为什么这个盾牌fgo无视防御力力很高

黑暗之魂3盾牌基础科普 黑魂3盾牌怎么用_
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黑暗之魂3盾牌基础科普 黑魂3盾牌怎么用
发布时间: 11:24 () 作者:落芷惜 编辑:蒋校长
盾牌是黑暗之魂3中非常重要的装备,基本所有角色出生时都是持盾的。今天小编为大家带来了“落芷惜”分享的黑暗之魂3盾牌基础知识科普,一起来看看吧。
首先魂系列盾牌分为三类,小盾,中盾,大盾。这个在盾牌介绍面板是有显示的,下面我们一个个来讲。
顾名思义,就是体型小小的,看上去一点防御力木有的盾牌。常见的是小皮盾、团牌等等。
要说小盾,我们首先要了解一下3代特有的武器战技系统。以xbox
one手柄为例,按y双手持有武器后,按l2(在绿条足够时)即可蓝条释放武器自带的战技。而盾牌本身也是可以看做武器的一类的(因为它确实可以攻击,有伤害,并且2代还有双盾npc佣兵鲁特),所以盾牌也是有战技的。只是只有三类划分,分别是格挡、战技、。
格挡盾(也就是通常所说的弹反盾)
是在左手盾牌情况下按l2,盾牌会有个挥(弹)盾动作。此时如果对方攻击(仅限于部分人型怪和boss)刚好接触到你,那么就会触发特效(有特殊音效和硬直),此时正面接近目标按r1普攻就可以进行处决攻击,造成大量伤害。
关于弹反,专业点讲,就是目标武器攻击的判定帧在你的弹反判定帧内。此类盾牌标识是盾牌右下角有个圆形。
战技盾(也就是通常所说的武器战技)
是指当左手拿着此类盾牌是,可以不用双手拿右手武器而直接按l2释放武器战技。(还是会出现双手拿动作,但是是自动的)
战技盾牌的标识是右下角是一把剑形,很容易辨认。
关于冲击,就是一个推盾动作。有放下盾,然后推出去的动作。这个,额,pve实用性不大,pvp直剑大盾的可以脏别人。此类盾牌标识是右下角为一个长方形的盾牌样。
那么讲完这三种主要的盾牌战技分类,我们就可以来更精确的区别盾牌了。弹反盾主要是绝大多数小盾和部分中盾,战技盾主要是部分中盾。而冲击类,也只见于绝大部分大盾。
总得来说,小盾适合盾反。特别是小皮盾和团牌有特殊的动作和更长的判定帧,相对容易点。中盾偏向战技,因为无论是黑骑盾还是渴望盾(两种使用最多的中盾),都是战技盾,并且对新人来说快一个动作可能有时候就是条命。而大盾就用来挡挡挡就行。
大部分中盾的分类和小盾类似,中盾的防御力更强,有许多100%物理防御的盾牌,也有像草纹盾、渴望盾一样特效优秀的盾牌。不过中盾里面有两个,一个是针刺盾(打败教堂的红灵寇克得到),一个是突刺盾(救帕奇购买或者直接杀死,以及完成洋葱骑士任务支线)。一个是打击一个是冲击,很有意思。
大盾的物理防御和各种抗性普遍很高,但是缺点就是又大又沉。大盾中出的叛徒分别是哈维尔盾(古龙顶击杀哈维尔,战技全身石化),骷髅盾(灰烬湖击杀车轮滚滚骷髅掉落,战技是命运之轮,转转转),以及呻吟大盾(战技是呻吟,也就是嘲讽)
就一周目而言,值得用的有以下几个。小盾:团牌,和小皮盾其实差别不大,但颜值高一点。中盾:洛斯里克骑士盾,各类图纹盾,黑骑士盾,渴望盾。大盾:黑铁大盾,荣誉大盾,猎龙大盾(猎龙铠甲灵魂炼成)以及哈维尔大盾。
对于选择盾牌。首先,萌新们要了解持盾的意义。怪物出招你是不了解的,有的起手快,有的是斩,有的是连击。作为萌新,你不了解一个怪会出什么招,那么拿盾挡住,让他攻击盾牌触发弹刀,趁这个小硬直攻击就非常稳了。那么,在这个基础上,我们就要考虑两点。1、挡住时候不受伤或少受伤。2、不会轻易破盾出硬直。(盾牌抵挡攻击消耗绿条,绿条耗尽就会出现硬直,空门大开。对持盾怪物也是受用此机制)
对于第一点,由于大部分小怪是物理攻击为主,那么一块物防100的盾牌就很有必要了。因此,不是弹反党的萌新就略过小盾不看。至于大盾,普遍要求高且重。在保持70%以下负重流畅翻滚的前提,大盾不适合前中期推图。所以一块100物防中盾是首要考虑。
对于第二点,我们要考虑一个叫抵抗力的属性。在介绍面板右边那列下部分。这个属性高低决定你持盾防御姿态受攻击时绿条减少的长短。抵抗力越高,理论上越容易持续的防御住目标的攻击。这里提一点,持盾姿态回复绿条速度是减慢的,所以正确的持盾流姿势不是无脑举盾,而是学会适当放下,控制绿条。
所以综上,我们首要考虑的就是是否是100物防?是否抵抗力达标?然后再考虑重量。最后根据特定怪再考虑属性抗性。
说到盾牌,我们有必要提一个膜法,就是强力膜力盾。这是个对盾牌提升非常大的法术,有多大各位可以自己试一试,爽上天。总得来说,一周目的话,所有boss除了英雄古达弹反更简单外都是大盾保平安。萌新一定要重视盾牌的力量,学会更好的利用它们。
关于盾牌的基础介绍大致就这些,说3代简单的一个原因就是100物防的盾入手太简单,并且100物防的烂大街。不像1、2代在没买到商人的蓝盾或者捡到卫戍盾之前略微痛苦。最后还是希望各位萌新能够喜欢上这款游戏。更多精彩尽在 专题:
Dark Souls III
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日11-1911-1911-1810-2110-2110-2110-2110-2110-2110-21最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01后使用快捷导航没有帐号?
