无冬之夜2 武僧2 牧师兼职武僧有前途么

浅谈第三版D&D游戏中的兼职(转)
转载一篇来自游侠的帖子,里面的很多论述还是很精彩的(为了尊重原作者的创作,文字内容我们未做任何修改)
原文地址:
浅谈第三版D&D游戏中的兼职
记得一位达人说过:“无冬之夜不是最好的游戏,却也是我见到过的最好的游戏了。”
的确如此,在我玩过的游戏中,它是安装、卸载次数最多的一个。每次选择不同的职业进行游戏,都会有不同的乐趣。好比一段规定了起点和终点的奇幻旅程,不用在乎结果如何,只要在乎沿途的风景和看风景的心情。。。(这句话好熟?)那么,为了心情愉快地进行这次旅程,创建一个特点鲜明的主角是必要的。这正是本文想要和大家讨论的。
因为我并非高手,所以只能简单的谈谈个人对游戏中兼职的看法。希望能够对喜欢D&D游戏的新人朋友们在创建角色时有所帮助。内容方面我尽可能地写的通俗,涉及的英文术语也作了注释,在此与各位热爱D&D游戏的朋友们共勉。
兼职花样百出,主要在于思路。本文主要讨论三个方面的内容:
一.兼职规则:
二.兼职的目的:
三.典型的兼职方案:
一,兼职规则:
1:第三版与第二版的区别:
在第三版中兼职的概念有些类似于第二版的“转职”(如博得2中7级剑圣转盗贼)。但是在第二版,职业限定是极为严格的。例如第二版规则中只有人类才能选择圣骑士职业。
但是在第三版中,这些变的自由多了,限制兼职的原因只有阵营、种族和职业。所以半兽人圣骑兼牧师也是允许存在的-
-!虽然有点诡异,但是给了玩家更多的自主选择的空间。
阵营限制:
圣武士必须是守序善良,武僧必须是守序,野蛮人和游吟诗人不能为守序,德鲁伊必须是中立。。。邪术师(Warlock)任意邪恶或混乱阵营,诡术师(Arcane
Trickster)任意非守序,黑暗卫士(BlackGuard)
任何邪恶阵营,刺客(Assassin)任何邪恶阵营,矮人防御者(Dwarven
Defender) 任何守序阵营,狂怒野蛮人(Frenzied
Berserker)任意非守序,竖琴手斥候(Harper Scout)
任何非邪恶阵营,苍白之主 (Pale Master) 任何非善良阵营。
种族限制:
魔射手(Arcane Archer) 只接纳精灵或半精灵。矮人防御者(Dwarven
Defender) 必须是矮人(废话)。
职业限制:
红龙龙脉术士(Red Dragon Disciple) 需要兼职吟游诗人或者术士。
魔射手(Arcane Archer)
能够施展1级奥术。(需要兼1级诗人、法师或术士)
诡术师(Arcane
Trickster)能够施展三级奥术;突袭2D6(麻烦的职业)
奥法骑士( Eldritch
Knight)能够施展3级奥术(又一个和法师、术士、诗人有关的)
苍白之主 (Pale Master) 能施展3级奥术。(Lich…耐揍的法师-
战争牧师(War
Priest)能够施展4级神术。(牧师,德鲁伊,圣武士,巡林客。。。)
变形大师 (Shifter):
施法等级:3级或更高,必须会自发变身的能力(只有德鲁伊能成为变形大师)
竖琴手斥候(Harper Scout)
会施展任何1级法术。(比秘银还稀少的职业。。。)
2:天赋职业与经验惩罚:
天赋职业就是系统默认的角色职业。(如矮人是战士,精灵是法师等。)
每个种族的天赋职业:
& & 矮人   &
  精灵  & &&
&法师(任何类型)
  侏儒   &
&幻术师(一种专精法师)
  人类   &
  半身人  &
&& &游荡者
  半精灵  &
  半兽人 & &&
泰夫林(Tiefling)&
阿斯莫(Aasimar)&
&& &圣武士
地底侏儒(Deep Gnome Svirfneblin)&
岩侏儒(Rock_Gnome)&
强心半身人(Strongheart_Halfling)&
轻足半身人(Lightfoot_Halfling)&
木精灵(Wood_Elf)&
月精灵(Moon_Elf)&
卓尔(Drow)& &&
杜加矮人(Duergar)&
盾矮人(Shield_Dwarf)&
