为什么同样是2d,网页live2d角色游戏做不出端游的质感

关于"2D"的页游
《葫芦娃》页游是广州四九游戏(49You)自主运营,傲世堂倾力研发的一款极具回忆风的同名动画正版授权页游。游戏完全遵循原作动画,采用标志性的“剪纸风”为游戏视觉画风,复原移植了原著动画的剧情、人物等,以DIY养成为基础,开创了“葫芦装备”与“葫芦农场”的创新玩法。蛇精、蝎子精、蛤蟆精再次出山作恶,你是否还有勇气与葫芦七兄弟、爷爷、小蝴蝶并肩作战,拯救葫芦山?穿越时光,重回童年,开启葫芦新传说!
《精灵塔防》是一款集竞技、养成、策略一体的休闲类塔防端游。游戏画面主打Q版卡通风格,以竞技、多人组队塔防为主要战斗形式,结合时下流行的各种玩法元素,开创全新竞技塔防网游模式。
《冒险与创造》是一款以关卡DIY为主要特色的休闲竞技游戏,在这里您不仅可以玩游戏,还可以成为创作达人,亲自设计游戏关卡分享给好友玩,更有录像记录精彩瞬间! 游戏模式丰富,将会逐渐开放酷跑、生存、创造、解谜、对战、RPG等不同玩法,多种武器和近百种机关等你来战!自由创作,快乐分享,快来和小伙伴们一起创造快乐吧。
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《霸将三国》是1k2k一款以中国古典小说《三国演义》和史书《三国志》中所记录的三国时期为世界观背景而制作的回合制策略页游。游戏根据三国时期的著名历史战役进行改编,让玩家以一名穿越到三国时期的现代人的身份,改写诸侯割据的三国历史。本游戏以新颖独特的武将搭配为核心玩法,并设计了众多独具匠心的周边玩法,搭配写实的精美画面,力图为玩家还原一个气势宏大、美奂绝伦的三国世界。
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为什么3D游戏做不到像3D电影那样逼真,3D电影的电脑做出来的跟真的几乎没有差别,可是游戏的看起来
为什么3D游戏做不到像3D电影那样逼真,3D电影的电脑做出来的跟真的几乎没有差别,可是游戏的看起来就像是假的,有塑料质感,为什么游戏不能做到像电影一样逼真?
我有更好的答案
是做到3D电影那样逼真,4G主频以上,显卡要十几万以上,主机要冰箱那么大个,那你的CPU就得要二十核心
采纳率:73%
所以想做到多真实唯一的限制是投资额度。而游戏图像渲染是各家的电脑和游戏主机。说到游戏画面,最近有几个3a大作图像也很好哦,推荐你看看《神秘海域4》的画面,号称“随手截图就能做桌面”,画面质量不输电影,机能有限,所以不能做的太真实,否则会导致卡顿。你可以查查看,你觉得画面优秀的3d电影制作时花了多少钱,一般都能查到一个“XXX刀每秒”的数字,你会很惊讶的游戏公司的投资可达不到那么高因为电影是用大型机渲染图像的
那要看是什么游戏了很多单机游戏的特效其实不差了,已经很接近电影了至于你问为什么做不到电影特效,,这个还是受游戏引擎以及电脑硬件的制约
没有,游戏的怎么好看起来都不是很逼真,所有游戏都看起来假假的,累死五分钱网游,只是更真一点
随便回复吧,反正都是会删我回答的
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你就想象成在中国一个游戏75块钱就对了。 对很多发达国家的人来说,电脑是个跟他们生活没有交集的专业设备,顶多是个上网工具而已(你不能跟他们解释MAC和PC的差别,人家根本用不上PC那海量的软件),智能机出现前很多人连软件的概念都不清楚,更别说盗版了…
&p&&b&主公选将四定律:&br&防御技、可配合度、强度、主公技&br&&br&&/b& &b&一、防御&/b& &b&所谓防御技,是指该武将受到攻击时,自身技能可以使攻击方的收益减少,有时甚至可以变为负收益。&/b&防御技可以分为以下几种:&br&&b&1.抗揍&/b&&br&防御计中强度最差的一种,技能不能对进攻方造成任何直观损失,单纯的皮糙肉厚。&br&如:“龙胆”、董卓的血限、兀突骨的血限、“倾国”、“酒诗”、“不屈”等等。&br&&b&2.不可选定&/b& &br&顾名思义,此类技能在一定程度上不能成为进攻方的选择目标。&br&&i&如剑圣的Q,小鱼的E,不好意思走错片场了。&/i&&br&如:“流离”、“谦逊”、“天香”、“帷幕”、“空城”、“智迟”等等。