蝗虫 电影泛滥啊,这还怎么玩

维时景佑二年乙亥十二月十三日,大宋国潭州府举人赵行德流历河西,适寓沙州。今缘外贼掩袭,国土扰乱,大云寺比丘等搬移圣经于莫高窟,而罩藏壁中,于是发心,敬写般若波罗蜜心经一卷安置洞内。伏愿天龙八部,长为护助,城隍安泰,百姓康宁;次愿甘州小娘子,承此善因,不溺幽冥,现世业障,并皆消灭,获福无量,永充供养&br&&br&这段话来自敦煌藏经洞中一条小小的纸条,在即将陷落的孤城中,赵行德在夜风下旁若无人地抄写着《般若心经》。在把这最后一卷经文放入莫高窟的刹那,他体会到了自己这一生的充实与寂寞。一滴水融入大海就再也取不回来,他和她的爱情再也不会被玷污、或遗忘。
维时景佑二年乙亥十二月十三日,大宋国潭州府举人赵行德流历河西,适寓沙州。今缘外贼掩袭,国土扰乱,大云寺比丘等搬移圣经于莫高窟,而罩藏壁中,于是发心,敬写般若波罗蜜心经一卷安置洞内。伏愿天龙八部,长为护助,城隍安泰,百姓康宁;次愿甘州小娘子…
不邀自来怒答一记。&br&&br&最近一段时间玩了一下LOL,我觉得我头顶青天,可以强行吹比了!&br&&br&开个玩笑,随便胡扯一下DOTA2和LOL在平衡机制上的区别,毕竟不是专业的,错了欢迎讨论拍砖。&br&&br&从最核心上的来讲,我觉得Valve和拳头两个公司对于两个游戏上,他们对平衡把控的态度最大不同在于:&br&&b&DOTA2在尽量保证平衡的情况下,尽可能扩大游戏变量;而LOL则是以缩小游戏变量,保证游戏的平衡。&/b&&br&&br&试举几个例子:&br&&b&1、DOTA2的英雄,攻击力是有攻击区间的,而LOL则没有,在不考虑暴击的情况下,每次造成的伤害都是相同的。&/b&&br&&br&一个最典型的例子,CK,攻击区间是49-79。&br&&br&不知道诸位DOTAer,有没有试过一种感觉,“今天怎么补刀手感这么差?”,或者“今天补刀手感奇佳!”,其实不一定是状态上的原因,还有相当一部分原因是区间伤害在作怪。&br&&br&而我玩LOL之时,有符文,对线对手造成的压力相同的情况下,我补刀数都是相对十分稳定的,很少出现说“补刀手感好或者差”的情况。&br&&br&&br&进一步还有说,DOTA2存在大量概率性机制(几个著名的暴击英雄,虚空的两个被动等等),而LOL除了暴击机制以外,几乎没有概率性技能(我所了解到的,貌似只有塞恩的被动是一个类似于DOTA的先锋盾机制的技能,但是效果和LOL的暴击一样,处于可控区间)。&br&&br&这种设定上,让LOL的平衡性,至少应该说平衡&b&稳定性&/b&上,是优于DOTA的,因此,LOL之中,&b&实力上的强弱是更加绝对更加公平的&/b&,但这也让LOL相对于DOTA2,弱队更难战胜强队。&br&&br&&br&&br&&b&2、英雄角色定位上,DOTA2英雄不会过于固化某个角色的定位,但是LOL则会强行固化角色定位,甚至固化到几乎不可能打其他位置为止。&/b&&br&&br&————————补充————————&br&AP剑圣的问题,由于有知友存在异议,我又找不到来源,于是去掉这段。补上我对酒桶改动的看法:&br&&br&我接触LOL不久,就单单说我最早接触也是最喜欢的酒桶,以前我都是拿来当中单打的。之前玩的很顺手,拳头先是砍了一刀Q,对小兵伤害大幅削弱,然后又改一次W,W需要消耗法力了(虽然冷却时间短了)。而所有的这些改动,都是在强化上单肉盾酒桶,削弱AP中单酒桶,以达到拳头官方所认为的”酒桶是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师“&br&&br&至少我所了解到的,LOL的英雄位置基本都是固定的很死的,少部分具有多个位置属性的英雄,往往也只是在上单、打野、或者辅助这种活动性较强的位置上,任意三选二而已,一部分中单英雄,和几乎所有的ADC,都不能胜任其他位置。&br&&br&另外,不得不提一下,自从上单中单打野辅助ADC这一个体系被开发出来以后,拳头官方改动一直在固化这个体系,英雄的角色固化,也是基于这个原因。&br&&br&DOTA的英雄如果开发出新打法,V社则不会过于去干涉,最典型的例子就是炼金和风行,以及最近开发出的3号位虚空等等。&br&&br&这造成了两个游戏的区别则是:&br&&b&LOL拿出的英雄,基本上拿出来就知道打什么位置,加上本来就单调的BP机制,导致了BP上无法造成任何战略迷惑,BP观赏性于竞技性相较于DOTA2大打折扣。&br&另外,还有一个结果就是LOL的英雄过于同质化,很多英雄的技能效果都过于相似,丧失角色的独特性。&br&&/b&&b&&b&但是这有个好处,就是LOL平衡性,相对而言更好掌握和调整。&/b&&/b&&br&&br&&br&&b&&br&3、V社改动喜欢BUFF,而且大开大合;拳头改动喜欢NERF,而改动则是更注重细节。&/b&&br&就跟上面某位知友发的那张图说的那样,DOTA2每次改动,都会大批量的增强一部分英雄,每次新改动日志一出,大家的讨论往往都是“卧槽XX英雄这改动简直是亲儿子啊,这还怎么玩啊“;而LOL那边则往往是“卧槽XX英雄又被削了,这还怎么玩啊”。&br&&br&V社这种大规模BUFF的行动,会导致一种情况,一旦把握不住平衡点,就会使某些英雄特别的imba,是天梯冲分强势英雄,大家一起手手手,也就是所谓的脏;&br&而拳头的大规模的NERF,把握不住平衡点,则会导致某些英雄实在是弱的不行,几乎没人愿意玩。我玩LOL的时候,往往某些时候看到一些冷门英雄我还会大吃一惊:”卧槽这个什么英雄,为什么从来没遇到过“&br&&br&&br&另外大开大合则是体现改动量上。DOTAer都知道,每次DOTA的改动量都是相当巨大的,几乎算是小半个重做游戏,新版本节奏和老版本完全不同,大家在摸索这个版本的最优玩法的时候往往要经历几个月甚至大半年时间,而且往往某个战队摸到了那个版本的最优解,会造成一个版本一代神的情况(TI2的iG冲脸gank流,TI3 A队的三核发育拖把流,TI4 NB的肉核推进流)。&br&&br&而我看了最近两次LOL的改动日志,改动都不是大规模式的,而只是一小部分一小部分的改,我不清楚是不是LOL所有的改动都是这样,只是看了最近两次。但是如果是这种改动的话,要保持持续一定强度的更新是必然的,毕竟新版本太容易摸透了,无非只是换个英雄玩,而不是换个玩法玩。&br&&br&&b&(感谢知友
