用一台xbox手柄玩ps4换个ps4玩有人换吗

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11:52:50 上传
11:52:49 上传
我就对比一个地方:
11:57:02 上传
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PS4的主板是集成化数字供电模块+固态电容供电,而XBOX ONE是老旧的纯电解电容模拟供电.....至于这两者的区别,砖家一看就知道,哈哈哈哈
我可没有黑谁,我用实图说话的。
顺便俯视一下下面某人点评所谓的“铝壳固态电容”被笑翻了.....数字供电都是浮云,铝壳才是“王道” ,楼下点评人士大可发个帖子发十个帖子以显示才能,你真心没必要这么多点评啊,而且这么多也没人看何必呢
本帖最后由 海风Z 于
12:51 编辑
&说句不该说的!集成度高低跟我们玩家有毛关系,众所周知,集成度越高成本越低!维修越困难,而且也越脆弱,这就是设计成模块的原因,换了就换&
&关键是XBOXONE没有神秘海域4,没有战神4,做工好有毛用,我要的是游戏&
&如果2机的功耗差不多,PS4也没看到钽电容这种高级货那么X盒留的余量可能就比较多玩PC超频的应该会知道板子供电余量留的多对超频来说有什么意义&
&笑尿,笑翻这种没品的词虽然我不会说,但电容这种硬货是做不了假的,材质是一样的电容,个头的大小直接影响电容的稳定性和uf的大小&
&我只说了电容,并没有否认PS4是数字供电 X是模拟供电,单就这2种供电模式来说也没有谁就一定高级,玩PC DIY的话,显卡在用数字和模拟供电差距非常小,用在主板上也是同样瓦来说数字稍稍省电一点点 &
&就这两张图来看X盒,只能说没有PS4设计简洁&
&其次 固态和电解也没有说一定谁比谁好,固态到现在都做不了高uf电容,拆开你的电脑电源看看那些330uf 400 uf 或者270uf的都是什么电容&
&首先你连固态电容和电解到底是什么都不了解就瞎喷。。。X盒那个也是铝壳固态电容&
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微软真会鬼画符
执子之手,与子偕老
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Xbox One还不够坑爹的呢
执子之手,与子偕老
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发表自UC浏览器
不予置评,反正我还是以将来可以破解的主机为目标
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我要的等破解
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PS4的固态电容亮了,反观XBOX ONE还在用电解电容,这个做工工艺差距太明显了!
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索尼的电路优化还是很强的 微软硬件能力一版
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小白不知道 ,这个差距很大吗
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这是今天第n个同类帖子了。
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PS4主板面积还小,电器元件数量也少,集成化程度相当高,再看XBOX ONE,还是上一代的设计思路,高下立盼了!
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无论是在元件集成度还是风道设计上,巨硬都逊好多啊
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快些出才是王道
ACGのガンダム
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被人棍の战士
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PS4 果然强大&&微软是想 继续 坑 玩家
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编辑点评:索尼 PlayStation Vita(WiFi版)外观上表现的更加简洁,操作更加简单易用,采用5英寸电容触摸屏,显示效果非常出众,带来更为震撼的使用体验,该机在性能上也得到了全面的提升,带来了更为流畅的运行速度,让你游戏更过瘾。
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xbox one换ps4怎么样
我有更好的答案
ps4机能更好,符合亚洲习惯。特别推荐神秘海域4,和即将发售的最后的守护者,不建议您用xbox one换ps4的,除非你是为了玩体感游戏,原因如下,画面更出色一点2、ps4独占游戏种类更多更丰富,有趣。特别是日式游戏更多,rpg多。3:1你好,目前发售的跨平台游戏,ps4的光影效果或者帧数更高、所有ps4都不对游戏锁区,电源是宽幅电压,方便望采纳,谢谢
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等待您来回答换个角度看问题 开发者谈PS4与Xbox One差异
导语:纵观目前微软与索尼的两大游戏主机平台可以看出,它们的设计理念是截然相反的。前者代表着包容与不断改革的设计理念,而后者则代表着迭代与保守的更新模式。
纵观目前微软与索尼的两大游戏主机平台可以看出,Xbox One X和PS4 Pro的设计理念是截然相反的。前者代表着包容与不断改革的设计理念,而后者则代表着迭代与保守的更新模式。而设计理念上的差异放在原版的Xbox One与PS4上则更为明显,不过负责游戏开发的开发者们则给出了不同的观点。
最近,《太空战舰:死亡之翼(Space Hulk Deathwing)》的制作团队Streum On工作室在采访中被问及了他们对于PS4 Pro以及Xbox One X在游戏开发上的不同之处。开发人员在采访中表示,对于整个开发团队来说最难的问题只有怎么让游戏在这两款主机平台上无差错的顺利运行。
而至于两款主机系列所推出的新品他们认为对开发者来说并没有什么大的影响。他们表示:Pro与X只不过是原版PS4和Xbox One的加强版,而它们的推出有着同样的目的——为玩家提供更出色的游戏画面体验,并且这样的更新换代也只会拓宽开发者们大展拳脚的空间但不会彻底改变游戏在主机平台上的开发模式。
像Streum On工作室这样以开发者的角度评论两大主机的言论目前来看着实有趣,因为现在的主流媒体都认为Xbox One X的性能在纸面上是超过PS4 Pro的,而且因为是新系统所以想当然的认为其开发难度会相对较高。所以当一种出自不同角度的观点发布的时候着实令所有人都感到新奇。
而纵观整个主机平台的发展史,并以PS3和Xbox 360举例:这两款主机的设计架构可以说是天差地别,但对于开发者来说的确操作起来相对容易。甚至到它们的后期产品上,游戏的开发工作已经基本形成了成熟的流水线,并且还拥有了相对应的游戏引擎。
From:爱玩网
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