有哪些单机游戏有巫师3格挡反击按哪个的

经典街机游戏中,有哪些善于使用匕首偷袭的小兵?
经典街机游戏中,有哪些善于使用匕首偷袭的小兵?
游龙丶天下
在所有的经典游戏中,为了增加难度,都会设计各种能激发玩家愤怒的小兵。而有一种喜欢躲在暗处,善于暗箭伤人的小兵尤其让人讨厌。他们普遍血量不高,但是敏捷高移动快,会闪躲,从不正面面对主角。很多时候,玩家正顺利清理小兵,稍有不慎就被飞刀兵暗算,虽然损失的血量不多,但会造成硬直,有可能会遭受其他敌兵强烈反击,使整个盘面失控,以至于提前结束了游戏!大部分熟悉游戏的玩家都知道,清理群体敌兵之前首先要清除隐患,必须先干掉那些善于偷袭的小兵,其他小兵血量即使再多,也没什么好担心的!今天,小编就带大家回忆一下,那些年害得我们损兵折将的飞刀小兵。《恐龙快打》《恐龙快打》中会使用匕首的是两个穿夹克的,平时都是面带猪像,一动不动,看上去非常弱鸡,打起来很简单。但是,就是这样的人物,经常在距离玩家很远的时候放出匕首,防不胜防。不过好在可以打下来,还可以捡起来自己用。游戏中,用匕首的高手绝对是汉娜,在和敌兵近距离的情况下可以连续捅好几次,非常过瘾!《名将》这家伙的外形和《恐龙快打》中的夹克男非常相似,不知道《恐龙快打》是否有所借鉴。这个小兵没事的时候喜欢耍刀技,看得出来有两下子。几乎游戏的每一关他都会出现,每天被他飞刀暗算的玩家不计其数。被他偷袭的时候,按键慢了未必能够打下飞刀。遗憾的是,打掉的飞刀直接消失,不能使用!《三国志2》似乎四小强的游戏都有飞刀兵的设定,看来想要成为经典游戏,飞刀兵是标配啊!《三国志2》这次不走寻常路线,会使用匕首的是小BOSS三美,攻击距离非常远,甚至在看不到的角落里发射匕首出来,玩家不注意就中招。好在中招就会到地,不怕被其他小兵反击,而且损失的血量不多!《快打旋风》《快打旋风》可以说是横版游戏的鼻祖,因此这里面的飞刀兵也算是其他游戏中飞刀兵的带头大哥。这家伙会滑铲、会跳跃攻击(和拳皇中哈迪伦招式很接近),高敏捷高攻击,是个全能敌手。相信栽在他手里的玩家多不胜数!《暴风小子》暴风小子中会匕首的,非常难得是位红发飘飘性感十足的美女。但是看到她面带凶光,做出非常难看的攻击动作,招招致命,你对她还有一点怜香惜玉的意思吗?《圆桌武士》没想到在这款游戏中也有飞刀兵的存在,手拿西洋剑,但是我们一般叫忍者,似乎对主角造成不了什么威胁。飞刀速度很慢,玩家完全有机会躲避或者格挡,但是小编从来没有尝试过用普通攻击能否打下飞刀!《变身忍者》游戏中没有使用匕首的敌兵,但是这只人面蜘蛛却可以用同样的方式喷射飞针。几乎都是在玩家跳跃的时候喷射,命中率极高,好在伤血不多,没什么影响!《惩罚者》这款游戏的飞刀兵就与众不同了,不但会飞刀,还会翻滚到玩家身边奇袭。戴个眼镜,一看就是最低等的小喽啰,但是就是这样的喽啰,经常间接或直接造成玩家的失败。但是,他的飞刀却是非常好用的武器之一,可以连续攻击敌人直到耐久度消失,过程非常畅快。《铁钩船长》在铁钩船长中,这样的印度阿三有三种,紫色的最讨厌:速度快,跳跃高,甚至不怕被摔;绿色的有几率摔倒,没有那么活跃,稍微好对付点;黄色的敏捷没那么高,但是会飞刀绝技,只要和玩家有一定距离,必出三把飞刀。《零组特工队》游戏的故事剧情交代十分模糊,不知道为什么这款游戏中很多小兵都会带上面罩,也不知道为什么他们死后会爆炸得尸骨不存,但看得出来这是典型的英雄救美故事。