暑假实习,估计这2个月不会怎么上游戏,特此

网易游戏2018校园招聘
2017年网易游戏校园招聘
我在网易游戏
{ State University of New York at Stony Brook+刘昕宜+游戏设计师 }
从实习到入职这一年时间,我从一个游离于主流之外的独立游戏制
作者转变成网易互娱的一名游戏设计师。在国内做一名游戏设计师,也许
很难拥有比网易互娱更好的工作环境了:平等的讨论氛围、人性化的工作安排、
对创意的包容性……公司对新人的培养可谓是下了血本,项目组也给予新人许多
机会,对于年轻莽撞甚至犯错,大家都能给予足够的宽容。只要积极拼搏,
就能够收获成长、被人认可。在这里,创意不会被忽略,努力亦不会被浪
费,游戏设计师拥有极大的发挥空间。
{ 中山大学+冯俊壹+游戏设计师 }
对于我这么一个不爱学习爱游戏的伪学渣来说,游戏策划无疑是我
的梦想。然而当我真的成为了一名策划,接触到了第一个挑战——MINI项目
后,方感到梦想与现实的差距。网易互娱提供了相当豪华的“小号飞升”套餐,新
人期的每场培训,每期的导师沟通,都给我带来了相当大的提升。MINI项目
开发的两个月,是一场理论化为实践,梦想连接现实的非凡体验,我们吸
取着新的知识,用它们丰富着我们的MINI GAME。项目结束,我在
自己所架构的游戏世界内漫步探索,那是一种前所未有的满足感。
{ 南京大学+完颜章伟+游戏设计师 }
光阴似箭,岁月如梭,转眼间我在网易互娱正式入职
也接近一年了。相信许多热爱游戏的同学都有过“想要自己创造
一个世界”这样的梦想——那么,网易互娱是一个能让你实现梦想的地方。
同时,网易互娱也是一个能让你快速成长的地方。入职后的迷你项目,
会让你在两个月内从零开始做一款游戏,从玩法到数值、从体验到表
现,全部都是在学习和迭代中逐渐成型。在这个过程中,无论是
沟通能力,还是和其他职位同事的合作能力,都会得到显著提升。
{ 华中科技大学+陶也+游戏研发工程师 }
如今,已经入职快一年的我,印象最深刻的还是公司完善的培训制度,无论
是入职前的-1计划,还是入职后的mini项目,都会让你全方位
迅速get到大量的游戏开发技能。特别是mini项目,
在两个月的时间内,在导师的帮助下,以团队的模式共同解决各种技术
难题,搭建出一款属于自己的游戏。
进入工作室后,你会直接接触到真实的项目,最难能可贵的是,你会发现
身边都是那种爱分享,愿意为你指导的技术大牛。所以,只要你肯用心,
一定能学有所成,飞速升级。
{ 上海交通大学+姜帆+游戏研发工程师 }
我是一个喜欢去尝试世界上各种好玩儿的东西的人,游戏自然是很大的
一块。而作为中国自研能力最强的网易游戏,自然是工作的首选。
网易互娱非常重视对新人的培养。经过四个月的自学培训和
三个月的入职正式培训后,不仅在基础知识上受到专业大牛导师的指导,
还可以认识到自己对于游戏开发的各个环节来说,更适合从事哪方面工作,
并在定岗时选择合适于自己的岗位。
网易互娱平时的工作氛围非常舒适,免费食堂味道相当棒,
各种运动场健身房一应俱全。
{ 华南理工大学+陈旭东+游戏研发工程师 }
网易互娱对新人的培养是十分重视的。从入职前的-1计划专属导师单对单
的指导,到入职Mini项目,再到进入项目组后的项目内部培训和导师指导,
以及公司KM上众多的技术分享和沙龙,都是新人事业成长上
最好的入职礼物和成长土壤。
进入项目组之后,同事和导师都是非常的热心。
在这里我可以感受到一种纯粹。不管是对游戏的热爱,还是对技术的热枕,
都深深地感染了我。务实做事,低调做人,不忘初心,
这就是网易互娱给我呈现的企业文化和观念。
网易(NASDAQ:NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网运用、服务及
其他技术方面,网易始终保持着国内业界领先水平。
网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,
加强人与人之间信息的交流和共享,实现"网聚人的力量"。
网易成立时间:1997年 ()
网易游戏成立时间:2001年 ()
NESDAQ:NTES
关于网易游戏
网易2001年正式成立在线游戏事业部,
与广大游戏热爱者一同成长15年,是全球领先的游戏开发与发行公司。
自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》
等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,随后,分别于
07年及11年建立雷火、盘古游戏部,推出《新倩女幽魂online》、《天谕》、
《西楚霸王》等精品游戏,工作室立足自研同时也开展了经典IP手游项目研发.