&a data-title=&@李东昊& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/13c044aa564a3efe521dc3b820b5ab81& data-hash=&13c044aa564a3efe521dc3b820b5ab81& data-hovercard=&p$b$13c044aa564a3efe521dc3b820b5ab81&&@李东昊&/a& 提醒,LOL是存在大型改动的,当前我没有遇上而已)&/b&&br&&br&&br&&br&总的而言,DOTA2的改动喜欢放大变量,增加不确定性,而LOL则是缩小变量,减少不确定性。&br&&br&之前看知乎一位知友的回答&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&为何中国战队在 TI 系列赛事中表现卓越,而英雄联盟(LoL)的中国玩家数倍于 Dota 2,国际比赛难敌韩国战队? - 王中的回答&/a&&br&&br&引用的是SG的一篇帖子&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///thread--1.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&认真讨论LOL比DOTA少了什么,兼谈脑力竞技如何博弈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&以前并没有接触过LOL,对于这篇帖子的楼主所说,实在是没有什么实感,也不太理解他所说的是指啥;但是玩过LOL以后才明白,LOL是在通过减少变量来保证更贴近绝对平衡;而DOTA2则是放大不确定性,然后通过大数据样本,以及更深的可探索性,达到动态上的平衡。&br&&br&当然,认真比较过以后,我个人还是更欣赏V社的做法。毕竟牺牲游戏的可探索性和可玩性去达到更高的平衡度,感觉实在是有些买椟还珠了,毕竟我们最终玩的,还是游戏嘛。&br&&br&&br&————————补充————————&br&有人说我这个答案过于偏向DOTA了,确实我本身作为DOTA2玩家,多多少少还是对DOTA偏心一些。&br&&br&那要我举出DOTA2平衡性做法的缺点,还是有很多的:&br&1、平衡性把握问题:&br&①、技能过于imba的某些英雄,无论怎么削,都是很强;例子:蝙蝠&末日&br&②、过于自成体系的英雄,没有参考对照,很难做平衡调整,往往容易补一下过强,砍一刀过弱;例子:蜘蛛&br&这些平衡性问题不怎么影响比赛,&b&因为比赛是可以通过BP在体系上的博弈以及队友间的默契,对某些过于IMBA的英雄做出限制;&/b&但是路人局的时候,大家往往都是各玩各的,于是某些脏B英雄出场率就真的是高的不行……&br&&img data-rawheight=&153& data-rawwidth=&657& src=&/3a0e33e4fb7d91fbcb5bcf689e3b8cce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/3a0e33e4fb7d91fbcb5bcf689e3b8cce_r.jpg&&rtz表示在中国打天梯,盘盘都能感受到,&b&父爱如山&/b&。&br&&br&&br&2、概率性技能,有时对游戏的影响还真是挺要命的。&br&试想,一个蓝胖在线上打钱,周围没有队友,你在附近试图单抓这蓝胖,觉得十拿九稳了,冲出来准备给蓝胖来一套,蓝胖抬手两个4连爆,然后你瞬间傻逼了;&br&一场团战下来,死剩你和对面的PA,PA残血你满血,觉得十拿九稳了,PA突然手上的刀血光飞溅,噗滋你头上突然冒出一个四位数伤害,然后你瞬间傻逼了;&br&你们一个小团队去抓虚空,一通技能交出来,虚空残血,眼看就要逃跑了,你的lion及时甩出一个大,只见虚空身上出现一个残影,然后瞬间你又傻逼了。&br&——————补充——————&br&刚好看到这期dota2 WTFmonents有这个情况&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODE1NDIwNTQw.html%3Ffirsttime%3D284& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 77&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&对那lion和火女来说这个故事简直残忍……&br&&br&&br&&br&这种事情,虽然从大样本多数量随机事件的角度上来说,其实是属于公平范畴的;但是从那一局,或者应该说那一场战斗而言,运气对结果造成的影响是决定性的,也不可避免的会让你和你的对手感到庆幸/不由骂娘。&br&&br&LOL缩小变量,则使运气几乎不会对比赛结果造成任何影响,至少从每一场单独的比赛而言,LOL这一种改动手段,是更加照顾公平性的。
不邀自来怒答一记。 最近一段时间玩了一下LOL,我觉得我头顶青天,可以强行吹比了! 开个玩笑,随便胡扯一下DOTA2和LOL在平衡机制上的区别,毕竟不是专业的,错了欢迎讨论拍砖。 从最核心上的来讲,我觉得Valve和拳头两个公司对于两个游戏上,他们对平衡把…
蟹腰。&br&首先要说明的是,Dota1和Dota2世界观不同,几乎所有英雄的故事和名称都发生了改变。&br&&br&先把官方设定贴上来:&br&&blockquote&
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星---一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量--目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战,它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着俩个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这俩个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。&br&  在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的“囚犯”们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。&br&  终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是包流量最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说&br&  陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,俩种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。