和雷电一样是西武开发的游戏,畅快度不是一般游戏能比的,作为一款90年代中后期的游戏,这款游戏制作精良,可玩性高,但就是不知道为什么火不起来。游戏中有两个会扔飞刀的,中了飞刀玩家不会马上倒地,在硬直过程中极有可能被群殴。《双截龙3》其实大家印象最深的飞刀,应该是早年我们玩到的FC游戏双截龙,几部作品都有武器的设定。会飞刀的有三个人:一是黄毛小胖,他的飞刀可以被打下来,玩家捡起来可直接使用(有武器不能用旋风腿);二是头发立起来的小兵,会连续发射数只飞刀,很少有玩家可以全部踢掉,飞刀直接消失不会掉在地上。三是会滑行的小兵,会使用的武器有飞刀和三叉。《SD快打旋风》FC上面的快打旋风非常经典,游戏所拥有的打击感竟然FC平台上也能做到,非常难得。游戏中很多人物都是参考街机人物,包括毒药、雨果和飞刀兵....飞刀兵带个帽子看起来非常搞笑,技能却非常厉害,会扔飞刀,还会跳起来打转,偷袭的一把好手!各位看官都还能记得小时候玩的吗?欢迎留言订阅。
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游龙丶天下
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简介: 键盘上的撤销键,可你青春里没有。
作者最新文章格挡反击 盘点《颓废之心》技术型闯关
  颓废之心 CGWR 得分CGWR:203 位
  3D动作突破闯关《颓废之心》终极封测人气爆满,吸引了众多动作迷的强烈关注。6月8日,限号不删档测试即将开启,将为国服玩家带来更全面的游戏内容。《颓废之心》带来诸多动作网游革新,不仅玩家间的对抗需要技术,甚至是一些关卡任务也极其考验玩家操作!今天,请随小编一起来盘点一下格挡反击技术在闯关时的运用吧!
《颓废之心》走廊地下城实景截图
  进入古堡2层 把握时机
  任务“进入古堡2层”要求玩家通关走廊2楼的地图。在挑战BOSS前,玩家会遇到一个特殊的格挡反击关卡,要求将二层两个弓箭手射出的箭格挡回去。方法是在箭射到角色的一瞬间按【Z】键将箭格挡。把握格挡时机是关键。
闪避BOSS冲撞
  寻找剩下的钥匙 3倍普攻
  任务“寻找剩下的钥匙”需要通过击杀BOSS完成。BOSS需要击杀2次,第一次杀死后BOSS将会魔化,全身变红。魔化后的BOSS更难挑战。因此玩家需掌握防御反击的技术,当成功防御(按【Z】键)后,迅速按普攻键【X】,将打出3倍的普攻伤害并使BOSS僵直。利用这个方法可以轻松通关。如果玩家暂时掌握不好这个技能,也可以用车轮大战磨死BOSS。
《颓废之心》消灭加血的丹达斯法师
  突破动作渲染 哥特元素
  《颓废之心》采用卡通渲染(Cel Shading)技法,令游戏画面达到了动画般的高品质。《颓废之心》为动漫迷们还原了中世纪欧洲建筑风格,并带来了蒸汽朋克、巴洛克、哥特的元素,让玩家大饱眼福。同时,游戏中的角色具有8头身设计美感,能够满足广大玩家角色扮演的期望!
《颓废之心》BOSS葛洛佛
  《颓废之心》终极封测带给了国服玩家重重惊喜,上演了一场疯狂的动作盛宴。不删档测试即将到来,带给我们怎样的惊喜呢?一起拭目以待,再度一试身手吧!
  期待《颓废之心》限号不删档测试!疯狂,你敢不敢?!