更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。
2015年,网易游戏正式开启"游戏热爱者"品牌战略,
以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏。
员工眼中的网易游戏
网易游戏就像一个大家庭,公司气氛轻松又活泼,最适合年轻人自由心性,不用全套
职业装正襟危坐,大家穿着宽松T恤和夹脚拖鞋来上班,工作就是游戏,
游戏就是工作,既有学术严谨的专业讨论,也有插科打挥的相互调侃,在我们专用
的泡泡群上,即便是部门老大们也不能逃脱被"调戏"
的命运。下班打DOTA再也不用愁找不到队友,身边都是卧虎藏龙的高手。
在网易游戏实习,你可以:
得到业内大牛的专业指导;和国内顶尖的游戏开发达人一起工作;
了解业内领先工作方法;参加业内最核心技术分享,
了解业内领先经验。
暑期实习生招聘已圆满结束,以下职位均为校招职位。
互动娱乐事业群▼
雷火游戏事业部▼
校招生在网易485被浏览235390分享邀请回答5719 条评论分享收藏感谢收起4121 条评论分享收藏感谢收起由于拿三个月的实习工资特此申请工资补助 该怎么写啊
全部答案(共2个回答)
解决。(赠人玫瑰,手有余香,帮你,点好评)
我于200x年x月有幸进入公司。x年多来,随着我公司的不断发展,我个人的能力也在不断的提升和进步。这段共同成长的岁月里,我对公司的同事们产生了...
借方:管理费用(劳务成本) -差旅费
出差补贴可以填出差报销单入帐的!
可以,谁用工谁负责,你可以找你们当地的人事局,劳动局,可以拿回来的
单次的可以不提供税单,多次的要提供。 税单和银行流水不一致问题也不大,毕竟天朝避税的人太多了。但是银行流水必须是一张卡,有的单位打两张卡那种就不行了。 税后1....
答: 想问下,有了初级会计专业资格证书找工作好找吗?
因为孩子一落地首先见到的是爸爸妈妈,首先学会说的第一句话是爸爸(或妈妈),而且自小孩开始上学直到他踏上社会 其实在家中的时间是最长的,所以对学生影响最大的...
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这个不是我熟悉的地区【游戏策划】实习两个月经历有感
今天本来是打算介绍一下怎么制作简历的,对于应届的各位小伙伴这方面还是挺迷茫的吧,不巧简历不在身边,不过回头我会把这部分补上的,感兴趣的小伙伴可以关注一下。
终于找到了梦寐以求的游戏策划的工作,想想还是很快乐的,这是真的,如果你的工作是你的爱好,你就能投入百分百的热情,那就不愁工作质量不高了!月末要回哈尔滨参加期末考试了,今天没什么事,就说说这两个月的实习经历吧,简单讲就是,痛并快乐着。
想来11月2号的时候自己愣头愣脑的就来公司报道了,心中小激动,第一天就被头头(我迟哥)说这个时候来工作是幸运也是不幸,因为项目到了白热化,肯定很多工作,辛苦一些,但是也能学到很多东西,我当时双眼放光,心想辛苦什么的基本就可以忽略不计了,只要能学到东西就是好的!
之后,我被分去布怪,因为我之前自己玩过Unity3D这个引擎么,所以是直接就去工作了的,我们程序写的地图编辑器BUG横行,在之后的日子里反复折磨我,十分影响工作效率。
毕业之前先研究个游戏引擎不会有错!
毕业之前先研究个游戏引擎不会有错!
毕业之前先研究个游戏引擎不会有错!