&br&  不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发着光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。&br&随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大路上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。&/blockquote&这个设定颇有些“&b&没错,这就是个PVP对抗&/b&”的感觉,这挺让人出戏的,Dota2的世界观偏向于阴谋论和暗黑风格,就是为了干而干。&br&&br&&b&最开始&/b&,创世者厌倦了两大魔头的无休止斗争,把它们关在在癫狂之月,DOTA2这个不幸的世界俘获了这个癫狂之月大监狱,它没崩塌的时候DOTA2的世界是丰富多彩的。&br&(两个绝世大喷子在各地开战,最后进入了知乎。睿智的知乎管理员预见性地删除了两大喷子的99%答案,他们只能在私信里互喷,知乎百家争鸣)&br&&b&然后,&/b&癫狂之月崩塌,两大魔头出世,让世界变得非常混乱,纷争四起。&br&(知乎管理员忽然不见了,两大喷子掀起对喷的腥风血雨,什么乱七八糟的地方都战,各地用户小喷子学到了手法变大喷子,大喷子变巨喷)&br&&b&再然后&/b&,天辉和夜魇两个阵营出现,各大英雄出于各种理由站队开战。&br&(喷子纷纷站队指责对方占地对喷不合适,一个说对方用干货夹带私货,一个说对方各种无下限脏话,总之动机到喷法到人格长相都是有问题的)&br&&b&然而天辉未必就是正义的,夜魇未必就是邪恶的,但是两队人为了各自的立场相互开战,不达目的至死不休,各种手段无所不用其极。(哈哈)&/b&&br&&b&最后,&/b&天辉(夜魇)胜利!留下一个千疮百孔的世界,但是咱都不关注这个了。咱还在回味刚才意识和操作是如何展现出来的。一局的胜利不能满足操纵者们,他们还要掀起更多的腥风血雨!&br&(&b&-AP这种让人随意改变阵营立场瞎站队的做法在新世界观的支持下得到了强力解释,哈哈。)&/b&&br&=====&br&英雄介绍可以看DOTA2官网,这比以前全多了。&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/heroes/index.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英雄 Heroes - 《DOTA2》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&我按历史的早晚来说一些官方网站没有提到的东西:&/b&&br&&br&&br&&b&①推测在癫狂之月毁灭前的故事:&/b&&br&&b&谜团&/b&是虚空和毁灭法则的化身,是伴随宇宙出现而出现的。&br&&br&&b&混沌骑士代表的混沌法则&/b&是最古老的法则,在没有宇宙的时候就存在了,比谜团代表的毁灭和虚空还要古老。&b&艾欧(精灵)以及光之守卫(光法)和和远古冰魄(冰魂)&/b&分别代表了&b&电磁法则、光之法则以及寒冰元素,&/b&也都是非常古老的创世起就存在的东西。&br&但是可以确定的是远古冰魄是见证了宇宙的诞生,但艾欧作为电磁法则的化身,却未必和冰魂一样见证了宇宙的。光法诞生比较晚一些,有知觉后从原始位面逃离,而混沌骑士是作为混沌法则的奴仆追捕光法而存在的,出现的更晚。&br&光法在各个位面穿梭惹了不少事情,他引发超新星直接导致了夜行种族的灭亡,&b&强大的夜行种族只剩下暗夜魔王一个,&/b&第一个太阳之光也催生了&b&凤凰&/b&的诞生。&br&====&br&&b&编织者(蚂蚁)&/b&-曾在参与编织了这个DOTA2世界的创世之纱,按照自己的意愿改造了创世之纱,现在想要另立炉灶自己来当小创世神。&br&&b&剃刀(电魂)跟维萨吉(死灵飞龙)&/b& – 分别是永劫废墟这个大迷宫的巡逻/狱卒和特派员/追命鬼,负责驱使亡者灵魂按照一定规则去往地狱或者天堂 ,应该是自有了生命和死亡以来就存在。&br&&b&祸乱之源&/b& 诞生自夜之女神妮塔莎的午夜恐惧之中,代表了恐惧元素,原始而强大。&br&&b&先知&/b&是树木之神维萝迪希娅的继承者,承载了她最后的力量,至少有部分树木之神的能力。&br&&b&变体精灵 (水人)&/b&诞生于远古时代乌洛伊战争中,相比其他法则之力,他只是巨量水元素的集合体,但是可以统治世界上所有水(根据潮汐猎人和船长台词),非常强大。&br&&b&德鲁伊&/b&的存在非常古老,德鲁伊巨熊部落就已经形成了,甚至早于文字出现,至少距今也有几万年,无史可考。&br&&b&祈求者(卡尔)和拉比克(大魔导师)&/b&都活了非常久,祈求者在魔法还是一门记忆学科的时候就是魔法师了,而拉比克的台词说他知道祈求者那时是阿森纳魔法师。&br&&br&&b&================未完待续。=============&/b&&br&&br&&br&&b&②其他关系和故事&/b&&br&&br&&br&&b&成双成对:&/b&&br&海军上将昆卡和潮汐猎人是仇敌,相互击杀有嘲讽。&br&秀逗魔导士莉娜和水晶室女莉莱是姐妹,相互击杀有嘲讽。&br&沉默术士所在的阵营风寒之蚀跟陈所在的组织教会骑士团是宿敌,相互击杀有嘲讽。&br&戴泽跟哈斯卡获得力量有关系,但是哈斯卡不领情,相互击杀有嘲讽。&br&干扰者和斧王曾今并肩作战,相互击杀有嘲讽。&br&兽王和狼人来自同一个王国,相互击杀有嘲讽。&br&月之骑士和月之公主都是月之女神赛莉蒙妮的奴仆,相互击杀有嘲讽。&br&---&br&炼金术士骑着无名食人魔,而食人魔魔法师是食人魔中唯一的存在,相互击杀会有悼词。&br&海妖和斯拉达都是鱼人守卫团的成员,相互击杀会有悼词。&br&德鲁伊和先知关系非常密切,相互击杀会有悼词。&br&---&br&水晶室女跟巨牙海民尤弥尔在蓝心冰川时打过雪仗。&br&帕格纳和蝮蛇都来自三途川,骨法声称VP做过他的宠物,但是英雄介绍中VP明明把主人杀了。&br&---&br&天怒法师扎贡纳斯爱着同族的仙德尔莎,一个是皇室守卫一个是第一顺位王位继承者,快继位时仙德尔莎被现任苍白之巢女王刺杀,被迫失去了天怒族人所自傲的双翼逃出陷阱,但是却永远无法回到苍白之巢,为了复仇追随了女神丝奎奥克放弃了本来的躯体,恨着即使天怒法师对现任女王阳奉阴违,但是成为复仇幽魂后的仙德尔莎还是恨着扎贡纳斯。&br&但是他们相互击杀似乎还没有互动,因为天怒法师语音还是英文。&br&&br&&br&&br&&br&&b&小团体:&/b&&br&修补匠,发条技师,狙击手和矮人直升机都是基恩族人。炼金术士可能也是。&br&裂魂人语音中提到拉席克和幽鬼是他都是穿越过位面的,而且他们关系似乎并不好。