如何评价LOL全球总决赛代币S6采用的收入回馈奖金制度

&p&&strong&意料之外,情理之中&/strong&&br&&/p&&p&  许多关注英雄联盟(以下简称LOL)的老朋友或许会对此举大感惊讶,因为早在14年S4总决赛之际,拳头公司世界电子竞技负责人Jason Yeh在外媒Polygon的采访中明确了官方立场:拳头公司没有打算推出和DOTA2比赛TI类似的大规模奖金奖励制度,对于TI的奖金模式,他甚至称之为“乞讨”。&/p&&figure&&img src=&/f78295bfdbfaad611894_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f78295bfdbfaad611894_r.jpg&&&/figure&&p&  短短2年时间,拳头公司的态度为何发生了180度的大转弯?首先我们得从TI赛事的奖金模式说起。&/p&&p&  当前TI奖金模式也称为玩家众筹奖金模式,它是由Valve社为第三届DOTA2国际邀请赛(即TI赛)量身打造的一种奖金式玩家互动,该模式下官方推出虚拟增值服务道具——互动指南,其销售收入的25%将直接加入到赛事总奖金中,并且总奖金额每达到一个里程碑,拥有互动指南的玩家都将获得一项额外的解锁奖励。&/p&&figure&&img src=&/6d955d9ffaee6c2ee5f878d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6d955d9ffaee6c2ee5f878d_r.jpg&&&/figure&&p&▲3届TI互动指南&/p&&figure&&img src=&/eeee63c4a6ba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eeee63c4a6ba_r.jpg&&&/figure&&p&▲总奖金里程碑解锁新奖励&/p&&p&  其带来的最直接结果就是大幅度提升的高额赛事奖金!比如今年的TI6,赛事总奖金竟达到了前无古人的2000万美金!总收入为DOTA2七倍LOL,由于奖金全由官方提供,因此还不到对方的九分之一(小贴士:S5总决赛奖金200万美金,TI5总决赛奖金1842万美金)。&/p&&figure&&img src=&/7d828bf9ab5a5df7fdccc68_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7d828bf9ab5a5df7fdccc68_r.jpg&&&/figure&&p&  即便是DOTA2的地区性赛事,采取了相同模式的亚洲邀请赛也以300万美金的奖励傲视群雄。&/p&&figure&&img src=&/1eb8ac530fb5c9aa8ceb996afc728b4a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1eb8ac530fb5c9aa8ceb996afc728b4a_r.jpg&&&/figure&&p&  高额奖金带来的就是更活跃、更稳定的职业电竞生态。根据数据统计网站DOTAMAX资料,DOTA职业战队95支;根据PCG电竞明星库资料,LOL职业战队42支。&br&&/p&&p&  DOTA2三年的成功运营让拳头公司既打消了最初的疑虑,又看到了未来的潜力。比如Jason Yeh就曾透露拳头的顾虑:万一今年募集的资金比去年少,在公司的立场可能会招来祸殃。每当人们怀疑能否打破上一届TI奖励记录时,Valve社用一次次增值升级创造奇迹:TI3 287万美元、TI4 1092万美元、TI5 1842万美元、TI6 2070万美元!在诚意面前,玩家乐意买单,所以奖金额并不是问题。&/p&&p&  奖金除了解决拳头的立场疑虑,还能帮助解决职业选手保障问题。据拳头公司的信息显示,职业玩家可以正式参加《英雄联盟》锦标赛的年龄为17岁,而职业玩家平均的退役年龄为25岁左右,也就是说,职业选手如果没有后续的工作保障,也是碗‘青春饭’,因为17岁的年纪刚好是大多数年轻人接受高等教育的开始。对于这些选手来说,没有什么比钱更能带来保障,其中奖金就是相当重要的一部分。&/p&&figure&&img src=&/94fc4c5d01fd2fa09c74_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/94fc4c5d01fd2fa09c74_r.jpg&&&/figure&&p&  你没看错,只要拿到了TI参赛门票,就有至少10万美金的保底奖励,简单分一下,粗略一位队员就有2万美金(约13万元人民币),相当于国内中等工人阶层一年的工资,至于榜上前4名更是不用多说,这相比以往不得不说是一个很大的诱惑。&/p&&p&  Jason Yeh表示,拳头公司一直在寻找能够为职业选手提供保障的措施。对此,被成功证明的奖金众筹模式无疑是当下最好的选择之一,这家公司最终表现出对职业玩家的最大诚意,他们愿意放低身段向对手学习,因此S6的众筹奖金引入也在情理之中。&/p&&p&&strong&制度决定态度&/strong&&/p&&p&  一直以来,国内LOL职业战队的成绩广为诟病,每次抗韩(指代LOL最高电竞水准)总是铩羽而归,反观邻居DOTA2,国内队伍总能谈笑风生,3次TI冠军足以留名历史。