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游戏运营新规正式实行,SSR、永久皮肤抽取概率已公布
游戏运营新规正式实行,SSR、永久皮肤抽取概率已公布
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国家文化部2016年底出台了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求中国大陆境内运营的游戏需要公布抽奖系统获得道具的记录,最后公示期限5月1日已经到了,各大游戏运营商都落实好抽奖概率公示了吗?
本文约940字,需2分钟阅读
最近几年国内营运的手游或网游,基本上都是采用游戏免费,道具、抽奖收费的运营模式,因此我们才会对“十连抽”、“欧皇”这些名词耳熟能详,毕竟一些限量、能提高自己游戏获胜概率的道具都是大家所追求的。而大部分游戏中未知的抽奖概率成为无数玩家花钱的无底洞,因此国家文化部2016年底出台了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求中国大陆境内运营的游戏需要公布抽奖系统获得道具的记录,最后公示期限5月1日已经到了,各大游戏运营商都落实好抽奖概率公示了吗?《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》第六条:“网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。”让我们来看看到底是我们“欧气”不足,还是游戏抽奖概率真的太低了。首先是热门的手游《王者荣耀》,目前已经对游戏内随机玩法中物品产出概率进行公布,包括4大项目。例如商城新品抽奖中物品产出概率,永久英雄或皮肤1.3%,英雄或皮肤90.7%,英雄或皮肤体验卡8.0%。而网易大作阴阳师更是抽奖系统的巅峰之作,那么大家梦寐以求的SSR爆率有多少?查阅官方公告得知,神秘的符咒抽到SSR概率只有1%,难怪很多人的十连抽都不见踪影。腾讯的英雄联盟虽然也公布了相应活动的奖励概率,但目前只找到海克斯战利品活动中,紫色传送门奖励概率,不过概率挺高的,永久英雄有7%,永久皮肤也有29.255%。而小学生最最钟爱的CF穿越火线,一个限量永久道具都是他们炫耀的资本,花费的金钱不在少数。活动中高价值道具获得概率如下:不过对于暴雪卡牌游戏《炉石传说》,小编并没有查阅到相关的抽取卡牌概率公示,看来并不是每一家游戏公司能及时落实国家规定。在此提醒大家,游戏只是我们生活的一个娱乐补充,并不是我们的全部,因此对于抽奖系统不必太在乎,过过瘾是可以的,要适可而止,“小抽怡情,强抽灰飞烟灭”。
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所有抽奖活动本质上都是彩票的一个变种,没有一个不是利用人性的弱点去挣钱的。从这个意义上来说,这种活动是有道德原罪的。但反过来看,不知底细地去抽那确实是真·脑残…双色球好歹还能算一个分值一的概率。
华为是骗子不假,也裁了一大部分30,40人员不假 ,可和游戏有什么瓜葛?他又不运行游戏?游戏最难抽的最难玩的最黑心吸钱的当属腾讯旗下一个名不见经传的游戏 叫《英雄传奇》点游戏内一个叫矿洞(主城右下抢矿)看看玩家起的名字 都是马化腾爹或爷爷的名字 或者咒马化腾全家的名字
(大家闲的蛋疼可以去围观),里面有 抽奖
有竞价英雄(第一名都得花2万人民币以上才能有可能买到这个英雄) 英雄3-5星 都给碎片
技能也靠钱抽 也是碎片
5万人民币抽不全一个叫妙计的技能 VIP15花30万人民币都 穷鬼一样,那游戏开到现在4年才7个服务器
可就单单7个服务器 以上的各种活动吸金量周不下百万 还有 那个武将升星 1000宝石升4星 贫民10个月 一年 赠12个5连 5星技能 却从来3星4星都少 黑心你10年都玩不出个啥 难怪 矿洞里的人都起名老马十八代 老马都不敢吭 花钱玩神经 PS<英雄传奇》是挂靠在《英雄杀》的一个游戏,《英雄杀》是个休闲游戏还算能玩但《英雄传奇》除人物相似外和前者丁点关系都没有,就一洗钱游戏!
游客:mdzz,屁股的皮肤都是能花金币买的。买不到的特殊限定版。箱子抽奖也抽不到
05-04 14:03
我这几天开箱子都是蓝天白云,想买但是一个pf 3000买不起哎
mdzz,屁股的皮肤都是能花金币买的。买不到的特殊限定版。箱子抽奖也抽不到
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雷霆公布的概率于实际有区别这样是否合理
LV6 妙法散修, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
LV6 妙法散修, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
按照雷霆公布的概率我的宝宝应该是23x1.8%即使不显示后两位也是30.64%
然而实际是23x1.33%=30.59这与雷霆公布的成功率数据相差0.05%这还是强4以后强8强9我们因此可能需要多花2到3颗强化丹
这于国家要求公布的概率与实际执行的概率差了一点
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重生的凤凰
道友是否方便提供一下账号、服务器、角色名称和强化的具体情况说明,这边会把您反馈的这个情况提交给技术人员进行核实查证下看看具体原因~
当然一般情况下强化概率都不会存在问题的,这个您可以放心~
LV6 妙法散修, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
LV6 妙法散修, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
道友是否方便提供一下账号、服务器、角色名称和强化的具体情况说明,这边会把您反馈的这个情况提交给技术人 ...
