lol7.9版本lol什么时候更新完完

LOL7.9版本更新内容预览 扎克重做完毕新增死兆星模式
文章作者:悟空 发布时间:日 12:08
【本稿由着迷整理、原创,转载请注明来源以及链接。】
目前美服测试服已经正式上线了LOL 7.9版本,该版本预计更新时间为5月初,季中赛接近末尾时更新,另外7.9版本也将是近几个月以来最大的一次改动之一,有新皮肤,也有重做完毕的英雄扎克,还有新的死兆星轮换模式以及炫彩皮肤、装备改动等等,一起来看看吧,下面是LOL 7.9版本更新内容的抢先预览。
【LOL7.9更新内容汇总:】
【一、死兆星新皮肤+新炫彩皮肤】
1、死兆星卡兹克+死兆星发条魔灵皮肤推出
下面是预览视频:
死兆星卡兹克演示视频及原画:
死兆星发条魔灵皮肤演示视频及原画:
2、新的视野守卫:死兆星守卫
3、新的炫彩皮肤
新的炫彩皮肤一共有三个英雄的。
A、时之砂 艾克
B、战国大名 慎
C、女警官 蔚
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lol7.20版本更新内容详情 英雄联盟7.20版本什么时候更新
文章作者:Marlboro 发布时间: 10:05:00 来源:
今日美服更新7.20,寡妇重做上线当然是最大的看点了,英雄不同以往的技能设定以及玩法让寡妇在该版本成为最火热的焦点。而新皮肤四款银河魔装机神的介绍我们也已经看过了。那么在此次的7.20版本中还有哪些新内容呢?一起来看看吧!
伊芙琳重做
前面有详细文章,这里就不用多做介绍了。
在我们来看,伊芙琳的重做并不算好。她舍弃了曾经旧版大招提供的超强前排坦度能力,改为更加偏“刺客”,更多“控制”,更高伤害。Q技能改动对于非指向性技能命中准度有要求,以及W,E的魅惑加速更考验操作。这种改动比较极端,换句话说,未来的伊芙琳滚雪球能力以及输出装一定很强。但是不再能够成为的一个半前排,劣势局难发挥。收割刺杀能力强,团辅作用淡化。
就强调一点:夸张的大招伤害
新寡妇的大招是一个拥有后跳以及前斩能力的AOE收割技,它的普通伤害是150/275/400(+75%AP)魔法伤害,但是该伤害在敌方英雄血量低于30%的时候拥有翻倍提升,会变成300/550/800(+150%AP)!
很明显,寡妇确实已经变成了一个标准的刺客英雄,这个大招就是最好的例子。
没有原画好看的模型
有待优化的皮肤
另外每一款寡妇皮肤的隐身效果都是和正常状态下有所区别的
4款新银河魔装机神皮肤
安妮,蜘蛛,纳尔,豹女,前面有详细特效介绍文章不多赘述。
船长死亡新星
新的召唤师头像
这款头像是基于符文天赋改革,也就是符文重铸纪念而来的。和过往的天赋符文说再见吧!
新侦查守卫皮肤
联盟守卫者
联盟征服者
你没看错,符文重铸将在7.20版本登陆测试服,是否会直接在该版本中上线暂未确定。但是该系统已经在7.20中运行!