国内LOL职业生态可谓是大而不强,但不能全怪选手,制度决定态度,这是历史不变的准则。&/p&&p&  LOL赛事中,唯一夺得世界级别冠军时还是在久远的12年,那是电子竞技才刚刚起步的时候,一穷二白,影响力有限,是当时选手最真实的写照。在那个没有太多诱惑的年代,荣誉和梦想支撑他们拿下了IPL5的冠军。如今,电竞产业进入“金元时代”,后进的LOL选手们真的还只是单纯的为了荣誉和梦想在拼搏吗?年轻选手进入职业圈的初衷肯定是积极的,但当他们发现辛辛苦苦黑白颠倒的拼了一年,比赛奖金却不如某个退役选手的直播签字费,甚至不如讲黄段子卖肉松饼的娱乐解说,真的还能做到勿忘初心吗?&/p&&figure&&img src=&/cbfdf5f35faf8b10341a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cbfdf5f35faf8b10341a_r.jpg&&&/figure&&p&▲LGD LOL队长微博&/p&&p&  显然,对于这些阅历轻轻的年轻电竞选手来说,现实的诱惑太大,大到他们无法回避,无法专注。此时,也只有更大的“诱惑”才能吸引选手在职业电竞的路上奔驰。这也是奖金众筹模式的另一个意义所在:聚焦关注,凝聚电竞动力。&/p&&p&&strong&任重而道远,LOL奖金众筹路还很长&/strong&&/p&&p&  从本次公布的众筹方案来看,LOL还局限于简单的道具类分成,这或许与游戏框架有关,《英雄联盟》既不能更换界面HUD,不能更换游戏音乐,还没有信使、也没有天气系统……没有需求,也就没有消费,《英雄联盟》在潜在用户需求方面所进行的挖掘实在太少,光靠皮肤市场需求极易饱和。&/p&&p&  在这方面,Valve社显然做的更好、更成熟,它所关注的不是简单的道具售卖,而是在于玩家的互动!额外至宝投票机会、2016年国际邀请赛聊天表情包、周末勇士联赛门票,以及军团指挥官任务,我们看到的是官方与玩家社群之间,玩家社群彼此之间,玩家社群与游戏内容之间多样的互动形式,这也是为什么DOTA2玩家能够提供如此强大的购买力支持。&/p&&p&&strong&结语&/strong&&/p&&p&  拳头和LOL所要学习的不单只是奖金的众筹模式,还需要更多的关注选手、玩家等多方面的互动,只有圈子相关者(官方、选手、玩家、第三方运营)的良性循环,才能打造成完整的电竞生态,实现多方共赢。&/p&&br&&p&稍微补充下:&/p&&p&许多朋友提到DOTA2的亚洲邀请赛和LOL的MSI邀请赛都属于世界级的全球性赛事,这是看待的角度不同的原因吧。从笔者个人角度来看,世界级的全球性赛事需要从多个维度去考虑,如主办方、赛事范围、赛事规模、赛事影响力,不是打个全球旗号,再邀请一些队伍参加就算个世界级赛事,按这标准的话,我国的WCA都算了,咳咳……至少目前,笔者更愿意将这些赛事归入为地区性赛事中。&/p&
意料之外,情理之中 许多关注英雄联盟(以下简称LOL)的老朋友或许会对此举大感惊讶,因为早在14年S4总决赛之际,拳头公司世界电子竞技负责人Jason Yeh在外媒Polygon的采访中明确了官方立场:拳头公司没有打算推出和DOTA2比赛TI类似的大规模奖金奖励制度,…
&figure&&img src=&/50/23c0e20c53fd9f9a134e3_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/23c0e20c53fd9f9a134e3_r.jpg&&&/figure&&p& 文/PentaQ 十三&/p&&br&&p&  从2011年6月到2015年10月,从仅有三天赛程的电竞线下聚会的一部分,如今的《英雄联盟》全球总决赛,已经发展成为长达一个月横跨欧洲四国的大型电子竞技线下比赛。不知不觉《英雄联盟》的世界总决赛已经陪我们走过了五个寒暑。&/p&&br&&p&  在这个五个寒暑之中,有无数新鲜的血液马不停蹄地加入召唤师峡谷,也有无数召唤师将自己的青春和汗水投入其中。&/p&&br&&p&  在第五季度打响之前,让我们回顾过去五年,回顾每一年上演在总决赛上的那些故事。&/p&&br&&h2&&strong&第一季全球总决赛——诞生与初心&/strong&&/h2&&p&&strong&举办地:瑞典&/strong&&/p&&p&&strong&奖金:99500美元&/strong&&/p&&p&&strong&时间:~6月20日&/strong&&/p&&p&&strong&赛区:北美、欧洲、东南亚&/strong&&/p&&figure&&img src=&/3eef05a74b1b65aab574af2d778944cb_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/3eef05a74b1b65aab574af2d778944cb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&举办地&/strong&&/p&&p&  第一季《英雄联盟》全球总决赛举办于欧洲著名电竞线下聚会Dreamhack,作为整个聚会的重要部分。&/p&&p&  Dreamhack电竞线下聚会最早诞生于90年代初期,经过了十多年的演变。1997年这一聚会于Borl?nge的 Arena Kupolen举行,并成为当时瑞典最大的区域性活动,同时也是斯卡迪纳维亚地区规模排名第三的区域性活动。