为什么总说wowtcgwow抄袭王座入口万智牌

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卡牌?抄袭?炉石传说就是暴雪的墓志铭?
11:56:04 条|来源:网易|作者:佛萼千草|
  暴雪公布旗下新游「炉石传说」一度让很多关注者不以为然。说抄袭万智牌者有之,说炒wowtcg冷饭者有之。这些误解,多来自于玩家对暴雪桌游传统和炉石传说这个游戏本身的不了解。本文作者经过严谨求证,深入探讨了暴雪涉足数字卡牌游戏的前因后果,并客观评价了炉石传说的意义和暴雪如今的地位。最后肯定地指出:人们的质疑无损于暴雪真正的伟大。
  &创新是抄袭者的通行证,抄袭是开拓者的墓志铭
  &喷&之所以盛行,在于这是一个简单的生理行为,不需要梳理逻辑、用不着组织语言,张嘴,也就来了。这两年喷暴雪的人和喷苹果的人心态有些相似,嫌他们没拿出什么新东西让人眼前一亮,捡一句快要流不动的流行词来说大约等于&我裤子都脱了你给我看这个&。其实就算看官们纷纷光腚,暴雪也不会做总局,他们永远按自己的节奏,不徐不疾,仿佛还身处竞争不那么激烈可以精工细作的旧时代。其实现在的玩家已不耐烦等待,一夜醒来就可能被世界遗忘,即使是暴雪。
  &抄袭CF&是另一个有趣的过气流行词,它总让我想起莫言的《学习蒲松龄》,五言绝句铿锵有力;《炉石传说》一出皆曰&抄袭万智牌&,罪证,就是2006年开始发行的wowTCG。
  &&哦,差点忘了还有&魔兽世界集换式奖券&这一存在&&wowTCG就是&三张大刮&,就是幽灵虎&&至少就相当一部分人而言。真正把wowTCG当卡牌游戏玩的肯定也不少,否则也不足以支撑起国内外各项赛事;但单论TCG这种卡牌游戏类型,wowTCG始终是万智牌不具威胁的模仿者。
传说中价值连城的《魔兽世界》TCG幽灵虎兑换卡
  说wowTCG模仿万智牌不算黑它&&wow何止从TCG才开始学习万智牌,从wow诞生起、甚至从Diablo诞生起,依稀有程度把装备分成三六九等&&不就摆明是&抄袭万智牌&的节奏嘛,只不同在于万智牌用符号标记稀有度,暴雪取固定颜色代之。这改进不错,识别起来更简单容易,然而暴雪这种喜欢平涂上色的天才儿童属性后来也屡遭非议。Cata时期国外wow论坛盛传新加入的四元素麻将龙是为了取代旧有的五色龙族,因为&用颜色标记类别比如五色龙、部落红、联盟蓝&&属于学龄前儿童行为&,让人发噱。其实这也该按&抄袭万智牌&的思路来理解:策略类桌游常用不同颜色标记不同玩家/势力,暴雪照搬了这个。自然,还搬了别的。
  暴雪一直都在搬。魔兽争霸和星际争霸就完整保留着战棋类桌游的原生形态,暴雪做的,不过是把模型战棋从桌面搬到了PC桌面上。再比如raid,早在EQ(无尽的任务)时期就常见于mmoRPG,暴雪却把它做成了wow的特色和玩家印象中的创始人,他们甚至没在每个副本门口标上*号注明作者和来源&&光写个&来源:网络&网络你妹啊。单纯讨论节操的话,是的,暴雪毫无节操,但他们有上流的剪刀加胶水&&和其他任何成功的游戏/公司一样。也包括万智牌。
  万智牌在1993年首创卡牌收集的新玩法,&可收集卡牌游戏&从此开宗立派;但收集画片/洋画、拍画片的对战游戏上世纪50年代就风行于中华小屁孩儿,无论流传时间(80年代依旧盛行)发行厂商(均无授权自发自愿)还是玩家人数都甩开万智牌几光年,只是这几十年里头千万人俱往矣,竟没出过半个设定狂给它一套有影响力的规则设定。如今万智牌公认是开TCG先河的NO.1,那是因为TCG一词的诞生就源于它产生的巨大影响力,并不能作为原创的凭据。
  所以,wowTCG&抄袭万智牌&的指摘无可反驳,因为它有道理,但这道理就类似于&大的比小的厉害就是抄扑克牌&&用手柄玩游戏就是抄弹珠台&的道理,既混蛋又无聊。要问暴雪有什么创新,和问暴雪抄袭了什么的答案可以共享。
  就游戏而言,&抄袭&一词不成立;&原创&同样可疑。游戏的发展就是连续不间断彼此复制并去芜存菁的过程,对&芜&和&菁&的判断取决于游戏公司选择了什么样的方向;而&去&和&存&的执行则关系着游戏产品的成功与否;真的要把每一处拆开独立分析,则没有什么是新的。我以前也说过这话:暴雪做得最好的都不是他们首创的。游戏嘛,固有一抄;或改得漂亮,或死得凄凉。因为玩家并不会对所有彼此抄袭的游戏一视同仁,其中很重要的一条就在于:你改装可以,简化可以,复杂化也可以;但不能一味降低抄袭对象的品质只求山寨完成,那势必触发玩家本能的厌恶&&如果看过原作的话。
  从这个意义上来说,企鹅的&微创新&倒是对的,至少是国内环境中值得坚持的次道德。而暴雪一如既往在创新的时候,人们却早早用抄袭预订它的墓志铭。
  何况,《炉石传说》,不等于wowTCG。
微创新 = 保留了道德的山寨。而谈到抄袭与原创,理念上的界限也似乎本就模糊。
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卡牌?抄袭?炉石传说就是暴雪的墓志铭?