符文重铸后的欢迎界面,和历年大改版介绍差不多的形式
五大符文分支
符文天赋树,关于新的符文重铸系统,我们会在之后用一篇详细文章说明。
探戈灵魂卡牌大师登录载入画面更新(基于寡妇的重做,卡牌大师也有调整)
召唤师技能调整(很多你曾经在某等级才能用的限制得到了调整)
净化使用等级从6提高到9
闪现使用等级从8降低到7
惩戒使用等级从10降低到9
传送使用等级从1增加到6
净化使用等级从1提高到6
点燃使用等级从10降低到9
标记(极地大乱斗)使用等级从1提高到6。
被动[新效果]:如果布兰德杀死已经着火的敌人,他将获得X点法力。
W伤害从65/95/125/155/185增加到70/100/130/160/190。
E伤害从70/115/160/205/250增加至75/120/175/210/255
Q伤害从65/75/85/95/105增加至70/80/90/100/110
基础生命回复速度从1.3352增加到1.5
Q技能初始直线伤害的AD加成由80%增加到100%。v
被动的移动速度从8%降低到5%
Q技能伤害从70/115/160/205/250增加到75/120/165/210/255
R技能伤害从200/325/450增加到210/335/460
E技能最小伤害从50/75/100/125/150增加到55/80/105/130/155
Q技能伤害从70/110/150/190/ 230增加到75/115/155/195/235
Q锤心态伤害从35/70/105/140/175增加到40/75/110/145/180
Q加农炮伤害从70/120/170/220/270增加到75/125/175/225/275
Q伤害从25/50/75/100/125增加到30/55/80/105/130
W额外伤害从20/30/40/50/60增加到25/35/45/55/65。
W伤害从20/45/70/95/120增加至25/50/75/100/125
目标伤害的百分比从12/15/18%增加到14/17/20%。
最大护盾值从200/300/400增加到225/325/425。
Q一段伤害从50/80/110/140/170增加到55/85/115/145/175
E一段伤害从60/95/130/165/200增加到60/100/135/170/205。
R伤害从150/300/450增加到170/320/470。
Q的伤害从70/115/160/205/250增加至75/120/165/210/255。
W初始火伤害从(敌人当前生命值的15/17.5/20/22.5/25%)改为[敌人最大生命值的10/11.5/13/14.5/16% ]
E伤害从50/60/70/80/90增加到55/65/75/85/95
Q伤害从15/20/25/30/35增加到20/25/30/35/40
Q伤害从60/90/120/150/180增加到65/95/125/155/185
自我治疗从9/13.5/18/22.5/27增加到9.5/14/18.5/23/ 27.5
W每击伤害从5/15/25/35/45增加到10/20/30/40/50
[总伤害从10/30/50/70/90增加到20/40/60/80/100 ]
强化伤害从15/45/75/105/135增加到30/60/90/120/150
E伤害从30/60/90/120/150增加到35/65/95/125/155
Q伤害从25/45/65/85/105增加到30 /50/70/90/110
E伤害从50/95/140/185/230增加至55/100/145/190/235
W伤害从50/80/110/140/170增加到55/85/115/145/175
护盾值从90/120/150/180/210增加到95/125/ 155/185 /215。
E伤害从50/75/100/125/150增加至55/80/105/130/155
R伤害从200/300/400增加到210/310/410。
以上就是今日美服7.20首个补丁的大概内容,今天的更新经历了几次维护,如有遗漏不全,会在之后的补丁更新中说明。
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好玩的游戏LOL7.9版本装备更新汇总 防御装备大改坦克联盟回归
LOL7.9版本即将来袭,同时防御装备即将大改,那么这次装备改动对坦克有什么影响?那么一起跟着九游小编来看看吧。
我们先来具体了解下7.9版本中对于坦克装备的改动以及简单点评下:
旧装备改动(...