&/p&&p&  第一季总决赛是《英雄联盟》World Championship(世界冠军赛)的奠基赛事,当时的名称还叫做Riot Season 1 Championship(拳头游戏第一季冠军赛)——你可以整个总决赛的命名,读懂拳头游戏希冀将《英雄联盟》的总决赛蔓延至全世界的初心。&/p&&br&&p&&strong&队伍&/strong&&/p&&p&  由于2011年中、韩的《英雄联盟》仍处于筹备阶段——因此第一季度世界总决赛参赛队伍大多来自东南亚和欧美,他们是:Epik Gamer、against All authority、 Fnatic、Team Pacific、Team SoloMid、Counter Logic Gaming、Team &a href=&/?target=http%3A//GAMED.DE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&GAMED.DE&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、Xan——共八支队伍参加了本次比赛。&/p&&p&  Xan来自于新加坡,Team Pacific来自于菲律宾,但这两支亚洲队伍均止步小组赛。&/p&&br&&p&&strong&冠军&/strong&&/p&&p&  第一季全球总决赛赛事总奖金池99,500美元,最终获得首届冠军的是欧洲Fantic,亚军为aAa,季军则为TSM。欧洲诸强在世界性的赛事中初次亮相,也因此收获诸多全球粉丝。《英雄联盟》的热度和优秀队伍获得的追捧,令世界各地许多其他项目的职业电竞选手也纷纷投身其中——LOL热潮由此开始。&/p&&figure&&img src=&/1f232cd24aaa55071edeb9f74ac29ad5_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/1f232cd24aaa55071edeb9f74ac29ad5_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&英雄&/strong&&/p&&p&  第一届全球总决赛总计进行了32场游戏,合计有46名英雄在比赛中亮相。&/p&&p&  最高的Ban/Pick率、也即最受选手们热捧的英雄是雪人骑士努努(总计B/P率高达81%),其次为兰博与阿利斯塔(两名均为75%的B/P率)——有趣的是兰博总计被B/P了24场,22场被Ban,出场的两场均获胜。因此,兰博是第一届世界赛B/P率与胜率均为前三的英雄(B/P率75%;胜率100%);直到第二和第三赛季,兰博仍是欧美战队非常喜欢使用的上单之一。&/p&&br&&p&&strong&战术&/strong&&/p&&p&  作为LOL发源地的北美率先“制定”出了一套体系,这是LOL职业电竞的第一套体系:ADC和另一个AP单线、下路辅助加半肉、打野半肉——这个套路被称为“ROAM“,那个时代的下路宝石+盖伦简直无解。&/p&&p&  S1总决赛上, 体系化的3支北美队伍走到了最后:TSM、CLG和EG。EG一如既往的使用ROAM体系,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走——如果你觉得M5在IEM基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时Regi和Xpecil的牛头+机器人走下路、乌鸦上单、蒙多中单,别吃惊,当时就是那样干的。&/p&&br&&p&&strong&观看人数&/strong&&/p&&p&  第一季《英雄联盟》全球总决赛拥有最高21万人的同时在线观赛人数,总计169万人观看。&/p&&br&&p&&strong&意义&/strong&&/p&&p&  S1时期的战队大多由热爱电竞的选手组成,赛事体系的不健全和赞助商的匮乏,令不少队伍跨国参赛遭遇到的最大问题不是热情,而是钱:TSM为了参加11年7月Gamescom的比赛,不得不向粉丝筹集旅费,坐最慢的廉价航班睡比赛场馆地板参战。&/p&&p&  当时职业战队队员们的辛苦,也颇能展现英雄联盟电竞职业体系发展初期的艰辛:许多队伍由于都是以线上赛模式训练,很多队员在现场赛之前都未见过自己的队友模样,也几乎没有全职选手,在场上也都没有自己固定的位置。&/p&&p&  《英雄联盟》对电竞的产品支持体系也未完全成熟,版本没“暂停”功能——虽然现在看到暂停大家内心茫然,但这一功能对正规的大型电竞赛事支持尤其重要:S1半决赛时A组第一的EG战队核心Westrice遭遇电脑崩溃,再回到游戏时已优势尽失;TSM的Xpecial同样遭遇过这种惨痛。&/p&&p&  在S1时期,《英雄联盟》会有多火热的未来?这也许只Riot拳头游戏的野望里,但他们为此在做着准备。&/p&&p&  2011——《英雄联盟》全球总决赛诞生初年,Riot拳头游戏打造职业化、全球化的赛事野望由此开始。