的ad玩家还是很凶残的,有些美服的ad前期稳如poi,就是补刀,还怪你太浪,那叫一个气啊!)&br&&br&另外一点是女坦本身伤害一般(被动机制问题),但是她周围有队友能触发她被动那就不一样了&br&所以还是建议蕾欧娜前期带一个伤害高的AD&br&比如飞机(前期技能伤害强的一逼)&br&男枪(同飞机一样)&br&金克斯(女坦的强控制能保证金克斯的架子必中)&br&德莱文&br&其实只要AD敢打敢拼,作为女坦前期打出优势还是很简单的&br&&br&&b&最后一点,小心被克制:牛头&/b&&br&在排位我不建议先手选出蕾欧娜这个辅助,因为对面辅助会玩牛头的话,真的会让你生不如死&br&&br&哦,附加一点,虽然女坦的连招是E起手,但是必要的时候大招起手有奇效哦~&br&&br&&br&团战:&br&女坦的难点在于团战&br&因为女坦的E机制,如果她开团直接E到后排势必会让ADC无人保护&br&能直接切死对面dps还好说,切不死,自己屁股卖出去了,AD还会被切&br&&br&&b&所以团战女坦的选择尤为重要&/b&&br&&br&&br&&b&首先,我不建议女坦&u&无脑&/u&开团,开团之前先也要看看对面有多少保护装,算下自己上去队友能不能跟上,能不能直接秒杀&/b&&br&&b&不能就站在ADC旁边&/b&&br&&b&大招可以打对面后排,给自己刺客创造机会&/b&&br&&b&EQW留给对面的刺客&/b&&br&&b&尽可能的保证自己ADC的输出位置&/b&&br&&br&当然,如果ADC是付不起的阿斗,上去限制对面的输出吧&br&&br&&br&符文:&br&红色:固定护甲*9&br&黄色:生命/成长生命 *9&br&蓝色:固定魔抗*9&br&精华:护甲*3&br&&br&天赋:0/12/18&br&&figure&&img src=&/6f932310eefc67d7ed8a353e242d10d9_b.png& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/6f932310eefc67d7ed8a353e242d10d9_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&----------------------------- 召唤师,我想变形……/魂的价值在哪里-------------------------------&br&我把机器人和锤石这两勾兄勾弟放在一起说的原因是&br&我作为ADC真的真的真的真的真的很讨厌锤石和机器人!!!!&br&第一是因为我经常走位失误&br&第二是我机器人是“王者五”水平,锤石是“木头三”水平&br&&figure&&img src=&/df6fede1ac45cb9a36d8_b.png& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&84&&&/figure&虽然各位都很热情,但是机器人和锤石的干货不会很多&br&就不要太期待了_(:з」∠)_&br&&br&当然,我也仔细想了一下这俩为啥我玩不好&br&其实就是打得少&br&&br&蒸汽机器人 布里茨&br&&figure&&img src=&/9aa3eb166afc9_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&181&&&/figure&&br&&b&特色:&u&QER连招爆发可观,不论在菜鸡互啄还是拳击手互殴都非常有用&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何&/b&&br&&b&适合英雄: 任何(包括新版女警)&/b&&br&&b&优点:只要Q命中率够高,除去对面辅助克制因素,下路基本稳赢&/b&&br&&b&缺点:比较容易被克制,Q命中率低下或者团战拉了个肉坦到AD边上。。。。&/b&&br&&b&
(牛头:我是你爸爸!/女坦:我是你妈妈!/塔姆(锤石):求你拉我们家AD~)&/b&&br&&br&&br&魂锁典狱长 锤石&br&&figure&&img src=&/b7da07f99bae4b7d8074adc9b23d5ef4_b.png& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&br&&b&特色:&u&全面的节奏型辅助&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何&/b&&br&&b&适合英雄: 任何&/b&&br&&b&优点:&/b&&b&&u&Q能进攻,WER能防守,小能带AD飞,大能带队伍赢,是每个有梦想的辅助必须会的英雄&/u&&/b&&br&&b&缺点:和女坦一样,保护AD能力在女坦之上,但是比女坦脆了些&/b&&br&&br&&br&特别机器人这种大部分情况Q命中率和下路能不能打爆成正比的英雄&br&真的需要习惯钩子的弹道速度&br&而且不单单是习惯弹道速度那么简单&br&还要了解分析对面AD/辅助的走位习惯&br&&br&一般来说白银组之下(包括白银组)对方比较耿直&br&走位多是直线&br&不用多想,直接预测拉就好了&br&&br&随着段位的增加,对手的走位也是五花八门&br&有像答主这样走位继续耿直的&br&也有喜欢扭屁股的&br&当然最难的是一会儿耿直一会儿扭屁股的&br&&br&这个时候就要动动脑子了&br&说白了就是一场博弈&br&和你的目标的博弈,你作为锤石和机器人能否把握对面的心理&br&&br&就答主而言最噩梦的就是那种第一次上来就能勾到我的机器人或者锤石&br&他们的钩子就像吸铁石一样&br&不管我是扭屁股还是直线走位都能勾到我&br&这种辅助实在是太恐怖了&br&&br&相比较机器人,锤石还要多多看自己辅助或者AD有没有被围住,好随时一个灯笼就回来&br&这就是意识层面的东西,没有捷径只能多玩&br&&br&----------------------------红宝石,蓝宝石,红红蓝蓝绿宝石------------------&br&这边我先坑了泰坦的辅助篇&br&准备先讲宝石&br&&br&因为新补丁5.22宝石实在太强了!!!!!!!