兼职的时候,当一个角色的非天赋职业等级与其它非天赋职业等级相差超过1级,你就会得到20%的经验值惩罚,并由你兼的职业的数量来计算,每一个达到要求的等级失衡算一个经验值惩罚(20%),这是可以累加的。当决定经验值惩罚时,天赋职业不算在内。经验惩罚不包括进阶职业。
这段话很拗口,但是把它拆开说就简单多了。
1.天赋职业不计算经验惩罚
2除天赋职业外,两个基础职业差2级的时候就有经验惩罚了
3多个不平衡的兼职会导致多重经验惩罚
以下引用一个经典的例子加以说明:
如果卡拉格是一个矮人,并是一个8级战士/2级野蛮人/2级巡林客他将没有经验值惩罚。如果,他是一个8级野蛮人/2级战士/2级巡林客,他将会有(20%)经验值惩罚。这个意思是,任何他获得的经验值都会减去20%。(所以,如果当他杀了一个大怪兽获得1000经验值,他实际上只获得了800),这就是因为天赋职业的存在。
当决定经验值惩罚时,天赋职业不算在内。所以,观察卡拉格的经验值惩罚,你必须忽视其战士职业(他是一个矮人)。所以如果他是一个8级战士/2级野蛮人/2级巡林客时,决定经验值惩罚的,只需要看2级野蛮人/2级巡林客。
8级战士/2级野蛮人/2级巡林客  〉 忽略战士等级,就是2级野蛮人/2级巡林客,等级平衡,所以没有经验值惩罚。
8级野蛮人/2级战士/2级巡林客  〉 忽略2级战士等级,就是8级野蛮人/2级巡林客。当它们不平衡且超过1级的差距时,他得到20%经验值惩罚。
8级战士/8级野蛮人/2级巡林客  〉 忽略8级战士等级,就是8级野蛮人/2级巡林客。20%的经验值惩罚。
8级德鲁伊/6级野蛮人/3级巡林客 〉 这无天赋职业,所以所有3个职业必须平衡。它们明显没有,所以他将得到多重经值惩罚(40%)。
人类和半精灵把他们的最高等级的职业作为他们的天赋职业。所以,一个人类无论是一个8级战士/2级野蛮人/2级巡林客还是一个8级野蛮人/2级战士/2级巡林客都没有经验值惩罚的问题。
不管怎么说升级都是游戏中最大的乐趣之一,所以经验惩罚是很讨厌的。强烈建议新手们选择人类创建角色。实际上,我一直认为人类是被遗忘的国度中最强势的种族。
二.兼职目的
兼职的目的是什么?答案很简单。一:为了更强;二:为了更好玩。
一:为了更强
从一个默默无闻的小虾米到杀神诛佛的大英雄(或大魔头?),几乎所有的RPG游戏都延续着这种老套的剧情结构,但是玩家们向来是乐此不疲的。
怎样变强??大致有以下几种方法:
1:利用兼职的职业特性来增加角色的AC和Saving Throws(防御和豁免)
典型的例子就是术士兼职圣骑,用魅力修正加豁免;德鲁伊(变形者)兼职武僧用感知修正加AC。另外可以学翻滚,五点翻滚加1点AC。(德鲁伊的豁免很高啊,神术中有死亡一指,冰风暴,召雷术等经典法术。兼职武僧得到了不错的AC,给自己加满BUFF配合变形术近战能力不可小视,加上变身施法和宠物协助,确实是“流氓”般的角色。当然,对于没耐心的玩家来说,他也是个样样稀松的家伙。)
可以利用的职业:
圣骑士:&&魅力修正加于豁免。(神恩:2级圣武士将可以把他的魅力调整值加到所有豁免检定上。)
黑暗卫士:魅力修正加于豁免(暗黑祝福:在2级时,黑暗卫士可以把他的魅力调整值加到所有豁免检定上。)
感知修整加于AC。(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。)
格斗家:&&智力修正加入AC。(精明防御:在不穿盔甲与盾牌时,决斗家可将智力修正加入其AC中,修正的上限等同于格斗家等级)。
PS:兼职决斗家(Duelist)的要求
BAB:+6&&技能:格挡5级,翻滚5级&
&特技:躲闪、灵活移动、武器娴熟
(这个要求对于非专精法师来说还算厚道,再学习精通寓守为攻,精通战斗施法和驭体于灵:用智力和超魔专长增加生命点数(取代体质)。穿上免疫推倒的鞋子再抹上石皮。。。一座移动炮台就出现了)
2兼职来堆AB(攻击加值)
(PS:新手朋友们把它直接理解成一般游戏中所指的攻击也行,大差不离-
对于物理攻击型角色,AB(攻击加值)是至关重要的,决定着命中敌人的几率。(伤害再高,打不中BOSS的话仍然是花瓶一个-
AB大体分为下面几种:
1.BAB(基本攻击加值),跟各职业的等级有关.