&/p&&br&&h2&&strong&第二季全球总决赛-发展与完善&/strong&&/h2&&p&&strong&举办地:美国&/strong&&/p&&p&&strong&奖金:2000000美元&/strong&&/p&&p&&strong&时间:日~10月13日&/strong&&/p&&p&&strong&赛区:北美、欧洲、东南亚、中国、韩国&/strong&&/p&&br&&p&&strong&举办地&/strong&&/p&&p&  从S2开始正式定名为World Championship,总决赛的场地回到了Riot总部所在地洛杉矶,总奖金额上升至200万美元。S2的世界总决赛在南加州大学的盖伦中心(Galen Center)举办,这所大学是拳头公司总裁和CEO的母校,“盖伦中心”和草丛三杰之首的呼应也算是可做谈资的老哏。&/p&&figure&&img src=&/dbadb63eb38d6d_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/dbadb63eb38d6d_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&队伍&/strong&&/p&&p&  这一年围绕整个S赛事,Riot拳头游戏拿出了总计500万刀作为总奖池,以高额的奖金来拉动各地区的职业战队发展。中国有了城市英雄争霸赛、韩国开始有了OGN。在第一季全球总决赛的基础上,第二季的全球总决赛的参赛大区新增了中韩两大赛区。&/p&&p&  第二季度总决赛的参赛队伍由8支上升到12支,其中北美赛区三支(TSM、CLG Prime、Team Dignitas)、欧洲赛区三支(Moscow Five、SSK Gaming、CLG.EU)、东南亚赛区二支(Saigon Jokers、Taipei Assassins)、中国二支(Team WE、Invictus Gaming)、韩国二支(Azubu Frost、NaJin Sword)。&/p&&p&  每个赛区开始以积分制度来选拔出总决赛的参赛队伍。&/p&&br&&p&&strong&赛制&/strong&&/p&&p&  总决赛种子队的规则在这一年开始施行,东南亚(Taipei Assassins)、中国(Team WE)、北美(TSM)和欧洲(Moscow Five)是这一届全球总决赛的种子,种子队可以直接晋级总决赛的八强,其他8支队伍分成两组小组赛Bo1单循环,每组积分前二队伍晋级八强。小组赛后的淘汰赛,采用Bo3赛制。&/p&&br&&p&&strong&冠军&/strong&&/p&&p&  在第二季《英雄联盟》世界总决赛之前,台北暗杀星(TPA)有过16连败的“散队战绩”,很多人把他们和诸多“旅游队”归为一类,但未曾想到这支队伍一举杀入淘汰赛!他们战胜了NJSW(woo),他们阻止了M5(wow!),他们击败了韩流的代表Azubu Frost(amazing!),他们获得了冠军(oh GOD!)。&/p&&p&  亚军为Azubu Frost,这一届比赛因为第三名和第四名的奖金相同,所以可以说M5与CLG.EU并列第三名。&/p&&p&  WE、iG双雄止步八强,这是首次总决赛决赛在两支亚洲队伍间展开。&/p&&br&&p&&strong&战术&/strong&&/p&&p&  TPA夺冠,Stanley的豹女是功不可没的一个点;豹女的背后,是当时初露锋芒的“41分推”战术——“41分推“指比赛利用清线快机动性高的英雄,通过兵线及推塔来牵制对手并不断蚕食对方领域。第二季总决赛的豹女、及后来的慎、卡牌等,都是“41分推”战术适合的代表英雄。&/p&&p&  巅峰时期的WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG.EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是在S2时期全世界最会打“41分推“的队伍。此役,来自台北的TPA战队结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推是比CLG.EU的大后期开战更加恐怖的存在。&/p&&br&&p&&strong&英雄&/strong&&/p&&p&  第二季《英雄联盟》世界总决赛总计进行35场游戏,共计55名英雄出现于比赛中。&/p&&p&  伊泽瑞尔以80%的B/P率(35场中被B/P了28场)为该次大赛中B/P率最高的英雄,其次为74%的杰斯(35场中被B/P了26场)与娑娜68%(35场中被B/P了24场)。&/p&&figure&&img src=&/7d484a8ff_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/7d484a8ff_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&选手&/strong&&/p&&p&  本次大赛中KDA最高的选手为TPA的Toyz,KDA高达8.8。&/p&&p&  Dyrus(S1时ID为EpicGamer)、TheOddOne、Reginald、Chaox、Xpecial、HotshotGG、Bigfatlp、Doublelift(S1时为EpicGamer)与Chauster为连续两年参赛的北美选手。