来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-11-26 09:12
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英雄联盟版本更新
lol新版本更新了什么 lol5月9日国服7.9版本更新一览
时间:17-05-09 10:14 来源:72G 作者:未知
& LOL的新版本7.9近日已经在美服正式更新上线了,国服更新时间预计也将在下周与大家见面,想必大家也很想知道这次LOL7.9版本更新了什么内容呢?下面小编带大家一起去看下LOL7.9版本更新内容介绍。
LOL7.9版本国服更新内容介绍 坦克联盟回归:
三大坦克英雄重做完成
扭曲树精茂凯
基础属性
基础生命值从572.2降低至540
每等级生命值成长从90提高至95
基础生命值回复从7降低至5
基础护甲从28.7提高至30
吸元秘法[被动]
移除叠加机制
冷却时间:30/25/20秒(在1/6/17级时)
新增每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。
治疗效果从5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为10/30/50/70/90/110/130+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(在1/6/9/11/13/15/17级时)
当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。
奥术重击[Q](新)
消耗:45/50/55/60/65法力值(不变)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变)
施法时间从0.383秒降低至0.35秒
伤害:70/115/160/205/250(+0.4AP)(不变)
敌人被击退距离从固定值调整为距离茂凯越近,被击退越远
减速效果从20/27/34/41/48%,持续1.5秒调整为99%,持续0.25秒
扭曲突刺[W]
消耗:从全等级75调整为60/65/70/75/80
冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变)
伤害从9/10/11/12/13%(+3%每100AP)目标最大生命值调整为50/75/100/125/150(+0.4AP)
禁锢持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒降低至1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
树苗投掷[E]
消耗从60/70/80/90/100法力值降低至全等级60法力值
冷却时间从12秒降低至11秒
树苗持续时间从40/45/50/55/60秒降低至全等级30秒
伤害从80/120/160/200/240(+0.6AP)调整为45/70/95/120/145+[6/6.5/7/7.5/8%(+2%每100AP)]目标最大生命值
减速效果从50%,持续1秒调整为35%,持续2秒
新增在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。
对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。
自然缠绕[R]
消耗:100法力值
冷却时间:120/110/100秒
范围:2500
茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300(+75%AP)魔法伤害,并禁锢命中的敌人(0.6秒到2.4秒),巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。&
凛冬之怒瑟庄妮
基础属性
基础护甲从29.5降低至27
每等级护甲加成从3提高至4
普攻距离从125提高至150
普攻伤害从57.5降低至56
每等级AD加成从3.3降低至3
攻击速度加成从0.67降低至0.625
每等级攻速加成从1.45%提高至3%
冰霜护甲[被动]
冰霜护甲:在9秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得[100%总护甲+100]的护甲以及[100%总魔抗+100]魔抗。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒[1/7/14级时]。小兵或是小野怪不会打破被动效果或是重新充能状态。
破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成10/15/20%(在1/7/14级时)最大生命值的魔法伤害。(对野怪最多造成400点伤害)。
极寒突袭[Q]
消耗从80/85/90/95/100降低至70/75/80/85/90
冷却时间从15/14/13/12/11秒降低至13/12.5/12/11.5/11秒
伤害从80/125/170/215/260(+0.4AP)降低至60/90/120/150/180(+0.4AP)
击飞持续时间从0.75秒降低至0.5秒
移除瑟庄妮会击飞第一个目标周围的敌人
凛冬之怒[W]
消耗:60法力值
冷却时间:9/8/7/6/5秒