当然,事实证明我是图样图森破了,刚开始的时候我特别有热情,总是将工作很快的完成,然后接手新的工作,这在带我的那位前辈(比我提前一年入职),我叫他鑫哥,在他看来成了“太急于表现自己”,我表示自己很冤枉,因为这种工作简直太过简单可以么?但是我还是反省了自己,放慢了节奏,但是很快我就发觉问题没那么简单,因为一次竟然莫名其妙的背了黑锅有没有,当时就明白了,具体的也没有什么好说的了。
当然了,刚入职场的新人因为各种莫名其妙的原因背黑锅,被欺负想来也是所有行业都会出现的情况,出现这种情况我还是比较心态平和的,就当自己倒霉呗,有时候要劝自己,各位刚入职的小伙伴要是也有这种情况也不必感到委屈,要知道:
“打不垮我的,必使我强大!”
“打不垮我的,必使我强大!”
“打不垮我的,必使我强大!”
事实证明学好EXCEl还是很有必要的,因为策划确实要面对大量的数据,而我实习之后也发现,在我这
些新人当中,“筛选”就是很高大上的东西了,“自定义排序”更是神级操作,要是弄个“数据透视表”,逼
格简直不能更高,更不要说如果你会用VBA了!然而老子偏偏就会用VBA,虽然到现在也没有什么太大的用途,因为很多问题即使设计到了数据表,数据量也不会很大,直接录制宏就可以了
一定要学好EXCEL,做好能会VBA!
一定要学好EXCEL,做好能会VBA!
一定要学好EXCEL,做好能会VBA!
我算是一个比较有心的人,其实之前一直的理想是做一个独立游戏人,所以在这些方面的素质还是不错的,但是我在对于游戏的理解上面还是差一些,实习第二周头儿让我写一篇游戏分析,之后和我聊得时候我发现自己作为一个策划,最核心的对于游戏的理解这方面还是很薄弱的,所以,我想对各位想做策划的小伙伴们说:
多玩游戏,玩的时候要多思考!
多玩游戏,玩的时候要多思考!
多玩游戏,玩的时候要多思考!
其实说到玩游戏的时候多思考,这个在入职之前确实是有点摸不着头脑的,入职之后就会慢慢思路清晰了,玩游戏的时候会有所关注,比如我最近都是在做关卡,在布怪,我最近玩《功夫熊猫》的时候就在想他的关卡设计的亮点,刷怪点,关卡类型,三星条件和关卡中玩家可以互动的机关等等这些,都是我之前很少关注的,很少考虑的。
所以想做游戏策划,还是应该想办法尽早的入职才是,光说不练都是假把式。
游戏策划很苦逼?
游戏策划很苦逼。
其实游戏策划的工作和我之前理解的基本没什么出入,系统在忙着各种功能玩法的逻辑实现和优化,数值在忙着配置数据表和调整各种数值,文案在配置任务系统,对话剧情和各种TIPS,关卡在忙着布怪调试布怪调试。
然而游戏策划,或者说整个IT行业,都有的一个现象,就是加班,而且是无意义加班,各种磨洋工,推脱责任的现象很多。我是那种有事情做通宵都可以,没事情做根本呆不下去的性格。但是后来我还是决定适应节奏。
要适应加班的节奏。
要适应加班的节奏。
要适应加班的节奏。
有时候加班到十点多,回到家洗漱一下就后半夜了,第二天难免就会感觉休息不好,休息不好工作效率也就变低了,我刚开始的时候是不睡午觉的,后来还是养成了睡午觉的习惯,现在我只想说,睡午觉真特么爽!
这就差不多是我全部的实习心得吧,我现在试着适应节奏中,现在的作息习惯基本上就是每天七点起床,梳洗打扮一番然后吃早饭,坐公交一个小时到单位九点多一点(每天都是项目组第一个到的),上午工作效率高认真干活,中午的时候吃完午饭就趴一会儿,下午工作效率变低了,就慢下来,也别急,晚上的时候可以看看网页听听音乐休闲一下,吃了晚饭回到家还可以看会儿书,然后洗漱一下躺下来学会儿英语就睡觉了。想想这一天也不是挺好的?
好多同事都要将近十一点钟才来单位的,虽然前一天如果加班了可以这样,我还是觉得不太好,当然管不了别人,管好自己就好了,毕竟每天都是和头儿第一个第二个来基本上,新人还是好好表现的好!
差不多就是这些吧,想起什么就说什么了,感觉说的有点乱,也就这样吧,回头想起什么来,再编辑,喜欢的小伙伴可以关注我,我会不定时的在这个微博更新一些和职业和游戏相关的东西。希望大家能够喜欢!
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