如果真的有破碎的传送门发生器,世界会发生什么变化

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我的世界下界传送门制作方法 下界传送门攻略全解析
在我的世界这款高度自由游戏中,玩家可以随意进行建造和破坏,而且游戏中玩家往往涉及非常多不一样的世界。但是不同的世界是需要传送门的,但是很多玩家还不清楚我的世界下界传送门的制作方法,今天小编就给大家带来我的世界下界传送门制作方法以及我的世界传送门攻略全解析,希望对大家玩我的世界游戏有帮助。下界传送门制作方法攻略:下界传送门的框架由黑曜石构成,4米宽,5米高。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。 当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。下界传送门性质攻略全解析:有角落和没角落的传送门,因为它们很接近,所以都会通向下界中的同一个传送门。一个人造传送门。当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到下界。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的红石矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的“选择方块”按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。TNT,或者一张会爆炸的床,一个恶魂的火球或者一个爆炸的爬行者都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新“注册”传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。紫色的传送门方块总是出现在4×5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2×3)。一个用修改器或Mod得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。在下界传送门旁生成的僵尸猪人。主世界与下界的联系当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界--&主世界/主世界--&下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界--&主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:(X , Y , Z) → (floor(X) ×/÷ 8, Y , floor(Z) ×/÷ 8)注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 × 257 × 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 × 33 × 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。以上便是小编给大家带来的我的世界下界传送门制作方法攻略以及我的世界传送门之间的关系全解析。相信大家看了这篇我的世界传送门攻略后能够对我的世界游戏更加的了解。
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display: 'inlay-fix'我的世界暮色森林传送门做法_飞翔单机游戏网
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我的世界1.81版(minecraft)中文版如果有“传送门” 世界会有怎样的改变
传送,就是通过特殊的手段打破三维空间,进行近乎不可能时的空间移动,在科幻作品一个概念中屡屡出现。就比如在解密游戏《传送门》中的核心就是一把能够创造传送门的传送门枪。这把枪可以分别在墙上打出一个青色的传送门,和一个橙色的传送门。由此以来,任何人或者物体就可以通过其中一道门到达另一道门,从而进行传送。
同样的,在美国科幻动画《Rick and Morty》中也出现了传送门枪。与《传送门》不同的是,主人公Rick的传送门枪可以开启一个链接宇宙任意一个地方的出口。从而Rick就具有了在各各世界间随意旅行的能力。
还有一种传送技术更多的出现在魔幻题材的作品中,那就是“传送法阵”。因为在魔法世界中人们无所不能,所以施个魔法传送到想到的地方只是个家常便饭的事。举个例子,游戏《英雄联盟》中,人们就可以使用传送魔法,制造一个法阵;一段时间后,就可以被传送到指定地点。
那么,如果传送这门技术在现实生活中被某个疯狂科学家或者实验团队达成了,会对我们的生活带来什么改变呢?
传送门相当于把任何两点的距离缩短为无限近。那么人类文明中所有的运输行业将会被淘汰。从小处说起:其一就是物流业,在传送门的帮助下,无论在何处都可以把目标物品进行近乎不耗费时间的运输,那么所有传统的火车、轮船、汽车都将被淘汰;其二就是人类的旅行,与物流业同理,所有的交通工具甚至航天飞船都失去了存在的必要,想想看只要在月球上开启一个传送门,宇航员就可以轻松等月是何等的方便;还有,人类可以借此更好地找到与地球相似的星体进行殖民,或者更快的搜索外星文明。这些都是翻天覆地的改变。
话虽如此,但是乍看来传送门这项黑科技完完全全就是不可能实现的,因为它与现今的物理原理相悖。举个简单的例子,只要创造一对如上图的传送门,就能利用地球的引力创造出无限的能量。所以,就算传送这门技术出现了,也不会像我们想象的那样简单粗暴。事实上,有几个理论给出了几种有可能的传送技术,一是虫洞,二是量子隐形传送。
虫洞简单来说就是把空间扭曲了然后连接上从而进行跳跃性的移动。举个好懂的例子,去一张纸,在纸的两边画两个点,那么它们之间的距离就是“两点之间,直线最短”的长度。此时我们可以把这张二维的纸想作是一个三维的空间,然后我们在三维空间(也就是对应的四维空间)中,把我们的空间扭曲(把纸折起来)。这样这两个点贴合到一起的时候,距离就可以变得无限短,而在二维空间的生命就会觉得开启了一个传送门,可以从一点到达远处的另一点。
还有一种假设:我们的世界可能本来就不是平坦的,而是弯曲的,如同迷宫一般。我们要从A点到达B点,需要绕好多的路。因为我们生活在这个空间里面,所以不以为然,觉得A点到达B点本身就是一条直线,两点之间直线最短。但是,某一天,有人发现或者发明了能打破这迷宫的墙壁的方法,于是我们就可以以比之前更短的距离从A点到达B点。这也是一种虫洞的可能性。
需要绕好多的路
以比之前更短的距离从A点到达B点
量子隐形传送
量子隐形传送简单来说分三步:首先,把目标物体进行完全的读取;然后,在A点把物体摧毁;同时,在B点生成出一个完全相同的物体。这个方法看似简单,但是面临着很多的难题,比如:如何完全读取一个物体的所有信息?如何完美地创造一个相同的物体?如果只是产生了新物体,而老物体没被摧毁,会怎样?如果让人进行量子隐形传送,那新的人还是之前那个人吗?等等。
总之,以目前的技术,传送门还只是停留在科幻和理论的阶段;而且,在种种方面传送门似乎都被视作一个悖论。然而,我们不是和古时候难以想象人可以拥有翱翔于天空的能力一般,难以想象传送门将会怎么出现在世上嘛。所以说,我们还是期待有朝一日,科学家真的研究出来了这一项技术,为我们的世界带来翻天覆地的改变吧!
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