LOL7.9版本即将来袭,同时防御装备即将大改,那么这次装备改动对有什么影响?那么一起跟着小编来看看吧。
我们先来具体了解下7.9版本中对于坦克装备的改动以及简单点评下:
旧装备改动(护甲型):本次改动里护甲型防御装都得到了一定程度功能性的加强。
唯一被动:提供狂徒之心效果的最低生命值要求从3000降低到2750。
狂徒之心:每秒回复的生命值从3%增加到5%,承受野怪或小兵的伤害时,狂徒之心的冷却时间从8秒降低到2秒。
点评:狂徒的冷却得到了大幅度的削减,可以预见的是你辛辛苦苦把一个大肉打到残血,但是扭个头他的血量就蹭蹭蹭的又回过来了,着实让人绝望。
生命值:由500降至425
护甲:由50提升至60
唯一被动——献祭:造成的伤害由25+1x等级调整为11+1x等级,对小兵和野怪的额外伤害从50%增加到200%。
点评:熔渣巨人和日炎的被动效果得到了一个质的飞跃,对于许多清线较为羸弱的能力坦克英雄来说是一个福音,虽然说日炎降低了一定的生命值但是也相应的得到了护甲的提高,总的来说是一个巨大的加强,许多类似慎这样的英雄将得到更多的出场机会。
生命值:由500降至425
护甲:由50提升至60
现在只会在满层时普攻才会造成额外伤害,没有满层时,普攻会减少15气势层数。每秒最多获得的层数从12.5增加到20层。
点评:亡者的板甲这件装备相对来说更加适合打野英雄出,不过现在只有累计满层才能触发额外效果,虽然缩短了累计时间却也基本意味着一次GANK只能触发一次,仍旧算是一个小削弱吧。
合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100g
减免的暴击伤害:由10%提升至 20%
生命值:由500降至350
唯一主动:减速效果从35%增加到55%,减速持续时间从4秒降低到2秒。
点评:兰顿之兆原合成是1100的守望者铠甲+1000巨人腰带+900合成费=总费用3000的装备,如今则是400红水晶+400红水晶+1100守望者铠甲+1100合成费=总费用3000的装备。总合成费用没变但是合成路线相对变的平滑一些,虽然生命值的提供有所降低但是减暴伤害的翻倍直接让这件装备成为了后期对ADC必出装备,而且减速效果的大幅度提升也帮助了坦克英雄更好的开团留人。
被动:每5秒回复6生命值
被动:普攻对小兵额外造成5物理伤害
唯一被动:受到敌方英雄的伤害时,10秒内额外回复20生命值。
点评:现在版本里出门装有千千万,但是唯独很少有多兰盾出门的,总价格降低50可以多带一瓶药还是非常显著的提升,同时新增的被动效果也很好的提供了线上的续航能力,让多兰盾在出门装上有了更多的竞争力。
合成路线:十字镐+长剑+布甲+800g
唯一被动:当你承受致命伤害时,于4秒后复活,回复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)。
点评:对于前排英雄来说复活甲的改动是一次削弱,对于AD输出英雄来说是一个增强。不过新版的复活甲总有一点成为了AD专属装备的味道。
旧装备改动(魔抗型):本次改动中魔抗装备是一次整体的削弱,不过在7.9的改动中所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得0.5成长魔抗的补偿。
魔法抗性:由30降至25。
总价:2800g
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+880g
+300生命值
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:周围敌方英雄承受魔法伤害增加10%
点评:和女妖面纱互换了合成路线。新版的深渊权杖不再是法坦的标志性装备而是更适合坦克的纯魔抗装,光环效果可以在团队输出占比偏AP时提供一个很好的加成。但是如果是菜刀队那么这件装备的性价比将会大打折扣,是一个根据阵容决定上下限的装备。
总价:2700g
合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+500g
+10%冷却缩减
唯一被动:获得一层法术护盾抵挡一次敌方英雄的技能,每40秒没受到敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
点评:和深渊权杖互换合成路线。新版的女妖很有可能会就此无人问津,因为本身固定属性会更偏向于法坦定位,但是被动效果在前期确实显得比较鸡肋,后期大多数有钱估计宁愿去合成一个金身也不愿意去合成这个防御效果不那么明显的装备吧。
生命值:由500降至425。
魔法抗性:由55提升至60
唯一被动:治疗效果提升由25%增加到30%
点评:在女妖与深渊对换合成路线之后振奋再一次出现在了人们的视野中,对于有自疗效果的坦克英雄来说振奋无疑是更好的选择。
新坦克装备:两件新装备都异常强悍,尤其是自适应盔甲让许多AP英雄根本没法玩。
总价:2800g
售价:1960g
合成路线:幽魂斗篷+魔抗斗篷+治疗宝珠+1000g
+300生命值
