职业的所有职业1 50全部技能技能都学了吗

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魔龙之魂技能该给谁学 魔龙之魂职业技能学习介绍
作者:RiRi
魔龙之魂技能该给谁学?什么职业学什么技能?接下来小编为大家带来魔龙之魂职业技能学习介绍,希望对大家有所帮助。这里会列出一些常见的职业build,优先级见仁见智,所以排名就不分先后了。防战:防战比较边缘,我也没当主力用过。战线维持(steady battleline)、狂吼(outcry)、时光回溯(time
reversal),这三个技能的搭配是专门针对越级挑战cs175的传说难度以及更高难度的,把防战当成一个减伤辅助来用。DK:平砍和使用暗影系技能回4%hp。一般情况下,原始再生(primal regrowth)+1个暗影系技能+1个攻击/增益/减益都可以。腐坏(decay)在没有5级吸血(drain life)的时候,因其不消耗行动力优势明显,但是蓝耗40。专属技能血族诅咒(curse of
vampire)虽然没伤害,但是开启后几乎不需要治疗,就是cd太长。或许像已经过时的树人本boss那样小怪常驻的,可以试试通过传染来保持这个debuff从而达到不需要治疗的效果,有机会的可以尝试下是否可行。原始力量(primal strength)、五级旋风斩(wipe out)都是不错的攻击技能。狂吼(outcry)要有一个在技能池里备用,如果需要的话逆刃打(false-edge strike)和猛击(bash)用来打断。消尽(fatigue)最好dk不要用,dk缺蓝。虚无(vain)最好也备一个。圣骑士:惩戒之盾(shield of punishment)必须,因为有这个技能,所以圣骑一般不需要再学逆刃打(false-edge
strike)。因为伤害手段少,所以一般学个消尽(fatigue)来拉起手仇恨,直到出了5级旋风斩(wipe out)来替换。第三技能在原始再生(primal regrowth)和4级活力(vitality)里选一个,或者你有5级神圣付与(bestow
divitiny)。其他的,狂吼(outcry)、消沉(lethargy)有条件都可以备一个。盗贼:技能流就不说了,伏击(ambush)比斩杀(slay)好,剑刃风暴(storm blade)也不错。我个人在还没有5级撕裂(lacerate)的时候,用的内破(implosion)+原始力量(primal
strength)组合,能打出不俗的伤害,还降低治疗100%,但是同样需要较高的回蓝。第三技能用原始再生(primal regrowth)或者分心(distract)。切割(slice and
dice)并不是一个非常好的技能,哪怕这个版本buff了一下cd,并且满级提供的伤害会比分心(distract)高些。T3之后,失血(exessive bleeding)有必要至少升到3级,睡眠III效果,伤害也不错,在深渊之类的会有不错的表现。后期装备好了之后,卷轴多钱多的话,可以把横扫(gust)和弱点侦测(weakness detection)升出来,速刷材料用。因为被动对80%以上hp的目标增伤的缘故,消尽(fatigue)这个技能,盗贼比其他dps有更多收益,少一些其他职业起手秒不掉剩一点血很尴尬的情况。事实上这个技能的ap平均收益并不比原始力量(primal
strength)差,就是爆发还是平滑输出的区别。5级撕裂(lacerate)+消尽(fatigue)+分心(distract)或原始再生(primal
regrowth)也是很好的组合。狂战:铁打的狂怒(frenzy)不动,然后没有5级撕裂(lacerate)之前,原始再生(primal regrowth)、原始力量(primal
strength)、切割(slice and dice)、目标专注(target focus)选二,排名分先后。横扫(gust)跟贼一样的理由有余力了升一个,狂吼(outcry)要有一个备用在技能池里。另外,狂战一般不带消尽(fatigue)。猎人:法术猎人不在讨论范围内。射击系猎人也要带一个自然系技能来覆盖增伤buff,快速射击(rapid shot)来覆盖幸运后的增伤buff。自然系里辅助向的回春(regenerate)、自然化(naturalization)和攻击向的风刃(piercing
wind)以及aoe向的地震(earthquake)看情况带一个。平射流就原始力量(primal strength)、快速射击(rapid shot)、多重攻击(multiple strike)选二。技能流选择比较多,aoe可以带乱射(wild shot)、爆炸射击(explosive
shot)。单体或者队伍没有减少治疗的debuff的话可以带瞄准射击(aimed shot)。鹰眼(eagle eye)和弱点侦测(weakness detection)不管对哪种猎人来说都不是最好的选择。p.s.猎人因为暴击减cd,所以专门培养一个aoe猎人是不错的选择。因为乱射(wild shot)和瞄准射击(aimed
shot)需要一回合读条,所以最好带一个快速射击(rapid shot)做准备。女贼:专属技能没出来没太多可说的。原始力量(primal strength)+多重攻击(multiple strike)+目标专注(target