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物理防御与盾牌防御的意思?
物理防御还比较清晰,但盾牌防御是什么作用、意思?能防些什么?
还有武器防御是什么意思?
魔法攻击力与魔法增幅是什么区别?
Abyss冬狮丶郎
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对物理属性不太了解,以下言论可能存在错误。
盾牌防御与武器防御都是将自身所受到的物理伤害,有一定几率按照百分比降低伤害值。
几率,就是自身的盾牌/武器防御值,减去攻击方的命中,100就是10%几率。
而百分比降低伤害值,盾牌防御可以根据盾牌不同而不同,武器防御是一个固定值,而且相对于盾牌防御较低。
物理防御,则是1+1的简单规则,一般情况效果不明显。但在触发盾牌防御或武器防御时,效果被放大。
(盾牌防御必须拿盾才有,而武器防御每个职业都有,当然你必须装备一个武器)
魔法增幅跟每个人的理解一致,不过多解释。
魔法攻击力,只针对极少的几个技能有效。可以理解为法师召唤出的物理攻击。比如精灵的气息,打在对方身上依然可以触发回避,盾防,武防。而气息本身的伤害效果不受本体增幅影响。
本帖最后由 痴汉丶狮 于
19:01 编辑
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物理防御和盾牌防御这个好高端的样子
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亚历珊德拉·达达里奥
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可惜我是水瓶座
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这也太简单了吧,登录游戏打开P键&&指向属性数值,这么详细的解释全在那
山丹丹的那个开花哟红艳艳
毛猪席领导咱们打江山
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无论真实,还是谎言。夜已破晓,黎明重现。
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我一直以为物理防御对应的是物理攻击力来着
“猎人们曾告诉我有关教会,神,以及神的爱的事情。但是……神,真的爱他的造物吗?我是一个被你们人类所制作的人偶。你们曾经想过爱我吗?当然,我是爱着你的。这难道不是你制造我的原因吗?”
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无名的小护法 发表于
我一直以为物理防御对应的是物理攻击力来着
我也以为。。。
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求解释,新手求解释求解释,新手求解释求解释,新手求解释
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一个是避孕套。一个是避孕药。
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痴汉丶狮 发表于
对物理属性不太了解,以下言论可能存在错误。
盾牌防御与武器防御都是将自身所受到的物理伤害,有一定几率 ...
专业!而且说明了为什么加盾防要比过加物防的必要!
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物理防御的确对应物理攻击力啊,只不过因为是线性减伤100点防御减少10点物理伤害,而物理系能造成的伤害和物理防御差距太小,减伤效果不明显罢了。如果一个剑星的物理防御能达到很高的数值,那么对物理伤害的减伤效果就会相当明显。其实防御属性都差不多的,盾防和武器防御比较特殊,因为不仅减伤,还涉及几率。物理致命一击防御也差不多,只不过是减少暴击的伤害,剑星的生存姿态加500爆防,效果应该比实际上要明显,想测试的朋友可以用短剑测试下,别问我为什么用短剑,
谁带我下新副本,我请他吃个鸡腿,真的!
满级好难!
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我4坑二代 发表于
物理防御的确对应物理攻击力啊,只不过因为是线性减伤100点防御减少10点物理伤害,而物理系能造成的伤害和 ...
现在装备本身物防加魔石物防可以上四千左右,能说说4000的物防与全加盾防哪个效果更好?4000物防效果实在不?
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哲尔尼亚斯 发表于
现在装备本身物防加魔石物防可以上四千左右,能说说4000的物防与全加盾防哪个效果更好?4000物防效果实在 ...