&br&(此类技能除“天香”外,都对铁索传导的伤害和“驱虎”、“血祭”、“决策”等技能伤害免疫无效。)&br&&b&3.获益&/b&&br&防御计中最出色的一种,当拥有此类技能的武将成为进攻目标时,会使自己或者其团队获得收益。&br&&i&如:“披甲龙龟”。又一个走错片场的,你能滚么?!龙龟:“我就是滚来的啊。。。”&/i&&br&如:“刚烈”、“遗计”、“反馈”、“不屈”、“恢拓”、“节命”等等。&br&&b&4.威慑&/b&&br&此类技能会使进攻方受到或者在一定概率上受到巨大损失,从而对进攻方产生威慑。&br&例如:“放逐”、“凿险”、“志继”、“魂姿”等等。&br&&b&主公拥有防御技的必要性:&/b&&br&随着武将整体强度的增加和大量输出爆炸的武将上线,速推主成了反贼最简单粗暴的获胜方式(如界黄盖、诸葛恪、关银瓶、张星彩等),而如何在如此恶劣的输出环境下尽可能久的生存下来就成了主公的当务之急。&br&&br&&b&二、可配合度&/b&&br&主公是身份局里唯一的明将,敌暗我明,这是先天的劣势,同时也是优势。&br&反贼在选将时无法预知队友的选择,配合程度完全靠强度和运气。而主公是明的,忠臣可以尽可能的在选将框中找到一款和主公默契度最高,一加一远大于二的武将。这种可参考性的选将优势,是反贼永远不可能具备的。&br&当然,明将也是一把双刃剑,可以被配合,也可以被针对。但是,整个online武将体系都是相生相克的,也就是说,无论我们主公选出什么武将,四个反贼都有可能选出相对克制其技能收益的武将,这是我们在选将阶段根本无法避免的,而我们能做的,就是尽可能的选择可配合将群范围较广的武将,使我们的忠臣在他们的选将框中有更大的几率找到一名与主公契合度高,一加一远大于二的武将。如刘备荀彧的遛狗组合、曹丕甄姬的狗男女组合、曹丕曹睿父子兵组合等等逆天的组合。&br&&br&&b&三、强度&/b&&br&所谓强度,即武将的收益率。&br&这里的收益率按最标准的一血两牌模型计算。如貂蝉,3血2收益,过了军争上场门槛;张辽,4血2收益,强将;步练师,生前3血2.75收益,挂了单回合5收益,神将。&br&&i&(神关羽:老子也是神将 所有人:滚犊子! 神曹操:呵呵,我就笑笑不说话
所有人:无耻!)&/i&&br&对于主公来说,强度是并非像防御那么必不可少,也不如可配合度那样至关重要,无非是锦上添花的作用,在满足了前两点后,可以尽量选择一些强度较高的武将,切勿本末倒置!&br&&br&&b&四、主公技&/b&&br&&br&在所有的主公技中,除了孙权的救援有2收益外,其他技能基本都是无收益或者收益极低&i&(袁术:我才是皇帝 所有人:爸爸请你闭嘴)&/i&,这也是很多人认为这个技能可有可无的原因。&br&但是,主公技是在该武将作为主公时,保留了其他一切技能收益的前提下的添加技,等于凭空多了一个技能!白给的我们何乐而不要,豆包也是干粮嘛。&br&&br&&br&&b&综上所述,筛选出主公的三个最优选将:&br&&br&1、曹睿&/b&&br&防御:五星
&br&恢拓判黑进攻方0收益,判红进攻方-1收益。能自摸也能奶队友,居家旅行的防御神技。&br&可配合度:五星&br&明鉴的双杀和加一手牌上线,连白板都可以配合。&br&强度:四星&br&将五中和钟瑶并列亚军,仅次于小萝莉。&br&主公技:四星半 &br&配合恢拓真是死去活来的快感呦。&br&&br&&b&2、曹丕&/b&&br&防御:四星 &br&虽然放逐直观收益并不高 但其威慑和正确的翻人控场所带来的远期收益极高。 &br&可配合度:三星半 &br&魏文帝没啥国际精神,能配合的基本只有魏国武将,但是整体的契合度很高。&br&强度:三星 &br&林包和贾诩并列亚军,强度中等。&br&主公技:五星 &br&发动频率最高、发动条件最低的主公技。有一个好的忠臣配合,有时候甚至能让主公技这样一个锦上添花的技能变成曹丕的主技能。&br&&b&&br&3、孙策&/b&&br&防御:四星 &br&激昂在防御方面所带来的收益相当有限,但天生五血加上魂姿带来的威慑可以有效防速推。&br&可配合度:二星 &br&除了制霸(还有可能是个负面技能),忠臣配合他的唯一途径可能就是揍他了。