第一击:瑟庄妮挥舞连枷,对击中的小兵和野怪造成30/35/40/45/50(+1.5%生命值)物理伤害,附加霜冻效果,并使他们被击退。
第一击的延迟时间为0.25秒,从使用后开始计算。
第二击:她接着用连枷猛击,造成40/75/110/135/180(+4.5%生命值)物理伤害,并附加霜冻效果。
第二击的延迟时间为0.75秒,从第一击后开始。
在使用W的时候,瑟庄妮可以自由移动。两次都将向施法方向攻击,不过判定范围随着瑟庄妮而移动。
永冻领域[E]
消耗:20法力值
冷却时间:1.5秒
每个目标的冷却时间:10/9/8秒(1/7/14级时,与被动效果相匹配)
伤害:40/60/80/100/120(+0.3AP)
晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒
极冰寒狱[R]
消耗:100法力值
冷却时间从130/115/100秒降低至120/100/80秒
在套索飞行400距离之后,将会增强。
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果(强化效果为2秒)。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到100/125/150(+40%AP)点的魔法伤害(强化伤害为150/250/350(+0.8AP))。
套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成150/250/350(+80%AP)魔法伤害,并减速80%,持续3秒。&
生化魔人扎克
细胞分裂[被动](不变)
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值(最大生命值的4%)。
在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生回复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的最大生命值12%、50%护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击[Q]
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
额外攻击距离:100
扎克伸长手臂抓中第一个敌人,对其造成50/70/90/110/130(+30%AP)魔法伤害,并使其减速60%,持续0.25秒。扎克的下一次普攻会变为远距离打击,造成同样的伤害以及减速效果。
如果扎克每次攻击抓中不同敌人,则会把他们朝着相互的方向扔出去,假如他们碰撞到一起,则会受到50/70/90/110/130(+30%AP)的魔法伤害。
不稳定物质[W](不变)
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
橡筋弹弓[E]
消耗:4%当前生命值(不变)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(不变)
充能时间从0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒降低至0.9/1/1.1/1.2/1.3秒
取消技能后,可回复50%冷却时间与消耗(不变)
伤害从80/130/180/230/280(+0.7AP)降低至80/120/160/200/240(+0.7AP)
击飞时间从1秒降低至0.5秒
每击中一个敌人,就会额外生成一个组织。
动感弹球[R]新技能
消耗:无
冷却时间:130/115/100秒
第一次使用:扎克把自己压扁,使其免疫团控效果2.5秒。站在他身上的敌人都会受到30/40/50%减速效果。
第二次使用:至少充能1秒后才能再次使用(还能继续维持充能状态1.5秒),会让扎克把站在其上的敌人兜起,把他们带向目标区域。在飞行过程中,扎克无法被阻断。落地后,附近敌人受到150/250/350(+70%AP)魔法伤害,使他们减速25%,持续0.5秒。
范围:700/850/1000
如果未充能就再次使用,则会击退附近敌人。
法外狂徒格雷福斯
在普攻状态时,格雷福斯将不能使用多个技能。
防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。
荒漠屠夫雷克顿
现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能。
状态指示效果现在会在技能图标上显示。
愤怒支配[被动]
修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值。
暴君狂击[Q]
修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。
修复Bug:Q无法集中隐形单位。
修复Bug:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害
横冲直撞[E]
Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害
终极统治[R]
修复Bug:使用后不再会造成超出预定次数的伤害。
符文法师瑞兹
法术涌动[E]
如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,那么E仍会扩散到附近敌人身上。
潮汐海灵菲兹
海石三叉戟[W]
W的持续伤害,包括初始伤害,都不再算作法术攻击。(类似提莫的E)