Kev1n(S1时为&a href=&/?target=http%3A//TeamGAMED.DE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&TeamGAMED.DE&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)、YellOwStaR(S1时为against All authority)与Nyph(S1时为&a href=&/?target=http%3A//TeamGAMED.DE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&TeamGAMED.DE&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)为连续两年参赛的欧洲选手。&/p&&br&&p&&strong&新奖杯——召唤师杯&/strong&&/p&&p&  召唤师杯,也即World Championship总决赛奖杯也正式亮相于S2,并开始成为整个人类世界被关注最多的电竞赛事决赛胜者奖杯——Riot将比赛名称定为“World”。&/p&&p&  从此之后,《英雄联盟》的S联赛便不断刷新着电竞赛事观赛人次的新纪录。台北TPA战队首次捧获了这座崭新的奖杯,这对整个台湾的电竞氛围起到了极大的刺激和促进。&/p&&figure&&img src=&/021ea50e34b448a342a271_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/021ea50e34b448a342a271_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&新的冠军系类主题皮肤&/strong&&/p&&p&  从第二季《英雄联盟》全球总决赛开始,官方宣布开始会为冠军战队制作冠军队伍皮肤——夺冠赛最后一场时Taipei Assassins所使用的五名英雄:慎、蒙多、奥莉安娜、伊泽瑞尔与努努,成为率先推出皮肤的“冠军专属”。之后,拳头游戏为第一季冠军Fnatic补上了第一季的总冠军皮肤——Fnatic古加拉斯、嘉文四世、卡尔萨斯、库奇、迦娜。&/p&&figure&&img src=&/562ba4c6c0d42d6463ed01_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/562ba4c6c0d42d6463ed01_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&观看人数&/strong&&/p&&p&  第一季《英雄联盟》全球总决赛拥有最高21万人的同时在线观赛人数,总计169万人观看。短短一年之后的第二季全球总决赛,这一数字已经狂飙至:最高110万人同时在线观看,而总计观看人次达到820万。&/p&&br&&p&&strong&意义&/strong&&/p&&p&  《英雄联盟》迎来高速的发展期,拳头游戏随之紧锣密鼓地加紧了赛事制度的建立和完善,基于比赛支持的产品功能也相对完善,比如“暂停”功能。为什么录像功能迟迟未出?这或与Twitch带动了游戏直播这一互联网概念的火爆有关、与全球互联网和手机移动网络的高速发展有关——既然直播火热且商业模式相对清晰,而录播所能带来的“点播”电竞产品商业模式实在乏善可陈。&/p&&p&  中国大陆地区的LPL队伍获得了S2的两个名额、欧洲三个、北美三个、港澳台和东南亚地区各一个、韩国二个。所有分区的资格赛在S2时还依托于地区游戏展会举行,如中国的Chinajoy、德国的Gamescom、北美的PAX和新加坡的Garena嘉年华。&/p&&br&&h2&&strong&第三季全球总决赛-荣耀与梦想&/strong&&/h2&&p&&strong&举办地:美国&/strong&&/p&&p&&strong&奖金:2050000美元&/strong&&/p&&p&&strong&时间:日~10月4日&/strong&&/p&&p&&strong&赛区:东南亚、北美、欧洲、中国、韩国、外卡&/strong&&/p&&br&&p&&strong&举办地&/strong&&/p&&p&  第三季的《英雄联盟》世界总决赛的举办地仍在洛杉矶,初赛在洛杉矶一个直播中心举行,半决赛回到了南加州大学的盖伦中心,总决赛的Bo5,放到了洛杉矶湖人队的主场——斯坦普斯体育馆。&/p&&figure&&img src=&/3cfabdd3ad95fd207ee2c_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/3cfabdd3ad95fd207ee2c_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&队伍&/strong&&/p&&p&  在2012年的基础上,各个赛区的队伍和比赛都在2013年更加完善。第一届的LPL在太仓打响,韩国赛区也不断有新的本土队伍成立《英雄联盟》俱乐部,它们不再需要邀请其他赛区的队伍。&/p&&p&  也是在这一季度,Riot首次加入外卡地区作为第六个世界战区。&/p&&p&  在这一年的年中,Riot在上海举办了全明星赛——全明星赛将参赛一个额外的总决赛名额,中国和韩国展开了激烈角逐。最终中国全明星队不敌韩国全明星队,额外的总决赛名额被韩国收入囊中。所以,这一季韩国有三个总决赛名额,而中国只有两个。