a.勇士类职业每级一点:战士、野蛮人、圣武士、巡林客、托姆勇士、武器大师、
矮人防御者、黑暗卫士、魔箭手、圣斗士、绝冬九卫、狂怒野蛮人、奥法骑士、战争牧师
b.技巧类职业四级三点:吟游诗人、德鲁依、牧师、游荡者、武僧、邪术师、刺客、
影舞者、变形者、龙脉术士、竖琴手斥候、安姆影贼。等级为1,5,9,13,17时不加
c.法术类职业两级一点:法师、术士、苍白之主、诡术师。奇数级别时不加BAB。
20级以后统一为奇数级别BAB+1,偶数级别豁免+1
2.属性修正值:高属性可以提AB,近战武器为力量(2点力量提高1点命中),远程武器为敏捷(2点敏捷提高1点命中)。拥有武器娴熟(weapon
finesse)专长的玩家可以用敏捷代替力量修正轻武器的命中,拥有禅宗箭术(zen
archery)专长的角色用感知代替敏捷进行修正远程武器的命中。
3.专长:升级后奖励的专长(如武器专攻)+职业奖励专长(如武器大师的超级武器专攻和魔箭手的附魔箭)+种族奖励专长(如半身人:投掷类武器加值+1之类的)。
&&4.物品加值(如崔斯特的弯刀,闪光:加3命中,加2防御)和附魔(如圣骑4级神术圣剑术:将武器变加持为神圣复仇者+5)。
5.临时性AB加值(最常见的是各种奥术、神术、特殊能力)PS:第4条和第5条的AB加值总和不能超过20
奥术:如克敌机先:1级奥术,9秒,AB+20。
神术:如神恩术:1级神术,1回合,AB+1~5。
特殊能力:如诗人音乐,根据诗人等级与表演技能决定我方的AB加值。
6.特殊:圣骑士的破邪斩、黑武士的破善斩、圣武士(Divine
Champion)的打击异端(Smite infidel):将魅力修正加入攻击加值。
一个角色的总AB(攻击加值)=1+2+3+4+5+6,对于物理攻击型角色来说,这个总和当然是越高越好。
物理攻击职业中,兼职武器大师可以提高近战AB,兼职红龙术士可以增加8点力量,对于增加AB也是很有利的,巡林客可以选择宿敌,等级为1及5的倍数时对宿敌的命中+1,伤害+1。魔箭手的附魔箭,每逢奇数级别时AB+1等。
法术影响主要有:谭森变形术:6级奥术,1轮/级,AB+1/2法师等级。(使用后20级裸体法师AB为10+5=15)
神力术:4级神术,1回合/级,BAB等于同级战士的BAB。
神怒:圣武士特技,持续轮数等于魅力修正,职业等级为5,10,15,20时,AB分别增加3,5,7,9。
其他:如战争牧师的战争之荣(War
Glory):所有在牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值。这样的特技条件高加值少,这里就不一一例举了。
3.利用兼职的职业奖励
这样的例子有很多。。。比如说你想练一个双武器攻击的圣骑士,根据级别奖励的专长明显不够用,这样就必须兼职托姆勇士利用奖励的特技来满足需求(10级托姆奖励5个专长)。除此之外,典型例子还有①兼职4级战士学习武器专精并得到奖励专长②游荡者兼职影舞者学习隐藏目光(影藏)③兼职巡林客在穿轻甲的条件下会得到进阶双武器攻击和进阶远程攻击的专长奖励等。
PS:现在8级刺客也能学习隐藏目光了,可怜的影舞者- -!