我看了下以前看过的数据神贴,计算公式是
:物理伤害计算公式:
pveDamage=(技能原始伤害+攻击方面板攻击力-防御方物理防御/10)*(攻击方武器暴击伤害倍率-防御方物理致命一击防御/1000)*特殊技能伤害倍率*移动伤害修正*(1-盾牌防御或武器防御伤害削减)
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正),
注8:盾牌防御伤害削减为70%(橙盾+10以上),武器防御伤害削减为40%,虽然盾防减伤较高,但盾牌都具有伤害吸收上限的属性,一旦伤害高于一定数值,盾牌防御的实际伤害削减将低于70%而等于伤害吸收上限这一固定值
也就是说4000物理防御直接减少对方400面板(白字+绿字)攻击力,物防减伤是在盾防减伤之前计算的,按理说物防减伤效果是大于盾防减伤效果的,但是我觉得不是这样,至少是需要看情况的。物防减伤是线性的,确定的物防减少确定的伤害,1000防御确定减少100伤害,不管攻击方攻击是多少;但盾防有是减伤上限的,伤害值低于减伤上限,减伤很明显(70%嘛),如果某个伤害超出减伤上限,效果则会差很多(但是我觉得现阶段4000盾防的减伤上限都很高,以至于很少有物理伤害能“破盾”)。说完上面的话,我想总结的就是,现阶段,4000盾防的效果应该比4000物防的效果好,因为物理伤害是能暴击的,而减少暴击伤害的属性是物理致命一击防御,即使减少400攻击,暴击之后依然会很痛,而盾防是在所有伤害计算最后进行的,也就是说,不管暴不暴击,盾防都会减少这个伤害的70%(此处省略前提,前面一个括号内已经说了,不想赘述)所以,4000盾防效果比4000物防效果实在,盾防效果比物防效果实在,盾防比物防实在,我说完了
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哲尔尼亚斯 发表于
现在装备本身物防加魔石物防可以上四千左右,能说说4000的物防与全加盾防哪个效果更好?4000物防效果实在 ...
我看了下以前看过的数据神贴,计算公式是
:物理伤害计算公式:
pveDamage=(技能原始伤害+攻击方面板攻击力-防御方物理防御/10)*(攻击方武器暴击伤害倍率-防御方物理致命一击防御/1000)*特殊技能伤害倍率*移动伤害修正*(1-盾牌防御或武器防御伤害削减)
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正),
注8:盾牌防御伤害削减为70%(橙盾+10以上),武器防御伤害削减为40%,虽然盾防减伤较高,但盾牌都具有伤害吸收上限的属性,一旦伤害高于一定数值,盾牌防御的实际伤害削减将低于70%而等于伤害吸收上限这一固定值
也就是说4000物理防御直接减少对方400面板(白字+绿字)攻击力,物防减伤是在盾防减伤之前计算的,按理说物防减伤效果是大于盾防减伤效果的,但是我觉得不是这样,至少是需要看情况的。物防减伤是线性的,确定的物防减少确定的伤害,1000防御确定减少100伤害,不管攻击方攻击是多少;但盾防有是减伤上限的,伤害值低于减伤上限,减伤很明显(70%嘛),如果某个伤害超出减伤上限,效果则会差很多(但是我觉得现阶段4000盾防的减伤上限都很高,以至于很少有物理伤害能“破盾”)。说完上面的话,我想总结的就是,现阶段,4000盾防的效果应该比4000物防的效果好,因为物理伤害是能暴击的,而减少暴击伤害的属性是物理致命一击防御,即使减少400攻击,暴击之后依然会很痛,而盾防是在所有伤害计算最后进行的,也就是说,不管暴不暴击,盾防都会减少这个伤害的70%(此处省略前提,前面一个括号内已经说了,不想赘述)所以,4000盾防效果比4000物防效果实在,盾防效果比物防效果实在,盾防比物防实在,我说完了
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Lv12渐入佳境, 经验 7803, 距离下一级还需 1197 经验
高级橙卡生命和防御都很高,用了所谓的盾输出自然少一个,或者说所谓的盾又能真正抗的住?人家专切你后排。。游戏还得看阵容
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Lv12渐入佳境, 经验 8952, 距离下一级还需 48 经验
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{:3_45:}{:3_45:}{:3_45:}
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船长说的好!不过当前能打后排的阵容不是很多,山治和桃子还是蛮好用的~
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Lv20已臻大成, 经验 34307, 距离下一级还需 5693 经验
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所谓的盾是因为技能有防御效果,比如加格挡,加防御,减伤,这些都是输出卡没有的
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Lv15炉火纯青, 经验 15357, 距离下一级还需 1243 经验
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:loveliness:还有很多副本没法,盾牌不能舍弃。副本的伤害已经超出了竞技的极限。
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Lv19炉火纯青, 经验 32843, 距离下一级还需 1157 经验
因为能吸收大量伤害!
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我用的基德和甚平
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Lv18炉火纯青, 经验 27223, 距离下一级还需 777 经验
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全队+9你可以不用盾
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Lv22已臻大成, 经验 52954, 距离下一级还需 2046 经验
这个问题是人云亦云而已,想要肉的话有好多的选择,不想要肉盾就走控制流一样过图。
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