&br&&br&为什么宝石这个版本这么强呢?&br&(外服胜率第13名)&br&&figure&&img src=&/8f7f11ce20b47f485dd1bf958d3bea35_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&因为宝石这个辅助偏前期&br&在这个AD横着走的年代&br&有护甲光环,又能爆甲&br&克制对面AD&br&又能让自家AD打出更多输出&br&又肉又有控制&br&真可谓是给这个版本(5.22)量身定制的辅助!&br&&br&宝石骑士塔里克&br&&figure&&img src=&/5d4993bf9bdb717a8fe6a_b.png& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&br&(真不是我私心放塔里克的皮肤截图,实在是因为宝石美服原画太丑了)&br&&figure&&img src=&/e4e71df9b8546dbf7aa06ec7d7e96711_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&177&&&/figure&&br&&br&&b&特色:&u&控制稳定,护甲光环+爆甲,又肉又给adc提供可观输出&/u&&/b&&br&&b&适合段位:任何&/b&&br&&b&适合英雄: 任何&/b&&br&&b&优点:完完全全适合这个版本(5.22 S6 季前赛)啊!!!&/b&&br&&b&缺点:天不怕地不怕只怕自己人拖节奏&/b&&br&&br&&br&说道这个版本的宝石啊,我是深有体会,真是强的不要不要的&br&&br&只要会基本连招基本就是带着ADC怼着对面下路直到高低&br&简直不讲理&br&&br&基本连招:E(控制之后贴脸)AW(破甲)AQARA&br&(当然不要为了打连招命都不要去抗塔&br&宝石大兄贵是肉,但是还是肉不过塔的)&br&&br&这套只是基本连招,根据每次对拼不同的情况来选择&br&&br&但是有一点是肯定的&br&能A必须A!!&br&因为宝石的被动&br&&figure&&img src=&/06a03a9f73c0adcff3bf92_b.png& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&269&&&/figure&既能打输出,又能减自己既能CD&br&都说爆甲的宝石自己护甲不足,很脆&br&那就赶紧利用其它既能衔接平A把W的CD打回来&br&&br&而且宝石的大招越早交越好,这个小光环AD,AP双加成能让自己人在团战打出更多输出&br&&br&那我们再详细分析宝石这个版本为什么那么强&br&首先宝石线上(前期)比较强势&br&因为有稳定控制,又有爆甲&br&对于自己ADC的buff很大&br&很容易打出线上优势&br&这个版本滚雪球又那么厉害&br&&br&原来大家都是埋头发育&br&宝石在后期团战能做的很少,首先点控E最多1.6秒很有限&br&Q加血也不多,W爆甲对于原来的重装战士就是毛毛雨&br&大招又是个后期给友军最多+35AD/AP的光环&br&能帮忙的实在太少&br&&br&现在不同了,比赛越快对宝石越有利&br&他的技能在前中期还是非常能限制对面的刺客&br&&br&天赋:&br&喜欢抗伤害的话可以用:&br&0/12/18&br&&figure&&img src=&/d4e3a43901ebc6a20cc5a5_b.png& data-rawwidth=&1186& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1186& data-original=&/d4e3a43901ebc6a20cc5a5_r.png&&&/figure&&br&喜欢游走打爆发可以用:&br&&figure&&img src=&/fde68cbc1f3_b.png& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&/fde68cbc1f3_r.png&&&/figure&喜欢给AD更多保♂护:&br&&figure&&img src=&/af85f7f4cc956f927b6f_b.png& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&/af85f7f4cc956f927b6f_r.png&&&/figure&&br&符文:&br&红色:固定护甲*9&br&黄色:生命/成长生命 *9&br&蓝色:固定魔抗*9&br&精华:护甲*3&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&-------------------------------问题回答及补充------------------------------------------&br&&b&1.