暮光之眼慎
奥义!却邪[Q]
Q的强化攻击不再算作法术攻击
7.9版本补丁
装备调整
自适应盔甲(新增装备)
购买总价格:2800g
合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+治疗宝珠+1000g
+300生命值
+55魔法抗性
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
石像鬼石板(新增装备)
购买总价格:2500g
合成方式:锁子甲+负极斗篷+980g
+40护甲
+40魔法抗性
唯一被动-石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
唯一主动-金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
日炎斗篷
生命值加成从500降低至425
护甲加成从50提高至60
燃烧伤害从[25+1*英雄等级]降低至[11+1*英雄等级]
对小兵和野怪的额外伤害从50%提高至200%
燃烧范围从400降低至325
熔渣巨人
燃烧范围从400降低至325
附魔-熔渣巨人
伤害从[7(+2*英雄等级)]调整为[11(+1*英雄等级)]
对野怪和小兵的额外伤害从100%提高至200%
燃烧范围从400降低至325
振奋盔甲
生命值加成从500降低至425
魔法抗性从55提高至60
唯一被动治疗效果从25%提高至30%
幽魂斗篷
魔法抗性从30降低至25
亡者的板甲
生命值加成从500降低至425
护甲加成从50提高至60
当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)
每秒可产生的最大层数从12.5提高至20
减速效果不再随着时间而逐渐减弱
兰顿之兆
总价格:2900
合成方式从守望者铠甲+巨人腰带+900g调整为红宝石+守望者铠甲+红宝石+1000g
生命值加成从500降低至350
减少暴击伤害从10%提高至20%
唯一主动:
减速效果从35%提高至55%
持续时间从4秒降低至2秒
狂徒铠甲
触发狂徒之心效果所需生命值从3000降低至2750
狂徒之心的回复效果从3%每秒提高至5%每秒
受到伤害后的冷却时间从8秒降低至6秒
受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为3秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒)
女妖面纱(重做)
总价格从2460提高至2500
合成方式调整为:恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500g
新增+70AP
魔法抗性从70降低至45
移除加成生命值
移除加成生命值回复
唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
深渊权杖(重做)
总价格:2800g
合成方式:幽魂斗篷+负极斗篷+880g
+300生命值
魔法抗性从50提高至65
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
移除AP加成
唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10%
守护天使(重做)
总价格:2400g
合成方式:暴风之剑+布甲+800g
护甲加成从60降低至30
移除魔法抗性加成
复活回复效果从30%最大生命值与30%最大法力值调整为50%基础生命值与30%最大法力值
斯特拉克的挑战手套
AD加成从25%提高至30%
护盾效果从最大生命值的30%,持续3秒调整为额外生命值的75%,持续8秒
斯特拉克之怒的被动AD加成从25%提高至40%
多兰之盾(重做)
总价格:400G
+80生命值
被动:每5秒回复6点生命值
移除减少来自普攻或是单体目标的伤害
新增被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害
新增唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
破败王者之刃
价格从3300提高至3400
死亡之舞
AD加成从75提高至80
唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从15%提高至30%
饮血剑
AD加成从75提高至80
贪欲九头蛇
AD加成从75提高至80
无尽之刃
价格从3600降低至3400
价格从1300降低至1200
基舍艾斯碎片
总价格从750g提高至800g
强化攻击所造成额外魔法伤害从40提高至50
卢安娜的飓风
合成方式从反曲之弓+狂热+300g调整为短剑+狂热+短剑+800g
弩箭伤害从25%AD提高至40%AD
移除唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害
疾射火炮
合成价格从550提高至600
对英雄伤害从50-160降低至50-120
新增强化攻击速度会提高25%
斯塔缇克电刃
合成价格从550提高至600
对英雄伤害从50-120降低至60-160
对小兵的额外伤害从+120%(110-264总伤害)调整为+65%(99-264总伤害)
幻影之舞
总价格从2550提高至2600
合成价格从650提高至800
最后的轻语
护甲穿透效果从45%降低至35%