focus)是我目前常用的组合。有5级撕裂(lacerate)之后可以换掉一个,因为现在技能也能叠加目标专注(target
focus)的层数,所以估计应该替换掉多重攻击(multiple strike)更好。失血(exessive bleeding)和横扫(gust)基于跟盗贼一样的理由各要学一个,4级虚弱(infirm)在有条件以后也有必要备一个。牧师:铁打的圣光(healing light)。活力(vitality)现在还能叠加,带牧师奶的话基本也是高级本必备。神圣之雨(divine
rain)和智慧(wisdom)看回蓝情况和aoe多不多决定带哪个。净化(purify)最好有一个4级的备用,救赎(salvation)、神恩(grace of protection)虽然不常用,但都最好有一个。虚无(vain)备一个。神圣付与(bestow divitiny)前期没太大作用,后期优先给圣骑先学5级。通常情况下,牧师并没有太多空间去匀一个技能给精神系的几个buff技能,有条件的学了备用也不是什么坏事。德鲁伊:固定迅捷治疗(swiftmend)。回春(regenerate)、智慧(wisdom)也是常规技能。宁静之雨(healing rain)群疗比牧师的祈祷(prayer)要良心得多,还能回蓝,但基本也没太多场合用。睡眠(sleep)、消沉(lethargy)备用。秘术师:虽然这个职业地位有点尴尬,但无奈颜值高,大家喜欢用的话,秘术师可以做纯辅助并不是非要带治疗。萌妹子的技能选择比较自由,迅捷治疗(swiftmend)、睡眠(sleep)、虚弱(infirm)、消沉(lethargy)、智慧(wisdom)、觉醒(awakening)、忍耐(patience)、界限突破(breakthrough)以及专属的英勇(soaring
energy)都比较有用,排名不分先后,看你什么场合带什么,并没有什么是非带不可的,就是对组合的一个补充。专属魂体分离(spirit partition)用处不多,但用来规避boss长cd的灭团aoe还是不错的。幻术师:其实幻术师并不仅仅是一个辅助,有了复制(copy)的幻术师是一个完美的职业,给战斗术带来了各种可能性。同样是一个很自由的职业,但因精神类技能持续时间更长,所以持续两回合的界限突破(breakthrough)性价比很高。如果你同时拥有幻术师和秘术师的话,在这个技能上应该优先幻术师。专属的幻象(illusion)也是控制和伤害的完美结合,但打boss没什么用。因为幻术技能大多cd很长,所以通常要带一个时光回溯(time
reversal),并且如果你打算培养一个幻术的话,这个技能的分配上幻术有最高的优先级。其他的一些精神类增益减益技能跟秘术师妹子差不多,最好都有一个备着。法师:说实话我不知道怎么讨论法师,因为我升了5级炎爆,我也还是把她丢探索。不过看在大白腿的份上,说一些比较平民的搭配。5级技能的组合就不说了。火盾(flame shield)+火种(seed of fire)+火风暴(fire storm)的组合在T3结束前还不错。冻结(freeze)+冰爆(ice blast)双控组合也挺好。元素专注(elemental focus)法师必备,至于怎么和其它技能搭配就看自己怎么想了。唤醒(evocation)需要备一个。术士:我没买这个职业,由于我主T是DK,所以好友列表里有几个术士我试用了蛮长时间,感觉并没什么意思。核心是毁灭(destruction),和dk及任意职业红龙套配合下,尽可能多的debuff。如果dk带了腐坏(decay)、吸血(drain life)这些,术士可以带削弱(weaken resist)。当然这几个技能术士肯定也是要学的。生命分流(bloody consequences)对术士来说比时光回溯(time reversal)、元素专注(elemental
focus)更好。专属枯竭(blight)因为我的好友都不带我也没用过,1回合cd的aoe很神,但是那个自损实在太坑。综合来讲,除了部分专属,或者一些热门build的必备技能,分配上都是比较随意的。比如幻术、秘术、牧师,在精神系技能上有部分重合,无非就是互相配合,看哪个先培养什么技能,互补。原初系的几个热门技能因为都是主流build必须的,所以肯定优先你主力的队伍。其他的像无感(numbness)这种旋风斩扫图必备的,可以先给dk、圣骑中任何一个你可能会出5级旋风斩的T。时光回溯同理优先完幻术战士之后,给有5级旋风斩的T。由于我德鲁伊是后来才出的速成货,只带了治疗技能应付德鲁伊优势的副本,所以自然系的几个辅助技能我没有实际用过,所以没有写
【责任编辑:】
您还能留下200个脚印问:偶是新手问过很多职业问题了,现在又有问题关于毛毛的:
1.毛毛技能怎么学?
清心咒/静心咒/醍醐灌顶/还魂咒/玄净咒/五气朝元/
/海纳百川/极度乾坤,全是组队技能,那些技能需
要学满而那些只学一定级数就好呢?
五行符/五体符/五音符/五色符,感觉用起来很慎重啊,怎么学呢?
坚甲符/聚神符/仙守符/灵助符/奇门护甲/真灵护体/
天师借法/神兵利器/天地无极,这些技能有点复
杂怎么学好那?
羽箭/羽盾/羽刃/龙卷风/神雷/和风拂面/雷链/狂雷天威///飞行精通///金精通///这些技能都怎么学啊?