4。特效叠加
特效叠加不是乱叠的,是把几个有关系的特效组合成一个系统(精通废话-
对于二十级上限的角色来说,特效叠加是很困难的。因为有特效的专长(如毁灭重击)要求的等级都比较高,所以提到特效叠加,总令人感觉这是传奇人物的专利。
比如冰风谷三部曲中的野蛮人沃夫加在攻击时一般是这样运动的:
首先,他会大喊一声:“坦帕斯!!”(恐怖狂暴:力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定。任何靠近他的敌人都必须和野蛮人的威吓技能检定的意志对抗,失败则恐慌1D6轮),然后把锤子——艾吉斯之牙扔出去重击敌人(博得2里有类似的武器),接下来他冲向敌人并徒手将敌人打昏(震慑拳?)然后锤子飞回手中(武器特效),他愤怒地大吼(雷霆狂暴:任何武器被狂暴中的野蛮人持握并造成重击时将额外增加2D6声波伤害。当一个生物被野蛮人的武器击中时将有50%的机率耳聋3轮),身体因血液奔流而变的发红(开启猛力攻击?)挥动锤子横扫对手(大顺势斩)。。。。。。。。。。。
(注:以上内容仅限意淫,如有雷同,存属巧合- -!)
游戏中类似的兼职(以40级人物上限的幽城魔影为例):
毁灭战士:12级战士,7级武器大师,21级野蛮人
武器:锋锐属性双弯刀,重要的专长有:闪避,灵活移动,跳跃攻击,猛力攻击,顺势斩,大顺势斩,武器专精,高级武器专精,精通重击,毁灭性重击,致命重击,雷霆狂暴。(恐怖狂暴会驱使敌人到处乱跑所以没学-
一轮7次攻击(加速),55%的致死打击几率,对于不免疫重击的怪物来说绝对是场噩梦。角色的目标必须进行一次坚韧豁免(DC=10+角色等级一半+力量修正值)否则立即死亡,即使通过豁免,毁灭性重击2D6的伤害加成和雷霆狂暴2D6的伤害加成仍将重创对手。对于亡灵,魔像之类免疫重击的怪物,武器专精的+4伤害不无小补。这种兼职血量也是比较高的。
缺点:AC不高,意志豁免和反射豁免很低。虽然野蛮人狂暴可以增加意志豁免,但是仍然需要戴免疫心志魔法的头盔来补救。对于反射豁免,带个法术吸收的戒指吧,毕竟血比较多很难被火球之类秒杀的。野蛮人的10%移动加速度和跳跃攻击专长对于冲击施法职业也很有效。
评价:过于依赖装备的职业。操作简单,适合左手端着咖啡右手把角色往敌人堆里点的玩家。
(友情提示:多买点治疗药水~~~~~~)
举这个例子的只是想解释一下特效叠加是怎么“叠”出来的。特效叠加的时候首先要确立一个中心:需要“叠”什么?(比如这里叠的就是重击加伤害);然后确立两个基本点:主职业和副职业(目的是挑出能够给要叠加的“中心”带来优势的职业。一般以带来最大优势的职业作为主职业);接下来列出需要的专长和满足专长所需要的条件(比如说闪避需要13点敏捷,寓守于攻需要13点智力,毁灭重击需要25点力量等);最后检查一下阵营、种族和职业是否在允许兼职的范围内,并挑选一种喜欢的武器,特效叠加型人物的雏形就创造出来了。
为了强一点,再强一点,一个兼职可能会把上述4种兼职方式综合利用。一般说来,能利用的越多,这个兼职角色越强。所以,创建角色时请尽量考虑的全面一些。
这里再废话几句。有人可能会问:兼职方案中怎么不提法师啊?答:法师或纯施法职业不适合兼职,即使非要兼职,也不要兼多(如法师只兼1级格斗家,术士兼2级圣骑)。这是因为决定纯施法职业强弱的关键在于:高级法术的施法次数、法术穿透力。难度等级(DC),它由施法者的等级决定。
难度等级(DC)= 