符文选择&/b&&br&&b&符文我就不大书特书了&br&&/b&给各位一个链接吧:&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新版本符文搭配全面指南 看看OGN选手们的选择&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&2.眼位&/b&&br&红色方做到蓝色方红buff门口真眼位&br&&u&尽量做到草丛右边&/u&&br&(感谢@&a href=&/people/viktor-xia& class=&internal&&Viktor XIA&/a& 的提醒)&br&&figure&&img src=&/be7b08eeb51ef8c17fd1b_b.png& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/be7b08eeb51ef8c17fd1b_r.png&&&/figure&&br&3.星妈&br&&br&星妈是否要出一些AP装备?&br&可以的,除了QE技能在伤害方面只有0.3和0.4ap加成,W加血0.8,R有0.55加成。出一点AP蛮不错的,比如香炉(感觉这个装备还是偏弱势)/基克&br&我个人而言还是喜欢肉一点的装备,毕竟星妈不死团长够稳,走位不好被不明AOE清了就不好玩了&br&&br&4.安妮&br&&br&安妮为什么要出攻速精华?&br&就是为了线上多打出几个平A:安妮手长,就算没有技能,靠着平A也能很好的消耗对面。&br&但是我现在也不推荐攻速精华&br&因为安妮的攻击距离从625削弱到575,已经没有那么强势了&br&&br&5.先5速鞋还是先眼?&br&先不说S6假眼被删。&br&我依然觉得大多数情况眼石&5速鞋&br&特别像锤石这种,前期打出优势,出5速鞋强不强?强!当然强!&br&但是如果打野发现对面下路没有做眼,他会怎么做?&br&你5速鞋支援,或者接近对面AD是厉害,然后草丛里出来个皇子赵信大喊着“德玛西亚”把你和你家AD菊花捅穿,你性福么?&br&当然如果前期AD真的炸了,放弃AD出个5速鞋,跑去帮上路中路打出优势也不是不可以&br&&br&&br&6.做眼怎么样防止被抓&br&&br&很多辅助都有去开开心心做眼&br&哭哭啼啼被抓死的回忆&br&&br&那么怎么样才能做眼又不能被抓么?&br&首先对于出女王指令的朋友们&br&&figure&&img src=&/6cc38fbd72577ebd71e10f66560caaff_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&392&&&/figure&因为现在女王指令的重做,主动变成了原来【双生暗影】的效果&br&&br&那就简单了,做眼先开主动,确认没有人才去做眼咯╮( ̄▽ ̄&)╭ &br&&br&那么没有女王指令的盆友们怎么办?&br&&br&首先,做眼的时候,可以让自家ADC开蓝饰品&br&有闪现的时候,随时做好闪现的准备(比如把手放在D或者F上面,小心别一个激动摁出来,摁出来也别让同伴们发现)&br&&br&&u&当然前面都不重要,重要的是,先把做眼的位置点出来&/u&&br&&u&让英雄自动走过去,把眼插出来的瞬间,反走位一下&/u&&br&虽然还是可能躲不过一些蹲着的小流氓们&br&但是多多少少还是增加自己的存活率&br&&br&&br&-------------------------------提莫队长正在送命----------------------------&br&&br&&br&&br&谢谢各位的支持&br&关于评论区一些问题我都会更新在回答的最后。&br&关于塔姆的辅助我就厚颜无耻的打个广告:&a href=&///?target=http%3A///video/av2514040/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【LOL新英雄】逗比污秽不堪的教你玩河流之主塔姆o肯奇(Tahm Kench)辅助篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
03/05更新,朋友们不是我拖更!是外海这几天知乎都不能编辑啊! 好了,已经6.4补丁了 这次主要重做了一个天赋,新加了一个天赋 战争领主变成了血越少,吸血越高,这对于蛮王,奥拉夫,以及比较吃平A的ADC都是一种提升; 我们主要来说新天赋暴露弱点: 效果…