暴雪公布旗下新游「炉石传说」一度让很多关注者不以为然。说抄袭万智牌者有之,说炒wowtcg冷饭者有之。这些误解,多来自于玩家对暴雪桌游传统和炉石传说这个游戏本身的不了解。本文作者经过严谨求证,深入探讨了暴雪涉足数字卡牌游戏的前因后果,并客观评价了炉石传说的意义和暴雪如今的地位。最后肯定地指出:人们的质疑无损于暴雪真正的伟大。
  如果我同时有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?
  当然其实我要说的只有一个:《炉石传说》。
  当然其实我不否认这个标题有点党,无论你是想看暴雪的笑话还是想听暴雪的神话,都难免失望。不过在品评游戏优劣暴雪节操之前,我们得先明确,《炉石传说》是个怎样的游戏?
  ·桌游,卡牌,熟悉的陌生人
  《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏。卡牌游戏毫无疑问属于桌游。
  ——事实上,有疑问。
  桌游(Board Game或TabletopGame)听着很上档次,其实是个近乎于“桌板上玩的游戏就叫桌游”的宽泛概念。尺度如此松软,注定其海纳百川的雍容气度:但凡坐下来玩的游戏,不插电的,都是桌游;插电的,一部分是桌游,另一部分则起源于桌游——这就包括了所有棋类游戏:从围棋到五子棋、飞行棋到大富翁;所有牌类游戏:纸牌麻将扑克牌各类卡牌;以及家庭游戏、天黑请闭眼之类杀人游戏、TRPG和RP跑团这类桌上RPG也都囊括在内。甚至小鬼头玩的“我们都是木偶人,不能说话不能动”也可归入“肢体操作类桌游”(类似极端简化的You Robert)。概括范围大到这个份儿上,反而丧失了概括意义;最后德式桌游和美式桌游成了人们心中的桌游样本。
而作为广大80后玩家童年重要组成部分的“画片”也可称其为“桌游”的一种。
  德国在游戏玩家心里几乎没有存在感,然而就算在美国,多年来最受欢迎的桌游也大多是德式桌游,如盘踞榜首多年的《农场主》(Agricola)。策略类游戏需要严谨的逻辑关系和精妙的数学模型,这个星球上大概没有比德国人更精于此道的了。故而他们的桌游规则简明易上手,深入下去又变幻无穷;强调玩家间的互动,却规避激烈的矛盾冲突。美国人是典型设定狂,热衷于大规模世界观。其桌上角色扮演游戏(TRPG)和战棋游戏(Wargame)所附的规则书无不是鸿篇巨著,最妙的是,规则越是如此详尽越有各种Bug迭现——比如《深入绝地2》那不可思议的可见视角——权且称之为好莱坞式的浪漫吧。骰子和生动的纸模也是美式桌游的特色,后者被韩国人发挥到极致——同时也是绝境,纸模被做到不开源的程度未免本末倒置;为更方便享受桌游的乐趣,像《波多黎各》这样手牌+纸模+道具的桌游被做成卡牌版(即《圣胡安》)渐渐自成一格。
  卡牌游戏(Card Game)大概是中国玩家最熟悉的桌游品种了,万智牌(MTG)则是中国玩家心目中最上等的卡牌游戏;可国外的桌游hardcore们却不这么看,在BBG(boardgamegeek)的排行榜上万智牌甚至不在TOP100之内;事实上,它是NO.134(顺带一提,围棋是NO.50)。因为geek玩家大致分为三个圈子:桌游(指德、美式桌游)、卡牌(指传统卡牌)、TRPG。三系玩家互有交集,但在讨论和聚会时只提其中一样。而万智牌恰好就是三样都沾一点、以卡牌集换为卖点的混合游戏,故而在geek中显得尴尬。但混合化和边缘化算是近年来桌游乃至电子游戏的大趋势,像A·AVG、还有尚未正名的MOBA/Dota Clone,传统的分类被重新洗牌既是形势使然,也是理所当然。
玩家耳熟能详的万智牌(TMG)牌局。
  至于更“亲民”的《三国杀》则属爱国人士自主山寨填补国内空白,将2002年出品的意大利卡牌游戏《Bang!》中的美国西部替换成三国背景,辅以花哨技能,顿时火了。大企鹅帝国闻讯发动写轮眼,召唤出失散已久的姐妹《英雄杀》,客观来说品质有所提高,但《三国杀》先声夺人,即使是一贯善于夺嫡的企鹅君这次也无力回天。
至今红遍大江南北的中国本土卡牌游戏《三国杀》
  那《炉石传说》可以吗?
  它大概没胜算,也没打算,因为……次元都不同,怎么谈恋爱?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说】最新消息第一时间推送给你
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与万智牌类似的以WOW为背景的WOWTCG有谁接触过吗?
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超级玩家, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
超级玩家, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
如题。本人没玩过旅法师,但是参加去年11月的中国WOW暗月马戏团上海站的时候接触过TCG,听那时候的高手讲TCG卡牌的规则源于万智牌。本人只玩过TCG,想问问二者之间的联系与区别。另外TCG没有客户端只有实体牌,我的几个基友也都对这种卡牌游戏兴趣不大,我想从万智牌开始培养他们的兴趣,不知可行与否?想听听大家的意见。
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