10+法术等级+相关属性修正值(智力、魅力、感知)+特技修正
可见,一个强大的法师应该有大量的高等级法术和超凡的智力,这样,他的法术才不会被敌人抗拒。所以,强大的施法者大多是专职的,三心二意的人是无法成为大法师的。
三.典型的兼职方案
首先谈谈无冬之夜1的兼职。优秀的方案实在太多,无法一一罗列,这里列举的几种未必是最强的,希望能起到抛砖引玉的作用。其中大多数方案是网上的达人们建立的,确实可行。在此向各位前辈致敬。
1.上古龙武僧
5德鲁伊/20武僧/15变形者。(17武僧+5德鲁伊+1变形者+1武僧+3变形者+1武僧+11变形者+1武僧,37级可变身为龙。)
感知达到30可以变身为上古之龙。再加上20级武僧的变态肉搏能力,AC以及魔免。(变形者变出的徒手功击生物可以拥有其本身的能力和武僧全部特技)。
优势:HP700+,AC60+,近乎魔免,龙息,精通击倒,加速(变身溶入武僧衣服特效)。。。
缺点:大体形,战斗实力受到场地影响。空间狭窄容易被卡住,过于宽阔又极怕魔射手的导引箭。
评价:不是无敌,却也近似BUG的职业。成型很晚。
2.龙射手:
6诗人10龙脉24魔射手(5诗人5龙脉10魔射5龙脉14魔射1诗人)
武器专修长弓。装备追敏捷、配合诗人唱歌和附魔箭,穿齐装备命中达到67(够用了)。。。开启速射后命中65/65/60/55/50。伤害20-30,重击率1/5,重击伤害81-92。。。
优势:不错的负重能力。力量18+8,出毁灭性重击、致命重击。致命重击的坚韧豁免(DC=10+角色等级一半+力量修正值)为38,对付法师和贼是很有效的。(射手最怕刺客和法师类)
用诗人把使用魔法装置+到43,传奇技能专攻后53,没有用不了的东西。(钱太多咱烧卷玩-
-!)后期钱真是用不完,所以,以卷轴为代表的消费品,包了吧。。。(PS:玩游戏舍得花钱真的很强【废话】)。
缺点:血量较低;到处跑动,操作起来比较累。友情提示:请注意陷阱。
评价:对于那些重视角色外型并且时常dm_givegold的玩家来说是极好的选择。
17牧师/2诗人/21魔射手。(9牧师-1诗人-10魔射手-8牧师-11魔射手-1诗人)
半精灵(避免经验惩罚)、长弓、禅宗箭术,9级法术和N多法术位。&
典型的剑走偏锋类型。17级牧师拥有9级法术,高感知带来等同于敏捷加成的命中和大量施法次数。21级魔射手带来+11的附魔箭。全身装备最终命中在60左右。兼职诗人可以使用魔法装置。
优势:如果说牧师是“小强”,那么会射箭的牧师就是“传奇小强”。。。加满BUFF真的好难死啊!。。。
缺点:作为射手来说命中和伤害都打了折扣(少了5-10点)、作为施法者来说没有传奇法术(有了还得了?。。。)
评价:奇迹里的智力MM强化版。。。
.剪刀手:20武僧/19盗贼/1影舞&&武器:2把单镰
1影武带来躲藏目光(影藏)
,40级时躲藏和潜行可到43,2次传奇技能专攻,可以提高到53.DEX30再+10,装备再+12-20,队友再给你+10,可以达到90…汗-
-!潜行到别人后面可以打两三拳再使用精通击倒。就算被发现传奇闪避也可以躲掉第一下,逃跑,再潜行再偷袭.操作熟练的话可以把别人磨死。
优势:如上。
缺点:把戏不可多玩,不然是要吃苦头地。。。(什么?你问我怎么破?这个。。。因为血少,而且游荡者的偷袭没有麻痹、致死效果,所以。。。石皮、酸盾,延迟火球。。。请君入瓮吧。)
评价:无赖也是有限度的。。。
5.战神使:20圣骑10拖姆10牧师武器:锋锐的弯刀或细剑,装备追加魅力