&br&德鲁伊悉拉、先知、乌尔萨、树精卫士、魅惑魔女都是相互认识而且很熟悉的……这是我觉得DOTA2里面最大的团体了,当然,米波不算……&br&&br&&br&&b&未完待续。&br&&/b&&br&&br&&b&&br&③英雄介绍(引号部分一般只是节选):&/b&&br&&u&&b&=元素法则类=&/b&&/u&&br&&br&&b&*谜团&/b&&br&“他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。”&br&极寒幽魂称谜团为一种元素,但是到底是什么元素很难界定,谜团喜欢称自己是基本法则,代表毁灭,而毁灭会产生虚无,所以我感觉是虚无法则或者是毁灭法则。这个毁灭或者虚无伴随着宇宙位面的基本法则,明显是元素类里最高级的,在生命未出现之前应该就存在了。&br&-&br&&b&*艾欧,精灵守卫&/b&&br&”就像伟大的双子骑士&暗&与&光&一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。“&br&明显就是库伦力嘛,但是这个说法超越了所有的奇幻界设定直戳物理学本质,看他的技能闪电之链、幽光之魂、过载,怎么看都是电磁力的魔法称呼……揭示宇宙奥秘啊,电磁法则。&br&-&br&*&b&卡尔德,远古冰魄&/b&&br&“来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结”。&br&自称就是寒冰元素 ,是寒冷和冰霜的结合体。他和谜团有互动,同样是在生命未出现之前应该就存在,非常古老。&br&-&br&&b& *阿特洛波斯,祸乱之源&/b&,&br&“永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。”&br&他是代表恐惧的元素,脱胎于神的躯体,伴随着生命的存在而存在,恐惧元素。&br&-&br&&b&*剃刀,闪电幽魂&/b&&br&&b&“&/b&他鞭打着闪电巡回在狭窄迷宫中,这是一个区分死者灵魂的迷宫,他们要靠生前的智慧、精明和毅力来通过其中变化莫测的网络通道。剃刀飘浮于迷宫上方,俯视着那些迷茫不前的灵魂,用闪电鞭打他们赶快前进去决定他们的命运,朝向光明的出口或者黑暗的地狱。&b&”&/b&&br&闪电幽魂可以掌控闪电的力量,从外观和技能都可以看出来,而且他的台词就是“掌控闪电”。他的工作很特殊,是永劫之墟的看守,鞭笞灵魂前进,而永劫废墟这个存在应该是非常古老的,因此剃刀应该是非常古老的闪电元素构成,但是应该并非世间闪电元素的王者,只是一个集合体,而且既然看守的是灵魂,显然还是在生命和死亡出现后才存在的。&br&-&br&&b&*伊扎洛,光之守卫&/b&&br&“早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。”&br&他是光之法则的化身,而且凤凰的诞生跟他有直接的关系,也是杀死所有几乎夜行者的元凶,所以他应该是在生命诞生后出现的。&br&-&br&&b&*混沌骑士&/b&&br&“在所有的法则中,混沌是最古老且最不知疲倦的——永无休止的搜寻着被他称为“光”的存在。很久以前,“光”违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途。现在混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里,他永远都在搜寻然后抹杀“光”的存在 ,将其无数次的抹杀,然后进入下一个位面继续他的搜索。带着自己的铁甲战马“天劫”,带着疯狂的暴怒冲进战场,从宇宙的混乱中吸取力量。他就是混沌在物理位面的化身,并在有需要的时候他会召唤其他位面的自己,这群黑暗骑兵的齐冲如同自然之力一般无法阻挡”&br&混沌是宇宙最初的存在。但是虽然混沌骑士代表了混沌法则,可他明显只是混沌的奴仆,在光法出逃后才被创造出来的化身,自己不够古老。&br&-&br&&b&*凤凰&/b&&br&“永世的黑暗中,光之守护者的第一个太阳之光轻微闪过,这一束有自我意识的光线注定要在虚空里发光发热。亿万年里,这一束炫目的光芒逐渐聚集了无穷的能量,爆发成了一颗超新星。”&br&与光之守卫关系密切,因他而生,灭掉所有的夜行者只剩下夜魔一个人,比较古老了。一束光而成的生命,光元素的有限集合,并且专注于发热。&br&-&br&&b&*风暴之灵&/b&&br&“一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。”&br&一个凡人与天神的合体……好吧,风暴元素之王,虽然可能不够年岁,但是够强大够逗比……&br&-&br&&b&*变体精灵&/b&&br&“这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。”&br& 水元素虽然在感觉上是基本元素,而且许多英雄比如像潮汐猎人和船长暗示他拥有统治世界上所有水的能力,但是就故事背景而言他并不十分古老,应该只是巨量水元素的集合而不是水元素本身,名字只是变体精灵而不是潮汐之力或者波涛使者这种类似祸乱之源啊远古冰魄的称呼,虽然时间很久但是相比上面那些伴随宇宙和生命的元素类,他显得很年轻。&br&-&br&&b&*雷格石蹄,撼地者&/b&&br&“和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。”&br&土元素或者说土地精华的有限集合 ,他会思考有主见而化作这个形态在陆地上行走,而且具有血肉而非魔法存在,套装表明是个哲学思考家。&br&-&br&&b&*克里瑟历斯,沙王&/b&&br&“闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为,意为&沙之魂&”&br&沙元素或者说沙子精华的有限集合 – 实际上是人为创造的奴仆,甚至不知道是不是能归类为元素。&br&-&br&&b&*灰烬之灵&/b&&br&&b&“&/b&在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。&b&”&/b&&br&一种灵魂结合了火元素的存在 ,类似变体精灵,但是历史明显不如变体精灵那么久,而且量也不如变体精灵那么大,他不可能操作所有的火元素。&br&-&br&&b&*大地之灵&/b&&br&”地底深埋着一支兵马俑,数以万计,兵种齐全。在军队方阵前面的是考林将军的雕像,由神圣的玉石打造而成。这支军队在大地的怀抱中沉睡了上千年后,玉石雕像中大地本身的力量经过不停的流转,不断的汇聚,已经幻化成灵,冲破了玉石的束缚。现在,伟大的大地之灵考林从容地行走在地面之上,召唤着地底的军队,横扫一切敌人。“&br&一种灵魂结合了土元素的存在 ,跟灰烬之灵一样,类似变体精灵,但是历史明显不如变体精灵那么久,而且量也不如变体精灵那么大。