多米尼克领主的致意
总价格从2700降低至2600
巨人杀手效果上限从15%提高至20%
护甲穿透效果从45%降低至35%
凡性的提醒
总价格从2700g降低至2600g
护甲穿透效果从45%降低至35%
黑色切割者
唯一被动:每层减少护甲效果从5%降低至4%
最大穿透效果从30%降低至24%
夺萃之镰
总价格从3600降低至3400
上古钱币类装备
唯一被动-恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供20g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)。一种类型生成后,下一次必定会生成另一种类型。
需求:用这件装备获得650金币,会升级成游牧民勋章。
奖励:恩惠升级为帝王的恩惠,并获得技能药剂。消耗后可以获得1个技能点数。(总共的技能点数还是18,但你可以在17级时就点满)。当装备栏没有空间的时候,这个技能点数会被直接消耗。
一级:恩惠的金币奖励为20
二级:恩惠的金币奖励为30
三级:恩惠的金币奖励为30
新增+2金币每10秒
圣物之盾类装备
需求:用这件装备获得650金币,会升级成巨神峰之擎。
奖励:蓄能护盾,一个永久护盾,在非战斗状态会缓慢恢复。斩杀小兵会加速回复速度。
窃法之刃类装备
需求:用这件装备获得650金币,会升级成冰霜之牙。
奖励:贡品升级为女王的贡品,使用后会获得短暂移动速度加成。
贡品效果每1.25秒才能触发一次。
补刀小兵使被动效果失效时间从12秒降低至6秒
守望之眼
基础法力值回复从100%降低至50%
AP加成从25提高至35
冰霜之牙
AP加成从15提高至20
基础法力值回复从75%降低至50%
冰霜女王的旨令
AP加成从50提高至60
基础法力值回复从75%降低至50%
偷猎者的短匕
价格从750降低至600
合成价格从400降低至250
AD从15降低至10
冷却时间从60秒降低至50秒
7.9版本补丁
野区调整
峡谷先锋
出现时间:10分钟
普通攻击伤害从119-361降低至100-250
攻击速度从0.667降低至0.5
攻击范围从150提高至250
开眼时间从每3秒调整为每10秒,每次英雄攻击会让时间减少2.5秒
攻击峡谷先锋的眼睛会造成她的12%最大生命值伤害
当生命值低于15%时,峡谷先锋不会开眼
峡谷先锋可以走到坑外而不会停止攻击
峡谷先锋现在会更加懂得把控自己的位置,而不会轻易受到那些机动性很强目标的骚扰
金币奖励从全图50调整为击杀者获得25
新增在战斗开始时,峡谷先锋朝前冲,使目标被击退,并受到两倍普攻伤害。
新增达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成三倍普攻伤害。
击杀奖励
峡谷先锋被击杀后会进入峡谷之眼。击杀团队成员可以拾取它,暂时取代饰品的位置。
引导先锋之眼3.5秒后,将会使其召唤峡谷先锋作为队友
当装备先锋之眼时,会获得强化回城效果
假如4分钟后未被适用,峡谷之眼会自动消失
被召唤的峡谷先锋
峡谷先锋被召唤后,会往最近的那条路前进,开始击杀敌方小兵以及攻击敌方建筑。
生命值:4,000-6,400(根据所有人的平均等级变化)
移动速度:425
攻击力:80-200(根据所有人的平均等级变化)
普通攻击:加成3%峡谷先锋当前生命值
靠近防御塔后,峡谷先锋跳向防御塔,对塔与自己造成150+峡谷先锋当前生命值25%的伤害
新增达到一定生命值后,峡谷先锋跳对前方锥形区域敌人造成两倍普攻伤害。
攻击峡谷先锋的研究,会造成20%她的最大生命值伤害
开眼时间周期为3秒
当附近没有友方小兵时,峡谷先锋会使防御塔的防偷塔机制失效
7.9版本补丁
模式调整
死兆星模式
基础信息:
玩家人数:3v3
新地图:掠星遗迹
英雄选择:全是锤石
胜利条件:Bo3。率先赢得100积分,则赢得对局。
技能介绍:
死亡判决[Q]
收割灵魂后,会让射程提高以及冷却时间减少。
对死兆星中心区域使用Q,会使其放出火光,并造成额外伤害。
敌人损失生命值越高,拉取敌人的速度就越快
魂引之灯[W]
友方英雄有危险时,会自动被W技能所拯救,而不需要点击灯笼。
但冷却时间提高,不再有护盾加成。
厄运钟摆[E]
敌人损失生命值越高,就被隔离得越远,冷却时间提高。
被动效果(下一次普通攻击的额外魔法伤害)充能更快,伤害更高。
幽冥监牢[R]
不能在该地图中使用。
点数获得:
把敌人拉进死兆星中,使其被献祭,就能获得点数。
深渊迅捷蟹=1点
英雄=5点
生命值:
敌人无法被普攻或是技能伤害所击杀。
拖拉敌人进入死兆星,会使其立即死亡。
敌人生命值越低,被拖拉的距离就会越高。
先攻击再拖拉敌人,会使其更容易到达死兆星。
重生:
锤石会在地图边缘的空间重生,可以在边缘游走,选择想进入的位置。
在边缘空间无法被标记,但你也无法使用技能或是进行普攻。
重生时间非常短,因此你可以很快返回战场。
重力锚点:
在地图上有三个重力锚点(蓝色的球)
对其进行拉扯,会把锤石拉向它
这也会让锤石脱离无法行动或是被击退的状态。没有灯笼的时候,用它自救吧。
深渊迅捷蟹:
掠星废墟上的最后物种
把他们献祭给死兆星
可以用它们来抵挡敌人的钩子
经验值/金币/等级/装备
这些东西都不可用
锤石等级为3,并且都点了相应技能
初始装备栏就有六件装备,会给你强大的死兆星力量。
茂凯头像更新:
烈焰古树茂凯
图腾古树茂凯
喜庆之树茂凯
瑟庄妮头像及原画更新:
野兽女王瑟庄妮
死亡骑士瑟庄妮
传统造型瑟庄妮&
死兆星头像更新
格雷福斯头像更新
死兆星卡兹克
目前该皮肤美服价格为1350RP,效果非常酷炫!