+100%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一被动:当你承受来自技能或效果的魔法伤害时,在随后的4秒内,承受的来自该技能或效果的魔法伤害减少15%
点评:针对持续性魔法伤害的魔抗装备,纵观LOL中所有AP英雄,4秒内同一个技能打出第二次伤害的并不在少数。而在针对特殊英雄的时候如乌鸦等更是有奇效,总的来说是非常不错的魔抗装备。尤其是这次魔抗装备的改动让魔抗装备选择范围缩小了很多,因此这件新装备很有可能成为之后的主流魔抗装备。
总价:2500g
售价:1750g
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980g
唯一被动——磐石之皮:如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗。
唯一主动——金属硬化:增加40%生命值和英雄体型,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)。如果被动效果生效中,则增加的生命值提高到100%。
点评:性价比极高的团战型坦克装,双抗增加而且被动效果的特殊性不适合在前期对线时就出,但是主动效果异常强悍而且价格较为便宜非常适合中后期补出一件。同时这件装备对于一些突进英雄来说也是个不错的选择,一波进去打出伤害后开启主动吸收伤害。
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苹果平台下载美服7.9版本正式上线。
7.9版本补丁
美服7.9版本正式上线
,茂凯、瑟庄妮、扎克大改动。其他英雄则进行了小幅优化。
,防御装、进攻装、辅助装进行了成吨调整。
,峡谷先锋大改,被击杀后可以召唤其为自己队友作战。
,死兆星模式将登场。
,死兆星头像将实装;茂凯以及瑟庄妮的皮肤原画更新。
,增加了卡兹克与奥莉安娜的死兆星主题皮肤。还加入了三款新炫彩皮肤。
7.9版本补丁
死兆星动态登录界面
未有等级魔抗加成的英雄(大约65位左右),将会有0.5魔抗/等级加成。
扭曲树精 茂凯
基础生命值从 572.2 降低至 540
每等级生命值成长从 90 提高至 95
基础生命值回复从 7 降低至 5
基础护甲从 28.7
吸元秘法[ 被动 ]
移除 叠加机制
冷却时间:30/25/20秒 (在1/6/17级时)
新增 每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。
治疗效果从 5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为 10/30/50/70/90/110/130 + 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值 (在1/6/9/11/13/15/17级时)
当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。
奥术重击[ Q ](新)
消耗:45/50/55/60/65法力值(不变)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变)
施法时间从 0.383秒 降低至 0.35秒
伤害:70/115/160/205/250 (+0.4 AP)(不变)
敌人被击退距离从 固定值 调整为 距离茂凯越近,被击退越远
减速效果从 20/27/34/41/48%,持续1.5秒 调整为 99%,持续0.25秒
扭曲突刺[ W ]
消耗:从 全等级75 调整为 60/65/70/75/80
冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变)
伤害从 9/10/11/12/13% (+3% 每100AP) 目标最大生命值 调整为 50/75/100/125/150 (+0.4 AP)
禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
树苗投掷[ E ]
消耗从 60/70/80/90/100法力值 降低至 全等级60法力值
冷却时间从 12秒 降低至 11秒
树苗持续时间从 40/45/50/55/60秒 降低至 全等级30秒
伤害从 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) 调整为 45/70/95/120/145 + [6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每 100 AP)]目标最大生命值
减速效果从 50%,持续1秒 调整为 35%,持续2秒
新增 在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。
对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。
自然缠绕[ R ]