&br&-&br&&b&*拉席克&/b&&br&“受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。”&br&介绍里非常清楚地写了他是元素生命,但是他是由一个哲学家被扭曲后形成的,要界定的话只能说是折磨元素吧,使用的技能又是地震又是闪电又是脉冲的,都是天灾。&br&-&br&&b&*墨丘利,幽鬼&/b&&br&“被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。”&br&能量体,使用的技能全部都是暗影系, 可以界定为暗影元素的集合体。&br&-&br&&b&*巴拉森,裂魂人&/b&&br&“裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。”&br&主人是元素界的,但是躯体是介于位面两侧的,能力上使用了暗影元素,参战时间与幽鬼和老鹿差不多。&br&-&br&&b&*小小&/b&&br&”以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?“&br&石头中诞生的生命,难以界定是不是石元素。而且他会不断成长,根据台词他跟采石场的石头关系很大,但是种族只有他一人,他还在四处探寻这个问题。&br&&br&&br&&br&&u&&b&=远古生灵类=&/b&&/u&&br&&br&&b&*斯吉茨格尔,编织者&/b&&br&“创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。斯吉茨格尔是一名大师级的编织者,负责维护一块小补丁的紧密。然而这项任务并不能满足他,他经常唠叨过去那些原始的创造工作,对干完活就走人的世界纺织者也是颇有微词。他想创造,不想只是维护——他想按自己的设计编织出自己的世界。他开始在他负责的区域上做手脚,逐渐不能自拔,他的胆子也愈发的大,甚至私自改动了世界纺织者编织的图案。最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。”&br&编织者就是种族名称,他竟然屌到想要自己创造世界……小造物主,腻害腻害。&br&-&br&&b&*维萨吉&/b&&br&“面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。”&br&跟闪电幽魂一样,都是守卫,存在非常古老,古老到有灵魂的时候就存在了。&br&-&br&&br&&b&*宙斯,众神之王&/b&&br&“天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。”&br&曾今的神王,开局他会说“啊,这些凡人和他们的无聊游戏……等等,我也是其中之一啊,啊哈哈哈…”简直恶搞。&br&-&br&&b&*司夜刺客&/b&&br&“湮学院的禁断圣所中,在那些研究龙类遗传学论文和艰深晦涩的咒语书之间,藏有一本记录着古代昆虫学的珍贵书籍。这本凝聚了学者们心血的书里面记录了一种天生具有读心术的狂热圣甲虫,这种具有社会性的昆虫在七个位面的所以世界中都是独一无二的。和他领地中的其他幼虫不一样的是,司夜刺客的变形并不是被那种工兵般无聊乏味的思想所引领的。他的变化很特别,受到了夜神妮克丝的恩赐。他是天选者,被女神从万千族人中挑选出来并赐予了女神精华。他的族人大多都在虫后密室的黑暗祝福下死去,而后他出现了,有着犀利的读心术,尖刀般锋利的爪子和剃刀一样的下颚,通过空气感知着他身边的那些同类的想法。在所有的狂热圣甲虫中,只有他被最高存在召唤。在妮克丝的恩惠下,他变体了,重生了,被赋予了各种能力,去完成他的创造者唯一的要求:以女神之名杀戮。”&br&夜神妮克丝&br&-&br&&b&*巴拉那,暗夜魔王&/b&&br&“在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所统治的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。”&br&夜行种族在光法激发超新星后的唯一幸存者,外形感觉明显参照了《刀锋战士》里面吸血鬼嘴巴开几瓣的设定,非常古老。&br&-&br&&b&*先知&/b&&br&“当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林的创造后,她意识到自己的生命也到达终点,如一片命运已被她印在种子中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果。嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世,无能为力,这让她无比痛心。然而她在种子袋中发现了一颗播种时漏掉的种子,在弥留之际,她将力量化作一字箴言,寄于此种,然后将其服下。在漫长的冬天,她巨大的身体逐渐分解,化为了幼苗来年春天的肥料。在春分的早晨,当其它种子还没有苏醒时,最后那颗种子在一瞬间成熟然后爆裂了。从中走出了自然的先知,他身披树叶,强壮且智慧,拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林最需要他的地方,同时他也很清楚,能作为他的盟友,是天赐的幸运。”&br&是树木之神维萝迪希娅的后裔或者说继承者,和森林几乎一起诞生,即使不是神也有神的力量。&br&-&br&&b&*帕克,仙女龙&/b&&br&“仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。”&br&幼年期都要持续几千年……龙族就是可怕。&br&-&br&&b&*杰奇洛,双头龙&/b&&br&“即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。”&br&巨龙中的巨龙,怪物中的怪物&br&-&br&&br&未完待续。
蟹腰。 首先要说明的是,Dota1和Dota2世界观不同,几乎所有英雄的故事和名称都发生了改变。 先把官方设定贴上来: 混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星---一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴…