20圣骑学满神术,10级拖姆奖励5个专长很容易满足毁灭性重击和致死打击的要求,并且圣疗、破邪斩的奖励与圣骑叠加。兼职10级牧师可以施展5级法术并能选择2个领域,建议选择土(可以把元素当不死生物来驱散,附送5级法术石肤术)破坏(可以把魔像当不死生物来驱散,附送3级法术臭云术)。
优势:BUFF多,豁免高,还有伤害减免,特耐打。。。重击几率12-20(45%)配合毁灭性重击和致命重击是很爽的,对于免疫重击的敌人,亡灵、魔像和元素,用驱除不死生物对付;部分恶魔也免疫重击,那么破邪斩和圣剑术就是为他们准备的。
缺点:非常非常依赖装备。。。
评价:想轻松通关?这是个好选择。
PS:可以把牧师领域的破坏换成太阳,强化驱散不死生物。。。因为游戏中的魔像实在太少了,而且真正有威胁的只有精金和秘银魔像。精金和秘银。。。呃,做武器盔甲都不够用居然拿来堆魔像?!这可真是严重的犯罪啊!
6.影子暗杀者:13游荡/1影舞/26刺客 敏捷型,武器:双短剑
灵魂收割者:32游荡者/1影舞者/7武器大师,力量型,武器:巨镰&
两种兼职打法差不多,都是靠偷袭,影藏,再偷袭。。。前一种是技巧型,有黑暗术、任意门、回避侦测等法术,偷袭有麻痹效果。后一种是野蛮型,抗着巨镰刀开着猛力攻击上去背刺,血肉横飞场面何其壮观!
 优势:潜行大师,20D6以上的偷袭伤害,挖坑,撬锁,用暗器等样样精通。(下三流往往简单而有效)
缺点:规定“构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及不受重击的生物都不会被偷袭。偷袭者必须能清楚看见目标,辨识要害位置,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。”横的怕愣的,愣的怕不要命的。所以。。。应了那一句老话:“出来混的,总有一天要还。。。”
评价:游戏里能体验一把做贼的感觉总归不错。(BS者退散-
-!)对于不能偷袭的敌人绕开就是了(打不过我还躲不过吗?)传奇盗贼是闪电反射和灵活头脑的结合(恩崔立?)。完成任务是第一位的,对于非杀不可的对手,陷阱,卷轴,魔法物品。。。能用的都用上吧,给自己加个套子再上去砍。。。啥?说了这么多你还是想杀人越货拿经验。。。算了,改练野蛮人吧,那个更适合你。
PS:贼不是战士,用贼要注重技巧。建议有兴趣的朋友尝试下上古卷轴4,体验一把作贼的快感。(光天化日之下居然敢做野广告?!来人哪!上板转。。。)哎呀!。。。。。。。。
接下来谈谈无冬之夜2的兼职方案。个人并不推荐20级上限的角色兼职,因为很容易做出高不成、低不就的半吊子角色。。。20级的专职角色绝对不弱,例如20级圣骑,
20级武僧,20级牧师。。。都是能够独当一面的角色,不过如果非要体验兼职的快感不可的话,这里也有几个经典的方案提供参考。
1:蛮龙:4战士1诗人10红龙术士5狂怒野蛮人。武器:巨剑
4级战士学武器专精,10级红龙追加8力量2体制,5级狂怒野蛮人得到健壮、不灭狂怒、最高顺势斩、强化猛力攻击,1级诗人也能弹弹乐器-
优势:高生命高命中高伤害。
缺点:防御和豁免(追求伤害的职业通病)。
评价:兼职红龙术士既养眼又实用(黑暗视觉并且免疫睡眠,麻痹和火焰),而且游戏中BOSS级怪物的防御(AC)都不算高,所以高力量配合强化猛力攻击就显得很有价值了。
PS:强化猛力攻击(Enhanced Power
