手游王者荣耀下载手游不能赚现金吗

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王者荣耀赚钱攻略
  王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,在号在Android、IOS平台上正式公测,也是一款类似英雄联盟竞技的游戏,由于很多人不知道如何在王者荣耀中一天赚到一万金币,在这里小编特别介绍一下赚钱攻略,好让广大玩家尽快买到心目中的英雄。  王者荣耀一天一万金币攻略:  一、可以去打冒险模式,第一次打冒险模式一晚上大概可以得1万金币左右。  二、王者荣耀每个星期能够获取的金币量是3700,一般是过不了一万的,你可以去商城点券无限夺宝,这样也可以过万。  三、如果你是新手,那么你可以去刷剧情,一天也有10000金币  四、金币上限只有排位和匹配模式有限制,你可以去打冒险模式,打一晚上也有10000金币。  上面四个方法其实直接打开游戏页面,点击我要金币,就会有一系列途径告诉你了  王者荣耀赚钱攻略:  1、下载手游王者荣耀,打开软件,点击右下角的美女头像,进入“成长指引”。选择“我要金币”,里面罗列的都是获得金币的方式。  2、“实战对抗”,就是通过真人对战PK,赢方获得大量的金币,输方也有少量金币,也可以参加排位赛获得金币,不过排位赛需要至少有3个英雄才能参加,我个人是比较喜欢乱斗模式,一条直路拆主城,时间短,金币多。  3、“日常任务”,就是通过每日任务来达成目标,获得金币的一种模式,一般我只能最多获得120分值,后面就拿不到了,除非是土豪适当的使用人民币,只要对战次数多,基本都是可以达到60-90分值了。  4、“闯关模式”就是一个单机的模式,通过自身的英雄或者每周免费的英雄,进入图做任务,全满星之后就能获得大量的金币了,不过每个图都有一定的难度,尽量将符文填满,提高自身英雄的属性,比较容易过图。  5、“战队竞技”这个就和我们关系不大了,这个是战队的排名来定的,我基本很少看,金币比较少,时间又长,感觉作用不大。不过战队就是可以认识更多的朋友一起玩,也是一个好事。  6、“好友赠送”是互相赠送金币的模式,金币少的可怜,2金币而已,每天5次收取,就是每天仅仅10金币的收益,当然你需要先赠送出去,别人才会记住你,捐金币给你的,互相帮助嘛,积少成多的道理。  7、每日的精彩活动,我们进入游戏,必须先看看每日有哪些奖励的任务,可以快乐玩耍的同时,不经意的拿到金币或者砖石,  8、最后一个就是“幸运夺宝”,这是个相当花费砖石的一种自残模式,我个人是非得已才去点这个的,日常任务差一点够90分值获得金币的时候,我就会点击一次这个,至今我还没拿到过比较好的奖品,基本都是试用的英雄一两天而已。当然这还算人性化一点,在右侧有个消耗后补充砖石的奖励,不过也是很坑的奖励了。不过,如果钻石多,可以堆幸运值,拿稀有英雄也是可以的。
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《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,《王者荣耀》成全球苹果用户iOS手游收入榜第一位!下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧!
《王者荣耀》是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,堪称创造了中国游戏的历史。
它不是第一款手机MOBA游戏。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
它们为什么没有成为&王者荣耀&?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,&人民币玩家&碾压全场。
杨幂竟在游戏中直怼王思聪是辣鸡
游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在&打怪、升级、刷装备&的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
杨幂深夜偷看手游直播被抓包
在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
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王者荣耀100个月年终奖传闻背后,手游究竟有多赚钱
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  文/娱乐独角兽
  昨日(10月11日),“腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达100个月的工资”消息截图在朋友圈迅速刷屏。网友们在叹为观止之余又纷纷感慨“你们的薪水里还有我充值皮肤的两百多块!”&
  随后,腾讯游戏官方微博出面辟谣称:“这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”尽管官微出面打破传闻,但网友心中却自有其想,毕竟早在去年,全年收入68亿的《王者荣耀》一举夺得MOBA手游霸主之位,腾讯互娱也霸气拿出约1亿人民币奖金犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工更是最多分到了290万元人民币。彼时《王者荣耀》日活跃用户数4000余万,而截至今年5月,这个数字已经达到了5412.8万。100个月工资并不是无稽之谈。
  作为近两年来全民性质的现象手游,《王者荣耀》在今年频频登顶全球最赚钱手游的“宝座”,且仍不断的刷新着中国乃至世界手游的各种记录。截至今年5月底,《王者荣耀》注册用户便已突破2亿,渗透率达到22.3%。这款游戏的DAU(日活跃用户数量)均值为5412.8万人,MAU(在线用户数量)达到1.63亿人,创下了手游行业的新纪录。&