转个很早以前的段子&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&游戏开始,王总选择了骨法&br&王总:这个英雄出什么?&br&盟友:梅肯&br&王总:哦,多少钱的?&br&盟友:2306&br&王总:哦,现金可以嘛?&br&盟友:。。。&br&&br&&br&盟友:王总,上路兵线已经为您控到塔下,每个小兵都还剩,请您抽空来用AOE收钱&br&王总:哦,知道了,小精灵有大吗?带我过去&br&&br&&br&王总用屠夫&br&王总(所有人):谁有魔瓶?&br&对面玩家:王总我有,来我这里我给你&br&王总:?&br&对面玩家:我TP CD没法给您送来&br&王总:哦,出刷新,钱我给报销&br&&br&&br&王总去对面野区抓人,随后被对面绕视野反杀,王总大怒&br&王总:你们四个,一人一把补刀斧,给我把近卫的树全砍光&br&盟友:。。。&br&&br&&br&王总龙心人马路过野区,打了一波野,这时下路河道出现一恢复符。&br&盟友:我&br&王总:?&br&盟友:我们四人给王总蹲着&br&王总:哦&br&&br&&br&王总走中,对线消耗品用完了,这时只听泉水处传来一声清脆的声音&br&盟友:王总,已在飞行信使中为您准备好6个魔瓶,请畅饮&br&王总:哦&br&&br&&br&王总VS被对面五人抓到&br&盟友幽鬼:王总换我,换我。&br&随后UG被秒,王总顺利逃脱&br&盟友:神级换!&br&&br&&br&王总冰女打野,眼看最后一丝血要挂了&br&盟友潮汐:王总小心!&br&王总:?&br&潮汐果断跳大清野&br&盟友潮汐:王总你没事吧?&br&王总:没&br&&br&&br&开局&br&王总:?&br&XXX 购买了 动物信使&br&XXX 购买了 飞行信使&br&XXX 购买了岗哨守卫&br&XXX 购买了岗哨守卫&br&XXX 购买了 侦查守卫&br&XXX 购买了 侦查守卫&br&王总:恩 &br&-AP&br&王总:控&br&盟友A 选择了 憾地神牛&br&盟友B 选择了 潮汐猎人&br&盟友C 选择了 树精卫士&br&盟友D 选择了 谜团&br&王总 选择了 矮人火枪手&br&&br&&br&近卫上路推塔&br&王总:冰女顶一下&br&天灾军团 杀死了 水晶室女&br&王总;?&br&盟友VS:我来顶&br&天灾军团 杀死了 复仇之魂&br&王总:?&br&盟友巫医:王总我来&br&天灾军团 杀死了 巫医&br&王总 摧毁了一座防御塔&br&&br&&br&王总:有没有不开图就能享受全图视野的?&br&火枪购买了动物信使,购买了飞行信使,购买了动物信使,购买了飞行信使“““““““`&br&JB脸购买了动物信使,购买了飞行信使,购买了动物信使,购买了飞行信使““““““&br&敌法购买了动物信使,购买了飞行信使,购买了动物信使,购买了飞行信使““““““`&br&影魔购买了动物信使,购买了飞行信使,购买了动物信使,购买了飞行信使“““““&br&王总:天终于亮了~&br&&br&&br&开局&br&王总:random&br&王总 随机选择了 水晶室女&br&王总:?&br&盟友A:-SWAP 1&br&盟友B:-SWAP 1&br&盟友C:-SWAP 1&br&盟友D:-SWAP 1&br&&br&&br&王总圣剑掉到了地上,被对面小小捡起&br&王总(所有人):?&br&山岭巨人 退出了 游戏&br&之后又被队友大娜迦捡起&br&王总(盟友):?&br&蛇发女妖 被中立生物杀死了&br&王总:恩&br&&br&&br&-rd&br&王总选择了憾地神牛,对面玩家A选择了沉默术士&br&王总:?&br&沉默术士退出了游戏&br&王总:继续?&br&对面玩家:…继续&br&王总:恩&br&&br&&br&王总:我要用后期拯救世界!我要用蚂蚁!&br&ig众人:这尼玛不坑爹呢么! 王总:? &br&ig.YYF:我用末日走中,王总只要刷出六树枝就能拯救世界了! 王总:6?&br&ig.chuan:我用发条劣单,王总只要刷出五树枝即可拯救世界! 王总:5? &br&ig.830:我用冰女保王总,王总只要刷出三树枝就能拯救世界! 王总:3? &br&ig.ch:我用老牛蹲王总,王总只要刷出三树枝就能拯救世界! 王总:3? &br&ig众人:一根就行!! 王总:恩&br&&br&&br&ig众人:王总求参团! &br&王总:等等,再刷53块我就有第一个树枝了…… &br&ig众人:再不来团灭了! 王总:? ig众人:王总求收割! &br&王总:恩 王总放出蝗虫群! RAMPAGE! ig众人:王总打后期能力堪比zsmj! &br&王总:? ig众人:远超zsmj! &br&王总:恩&br&&br&&br&王总:-random&br&王总 随机选择了 地卜师&br&王总:我要打后期&br&盟友A 选择了 混沌骑士&br&盟友B 选择了 幽鬼&br&盟友C 选择了 变体精灵&br&盟友D 选择了 蛇发女妖&br&众人:王总,您挑
转个很早以前的段子 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏开始,王总选择了骨法 王总:这个英雄出什么? 盟友:梅肯 王总:哦,多少钱的? 盟友:2306 王总:哦,现金可…
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧&br&&img src=&/bcb787e7bdaba0b427cbe67_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&/bcb787e7bdaba0b427cbe67_r.jpg&&&br&&img src=&/efaaaa2b26d4f8e46d70f57_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/efaaaa2b26d4f8e46d70f57_r.jpg&&&br&入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。&br&&b&冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。&/b&&br&&b&雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用&/b&&br&&b&冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。&/b&&br&&b&===简介===&/b&&br&&b&冰雷卡&/b&操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。&br&&b&===打法===&/b&&br&开局走中买个&b&鸡&/b&和&b&空灵挂件&/b&,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。&br&技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。