消耗:100法力值
冷却时间:120/110/100秒
范围:2500
茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300 (+75% AP) 魔法伤害,并禁锢命中的敌人 (0.6 秒到2.4秒) ,巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。
凛冬之怒 瑟庄妮
基础护甲从 29.5
每等级护甲加成从 3 提高至 4
普攻距离从 125
提高至 150
普攻伤害从 57.5 降低至 56
每等级AD加成从 3.3 降低至 3
攻击速度加成从 0.67 降低至 0.625
每等级攻速加成从 1.45% 提高至 3%
冰霜护甲[ 被动 ]
冰霜护甲:在9秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得[100% 总护甲 + 100]的护甲以及[100% 总魔抗 + 100]魔抗。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒[1/7/14级时]。小兵或是小野怪不会打破被动效果或是重新充能状态。
破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成10/15/20%(在1/7/14级时)最大生命值的魔法伤害。(对野怪最多造成400点伤害)。
极寒突袭[Q]
消耗从 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90
冷却时间从 15/14/13/12/11秒 降低至 13/12.5/12/11.5/11秒
伤害从 80/125/170/215/260 (+0.4AP) 降低至 60/90/120/150/180 (+0.4 AP)
击飞持续时间从 0.75秒 降低至 0.5秒
移除 瑟庄妮会击飞第一个目标周围的敌人
凛冬之怒[ W ]
消耗:60法力值
冷却时间:9/8/7/6/5秒
第一击:瑟庄妮挥舞连枷,对击中的小兵和野怪造成30/35/40/45/50 (+1.5% 生命值)物理伤害,附加霜冻效果,并使他们被击退。
第一击的延迟时间为0.25秒,从使用后开始计算。
第二击:她接着用连枷猛击,造成40/75/110/135/180(+4.5% 生命值)物理伤害,并附加霜冻效果。
第二击的延迟时间为0.75秒,从第一击后开始。
在使用W的时候,瑟庄妮可以自由移动。两次都将向施法方向攻击,不过判定范围随着瑟庄妮而移动。
永冻领域[E]
消耗:20法力值
冷却时间:1.5秒
每个目标的冷却时间:10/9/8秒(1/7/14级时,与被动效果相匹配)
伤害:40/60/80/100/120 (+0.3 AP)
晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒
极冰寒狱[R]
消耗:100法力值
冷却时间从 130/115/100秒 降低至 120/100/80 秒
在套索飞行400距离之后,将会增强。
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果(强化效果为2秒)。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。 套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到100/125/150(+40% AP) 点的魔法伤害(强化伤害为150/250/350 (+0.8 AP))。
套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成150/250/350 (+80% AP) 魔法伤害,并减速80%,持续3秒。
生化魔人 扎克
细胞分裂[ 被动 ] (不变)
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值(最大生命值的4%)。
在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生回复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的最大生命值12%、50% 护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击[ Q ]
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
额外攻击距离:100
扎克伸长手臂抓中第一个敌人,对其造成50/70/90/110/130 (+30% AP) 魔法伤害,并使其减速60%,持续0.25秒。扎克的下一次普攻会变为远距离打击,造成同样的伤害以及减速效果。
如果扎克每次攻击抓中不同敌人,则会把他们朝着相互的方向扔出去,假如他们碰撞到一起,则会受到50/70/90/110/130 (+30% AP)的魔法伤害。