(&i&孙策:大胆,我乃江东小霸王!)&br&&/i&强度:五星 &br&觉醒前没有被黑的那么惨,激昂配合制霸发动的概率并不算太低。觉醒后四血四技能 全扩第一强将没有之一。&br&主公技:二星 &br&起手六张牌刻意留大点,可以在一定程度上防止反贼制霸拆牌,忠臣制霸配合激昂还是多少有一些收益的。但孙策主公局,反贼的战略往往是围观,忠臣制霸孙策,在一定程度上就降低了自己的防御,比较鸡肋的一个技能。&br&&br&结语&/p&&p&主公是场上最团结的阵营兵乐拆顺的第一目标,可操作的空间小,可玩性极低。&/p&&p&所以确实客观存在着这样一部分玩家,他们追求的仅仅是可玩性,比如主公选出袁绍、标黄盖的奇葩,自己一回合爽过了,无论输赢,都能获得足够的游戏快感。但是,他们忽略了在座其他玩家的感受。&b&己所不欲,勿施于人。&br&&/b&我们玩这个游戏确实是为了追求游戏快感,而胜利,也确实不是获取游戏快感唯一途径。&br&但是请切记,&b&在合理的游戏规则下,通过自身努力获得游戏胜利,是获取游戏快感最大化、最大众、同时也是最正能量的方式。&br&主公,是场上最重要的身份,是身份场中唯一一个个体阵亡会直接导致游戏结束的身份,也是唯一一个个体的生死直接影响全场玩家胜负的身份。主公,比其他所有的身份都多了一份责任。所以,在主公的选将上,请舍弃一部分的可玩性和个人喜好,一切以追求最大获胜几率为准则!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&
主公选将四定律: 防御技、可配合度、强度、主公技
一、防御 所谓防御技,是指该武将受到攻击时,自身技能可以使攻击方的收益减少,有时甚至可以变为负收益。防御技可以分为以下几种: 1.抗揍 防御计中强度最差的一种,技能不能对进攻方造成任何直观损失,…
作为【垃圾页游】的开发者和玩家,表达一下看法。&br&惯性匿名,请谅解。&br&&br&按逻辑来回答问题。&br&有市场才会有人开发,因此——&br&&b&1. 什么人会玩【页游】?&/b&&br&&b&页游的玩家和端游的玩家一样,都是正常的游戏玩家。&/b&和端游一样,游戏有轻度重度之分。&br&偏轻度游戏的页游(包括一些休闲页游,SNS页游,某些简单的策略或RPG页游)的用户通常为&b&上班族&/b&,他们的游戏时间较为零散,页游即开即关的特性符合他们的需求。而另外一些偏重度游戏的页游(大型策略、RPG)的目标用户群体&b&和端游的目标用户群体相同&/b&:一样的游戏性,一样的表现效果,还不需要去下动辄几十G的客户端,更新不用每次都下几百兆的补丁包,服务器维护只要一小时...有这些优点,玩家为什么不玩?(例如:惊天战神,七雄争霸,龙歌online这些可能比某些端游都要好玩)&br&@Chen junfeng 的回答:&i&“基本都是女性,低年龄群体,电脑配置很差的人,还有从来没玩过优秀单机的人。”&/i&不符合实际。页游的用户群体基本上还是男性(因为男性玩游戏的基数大),基本上是年轻上班族(付费能力和游戏习惯),和电脑配置没有直接关系。有玩过优秀单机游戏的用户可能很快就会对某款页游腻味,但是他们还是会进新的页游看看。&br&&br&嗯,有人玩页游,所以就很好理解——&br&&b&2. 什么人会开发【页游】?&/b&&br&&b&页游赚钱。&/b&为什么赚钱?&br&&b&a. 开发成本较低&/b&&br&端游的成本动辄上千万,而一般的页游的成本只有二百万左右,但二者的短期盈利能力相近,且页游的用户导入成本较低。&br&&b&b. 运营成本较低&/b&&br&大多数页游对于服务器的要求较低,有些甚至一台服务器可以运行几百个服务端(即一个服务器可以支持开几百个服),运营要求较端游低,用户导入成本低于端游(用户不用下载客户端,即点即玩)。&br&&b&c. 用户数量增多&/b&&br&越来越多的用户喜欢玩页游,一些原先不玩网游的用户也逐渐的开始玩页游。且页游的玩家付费能力和端游玩家的付费能力接近。&br&总结:&b&低成本,高回报。&/b&&br&加之市面上盛传某某页游开发九个月,现在每月流水几千万人民币,某某页游耗资几百万人民币,现在海外运营每月流水几百万美金。投资者很容易被这些信息吸引,将目光转向页游行业,尝试投资开发团队,之后团队招募程序策划美工开始制做页游。