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射雕动作百科解读之 格挡反击
来源:编辑:小G
射雕动作百科解读之 格挡反击&不久前,《射雕》曝光一系列有关产品后续开发计划――“动作Z计划”的相关内容,其中不乏一闪、追击、浮空连击等单机/家用机领域的动作格斗游戏设定,对于刚刚接触动作网游的玩家来说,这些概念或许有些陌生。因此,从今日起,我们将通过“动作百科解读”系列,为所有动作网游新手详细、深入介绍《射雕》“动作Z计划”中这些看起来很炫,但也有些难于理解的内容。今天,我们就将为大家深入解读“动作Z计划”中的“格挡反击!”【格挡反击的历史】在动作游戏领域,格挡与反击,其实并不是什么格外新鲜的玩法,只不过,将格挡与反击结合,将瞬时反击的前提设置为“完美格挡”,是对传统动作及格斗游戏战斗体系的一种革新尝试。单独来看待格挡、完美格挡,或是反击,那么,我们能够在众多单机、家用机(包括历史悠久的种种街机)游戏当中找到相应的内容。所谓格挡,即是在即将遭受对手攻击时,使用特定的防御动作,以此来减少所受到的伤害。而在画面表现上,则通常表现为玩家角色抬起自己的手臂或是手中的武器放在身前。动作格斗游戏中的格挡当然,在当前不少MMORPG游戏中,也拥有着类似格挡的技能或动作存在。不过,与RPG游戏里通常会长时间持续的格挡动作不同的是,在大部分包含格挡动作的动作、格斗游戏里,格挡所能持续的时间都较短(也即是能够判定格挡成功的时间范围非常狭窄,格挡操作使用稍早或稍晚,都会错过对手攻击命中判定的瞬间,导致格挡失败)。相比较之下,RPG游戏明显更加照顾“手残党”,而单机、家用机领域的这些动作游戏大作,则需要玩家的千锤百炼。MMORPG也有格挡而《射雕》作为一款网游产品,不得不考虑网络延迟的影响,在格挡的判定时间上稍稍放宽,虽然格挡判定持续的时间并不长,但比单机/家用机明显延长的容错时间也足以抵消一般延迟带来的不利影响。【格挡的演进――完美格挡】格挡,已经在动作格斗类游戏中慢慢普及,甚至这一趋势一直影响到了网游领域。不过,对操作有着无限追求的动作游戏又怎会如此简单地就放过虐待玩家的机会?于是,动作/格斗游戏中还演进出了更高层次的“格挡”――“完美格挡”!所谓完美格挡,也即是当格挡的时机与玩家被攻击命中的时间极度接近的情况下,此次格挡被判定为完美格挡,而完美格挡将比普通格挡拥有更出色的伤害减免效果。通常来说,大部分拥有完美格挡的游戏采用的都是这样的设定――普通格挡可减免一定百分比的伤害,而完美格挡则可以减免全部伤害。《射雕》基本沿用了这一思路,只是作为网游产品,《射雕》中的普通格挡与完美格挡能够带来的伤害减免效果,一定程度上还要受到双方攻防等数值的影响,以免出现过于imba的越级挑战。【反击的前世今生】在动作游戏领域,反击通常是指受到攻击的角色在特定条件下,迅速转守为攻,反过来攻击对手的特殊战斗方式。例如,格斗游戏中常见的受身反击,就是在自己被对手击打后倒地、浮空的情况下所能使用的特定反击招式,使用受身反击可以立刻结束当前的倒地或浮空状态,并进行有力的反击。受身反击的存在,是为了防止进攻方通过各种招式进行无限连招,导致被攻击一方一旦被打便毫无还手机会的局面出现。而在《射雕》中,反击的前提被设定为“完美格挡”――也即是说,只有当玩家成功进行了一次完美格挡后,才能使用一次特定的反击招式。《射雕》完美格挡后可反击简单来说,《射雕》在格挡反击的战斗设定上,更多地沿用了传统格斗动作游戏的风格,以短暂的格挡动作和要求更严格的判定时间来确保战斗的流畅性与观赏性,也对玩家操作、反应提出一定要求,但与此同时,又适当照顾了网游用户的实际需求,放宽判定时间,允许并不完美的格挡效果存在,并通过完美格挡后的反击招式设定,来鼓励玩家提高操作精度,从而在动作性与上手难易度之间求得平衡。关于《射雕》动作Z计划:《射雕》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度,对新的《射雕》动作体系特色进行了归纳分类――视觉计划特色:超巨型BOSS、多人合击、拼刀、终结技;操作计划特色:一闪、追击、格挡反击、浮空连击、JA连招;挑战计划特色:自由竞技场、DOTA战场、高智能AI。动作Z计划所包括的内容已在《射雕》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!
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责任编辑:265g编辑
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画面:写实
题材:武侠
玩法:其他
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