死兆星奥莉安娜 发条
目前该皮肤美服价格为1350RP,国服最少6900点券,不过效果非常酷炫,还是非常值得购买的。
炫彩皮肤更新:&
时之砂艾克:
战国大名慎:
女警官蔚:
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单机下载排行英雄联盟LOL7.9版国服什么时候更新?更新时间曝光_游戏攻略_海峡网
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英雄联盟LOL7.9版本国服什么时候更新是不少中国LOL玩家都非常关注的问题,不过也可以理解,因为LOL美服7.9版都已经更新了,而且这次7.9版本更新了不少内容,所以大家都非常期待,下面72G小编为大家带来LOL国服7.9版本更新时间介绍。
LOL7.9版本更新内容梗概:
当前LOL7.9已经于美服更新上线了,这次更新增加了全新的死兆星模式,峡谷先锋也进行了修改,被击杀后可以召唤其为自己队友作战,还有大量的英雄做出了改动,茂凯,瑟庄妮和扎克改动比较明显。
英雄方面,茂凯、瑟庄妮、扎克大改动。其他英雄则进行了小幅优化。
装备方面,防御装、进攻装、辅助装进行了成吨调整。
野区方面,峡谷先锋大改,被击杀后可以召唤其为自己队友作战。
模式方面,死兆星模式将登场。
综合方面,死兆星头像将实装;茂凯以及瑟庄妮的皮肤原画更新。
皮肤方面,增加了卡兹克与奥莉安娜的死兆星主题皮肤。还加入了三款新炫彩皮肤。
LOL7.9版国服什么时候更新?LOL7.9版更新时间曝光:
据目前小编所知,美服7.9版本已经更新,而根据以往国服更新时间规律来推测,预计是5月25号左右更新上线。但这也只是小编单方面的猜测,具体更新时间请以官方为准哦。
以上就是72G小编为广大玩家带来的有关LOL7.9版国服什么时候更新以及更新时间曝光的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关LOL最新资讯内容,敬请关注72G手游网。
责任编辑:林航
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lol7.20版本更新内容详情 英雄联盟7.20版本什么时候更新
文章作者:Marlboro 发布时间: 10:05:00 来源:
今日美服更新7.20,寡妇重做上线当然是最大的看点了,英雄不同以往的技能设定以及玩法让寡妇在该版本成为最火热的焦点。而新皮肤四款银河魔装机神的介绍我们也已经看过了。那么在此次的7.20版本中还有哪些新内容呢?一起来看看吧!
伊芙琳重做
前面有详细文章,这里就不用多做介绍了。
在我们来看,伊芙琳的重做并不算好。她舍弃了曾经旧版大招提供的超强前排坦度能力,改为更加偏“刺客”,更多“控制”,更高伤害。Q技能改动对于非指向性技能命中准度有要求,以及W,E的魅惑加速更考验操作。这种改动比较极端,换句话说,未来的伊芙琳滚雪球能力以及输出装一定很强。但是不再能够成为的一个半前排,劣势局难发挥。收割刺杀能力强,团辅作用淡化。
就强调一点:夸张的大招伤害
新寡妇的大招是一个拥有后跳以及前斩能力的AOE收割技,它的普通伤害是150/275/400(+75%AP)魔法伤害,但是该伤害在敌方英雄血量低于30%的时候拥有翻倍提升,会变成300/550/800(+150%AP)!