&/p&&p&  第三季《英雄联盟》世界总决赛参赛队伍由12支上升到14支,它们是北美赛区三支:Team SoloMid、Cloud 9、Team Vulcun;欧洲赛区三支:Fnatic、Gambit Gaming、Lemondogs;东南亚(包含港澳台)赛区二支:Gamania Bears、Mineski;中国两支:OMG、Royal Club;韩国三支:Samsung Ozone、SK Telecom T1和NaJin Black Sword;外卡赛区一支:GamingGear.eu。&/p&&p&  Team SoloMid是唯一连续三届均获参赛资格的队伍。Najin Black Sword(S2时为Najin Sword)、Gambit Gaming(S2时为Moscow 5)与FnatiC为获得两次参赛资格的队伍。&/p&&p&  第二季英雄联盟世界总决赛冠军Taipei Assassins并未获得该届参赛资格,上一届冠军无法闯入下一届的世界总决赛,成为从第二赛季开始的“冠军魔咒”。&/p&&br&&p&&strong&赛制&/strong&&/p&&p&  Gamania Bears(S2世界冠军战区队伍)、Cloud9(北美区联赛冠军;2013全明星赛季军战区)、NaJin Black Sword(韩国区冬季联赛冠军;2013全明星赛冠军战区)、Royal Club(中国区资格赛冠军;2013全明星赛亚军战区)成为这一季的种子队伍直接晋级八强,其他10支队伍分成两组小组赛Bo1双循环,每组积分前二队伍晋级八强,八强赛为Bo3淘汰赛,四强赛开始为Bo5淘汰赛。&/p&&br&&p&&strong&冠军&/strong&&/p&&p&  第三季全球总决赛赛事总奖金池比第二季度仅多了五万美元,此次的冠军为韩国(SK Telecom T1 K);亚军为中国(Royal Club),季殿军为韩国与欧洲(NaJin Black Sword & FnatiC)是第二次前四名由亚洲与欧洲垄断的世界赛。(依然没有第三名之争。)&/p&&p&  该次大赛的冠军SK Telecom T1 K总计进行了18场比赛,合计面对过7支不同的队伍,但只输给两支队伍,分别是小组赛时的OMG,以及四强战时的Najin Black Sword。&/p&&figure&&img src=&/c0b197d0ffee9bbeb8f11_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/c0b197d0ffee9bbeb8f11_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&战术&/strong&&/p&&p&  如果说“后期打团,团战漂亮”的欧洲人把LOL的节奏降到了冰点,那么,韩国人则是通过他们的战术强行把比赛节奏拉快到极致——前期的快速抱团、推塔,尽快获得公共资源、并一举通过滚雪球在中前期奠定胜局。这种讲求效率和精于计算的取胜方式,非常符合电竞之国多年以来以专业体系选择赛事决胜之道的方法论,而这套打法一度令韩国凌驾于世界其他赛区。&/p&&p&  值得一提的是逆EU(即换线)战术,正是在S3期间成为LOL赛事中常见的、为避开对手锋芒而采用的战术之一。&/p&&br&&p&&strong&选手&/strong&&/p&&p&  Dyrus、TheOddOne、Reginald、Xpecial、YellOwStaR为连续三届参赛的选手。于该次比赛后于次届间退役的选手:Lucky(Royal Club)、Wh1t3zZ(Royal Club)、Tabe(Royal Club)、TheOddOne(TSM)、Reginald(TSM)、Benny(Team Vulcun)。&/p&&br&&p&&strong&英雄&/strong&&/p&&p&  劫以100%的超高的B/P率成为第一位世界赛非Ban即Pick的角色(63场B/P了63场),其次为高达96%的慎(B/P了61场)与93%的库奇(B/P了59场)。&/p&&p&  本季世界赛共计63场游戏,总计有61名英雄出现于赛场中。&/p&&br&&p&&strong&冠军皮肤&/strong&&/p&&p&  该届的冠军队伍组合造型为贾克斯、李青、劫、薇恩以及婕拉,但实际上这五名角色并未于冠军赛事时同时出现于同一场游戏且为SKT T1 K所使用,贾克斯三场均由SKT T1所使用;李青与劫仅有第二场;而婕拉则是二三场,潘森则是完全未出现在SKT T1于冠军赛的选角名单中。&/p&&figure&&img src=&/d13fd855cdb3d0a260864a_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/d13fd855cdb3d0a260864a_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&观看人数&/strong&&/p&&p&  从对比数字即可看出S3在电竞赛事带来的突破性发展:超过850万人同时在线观看比赛,而仅&a href=&/?target=http%3A//Twitch.tv& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Twitch.tv&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&即有总计3200万人观赛,相比于同年的超级碗比赛超过一亿人的电视收看数字,《英雄联盟》S赛事已跻身影响力最高的全球性大型体育赛事。