Attack):命中-10伤害+10。特殊:5级后,狂怒野蛮人使用强化猛力攻击时获得+10伤害奖励。而在使用双手武器时,则是恐怖的+20伤害奖励。
2:狂暴战士:8战士/7武器大师/5狂怒野蛮人 武器:巨镰
8级战士学到武器专精(所选的武器伤害+2)和高等武器专攻(所选武器AB+1,与武器专攻叠加),7级武器大师得到提升重击乘数(巨镰刀重击能打出5倍伤害)和真气决(镰刀重击范围减2),5级狂怒野蛮人得到健壮、不灭狂怒、最高顺势斩和强化猛力攻击。
优点:重击范围17—20(1/5),一刀能砍出250。。。虽无法与传说中的重破斩(1400+)相比,不过人品爆发的话连续击出也另敌人无解。
缺点:防御和豁免(追求伤害的职业通病);兼职武器大师索要无度!(需要13敏13智还有5个非主流专长)。
评价:喜欢拼人品的选。。。
3:黑杖破魔者14级牧师6级战争牧师或1武僧/12牧师/7战争牧师
武器:手杖。牧师领域:魔法(MAGIC)水(WATER)。
MAGIC领域的牧师有8级魔法:BLACKSTAFF(黑杖),效果:手杖变为+4武器,击中目标时会施展解除魔法。WATER领域的牧师面对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,将不受任何伤害。
14级牧师兼6级战争牧师正好可以施展9级法术(相当于17级施法者等级)。学习法术延迟可以延长黑杖的持续时间。6级战争牧师带来战争之荣、心灵灼烧、移除恐惧、集体医疗、恐惧灵光、战潮等大量实用的能力。同时保证了16的BAB(达到1轮最多的主手4次出手次数)。
PS:BAB是基本攻击加值,只跟各职业的等级有关。每5点基本攻击加值使攻击次数加1,也就是说有6点BAB的话就是(+6/+1)两次攻击次数。纯牧师在20级时只有15点BAB,(+15/+10/+5)三次出手次数。。。为了达到16点BAB以达到主手最多的4次攻击次数,必须兼职4级以上勇士类职业。
如果用1武僧/12牧师/7战争牧师来兼职,那么可以利用武僧的疾风攻击增加出手次数。疾风攻击(Flurry
Blows):每回合攻击次数+1;但每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚(目前存在BUG,开启疾风攻击后会额外攻击2次。人称天外飞仙。。。配合7级战争牧师每天自带三次加速的话1回合可以敲7棍-
优势:高级神术,大量BUFF,合格的防御和豁免。使用高等圣域术配合精通击倒,武器击中后再解除魔法。。。把全身BUFF的对手打成裸体(传说中的扒光一族)。
缺点:黑杖解除魔法的难度等级(DC)只有16,而且不随牧师的等级增长而增高。所以只能去除业余法师buff。不过不管怪物的HD(怪物等级)有多少,默认状态下怪物类法术:石皮的施法者等级只有7级,所以黑杖敲石皮,轻松又写意(BS投机商,大骗子-
评价:总觉得玩起来象龙族里的祭祀似的。。。
二:为了更好玩;
“游戏是人玩的,不是玩人的”。有一天,一个朋友很严肃地对我说。
“恩。。。恩。。。”我连连点头,心想:该同学的境界还真是高啊!
然后他问我借几张游戏盘玩玩,我就把无冬之夜借给了他。。。
过了一个星期,我去探望他,“这么久了,该通关了吧。”我想。
没料到他还在第一章转悠。
“要攻略吗?”我很小心地问。
“不要怀疑我的智商!”他大吼:“我已经玩到第三关拉,可是级升错了,废了。。。我都从练两次拉!”
“你不是说‘随便玩玩就好’么?”