&br&一&br&接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。&br&按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。&br&压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。&br&装备上积累小件&b&鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑&/b&,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。&br&二&br&等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持&b&龙卷风&/b&和&b&磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。&/b&&br&&b&抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。&/b&&br&&b&被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。&/b&&br&&br&&b&注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。&/b&&br&三&br&在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用&b&灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速&/b&(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。&br&有了&b&相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。&/b&&br&&br&&br&高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入&b&超声波&/b&和&b&冰墙&/b&即可,高等级三冰回血非常快,&b&吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。&/b&&br&&b&=====================&br&&/b&&b&===DOTA2卡尔宏/脚本===&/b&(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)&br&=====================&br&这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,&b&效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。&/b&&br&&br&&br&&b&以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却&/b&&br&&blockquote&bind &q& &dota_ability_execute 0&
// Q = 冰&br&bind &w& &dota_ability_execute 1&
// W = 雷&br&bind &e& &dota_ability_execute 2&
// E = 火&br&bind &d& &dota_ability_execute 3&
// D = 第一个技能&br&bind &r& &dota_ability_execute 5&
// R = 召唤&br&&br&&br&// 6 for sunstrike阳炎冲击&br&bind &6& &dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 7 for forge spirits熔炉精灵&br&bind &7& &dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 8 for meteor陨石&br&bind &8& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 3 for cold snap急速冷却&br&bind &3& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 4 for ghost walk幽灵漫步&br&bind &4& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 5 for icewall冰墙&br&bind &5& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 2 for emp雷暴&br&bind &2& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 1 for tornado强袭飓风&br&bind &1& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 9 for alacrity迅捷&br&bind &9& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 0 for deafening blast超声波&br&bind &0& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&/blockquote&以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令&exec invoker&即可加载你的个人定义设置了。&br&=============&br&&b&PS:&/b&&br&&i&假如你想要修改超声波为1键&/i&&br&&i&那么把原文:&/i&&br&&blockquote&&i&// 0 for deafening blast超声波&/i&&br&&i&bind &0& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&/i&&/blockquote&&i&改成&/i&&br&&blockquote&&i&// 1 for deafening blast超声波&/i&&br&&i&bind &1& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&