  对于这样一档现象级手游而言,《王者荣耀》团队的奖金将自然会尤其丰厚,此前便就有种种巨额奖金传闻亦假亦真,再加上《阴阳师》团队去年“60个月薪资”传言的扑朔迷离,总归会是个令行业慨叹的数字。而在这些令行业“垂涎不已”的成绩背后,网友们也不禁好奇,《王者荣耀》这样一档手游究竟有多赚钱?&
  从病毒式传播到“股价如房价”,“农药”吸金力巨大
  2016年末,已经上线2年的《王者荣耀》终于从背负着“抄袭lol”之名的手游作品逐步达到爆发临界点,并成为一款拥有巨大流量的MOBA全民游戏。有数据显示,2015年底《王者荣耀》日活跃账号750万, 2016年底就已经达到了5000万。而2016年《王者荣耀》全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。&
  2017年3月,《王者荣耀》正式登顶全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿。 2017年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,这也创下了手游端首次超过PC端游的“战果”。&
  而在今年更早些时候,腾讯Q1手游的营收为129亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277.61亿元,这个数据比2016年上半年的178亿元的营收同比增长55.9%。不仅如此,腾讯的股价也以五年十倍的涨幅“完爆”北京房价。&&
  除了巨大流量带动的直观收益之外,在这款游戏产品中并不需要充钱“氪金”,《王者荣耀》并未主打付费玩家与免费玩家的差异化路线。在这款MOBA游戏中,玩家可自愿购买英雄及皮肤,而其中只有买皮肤必须花钱,花钱与否都不会影响产品使用体验,也从另一方面维护了游戏健康生态。然而大多玩家在喜爱的英雄皮肤面前都无法抑制内心的渴望、自然无法拒绝这唯一的“花钱路径”。
  而凭借着《王者荣耀》巨大的用户流量,就是这一款几十块至上百块的“皮肤生意”便能够为《王者荣耀》带来日入过亿的业绩。著名财经博主曹山石于今年3月在微博爆料,游戏中新出的赵云皮肤一天便为腾讯游戏带来1.5亿元收益。&
  尽管在Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球应用收入榜》中,《王者荣耀》从冠军宝座落马,排名第三,也引发种种“衰退”传闻,但事实上,《王者荣耀》仍在开拓着手游未曾到达的“疆土”。
  参照《英雄联盟》对海外市场扩张动作后的全球化布局战略,对于《王者荣耀》现阶段而言,继续带动海外市场、全面布局“出海”策略是最为迫切的。不久前,在全球主机游戏市场公认的“高美誉度”任天堂将“开怀拥抱”这款现象级手游,《王者荣耀》将以《Arena of Valor》之名登录任天堂,着对于带动海外市场的知名度无疑又打下重磅基础。&
  联动电竞、直播产业链发展,手游市场产业几何?
  “卖皮肤一天赚1.5亿”、“《王者荣耀》代练月入五万”、“《王者荣耀》主播张大仙签约费一年3000万”、“《王者荣耀》主播被冻结资产半个亿”。随着这款游戏的病毒式传播,随即而来的是种种令人“瞠目结舌”的数字,而从不时发生的网络传播事件中不难看出,除了游戏本身创造的巨大收益外,作为一款MOBA手游,天然社交优势与竞技性质早已为其的火热“备好”了一整条联动产业的发展。&
  先让我们来观看一组数据,2016年《王者荣耀》KPL联赛累计观赛量达到5.6亿次。2017年,据VSPN发布的一组数据显示,第二届《王者荣耀》KPL总决赛吸引了1.35万现场观众,整个春季赛网络总直播量超过21亿次,这个数据甚至不亚于一场体育竞技比赛带来的流量。&
  巨大的竞技比赛受众流量背后,拥有较高操作技术的玩家从中嗅到商机,代练、打比赛、入驻直播平台为《王者荣耀》愈渐庞大的主播产业增添一抹“靓丽色彩”。据业内人士爆料,早前《王者荣耀》代练店月入超500万元,个别游戏打手月入超5万元。而直播《王者荣耀》的玩家更是不在少数,而其中的佼佼者收入尤其可观,有媒体曾报道,某19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万;未成年王者荣耀主播准备在北京买房;某主播直播时不小心露出银行卡余额为六位数等新闻。&
  目前在手游市场中仍然是两家分化的格局。另一款迅速爆红的手游《阴阳师》也在去年为网易带来“有史以来”最好的一次财报。不过《阴阳师》走的是IP开辟路线,联动漫画影视剧等产品对阴阳师这一IP进行持续开发。得益于《王者荣耀》与《阴阳师》两款游戏的推动力,市场已经呈现明显的“两家争霸”格局,如若没有一款手游黑马诞生,那么接下来的很长时间或许还会是腾讯与网易手游之间的战争。&
  值得一提的是,网易游戏将推出一款以阴阳师IP打造的MOBA手游——《决战!平安京》,似乎有意与《王者荣耀》进行MOBA手游的直面对抗,目前该手游正在首测中,能否成为继《王者荣耀》之后的又一现象级MOBA手游产品还尚未可知,不过MOBA手游的竞争核心是用户,二者的用户之争怕是在所难免。&
  《王者荣耀》所打开的流量惊人的互联网入口,最开始自然受益于腾讯的社交属性平台,毕竟没有社交平台接入,一款游戏在初期客户成本中的投入甚至达到几十块。有业内人士也曾透露,在腾讯游戏强大的互联网社交属性基础下,许多游戏公司纷纷前来“投奔”腾讯游戏,与其达成发行合作。&
  一款手游能够在“吸金”之余令行业“垂涎不已”并刷新无数记录,不仅为公司带来可观收益,并且能够联动“造福”一整条产业链,或许是只有病毒式传播的现象级游戏才能够发酵的“疯狂”。
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