“随便说说拉,这个你也信,白痴。。。”
我严肃地点点头,心想:“当初没把修改秘籍告诉他是多么英明啊。。。”
咳咳。。。接下来书归正传。
创建一个好玩的角色,也要满足一定的条件。
首先:这个角色不能太弱(废话,老被KO就不好玩了。有受虐倾向的免谈)。
其次:最好是一个技能丰富,既能肉搏又能施法的职业(只会砍砍砍的职业确实没啥意思。)
再次:能满足某些yy心理更佳。(角色要够酷够帅!半龙?Lich?或是模仿崔斯特?或者干脆改造一个更强的COPY?反正yy无罪,过瘾就行。。。)
最后:角色成型不能太晚。(你看人家上古龙武僧确实够帅,但是成型变龙都37级了。。。汗-
-!有人喜欢老妖怪的么?)
综合以上几点,给出几种无冬1的兼职作为参考。(还是那句老话:兼职花样百出,主要在于思路。)
魔龙:9级战士+21级术士+10级龙人武器:双弯刀
每回合6次攻击,重击12—20,50/+20的传奇魔法盾。外型一流,手拿双刀,背展双翼,N多魔法环做装饰!缺点是血太少。
& 亡灵法僧:20武僧5法师15级苍白之主
免疫毒、疾病、定身、麻痹、昏迷、重击和精神。。。20/+1的伤害减免、30%的法术抗性还有法术回避:(当僧侣面对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。不但在成功豁免时能不受类似龙息或火球之类的伤害,就是在豁免失败时,也只受一半伤害)。。。
20武僧+3AC,苍白之主再+8AC并且获得大量额外生命。
抖掌(Quivering Palm)和不死大师之触(Deathless Master
Touch)对于坚韧豁免低的角色来说是致命的。
相当于13级施法者等级,可以释放7级奥术。(黑暗术配合苍白之主的黑暗视觉能力是不错的搭配)。
“武僧和苍白之主是极强的组合”,游戏说明书里如是说。没错,大量的免疫和秒杀能力使得这个搭配确实“看起来很美”,但是,论肉搏他命中不算高(装备齐全后AB才40多),法术命中又很低(13级施法者等级)。。。不过好在战士类大多加力量穿重甲AC都不怎么变态(肉盾没杀伤力不考虑),敏捷型高防职业大多坚韧豁免比较低,所以这个搭配基本上能混的开。此外,如果你是另类的Lich癖的话这是个另类的好选择。
写到这里终于接近尾声了,我再补充几句。(精通罗里巴嗦- -!)
首先:玩游戏开心就好,不要过于认真,不要追求完美。完美是兴趣的杀手。如果你感到自己已经创造出完美的角色了,那么很快你就会对这个游戏感到厌烦的。(现实生活也是如此。如果你感到自己的老婆已经完美了,那么危险的是。。。你和你老婆可能快要分手了-
其次:平庸往往造就不平凡。比方说很多人都认为德鲁伊和巡林客是万金油,是样样精通又样样稀松的垃圾职业。可是在经典的奇幻小说中,主角却往往正是这类“垃圾”角色。冰风谷三部曲的崔斯特是巡林客;魔戒三部曲的阿拉贡又是巡林客;龙枪三部曲的坦尼斯还是巡林客!到了魔兽世界,带头大哥终于不再是巡林客了。。。玛法里奥!一位龟仙人级别的德鲁伊!。。。这不禁另人感叹:难道写小说的人脑子里进水了么?怎么尽找些不入流的职业来做老大啊?确实,比起刺客、大法师、恶魔猎手之类的强势职业来说,他们在POWER上逊色不少;但是有失必有得,他们是多面手,善于应对各种情况,生存能力是强悍的。个人认为,小说家在购建角色时首先考虑的是:平衡。该角色在不是废物的前提下怎样才能更好的活着。(废话主角死了写书的也OVER了。)另一方面,主角太强的话反而会影响作者的发挥。如果刚开始就搞出来一个“内功深厚,一掌击出方圆百里苍蝇蚊子尽皆灭绝”的大法师的话,那么接下来这本书的内容也不会精彩。所以,我们在创建角色时也不要害怕平庸,攻守平衡方显英雄本色嘛。回想起来,我玩无冬之夜1那么多次,印象最深刻的却是20圣骑20托姆这个平庸的角色呢。
最后:是否有人感到无冬之夜2玩起来更象博得之门呢?北方和南方的城市貌似没什么差异啊。
匆忙之中写了一些东西,错误在所难免。希望各位高手批评指正。
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