&br&这些人开发页游。&br&&br&看起来页游很棒啊,那么——&br&&b&3. 为什么这样的页游会变成【垃圾页游】?&/b&&br&你看,弹弹堂挺好玩的吧,七雄争霸也挺好玩的吧?&br&那为什么还会有那么多的【垃圾页游】呢?&br&&b&没有一款页游是为了做成【垃圾页游】而做的。&/b&&br&&b&a. 用户本身潜在的歧视&/b&&br&对这些人来说,所有页游都是“垃圾页游”。&br&例:&br&一些玩端游玩家,觉得页游就是垃圾,看不起页游,如同(某些)用iphone的看不起用安卓的。&br&一些自我主义玩家,把所有他们认为不好玩的、不符他们口味的(很多他们连试都没有试过,仅仅是“觉得不好玩”)页游(甚至是所有页游),都一概命名为【垃圾页游】。&br&一些试过一两款页游、并发现这些页游尚未达到自己心中预期目标的玩家,对其他页游失去信心,因此称页游为垃圾页游。&br&...&br&b. &b&开发者&/b&&br&如2所述,页游的开发成本不高,因此大量半吊子的开发者涌入页游市场尝试捞一笔快钱。&br&他们中很多对游戏完全不了解,开发成果自己都不会去玩。对于他们来说,游戏好玩不好玩无所谓,能不能赚钱才是最重要的。这些人开发出来的没有游戏性的“游戏”自然不会受到玩家的喜欢。&br&当然,也有自我感觉良好,认为自己做的很棒,可惜天赋欠缺,对游戏的了解不足的开发团队。他们做出的产品质量也比较糟糕。&br&c.&b& 技术&/b&&br&页游毕竟不是端游。&br&很多用户用家用机标准来衡量页游,页游受种种因素制约,难以达到家用机标准,于是以他们的标准,这便是“垃圾页游&br&也有部分开发者希望把页游按照端游的模式进行制作,最终开发失败,不伦不类,成为“垃圾页游”。&br&d. &b&其他&/b&&br&成功需要天时地利人和,缺一不可。条件不到位,开发遇到问题,出来的产品自然也就差强人意。&br&&br&&b&4. 为什么会有人玩【垃圾页游】&/b&&br&因为无聊。手头没事干,又懒得下客户端,随手点开不用下客户端的页游玩一玩。&br&因为广告。在某个地方看到页游广告,看起来很不错,进去玩玩。&br&因为虚荣。宁为鸡头不为凤尾。游戏并不好玩,但是一天开几十个服,可以随意挑个服,花点小钱就可以成为服务器第一,把不花钱的玩家踩在脚下。&br&&br&&b&5. 最后吐槽&/b&&br&这不是我原来的回答。&br&原本洋洋洒洒码了上千字,想叙述我们的团队从组建时志气满满的想做一款自己的游戏,到终于屈服于投资人、专注于收费点,到最后因为公司高层内讧、大家不欢而散的故事;想叙述我们对于游戏的喜爱,对于开发的热情,对于第九艺术理解;想叙述一群屌丝聚集在一起,无休止的加班,无休止的工作,只为了追逐一个名为游戏的梦...&br&但,写再多又如何呢?我们最后还是失败了。&br&团队解散,最后两个月的工资至今未发。&br&游戏于我们,不仅是一个商品,也是一个希望一个梦想。因为预算,因为“他们也是这样做的”,因为种种原因,我们一次一次裁剪我们的梦。&br&最后仅有一副空壳留下,变成了你口中的【垃圾页游】。&br&&b&何苦做游戏。&/b&
作为【垃圾页游】的开发者和玩家,表达一下看法。 惯性匿名,请谅解。 按逻辑来回答问题。 有市场才会有人开发,因此—— 1. 什么人会玩【页游】? 页游的玩家和端游的玩家一样,都是正常的游戏玩家。和端游一样,游戏有轻度重度之分。 偏轻度游戏的页游(…
我试着用形象的语言来回答你的问题:&br&&br&1. 我页游开服了,各种渠道用户来了;&br&2.服务器挺不住了,开服 1区,2区,3区;&br&3.玩一阵以前开发的服务器的里充费用户比例不高,不充费用户已经离开了。1区、2区、3区人变少了。1、2、3合并一个服务器。这时候,这个服务器里的用户质量老高了,都是大爷,充值杠杠的。&br&&br&这就是最简单的 洗用户第一阶段。洗去了不会给你带来金钱的尝鲜型用户,留住了你的大爷级用户,好好伺候吧。&br&&br&第二阶段,你发现你的大爷们,有人无聊了,进游戏陪他玩,把他灭了。大爷被灭,火了,速速充值买装备,叫嚣着找你复仇。&br&&br&这时候你就真正意义的把用户洗了,把他的钱洗到你的口袋里。这个答案满意吧?