不稳定物质[ W ] (不变)
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
橡筋弹弓[ E ]
消耗:4%当前生命值(不变)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(不变)
充能时间从 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒 降低至 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒
取消技能后,可回复50%冷却时间与消耗(不变)
伤害从 80/130/180/230/280 (+0.7 AP) 降低至 80/120/160/200/240 (+0.7 AP)
击飞时间从 1秒 降低至 0.5秒
每击中一个敌人,就会额外生成一个组织。
动感弹球[ R ] 新技能
冷却时间:130/115/100秒
第一次使用:扎克把自己压扁,使其免疫团控效果2.5秒。站在他身上的敌人都会受到30/40/50%减速效果。
第二次使用:至少充能1秒后才能再次使用(还能继续维持充能状态1.5秒),会让扎克把站在其上的敌人兜起,把他们带向目标区域。在飞行过程中,扎克无法被阻断。落地后,附近敌人受到150/250/350(+70% AP)魔法伤害,使他们减速25%,持续0.5秒。
范围:700/850/1000
如果未充能就再次使用,则会击退附近敌人。
法外狂徒 格雷福斯
在普攻状态时,格雷福斯将不能使用多个技能。
防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。
荒漠屠夫 雷克顿
现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能。
状态指示效果现在会在技能图标上显示。
愤怒支配[ 被动 ]
修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值。
暴君狂击[ Q ]
修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。
修复Bug:Q无法集中隐形单位。
修复Bug:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害
横冲直撞[ E ]
Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害
终极统治[ R ]
修复Bug:使用后不再会造成超出预定次数的伤害。
符文法师 瑞兹
法术涌动[ E ]
如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,那么E仍会扩散到附近敌人身上。
潮汐海灵 菲兹
海石三叉戟[ W ]
W的持续伤害,包括初始伤害,都不再算作法术攻击。(类似提莫的E)
暮光之眼 慎
奥义!却邪[ Q ]
Q的强化攻击不再算作法术攻击
7.9版本补丁
自适应盔甲(新增装备)
购买总价格:2800g
合成方式:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 治疗宝珠 + 1000g
+300 生命值
+55 魔法抗性
+100% 基础生命值回复
+10% 冷却缩减
唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
石像鬼石板(新增装备)
购买总价格:2500g
合成方式:锁子甲 + 负极斗篷 + 980g
+40 魔法抗性
唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
唯一主动 - 金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
生命值加成从 500 降低至 425
护甲加成从 50 提高至 60
燃烧伤害从 [25 + 1 *英雄等级] 降低至 [11 + 1 *英雄等级]
对小兵和野怪的额外伤害从 50% 提高至 200%
燃烧范围从
400 降低至 325
燃烧范围从
400 降低至 325
附魔 - 熔渣巨人
伤害从 [7 (+2 *英雄等级)] 调整为 [11 (+1 *英雄等级)]
对野怪和小兵的额外伤害从 100% 提高至 200%
燃烧范围从
400 降低至 325
生命值加成从 500 降低至 425
魔法抗性从 55 提高至 60
唯一被动治疗效果从 25% 提高至 30%
魔法抗性从 30 降低至 25
亡者的板甲
生命值加成从 500 降低至 425
护甲加成从 50 提高至 60
当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)
每秒可产生的最大层数从 12.5 提高至 20
减速效果不再随着时间而逐渐减弱
总价格:2900