怒答。&br&先说结论:&b&只选红轴。&/b&&br&这是强烈的建议。选了红轴,你不会后悔——不过你可能还是会折腾,折腾的结果是绕一圈后还会选回红轴。&br&&br&:&br&更新购买建议(最下方)&br&更新茶轴澄清&br&更新噪音来源&br&&br&&b&相关&/b&:&br&&ul&&li&我曾经在红轴刚出来的时候,卖出过 500 多&b&套&/b&( 60,000 多&b&条&/b&)红轴&b&弹簧&/b&。是的,我自己山寨的。&br&&/li&&li&曾经卖过机械键盘和 MOD 键帽。&br&&/li&&li&用过几乎所有类型的机械键盘,包括洋垃圾。&/li&&/ul&&figure&&img src=&/64cece8c3c879d96409b9_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&1624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/64cece8c3c879d96409b9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/bac2d0f502eb180d34bfa29f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bac2d0f502eb180d34bfa29f_r.jpg&&&/figure&&br&由于长文,在此提及一下:在文章末尾会给出选择机械键盘的&b&其他建议。&/b&&br&&br&&br&--------------------- 只选红轴分割线 --------------------- &br&&br&&b&为什么选红轴?&/b&&br&不好意思,职业病,我会从可用性来分析一般人选键盘的标准:&br&&ul&&li&舒适度(手感)&br&&/li&&li&效率&br&&/li&&/ul&然后机械键盘会有附加值:&br&&ul&&li&寿命&br&&/li&&li&装逼&/li&&/ul&根据经验——看到和听到最多的问题来来去去都是啥轴啥轴的,因此我想“寿命”和“装逼”不是各位选择机械键盘的主要原因,这就来谈&b&使用层面&/b&的&b&舒适度&/b&和&b&效率&/b&。&br&&br&每一次当朋友要我介绍机械键盘给他的时候,我就让他们试用我的键盘,因为我的键盘上装有所有的 Cherry MX 轴体。&b&经过短时间试用&/b&后,他们不约而同的选择了&b&青轴&/b&。&br&为啥?因为&b&青轴很独特&/b&,&b&双层4次的段落感,可以让人回味无穷。那销魂的手感和清脆的声音反馈绝对让人陶醉。&/b&&br&但是,很多人经过一段时间折腾后,很多都放弃了青轴作为&b&日常使用首选&/b&。&br&因为青轴很累,在办公室使用的码农们还觉得很嘈(下面会有降低噪音的教程)。&br&他们大多试过黑轴,一开始会觉得黑轴很累人,但是长期使用青轴后,发现青轴双层段落感让人更累,除此之外,使用1~2年后的青轴,由于空气湿度、使用环境等因素导致&b&轴芯与金属触点&/b&接触不顺畅,有&b&粘滞感&/b&。对于大多数用青轴的同学来说,这是很难让人接受的。本来的清脆变成粘滞……&br&手感变了,效率降低(累人),这是很多同学放弃青轴作为日常首选的原因。&br&&br&你得多闲才会这样上润滑油?&br&&figure&&img src=&/1b659dcff62f8_b.jpg& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/1b659dcff62f8_r.jpg&&&/figure&&br&然后很多同学会想到&b&茶轴&/b&,&b&单层2次&/b&的段落感,不累了吧?而且跟普通薄膜键盘手感类似,可以无缝过渡啊~&br&我也是这样想的,所以&b&我第一只机械键盘就是茶轴&/b&,半年后,我把主要键位全换成红轴,使用至今。&br&我所有卖出的键盘中,茶轴的比例可以忽略不计。&br&它是一个没性格的轴体——跟薄膜键盘手感太像了。&br&&b&茶轴是可以被忽略不计的。&/b&&br&&br&(更新)我真没黑茶轴的意思……&br&&figure&&img src=&/e7c1b4038_b.jpg& data-rawwidth=&47& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&47&&&/figure&按我理解,茶轴是 Cherry 试水非专业市场的妥协产物,相比于其它独特的轴类(包括其异常重口的前身白轴),茶轴很中庸,平易近人的手感,都是为了降低了推向大众市场的风险。唉,其实无论我选啥,没被选中的轴体支持者们肯定说我偏心。&br&&br&&b&黑轴&/b&,多数游戏玩家的&b&利器&/b&。&b&无段落感&/b&,唯一的确认感就是把按键按压到底的触碰感。&br&干脆,直接,行云流水般畅快,非常适合竞技类的游戏。它很高效,虽然因为无段落感造成键程很长的错觉(其实全都一样),但是其实只需蜻蜓点水般点击,即可触发。&br&在这么多种“机械键盘轴体”中,青轴很独特,但是还会有相类似手感的其他类型轴体,黑轴的&b&无段落手感&/b&才是&b&独一无二&/b&的。&br&由于历史原因,黑轴的弹簧被设定成较高的力度,因此对于中、长期使用还是会很累,&b&导致效率降低&/b&。&br&我手掌宽,指力大,习惯了把按键一按到底,而不是蜻蜓点水,记得那时还会打打 CS 友谊赛,玩玩 War 3,半天下来,我的手指就痉挛了。&br&&figure&&img src=&/d984e79da7e0c25f382d_b.jpg& data-rawwidth=&103& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&103&&&/figure&可能有人会说,打一天字都没事,你打半天游戏就痉挛?CS 需要的是长期按住某几个键

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