王者荣耀职业选手出装KPL职业选手用的是什么手机

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王者荣耀职业选手都在用,vivo X20全面屏手机成比赛利器2017年KPL秋季赛已经来到了第五周;而就在10月21日晚,王者荣耀KPL职业联赛官方特意准备了一场别开生面的“全心出击”表演赛,为王者荣耀两周年庆典活动预热。来自国内各大战队的十名明星选手,汇聚荣耀峡谷,为观众带来了最强的电竞表演秀。职业玩家也在用:猫神、飞牛连连称赞vivo X20王者荣耀KPL职业联赛“全心出击”表演赛才刚刚落下帷幕,KPL王者荣耀职业联赛官方还特意为广大王者荣耀游戏玩家推荐了vivo X20全面屏手机。当然,当天晚上有着精彩操作的猫神和QGhappyFly也不忘发微博称赞一番昨晚为他们上阵杀敌保驾护航的上分利器。飞牛还不忘打趣问道:昨天比赛很开心,拿着vivo X20的我帅不帅?合理开挂:游戏视野更宽的vivo X20全面屏作为王者荣耀KPL职业联赛官方赛事用机,vivo X20全面屏手机自发布以来就深受年轻人用户,尤其是王者荣耀游戏玩家的青睐。由于搭载了一块屏幕比例为18:9的6.01英寸AMOLED全面屏,配合大幅度缩减的屏幕四周边框,vivo X20全面屏手机屏占比达到了85.3%,手机正面拥有超高的颜值。
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王者荣耀KPL, 告诉你业余和职业的差距
有句话说得很好:无论哪行,选手之间,都有一层永远无法抵达的鸿沟。看了今年KPL已经比完的比赛,我对这个游戏又有了更深的理解。不过我想先说说很震惊的一点,他们是怎么能够在手机屏幕那么低级的输入设备上,做出那么精妙的操作的?要知道手机屏幕的灵敏度,和高档键鼠简直没有任何可比性,这帮人怎么能做出那些跑位和极限反杀的……我不禁陷入了沉思……好了,下面开始说正文,谈谈感受。一、无论怎样逆风局,都不一定会输现在的KPL联赛好看就在于,妈蛋真的悬念太大了,有时候看着开局压得对方抬不起头,甚至打到高地三塔全破,最后硬生生能够一波团灭翻盘。可以说对于职业选手而言,越到后期,任何一轮团战的优劣,都会直接影响到全局的走势。越到后期,容错率也越低。因为两边都有着成吨的伤害和可怕的控场,双方的交火几乎就是电光火石之间,一个操作失误,就满盘皆输。相反的是,前期被打个5比0剃光头,也说明不了什么问题。有些时候只是一方早期发育快而已,到了后面鹿死谁手还真难讲。二、暴君比主宰更重要之前总是感觉,打主宰算是一局比赛的胜负手之一。基本上主宰被抢到了,就能带来很大的一波优势,甚至基本就胜券在握了。因此,在选择大小龙方面,大家都会优先抢掉主宰,相对而言暴君就被冷落得多了。(暴君:滚!我才不要你们来杀我……)但是看了职业比赛,发现他们更加却重视暴君带来的BUFF。或者说,如果一边选择击杀主宰,那么另外一边去击杀暴君,也不会亏。特别是在一方选择收缩防守之后,即便另外一方霸占野区,把主宰杀掉,但是对于职业选手的清场速度,三波主宰先锋根本不够看的。相反,如果击杀掉暴君,带着远古光环的BUFF输出加成,就很有可能打破对方的铁桶防御。不过对于普通玩家而言,可能无法做到那种默契到无缝插针的防守,那么主宰的小弟作为打手出场,还是能帮助一波打到应付不暇的。三、团战说打就打,避无可避可能对于普通玩家而言,打不打团,在哪开团,都随机性很大。但是对于职业选手而言,他们显然会捕捉任何一个开团的契机,让你根本无法退缩,一旦对面开团也只能应战。当四、五个人集中火力在一个区域开团之后,如果一方选择后撤避战,那么损失至少会是一两条性命外加一到两个塔。因此,在现在的版本中,无时无刻都不在提防着那一波说来就来的团战。如果你说,我方就是选一些能避战的英雄,慢慢打消耗,打运营。不到我们觉得合适的开团契机,就一直耗着不行吗?呵呵。不要忘了,现在有个叫哪吒的英雄。这货就是变态……一开大就逼着你不开团也得开……什么你想不开?噢那你真的是想不开了……不过好在,对于普通玩家而言,哪吒是个极度依赖队友的英雄,一般队伍或者路人局,都不会有那种默契。所以大多数情况下,你们只会看到一个千里送人头的傻逼……四、选择英雄方面,机动性是首要考量。我发现和普通玩家习惯于站撸不同,职业选手的交火几乎都在运动中完成。毕竟以他们攒钱的速度,很早就能打出成吨的伤害,站在前线集火点里,哪怕多一秒就是个死。此外,一不小心被抓了没有位移也是个死。而且,高机动性带来的是快速利用地形的能力。可以利用各种墙壁的掩护,穿越腾挪其间,这在高手的交手当中变得极为重要。越塔一波强杀再撤离,也依赖于强大的机动性。最后,高机动性还意味着快速增援和迅速集结,不会出现突然出现开团良机,却因为某个队友才姗姗来迟从而延误战机的局面。因此,每个人都几乎要有足够的机动性。为什么诸葛亮成为了法师一哥,非BAN必选,为什么甄姬、王昭君、安琪拉这些传统法师难得一见,就是因为前者在能轰出杀伤的前提下,还自带位移技能,进可以追击补刀,退可以保全性命。相反,那些短腿的传统法师,基本上在开战之后就很容易被秒杀。正如我上面说的,在职业比赛时对于他们这些脆皮,交火地点连一秒都待不下去。这样强调高机动性的大环境下,射手甚至都变成了可有可无的角色。很多局都是无射手,即便带上射手,也大都是马可波罗、虞姬、大小姐这样机动性高的射手。看了好几局鲁班后羿,就完全因为机动性不够,在团战中很难安心输出。不仅如此,反而连累了队友时刻要照顾他们的安危。一个好的辅助也能带动全队,很多人都认为大乔是改变游戏局面的新英雄,然而事实上却并没有想象中的威力。很多选了大乔的队伍都输掉了最后的比赛。但是仙阁的那局大乔直接对方水晶开大惊天大逆转的想象力……还是令人佩服的……五、从开局就全部抱团,几乎没有单走的。除了少数几个带线英雄以及关羽这样特殊例子之外,基本上队伍都会处于凝聚在一处相互支援照应。而且这种抱团是从开局就开始的。因此你几乎不会看到普通玩家那种开局分开,三路分别带线的带线,打野的打野的场景。而是开局要么就一起抓野,要么就一起打野。这样的节奏也导致了一个局面,只要看到对面一个英雄露头,就大概知道对方团队会在做什么。比如对面在我方野区打蓝,我们就去他家野区打蓝。因为大家都在一起嘛,你绝对不会见到全部去对面野区,只留一个人在自家清野(找死)的场景(韩信可以除外)。此外,任何一个略微落单的英雄,都可能会因为走位失误而被抓。这也就是为什么位移和高机动性如此重要的原因:被一群如狼似虎的职业玩家围上来,只有一个恰到好处的瞬移才能避免一死。
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