&/p&&br&&p&&strong&意义&/strong&&/p&&p&  S3是韩国电竞多年职业化发展的井喷开始,最终获胜的SKT 1仅在小组赛输给OMG一场,半决赛输给同为韩国的NJBS两场。决赛直落三盘战胜皇族的SKT 1,在取下桂冠的同时,令中国的粉丝倍感失落。但这并没有影响国内《英雄联盟》的用户市场持续扩大,资本力量雄厚的中国电竞业者开始正视并加紧追赶韩国的步伐:皇族在S3赛季后开始引入韩援,并将LMQ派向美国区远征,这些举动都将促使Riot进一步地出台各种规范,以让职业联赛的发展更加规范。&/p&&p&  S3总决赛奖金池为205万美金,14支战队按照名次分割,最低也将获得25000刀。参赛队伍中中国大陆地区获得二个名额,欧洲、北美和韩国地区三个名额,港澳台一个名额,外卡一名。&/p&&p&  在S3总决赛的开场,Riot请来的开场嘉宾阵容豪华:DJ为The Crystal Method;吉他手为Limp Bizkit组合的Wes Borland;贝斯手是九寸钉的Danny Lohner。庞大的玩家群体也越来越多开始由单纯的“玩游戏”向“电竞粉丝”完成转化——Riot的全球化赛事体系至此初现雏形。&/p&&br&&h2&&strong&第四季全球总决赛——盛宴与狂欢&/strong&&/h2&&p&&strong&举办地:台湾、新加坡、韩国&/strong&&/p&&p&&strong&总奖金:2130000美元&/strong&&/p&&p&&strong&时间:日~10月19日&/strong&&/p&&p&&strong&赛区:北美、欧洲、港澳台、中国、韩国、外卡&/strong&&/p&&br&&p&&strong&举办地&/strong&&/p&&p&  从第一赛季到第四赛季,这是Riot第二次在北美外国家举办世界大赛。第四季的总决赛在东南亚的三个城市分别拉开战火:小组赛——台湾、新加坡。淘汰赛——韩国。最终的决赛被放在了世界杯的举办场地——韩国首尔上岩体育场。&/p&&figure&&img src=&/c1c4a84d18de2e1a3692a_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/c1c4a84d18de2e1a3692a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&队伍&/strong&&/p&&p&  这一赛季,季中的全明星赛已不再左右年度总决赛的名额,参赛队伍由14支增加到16支。它们分别来自于中国、韩国、北美、欧洲、东南亚、外卡等六大赛区。除了东南亚,其它五个赛区基本已经成型。(后港澳台从东南亚中形成独立赛区,东南亚其它国家并入外卡赛区)&/p&&p&  本届总决赛的参赛队伍是:&/p&&p&LPL赛区:Star Horn Royal Club、OMG、EDward Gaming;LCS EU赛区:Alliance、Fnatic、SK Gaming;LCS NA:Cloud9、LMQ、Team SoloMOGN赛区:Samsung White、Samsung Blue、NaJin White Shield;东南亚赛区:Taipei Assassins、ahq e-Sports Club;IWCI(外卡)赛区:Dark Passage、KaBuM! e-Sports。&/p&&br&&p&&strong&赛制&/strong&&/p&&p&  于S2开始一直被使用的“种子队伍制”在本季被废除,16支队伍被分为四个小组各取小组前两名进行八强淘汰赛。本届比赛首次开始在八强赛时,便开始采用Bo5淘汰赛制。&/p&&br&&p&&strong&冠军&/strong&&/p&&p&  S4的冠军最终由三星白队获得,韩国队伍实现了对这一赛事的蝉联,冠军奖金与S2、S3时持平,依然为100万美金,但其横跨全年的完整顶级职业联赛体系已就此建立,无论影响力和体系的完善程度都远远超越其他电竞项目。&/p&&p&  该届亚军为Star Horn Royal Club,是目前唯一连续两届挤身亚军的队伍,而成员Uzi,亦是第一位连续两届夺得亚军的选手。&/p&&p&  上届冠军SK Telecom T1 K并未获得该届参赛资格,此魔咒延续至今仍无法破除。&/p&&figure&&img src=&/a6fbe113dadde82eb4656d7_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/a6fbe113dadde82eb4656d7_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&英雄&/strong&&/p&&p&  阿利斯塔为本届世界赛中B/P率高达100%的英雄(合计B/P了74场),其次为基兰的95.9%(合计B/P了71场);再次则为李青和茂凯的91.9%(合计B/P了68场)。&/p&&p&  本季度总决赛共计进行74场游戏,合计有61名英雄出现在游戏中。