我的意思是雷霆把百分比小数点后的第三四位给舍去了既然雷霆公布的都是存在小数点后四位然后实际只采取小数点后两位,如果前期强化可能使用强化丹在堆满的情况下无差别,但是强8强9以后可能玩家需要多付出几颗强化丹才能堆满这对雷霆公布出来的数据有一点出入
重生的凤凰
我的意思是雷霆把百分比小数点后的第三四位给舍去了既然雷霆公布的都是存在小数点后四位然后实际只采取小 ...
道友反馈的这个信息,这边会反馈给相关的工作人员确认下设置信息的,感谢反馈~
LV6 妙法散修, 积分 412, 距离下一级还需 88 积分
LV6 妙法散修, 积分 412, 距离下一级还需 88 积分
雷霆公布的概率于实际有区别这样是否合理
阿迪王 发表于
我的意思是雷霆把百分比小数点后的第三四位给舍去了既然雷霆公布的都是存在小数点后四位然后实际只采取小 ...
这个数字一看就懵。。
LV6 妙法散修, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
LV6 妙法散修, 积分 301, 距离下一级还需 199 积分
这个数字一看就懵。。
我是为了那些脸黑的谋福利啊,让他们到强7强8时候可以少用好几个强化丹就可以堆满,虽然是塞牙缝但是只是如果根据公布的成功率来算每次堆满可以少2到3个的用量
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中秋节勋章
四季勋章-秋
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非酋福音?浅谈文化部要求公开游戏道具抽取概率
09:55:34& &来源:
  《阴阳师》自发售以来,引领了众多热潮,其中有一个词得益最多,甚至成为了游戏的营销亮点——SSR。因为游戏不保底、无规律的式神抽取规则,演变出各种花式抽取的玄学……
  然而这一个局面有望改善,近日文化部发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,明确了网游运营规范,包括“随机抽取不得直接投入法定货币或虚拟货币,应公示抽取或合成概率”、“企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务”等规定。
  其中有一些规定从根本上把网游拉回了正轨:
  1、网游虚拟道具、增值服务,不得要求玩家直接投入货币或者游戏币参加,同时需要及时公布随机物品的名称、性能、内容、数量及抽取或合成概率。(非洲玩家笑了)
  2、以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时提供其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。(土豪玩家笑了)
  3、应当进行实名注册,不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。(页游厂商哭了)
  4、严格落实“未成年人监护工程”,设置未成年用户消费限额、限定游戏时间。(小学生哭了)
  5、网络游戏变更版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和期限,以及临时性活动时,都需要明显公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。
日本这种氪金手游重地也有类似的相关规定
  还有很多的规定,但是主要涉及到玩家层面的就以上四点,于是问题来了,为什么文化局会突然一下子来这一下重拳?要知道规定中有几条是直接击中了网游厂商的要害的。无论是随机抽取玩法、还是限定的虚拟道具、还有新版本的信息披露,都简直把厂商的主动权都剥夺了。
  一句话,游戏客服再想忽悠玩家,估计就难了。
  所以按照理想的状态来看,以《阴阳师》为首的随机抽取玩法(事实上很多游戏都存在类似玩法)的游戏,在之后的一段时间会纷纷出现这样的场景:
  茨木:抽取几率0.03%;
  大天狗:抽取几率0.04%;
  同人祭礼包:有0.0001%几率抽到时装,有0.01%的几率抽中SSR,10%的几率抽到SR,剩余均等几率抽到金钱、体力、N卡和S卡;
  没错,以后玩家很有可能会面对一个个残酷的数字,但是作用在哪里呢?《阴阳师》即便只有万分之一的SSR几率依然会有玩家入坑,山寨版《阴X师》即便有10%几率抽到SSR也鲜人问津,而且你又如何证明厂商那个数据是真实的呢?难道你会任性到用大量金钱去挑战那个小概率事件么?
  请记住:玄不救非,氪不改命。
  (来源:多玩 编辑:BZ)
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分享至微信朋友圈游戏抽奖概率公示会给行业带来怎样的影响?|界面新闻 · JMedia界面新闻APP日文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中对游戏中抽奖玩法概率必须公示的新政引发了热议。如今该通知在今年5月1日后已经开始正式执行,各大游戏运营商也陆续公布了旗下游戏中的抽奖玩法概率。各类抽奖玩法作为游戏厂商重要的创收手段之一,其概率的公示会给整个行业带来怎样的影响呢?