我试着用形象的语言来回答你的问题: 1. 我页游开服了,各种渠道用户来了; 2.服务器挺不住了,开服 1区,2区,3区; 3.玩一阵以前开发的服务器的里充费用户比例不高,不充费用户已经离开了。1区、2区、3区人变少了。1、2、3合并一个服务器。这时候,这个服…
&blockquote&非提三两步登陆上来,见打伞的大姐姐已经升挂起来,上写道:&大和型戦艦、一番艦、大和。推して参ります!&非提不看便罢,看了一遍,又念一遍,自己把两手拍了一下,笑了一声,道:&噫!好了!我中了!&说着,往后一跤跌倒,牙关咬紧,不省人事.旗舰慌了,慌将几口开水灌了过来.他爬将起来,又拍着手大笑道:“噫!好!我中了!”笑着,不由分说,就往门外飞跑,把马路油和那珂都吓了一跳.走出大门不多路,一脚踹在渠里,挣起来,头发都跌散了,两手燃油,淋淋漓漓一身的水.众人拉他不住,拍着笑着,一直走到海里去了.众人大眼望小眼,一齐道:“原来非洲人欢喜疯了.”&/blockquote&
非提三两步登陆上来,见打伞的大姐姐已经升挂起来,上写道:"大和型戦艦、一番艦、大和。推して参ります!"非提不看便罢,看了一遍,又念一遍,自己把两手拍了一下,笑了一声,道:"噫!好了!我中了!"说着,往后一跤跌倒,牙关咬紧,不省人事.旗舰慌了,慌将几口开水灌了…
潘多拉的盒子,一旦打开了,就无法再合上了。&br&在这个层面上,对于国内的开发现状其实我非常憎恶,一再的去挖掘人类劣根性的底限,并美其名曰“挖掘用户需求”。&br&游戏的本质是给人玩的,而不应该是给人用的,游戏带给人的是愉悦的“体验”,结果是为了加强“体验”的手段,当你辛苦练级,辛苦跑路,最后得到丰盛的奖励,你会觉得所有的辛苦都是值得的。这才是游戏的本质。&br&然而身在国内,就如同大家都心知肚明的一样,已经堕落到这个地步了,一群只知道利益的小煤窑们挖干了煤矿,留下了干涸盐碱的土地给我们,我们能做的,只有继续在煤矿里继续深挖下去,永远也回不到地上的田地里了。&br&因此从个人的角度,对于打开这个盒子的人,也就是史玉柱,非常不齿,他只是个商人,黑心的煤窑主。
潘多拉的盒子,一旦打开了,就无法再合上了。 在这个层面上,对于国内的开发现状其实我非常憎恶,一再的去挖掘人类劣根性的底限,并美其名曰“挖掘用户需求”。 游戏的本质是给人玩的,而不应该是给人用的,游戏带给人的是愉悦的“体验”,结果是为了加强“…
&p&游族网络是全球领先的轻娱乐服务供应商,是坚持“精品战略”,爱游戏、爱玩家,做有爱的产品的公司 。&/p&&p&虚幻4的素材是可以买的,完全没有问题。 另外,麻烦晒一下帝国时代,战争游戏,幕府将军,罗马:全面战争,巫师,龙背上的骑士,流放者柯南等等的素材购买截图。 &/p&&p&这么负责任的,尊重知识产权的公司,一定购买了这些素材的版权,相信他们一定会晒出购买回执的清单的,以证自身清白的。 &/p&&p&为了防止有小人威胁我,所以决定匿名。&/p&
游族网络是全球领先的轻娱乐服务供应商,是坚持“精品战略”,爱游戏、爱玩家,做有爱的产品的公司 。虚幻4的素材是可以买的,完全没有问题。 另外,麻烦晒一下帝国时代,战争游戏,幕府将军,罗马:全面战争,巫师,龙背上的骑士,流放者柯南等等的素材购…
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