我把全部技能都写上来了,就是想大家回答时能尽量详细些,谢谢`!越详细越好~!~!
答:静心咒/醍醐灌顶/还魂咒/羽箭/龙卷风///雷链/狂雷天威//金精通 随等级学满 这句顶
五气朝元 2-3 级就可~有出入 建议学高点 75后在夜哭群怪很好用的...生产系需要全职业至霸吗?生产系技能详解_17173最终幻想14游戏专区
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生产系需要全职业至霸吗?生产系技能详解
文 章摘 要
产系是否需要全职业至霸?附生产系技能详解
  一下仅代表个人观点,楼主的老玩家了,玩到2.3刚出的时候A了,所以对2.3版本了解的也不算多,就只是说一下国服现在的版本吧。在重复一下,只是个人观点噢,喷子滚.  其实生产系和战斗系一样,虽然可以全制霸,不过还是推荐专精1-2个为好,而且只有这样你才能挣到钱。说实话现在的国服环境是最适合挣第一笔金的时候,大好的时间你都拿去冲什么全满级去了,白花花的银子全没了,想要冲满以后礼服任务和筹备慢慢来。  楼主现在是主修烹饪,还有裁缝,这两个职业可以说是游戏初期来钱最快的。练得园艺。  首先说说我自己的观点,个人感觉,生产系无须全职业制霸。但是只练一个也是绝对不行的。因为有些通用技能你必须要有,不然以后做东西想出高品质是很困难的,但是大部分人都该知道,想要迅速提升生产等级需要耗费的金钱也是很多的,而且现在正是黄金时段,错过是在太可惜。  排除个人想要主修的职业  个人觉得必须练满的职业:裁缝 木工(50技能因果级别太逆天)  最好能练满的职业:炼金 雕金 锻造(50技能相当于多件的效果)  可以练满不练影响也不大:烹饪 制皮(50技能在特殊情况下运用得当可以为你争取不少优势)  不推荐练满:造甲(15,50技能都是逗逼级的)  除了裁缝和木工,其他职业如果实在不想练50其实也是没有问题的,但是至少要练到15下面就先从技能来讨论一下吧。  炼金的秘诀,这个技能非常有用。在buff没上全的时候,不想浪费高品质就靠它了!  锻铁的新颖:其实这个是后期神技,FF14制造高于自身等级的配方时是有惩罚的,而这个技能能拉低的等级包括后期星级装备。相当于增加你的制作精度,做的东西越高效果越大。当然有二级最好但是当前版本只有2星配方15级学到的1级就绝对够用了,而且相对50级的2级的还能节省一些制作力。  造甲的高速制作:赌脸技能纯逗B,不过相对于50级那个15级还有个最后拼一把的作用  蛮有用的技能,基本后期都是制作力不足而耐久富裕,所以在耐久溢出的时候用用还是挺好的。  制皮的15级技能,感觉比50级的更有用,因为像我上边说的,耐久经常溢出但制作力经常不足!50级居然消耗98制作力,我是从来没用过2级的。  雕金15技能,比较废柴技能,就当成少了4点制作力消耗的精修吧。  楼主现在国服制作等级:裁缝50烹饪50其他全部15+园艺50采矿2030+  每天晚上7点吃晚饭后几个未知采集点,做上10个左右2星料理摆去拍卖行1个1W+不到10点必然扫空因为大家现在都在开荒。期间可以去采采低等级材料靠高等级优势制作一些HQ的线啊布啊之类的材料去卖卖,方便省心。HQ材料哪天凑齐了就做个HQ的装摆上去卖。希望大家抓紧时间,我嘛总算收回成本了,现在市场商品价钱越来越低越来越难挣,   讲解一下50级技能  裁缝50技能 模范制作II  0消耗 制作效率130 成功100% 免除一切后顾之忧  生产系第一神技!  木工技能:逼格儿的祝福  做HQ的无双神技。  锻造:新颖II  现版本作用不大,15那个就够用了。不过有条件练起来备着也好。  雕金50技能:改造  18CP,接下来3回合内,人物的加工能力提高1.5倍。有这个buff的情况下,普通状态下加工一次的增加值可以接近高品质状态下的加工值(但还是低于高品质状态)可以回合数较短,只有3回合,需要合理规划.  炼金50技能 安逸:66CP,之后10回合每回合回复8CP,如果作业次数大于10次等于赚到14CP,但不适用于工数少于10次的作业,比如材料的制作。和内静一样,属于开场技能。嘛,相当于多了14点制作力,虽然少,聊胜于无吧。  烹饪50技能回收:消耗55CP,失败时不会丢失材料的概率提升到90%。但是水晶无法被回收。要是开场运气就很差,可以考虑用一下,如果是结尾时人品不好爆炸了,估计你也不够CP开这个技能了。  制皮50技能俭约II:98制作力消耗8次作业减半。。。前面说了后期绝大多数情况下却制作不缺耐久,废柴技能。  造甲50技能:我无视了。&
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