近日,为响应文化部新规,由腾讯、网易两家游戏大厂带头,陆续对旗下热门游戏中的部分抽奖类相关玩法的概率进行了公示。
这些概率公示后在玩家中引发了热烈的讨论。以LOL在几天前公布的海克斯宝箱爆率新闻下的评论为例。(以下评论截取自多玩盒子)
有表示不信
对自己的运气失去信心的
呼吁公开其他概率的
根本不关心的
看完了玩家们的观点再来详细说说文化部这次的新规。通知中游戏抽奖相关的规定有这三条。
(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。
(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
简单来说就是以下三点:
1. 抽奖不能直接用人民币或游戏币。
2. 游戏官方必须公布抽奖有关概率和用户随机抽取结果,并存档备查。
3. 抽奖所得的东西必须也能通过直接购买等其他方式获得
对于游戏厂商来说,这些规定势必会对游戏运营产生影响。我们可以先看看早有这一政策先例的日本发生了什么。日本当年出台&概率公示&这一政策后,日本上市游戏公司出现了短期股价下跌,但没多久就得以恢复。那么国内游戏市场是否也会出现这种局面呢?在我看来国内游戏市场受到的这类影响会更微弱。因为目前文化部这次新政无论是在具体实施细节上,还是监管力度上都还远没有达到日本的水平。日本游戏业&概率公示&有着更为具体的措施,日本CESA规定要求日本游戏公司:&必须在运营部门独立出一个部门,专门进行扭蛋机掉率的验证,一旦被发现有违规操作,必须立刻以公告的形式告知玩家,并迅速妥善解决。同时,运营方还必须设置专门针对扭蛋掉率问题的客服单位。&今年日本市场上就发生过《宏蓝幻想》抽取概率不真实导致玩家强烈投诉的事件,引起日本游戏业巨大的震动,最后导致CESA出面细化了监管规则。相较而言,文化部这次新政对概率公示的要求就宽松多了。
LOL中的皮肤抽奖
另外,从玩家角度分析。概率公示虽然可能会造成游戏抽奖收入降低,但并不代表作为游戏厂商多年生财之道的抽奖玩法已死。毕竟,各种公示中奖概率的彩票还是有很多人会买。对于一些热衷于游戏抽奖的玩家来说,概率公示就像香烟包装上的&吸烟有害健康&标语一样无关痛痒。
因此,这次新规的正式落地执行可能会使游戏抽奖收入在短期内下滑,但对整个游戏市场的发展影响不大。
相反的,如果这次新政能得到较好的贯彻落实和各厂商的积极配合,对游戏市场的长远发展是有利的。文化部随《通知》发布的解读中说的很明白:要让用户明明白白消费,理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。
从玩家角度来说,一些抽奖发烧友只是把游戏当作一个摸奖机器,抽到好东西就玩一会,抽不到满意的就不玩甚至弃坑,这无形中对用户粘性产生了影响。而抽奖概率公示后相信这类不健康的玩法会有所减少,使玩家更多关注到游戏的核心内容和玩法上,从而促进玩家的良性健康消费。这比凭借各类抽奖吸引玩家消费更为靠谱。
从游戏厂商角度来说,国家对抽奖玩法不断加强的管控措施让游戏厂商愈发难以在抽奖上大做文章,花式圈钱。从而迫使其将更多精力放在游戏内容的提升上,以此来弥补抽奖收入的下滑。长期来看,把游戏做得更好玩产生的收益会远远高于短期内抽奖收入下滑造成的损失。
但目前来看,新政若想得到贯彻落实还存在许多问题和阻力。
首先通知中缺少一些细节和具体实施措施。例如没有措施保证厂商公布的抽奖概率的真实性,也没有明确提出以何种方式对厂商的备份数据进行抽查等。使游戏企业能轻易敷衍了事。其次通知中也未明确此规定是否对海外游戏生效,因此无论是出口游戏还是域外游戏,其国内外版本因这一新规产生的差异将会成为游戏厂商头疼的问题。
另外,虽然通知已经在5月1日正式执行,但目前仅有腾讯、网易等几个游戏大厂对旗下的一些游戏进行了概率公示。可见新规的执行力度和行业的重视程度还不够。
抽奖概率公示会给游戏行业带来怎样的冲击和改变?新规能否得到很好的落实?这一切还要看各大游戏厂商的后续动作以及文化部是否会补充相关细节和监管措施。究竟这只是文化部一次雷声大雨点小的政策执行还是对我国网游运营规范化所下的坚定决心;各游戏厂商是如以前一样上有政策,下有对策的打游击还是自觉执行,向运营规范化迈步。让我们拭目以待吧!
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