合成方式从 守望者铠甲 + 巨人腰带 + 900g 调整为 红宝石 + 守望者铠甲 + 红宝石 + 1000g
生命值加成从 500 降低至 350
减少暴击伤害从 10% 提高至 20%
唯一主动:
减速效果从 35% 提高至 55%
持续时间从 4秒 降低至 2秒
触发狂徒之心效果所需生命值从 3000 降低至 2750
狂徒之心的回复效果从 3%每秒 提高至 5%每秒
受到伤害后的冷却时间从 8秒 降低至 6秒
受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为3秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒)
女妖面纱(重做)
总价格从 2460 提高至 2500
合成方式调整为:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g
新增 +70 AP
魔法抗性从 70 降低至 45
移除 加成生命值
移除 加成生命值回复
唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
深渊权杖 (重做)
总价格:2800g
合成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g
+300 生命值
魔法抗性从 50 提高至 65
+100% 基础生命值回复
+10% 冷却缩减
移除 AP加成
唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10%
守护天使(重做)
总价格:2400g
合成方式:暴风之剑
+ 布甲 + 800g
护甲加成从 60 降低至 30
移除 魔法抗性加成
复活回复效果从 30%最大生命值与30%最大法力值 调整为 50%基础生命值与30%最大法力值
斯特拉克的挑战手套
AD加成从 25% 提高至 30%
护盾效果从 最大生命值的30%,持续3秒 调整为 额外生命值的75%,持续8秒
斯特拉克之怒的被动AD加成从 25% 提高至 40%
多兰之盾(重做)
总价格:400G
+80 生命值
被动:每5秒回复6点生命值
移除 减少来自普攻或是单体目标的伤害
新增 被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害
新增 唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
破败王者之刃
价格从 3300
提高至 3400
AD加成从 75 提高至 80
唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从 15% 提高至 30%
AD加成从 75 提高至 80
贪欲九头蛇
AD加成从 75 提高至 80
价格从 3600 降低至 3400
价格从 1300
降低至 1200
基舍艾斯碎片
总价格从 750g 提高至 800g
强化攻击所造成额外魔法伤害从 40 提高至 50
卢安娜的飓风
合成方式从 反曲之弓 + 狂热 + 300g 调整为 短剑 + 狂热 + 短剑 + 800g
弩箭伤害从 25%AD 提高至 40%AD
移除 唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害
合成价格从 550 提高至 600
对英雄伤害从 50-160 降低至 50-120
新增 强化攻击速度会提高25%
斯塔缇克电刃
合成价格从 550 提高至 600
对英雄伤害从 50-120 降低至 60-160
对小兵的额外伤害从 +120% (110-264 总伤害) 调整为 +65% (99-264 总伤害)
总价格从 2550 提高至 2600
合成价格从 650 提高至 800
最后的轻语
护甲穿透效果从 45% 降低至 35%
多米尼克领主的致意
总价格从 2700 降低至 2600
巨人杀手效果上限从 15% 提高至 20%
护甲穿透效果从 45% 降低至 35%
凡性的提醒
总价格从 2700g 降低至 2600g
护甲穿透效果从 45% 降低至 35%
黑色切割者
唯一被动:每层减少护甲效果从 5% 降低至 4%
最大穿透效果从 30% 降低至 24%
总价格从 3600 降低至 3400
上古钱币类装备
唯一被动 - 恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供20g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)。一种类型生成后,下一次必定会生成另一种类型。
需求:用这件装备获得650金币,会升级成游牧民勋章。
奖励:恩惠升级为帝王的恩惠,并获得技能药剂。消耗后可以获得1个技能点数。(总共的技能点数还是18,但你可以在17级时就点满)。当装备栏没有空间的时候,这个技能点数会被直接消耗。
一级:恩惠的金币奖励为20
二级:恩惠的金币奖励为30