很明显,寡妇确实已经变成了一个标准的刺客英雄,这个大招就是最好的例子。
没有原画好看的模型
有待优化的皮肤
另外每一款寡妇皮肤的隐身效果都是和正常状态下有所区别的
4款新银河魔装机神皮肤
安妮,蜘蛛,纳尔,豹女,前面有详细特效介绍文章不多赘述。
船长死亡新星
新的召唤师头像
这款头像是基于符文天赋改革,也就是符文重铸纪念而来的。和过往的天赋符文说再见吧!
新侦查守卫皮肤
联盟守卫者
联盟征服者
你没看错,符文重铸将在7.20版本登陆测试服,是否会直接在该版本中上线暂未确定。但是该系统已经在7.20中运行!
符文重铸后的欢迎界面,和历年大改版介绍差不多的形式
五大符文分支
符文天赋树,关于新的符文重铸系统,我们会在之后用一篇详细文章说明。
探戈灵魂卡牌大师登录载入画面更新(基于寡妇的重做,卡牌大师也有调整)
召唤师技能调整(很多你曾经在某等级才能用的限制得到了调整)
净化使用等级从6提高到9
闪现使用等级从8降低到7
惩戒使用等级从10降低到9
传送使用等级从1增加到6
净化使用等级从1提高到6
点燃使用等级从10降低到9
标记(极地大乱斗)使用等级从1提高到6。
被动[新效果]:如果布兰德杀死已经着火的敌人,他将获得X点法力。
W伤害从65/95/125/155/185增加到70/100/130/160/190。
E伤害从70/115/160/205/250增加至75/120/175/210/255
Q伤害从65/75/85/95/105增加至70/80/90/100/110
基础生命回复速度从1.3352增加到1.5
Q技能初始直线伤害的AD加成由80%增加到100%。v
被动的移动速度从8%降低到5%
Q技能伤害从70/115/160/205/250增加到75/120/165/210/255
R技能伤害从200/325/450增加到210/335/460
E技能最小伤害从50/75/100/125/150增加到55/80/105/130/155
Q技能伤害从70/110/150/190/ 230增加到75/115/155/195/235
Q锤心态伤害从35/70/105/140/175增加到40/75/110/145/180
Q加农炮伤害从70/120/170/220/270增加到75/125/175/225/275
Q伤害从25/50/75/100/125增加到30/55/80/105/130
W额外伤害从20/30/40/50/60增加到25/35/45/55/65。
W伤害从20/45/70/95/120增加至25/50/75/100/125
目标伤害的百分比从12/15/18%增加到14/17/20%。
最大护盾值从200/300/400增加到225/325/425。
Q一段伤害从50/80/110/140/170增加到55/85/115/145/175
E一段伤害从60/95/130/165/200增加到60/100/135/170/205。
R伤害从150/300/450增加到170/320/470。
Q的伤害从70/115/160/205/250增加至75/120/165/210/255。
W初始火伤害从(敌人当前生命值的15/17.5/20/22.5/25%)改为[敌人最大生命值的10/11.5/13/14.5/16% ]
E伤害从50/60/70/80/90增加到55/65/75/85/95
Q伤害从15/20/25/30/35增加到20/25/30/35/40
Q伤害从60/90/120/150/180增加到65/95/125/155/185
自我治疗从9/13.5/18/22.5/27增加到9.5/14/18.5/23/ 27.5
W每击伤害从5/15/25/35/45增加到10/20/30/40/50
[总伤害从10/30/50/70/90增加到20/40/60/80/100 ]
强化伤害从15/45/75/105/135增加到30/60/90/120/150
E伤害从30/60/90/120/150增加到35/65/95/125/155
Q伤害从25/45/65/85/105增加到30 /50/70/90/110
E伤害从50/95/140/185/230增加至55/100/145/190/235
W伤害从50/80/110/140/170增加到55/85/115/145/175
护盾值从90/120/150/180/210增加到95/125/ 155/185 /215。
E伤害从50/75/100/125/150增加至55/80/105/130/155
R伤害从200/300/400增加到210/310/410。
以上就是今日美服7.20首个补丁的大概内容,今天的更新经历了几次维护,如有遗漏不全,会在之后的补丁更新中说明。
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