&/p&&br&&p&&strong&观看人数&/strong&&/p&&p&  这一季度,《英雄联盟》早已成为这个星球最受欢迎的网络游戏,Riot多年经营的S联赛也在S4的总决赛时收获了丰硕的成果:韩国与中国的巅峰冠军战,三星白与皇族,迎来了最高1120万的同时在线观看人数。&/p&&br&&p&&strong&选手&/strong&&/p&&p&  Team SoloMid的Dyrus与FnatiC的YellOwStaR为唯二四届均获参赛资格的选手。&/p&&p&  该次大赛中KDA最高的选手为SamsungGalaxy White的Looper——高达12.94,同队的PawN与Mata分别以11.94与9.86暂居二三, imp(KDA9.15)与DanDy(KDA7.68)分居四五。值得一提的是,本届比赛KDA最高的五名选手均来自三星白。&/p&&br&&p&&strong&冠军皮肤&/strong&&/p&&p&  炼金术士、雷恩加尔、泰隆、老鼠、锤石五名英雄成为这一届的冠军皮肤,而SSW最后一场与皇族的比赛,他们使用的是卡萨丁、雷恩加尔、奥利安娜、库奇与迦娜。冠军皮肤的选取规则显然不再是“冠军队伍最后一场所使用的英雄阵容“。(话说,站在卖皮肤的角度,Riot恐怕也该让中国战队拿一次冠军了吧。&/p&&figure&&img src=&/bf4b12f86dc6a783cccf0bdf_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/bf4b12f86dc6a783cccf0bdf_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&意义&/strong&&/p&&p&  S4最大的变化,在于电竞用户市场的迅速发展,令各战队随之得到丰沛的资本助力——LOL电竞选手的职业化在各区域都发展迅速,最为迅猛的依旧是韩国和中国。韩国职业电竞历史悠久且积淀丰富,也令中国的俱乐部携资本之力向其靠拢。&/p&&p&  皇族两夺世界亚军、及中国队伍LMQ在美国区进入S4总决赛的事实。Riot开始用完善赛制的方式来对各区域职业队伍进行约束,最终制定的“每支队伍同时只能拥有两名外籍选手”政策保护了较弱区域职业俱乐部的发展空间,也从规则上支持并规范了S联赛的外援模式。这一规则的明确,加之皇族在S4赛季所取得的第二个亚军,最终催生了S5赛季的“韩援”以正规渠道大量涌入中国,让中国的LPL成为事实上的最高水平电竞职业联赛。&/p&&br&&h2&&strong&S5——回顾与远望&/strong&&/h2&&p&&strong&举办地:法国巴黎、英国伦敦、比利时布鲁塞尔、德国柏林&/strong&&/p&&p&&strong&总奖金:2130000美元&/strong&&/p&&p&&strong&时间:日~10月31日&/strong&&/p&&p&&strong&赛区:北美、欧洲、港澳台、中国、韩国、外卡&/strong&&/p&&br&&p&&strong&举办地&/strong&&/p&&p&  一个月,横跨欧洲四国,好戏将在法国巴黎普尔曼会场、英国伦敦温布利体育馆、比利时布鲁塞尔博览馆、德国柏林梅赛德斯奔驰体育场,第五季度的总决赛铺满整个十月。&/p&&figure&&img src=&/4a3478ffad_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/4a3478ffad_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&队伍&/strong&&/p&&p&  在这一季度港澳台建立了自己的联赛LMS,独立成为新的赛区,东南亚如泰国等赛区并入外卡赛区。&/p&&p&  第五季度的总决赛的参赛队伍数量同上季度,共16支。LPL赛区:EDG、 LGD、 IG;LCS NA赛区: TSM、 CLG、 C9;LCS EU:Fnatic、OG、H2K;LMS:AHQ、Flash Wolves;LCK赛区:KT、SKT T1 、Koo Tiger;外卡赛区:Bangkok Titans、paiN Gaming。&/p&&p&  因为三星白几乎在第四季度总决赛结束后土崩瓦解,所以上一届全球赛冠军无法打入下一届全球的“冠军魔咒“继续在上演着。&/p&&br&&p&&strong&选手&/strong&&/p&&p&  Team SoloMid的Dyrus与FnatiC的YellOwStaR为唯二五届均获参赛资格的选手,堪称五朝元老。&/p&&br&&blockquote&&h2&关注我们,见证传奇&/h2&&p&我们的微信公众号:LOLPentaQ:专栏/特稿/数据分析/赛事访谈&br&我们的新浪微博:PentaQ刺猬电竞社。战报/数据图/吐槽/吹逼&/p&&figure&&img src=&/8a912c1de411e0083c1bd_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&/blockquote&
文/PentaQ 十三 从2011年6月到2015年10月,从仅有三天赛程的电竞线下聚会的一部分,如今的《英雄联盟》全球总决赛,已经发展成为长达一个月横跨欧洲四国的大型电子竞技线下比赛。不知不觉《英雄联盟》的世界总决赛已经陪我们走过了五个寒暑。 在这个五个寒…
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