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七雄争霸手游最终伤害值的测算数据
发表时间: 14:40
发布:一游网
七雄争霸手游最终伤害值测算数据详解
首先大家都知道最终的伤害是会波动的,那么波动是不是完全没有规律的呢?
经过大量的测试发现,其实伤害的波动是有迹可循的!
先上结果:
1.伤害值的波动是连续的等差数列 一共20个数,不会多也不会少。
2.伤害值波动范围固定为平均伤害的上下10%。
如图,经过反复的测试得出结果在不改变武将基础属性和攻击目标的情况下,伤害数值只有表格中的各阶值和最大值,不会有其他数值,各阶值呈等差数列,公差为84。
也就是说伤害的波动其实是取了平均值的90%~110%,阶高的90~100倍。
所以我在计算伤害平均值的时候只需要测出部分阶值 计算出阶高然后乘以100即可得出平均伤害值,然后反推各个阶值去验证数据准确。
在只减少攻击的情况下分析5组数据的结果,与我提出的理论吻合:
这个要通俗有点难,只是一个测试时取值的办法。
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作者:小邓子点击:1556次评论:3次标签:
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类型:书籍阅读大小:21.4M语言:中文 评分:5.0
七雄争霸手游也是最新出来的,但是游戏的玩法以及界面都是差不多的,就是兵种可能在玩的时候就是不一样了,那么现在小编就来教教你怎么使用七雄争霸手游兵种!七雄争霸手游兵种使用技巧攻略1、剑兵特性:敏捷性高,在战场上移动距离是最远的。克制的兵种:常常用于攻击枪兵和策士,枪兵和策士移动都距离都不是很远的,但是会有远程攻击,因此要快速贴近攻击。2、弓兵特性:同样是敏捷性较高的兵种,而且还具备了远程打击的能力。克制兵种:常用于对抗剑兵和策士,弓兵于剑兵速度都很快因此,但是剑兵没有远程攻击能力因此,两者对抗后者会吃亏,策士跟弓兵同样是远程攻击的,但是他的速度与策士比差太多了。3、枪兵特性:体力非常多,就意味着血量厚以及攻击高,在冲锋的时候还有可能造成巨大的伤害,不容小视的冲击力。克制兵种:对于盾兵和弓兵非常好用的,打盾兵的时候攻击高,因此打盾兵会比较快,打弓兵因为血量后能够顶住弓兵攻击,直到靠近弓兵造成巨大伤害。4、盾兵特性:盾兵就是一个肉盾,最大的特点就他的防御力出众了。克制兵种:对于防御不高但伤害还不错的弓兵和剑兵,有比较大的优势。5、策士特性:有非常好的远程输出打击能力,这都是其他兵种无法比拟的。克制兵种:善于克制盾兵和枪兵,对于移动速度差的这两个兵种有较大的优势。对于七雄争霸手游之间兵种的克制,理论上是这些,但是在游戏中的实际运用才是关键的。
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上面小编为大家介绍了七雄争霸手中伤害上限的作用,目前个人更新的版本中,取消了伤害上限,下面是一些看法,有不同的观点也可以一起讨论一下。
取消上限:体装时代来了!全民敏装的时代即将结束,这次更新后,伤害上限的修改,使得体力对攻击的加成,对防御的影响,将越来越明显。
5敏将、极限单敏将的玩法,性价比大大降低,而体策将成为BT的存在。
枪盾这2个被剑淹没的兵种,也将迎来新的生机。
可能吐槽的会不少,不过我个人感觉,这样修改后各兵种会更加平衡,兵种相克会更加明显。
把白起往中间一扔,后面无限输出,无视阵法、无视兵种的打法,这次势必受影响较大,因为取消伤害上限后,白起,抗不住!
相对均衡发展的,面对这次修改,可能更从容一些。
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