三级:恩惠的金币奖励为30
新增 +2金币每10秒
圣物之盾类装备
需求:用这件装备获得650金币,会升级成巨神峰之擎。
奖励:蓄能护盾,一个永久护盾,在非战斗状态会缓慢恢复。斩杀小兵会加速回复速度。
窃法之刃类装备
需求:用这件装备获得650金币,会升级成冰霜之牙。
奖励:贡品升级为女王的贡品,使用后会获得短暂移动速度加成。
贡品效果每1.25秒才能触发一次。
补刀小兵使被动效果失效时间从 12秒 降低至 6秒
基础法力值回复从 100% 降低至 50%
AP加成从 25 提高至 35
AP加成从 15 提高至 20
基础法力值回复从 75% 降低至 50%
冰霜女王的旨令
AP加成从 50 提高至 60
基础法力值回复从 75% 降低至 50%
偷猎者的短匕
价格从 750 降低至 600
合成价格从 400 降低至 250
AD从 15 降低至 10
冷却时间从 60秒 降低至 50秒
7.9版本补丁
出现时间:10分钟
普通攻击伤害从 119-361 降低至 100-250
攻击速度从 0.667 降低至 0.5
攻击范围从 150 提高至 250
开眼时间从 每3秒 调整为 每10秒,每次英雄攻击会让时间减少2.5秒
攻击峡谷先锋的眼睛会造成她的12%最大生命值伤害
当生命值低于15%时,峡谷先锋不会开眼
峡谷先锋可以走到坑外而不会停止攻击
峡谷先锋现在会更加懂得把控自己的位置,而不会轻易受到那些机动性很强目标的骚扰
金币奖励从 全图50 调整为 击杀者获得25
新增 在战斗开始时,峡谷先锋朝前冲,使目标被击退,并受到两倍普攻伤害。
新增 达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成三倍普攻伤害。
峡谷先锋被击杀后会进入峡谷之眼。击杀团队成员可以拾取它,暂时取代饰品的位置。
引导先锋之眼3.5秒后,将会使其召唤峡谷先锋作为队友
当装备先锋之眼时,会获得强化回城效果
假如4分钟后未被适用,峡谷之眼会自动消失
被召唤的峡谷先锋
峡谷先锋被召唤后,会往最近的那条路前进,开始击杀敌方小兵以及攻击敌方建筑。
生命值:4,000 - 6,400(根据所有人的平均等级变化)
移动速度:425
攻击力:80-200 (根据所有人的平均等级变化)
普通攻击:加成3%峡谷先锋当前生命值
靠近防御塔后,峡谷先锋跳向防御塔,对塔与自己造成150+峡谷先锋当前生命值25%的伤害
新增 达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成两倍普攻伤害。
攻击峡谷先锋的研究,会造成20%她的最大生命值伤害
开眼时间周期为3秒
当附近没有友方小兵时,峡谷先锋会使防御塔的防偷塔机制失效
7.9版本补丁
死兆星模式
基础信息:
玩家人数:3v3
新地图:掠星遗迹
英雄选择:全是锤石
胜利条件:Bo3。率先赢得100积分,则赢得对局。
技能介绍:
死亡判决[ Q ]
收割灵魂后,会让射程提高以及冷却时间减少。
对死兆星中心区域使用Q,会使其放出火光,并造成额外伤害。
敌人损失生命值越高,拉取敌人的速度就越快
魂引之灯[ W ]
友方英雄有危险时,会自动被W技能所拯救,而不需要点击灯笼。
但冷却时间提高,不再有护盾加成。
厄运钟摆[ E ]
敌人损失生命值越高,就被隔离得越远,冷却时间提高。
被动效果(下一次普通攻击的额外魔法伤害)充能更快,伤害更高。
幽冥监牢[ R ]
不能在该地图中使用。
点数获得:
把敌人拉进死兆星中,使其被献祭,就能获得点数。
深渊迅捷蟹 = 1点
英雄 = 5点
敌人无法被普攻或是技能伤害所击杀。
拖拉敌人进入死兆星,会使其立即死亡。
敌人生命值越低,被拖拉的距离就会越高。
先攻击再拖拉敌人,会使其更容易到达死兆星。
锤石会在地图边缘的空间重生,可以在边缘游走,选择想进入的位置。
在边缘空间无法被标记,但你也无法使用技能或是进行普攻。
重生时间非常短,因此你可以很快返回战场。
重力锚点:
在地图上有三个重力锚点(蓝色的球)
对其进行拉扯,会把锤石拉向它
这也会让锤石脱离无法行动或是被击退的状态。没有灯笼的时候,用它自救吧。
深渊迅捷蟹:
掠星废墟上的最后物种
把他们献祭给死兆星
可以用它们来抵挡敌人的钩子
经验值/金币/等级/装备
这些东西都不可用
锤石等级为3,并且都点了相应技能
初始装备栏就有六件装备,会给你强大的死兆星力量。
预览图片:
7.9版本补丁
死兆星主题头像
格雷福斯的头像以及载入界面调整,雪茄再次回归。
在2014年时,格雷福斯的原画进行了更新,当时版本的男枪是叼着雪茄的,后来进行了移除。
茂凯以及瑟庄妮的皮肤原画更新
烈焰古树 茂凯
图腾古树 茂凯
喜庆之树 茂凯
野兽女王 瑟庄妮
死亡骑士 瑟庄妮
传统造型 瑟庄妮
7.9版本补丁
死兆星 卡兹克
死兆星 奥莉安娜
新炫彩皮肤
今日更新中,加入了三款新炫彩皮肤。
时之砂 艾克
战国大名 慎
你觉得7.9补丁的改动如何?
LOL一手资讯尽在掌握!

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