&br&&/i&&/blockquote&&i&即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:&/i&&br&&blockquote&&i&bind &q& &dota_ability_execute 0& &/i&&br&&i&bind &w& &dota_ability_execute 1& &/i&&br&&i&bind &e& &dota_ability_execute 2&&/i&&br&&i&bind &d& &dota_ability_execute 3&&/i&&br&&i&bind &r& &dota_ability_execute 5& &/i&&br&&i&bind &6& &dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &7& &dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &8& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &3& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &4& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &5& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &2& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &1& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &9& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &0& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&/i&&/blockquote&
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧 入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。 冰火卡:物理型打法,使用火人…
&p&&strong&NO.1&/strong&&/p&&p&  拉谁!说话!拉谁!&/p&&p&  出自怒吼天尊XB。&/p&&p&  XB在某次比赛中,使用自己擅长的蝙蝠骑士(现已冠名XB骑士),非常嚣张的嘲讽道:“拉谁!说话!拉谁!”&/p&&p&  于是....。。&/p&&p&  他拉了一个小兵,全世界震惊了。从此XB骑士的美名享誉全球,XB的机智打动了在场的所有人,掌声经久不息。&/p&&p&&strong&NO.2&/strong&&/p&&p&  给我幽鬼,输了砍手!&/p&&p&  出自伊人HAO(砍手HAO)&/p&&p&  HAO娘刚出道没多久的时候。俗话说,初生牛犊不怕虎,面对强悍的对手,HAO娘自信的要求队友给他PICK幽鬼,“输了砍手!”&/p&&p&  从此砍手HAO的外号不胫而走。&/p&&p&  江湖上盛传,我有上将HAO,可斩ZHOU神!&/p&&p&  不过HAO娘随着这几年的成长,越发的成熟,已经成为了最顶级C之一!砍手HAO的美名也逐渐被伊人HAO所代替....。。&/p&&p&&strong&NO.3&/strong&&/p&&p&  就是在,有时候比赛输了,我会觉得队友不给力。&/p&&p&  出自徐志雷(BURNING,大B神,BB)&/p&&p&  最近版本变更,加上DK人员调整,以及之前的所谓B神“一踢四”的风波,再加上最近BB的表现不尽如意。让我们的BB站在了风口浪尖,之前在G联赛上说过的这句话又被很多人拿出来旧事从提~&/p&&p&  BB号称是能够1V9的男人,所以输了比赛,当然怪队友不给力咯~&/p&&p&  其实啦,你们如果继续看这个视频,会发现BB之后有说到,“但是,DOTA是5个人的游戏。。。。。。”总而言之,就是输赢是要大家一块承担的意思。&/p&&p&  不过,想黑人~断章取义可是最容易的手段哦~&/p&&p&&strong&NO.4&/strong&&/p&&p&  打个比赛像农民一样!&/p&&p&  出自ZHOUZHOU~&/p&&p&  某次比赛,当时的大ZHOU神由于不满XB的无尽嘲讽,为了发泄,说出了这样一句让我大中华广大农民愤慨的话。&/p&&p&  结果呢,这句话并没有影响到XB,反而给ZHOUZHOU自己扣上了农民ZHOU的帽子....。。&/p&&p&  突出一个惨。&/p&&p&&strong&NO.5&/strong&&/p&&p&  真替狗哥不值!&/p&&p&  出自怒吼天尊XB&/p&&p&  紧接着NO.4,当ZHOUZHOU不满XB嘲讽进行回敬之后,XB再次使出杀手锏!&/p&&p&  当时,XB指着看台反嘲一句:“谁先骂的,昨天比赛是谁骂的狗哥(zhou前队友兄弟,ig合并时被踢出去的三生),我真替狗哥不值!狗哥,奈斯不奈斯!?” 结果台下竟然一片“nice”回应,ZHOUZHOU嘲讽大败而归。&/p&&p&  之后,真替XX不值这句话就成了适用范围极广的一句话。&/p&&p&  例如,当YAO接受采访表示要打一直以来暗恋自己的花花(性别未知)的时候,广大网友纷纷表示“真替花花不值!”&/p&&p&&strong&NO.6&/strong&&/p&&p&  来DOTA1不把你打哭?&/p&&p&  出自某不知名非职业选手NL_KS&/p&&p&  当时我们的NL_KS大神还在90016DOTA1战队,他们的战队名叫GREENDY。由于入驻DOTA2比较晚,(其实就是技不如人。。。。。。)在进行一场DOTA2比赛的时候,惨遭血虐,被广大网友嘲讽。&/p&&p&  我们的KS大神按耐不住心中的怒火,一句“来DOTA1不把你打哭?”硬是强行登基!GREENDY成功成为DOTA1宇宙第一强队!&/p&&p&  衍生版本,来DOTA1卜把妮打哭(为什么要这么写.。。懂的自然懂)。&/p&&p&&strong&NO.7&/strong&&/p&&p&  对不起,这个比赛我要赢。&/p&&p&  出自09(牛肉9,大菊观9)&/p&&p&  若干年前的SOLO大赛,决赛的对阵双方是09和LONGDD,当09的炼金在河道处击杀了龙DD的小J的时候,09霸气的打出了这样一句话“对不起,这个比赛我要赢。”当然,最终他的确赢得了比赛,获得了冠军。&/p&&p&  尽显装B本色,广大网友不服不行,唏嘘不已。&/p&&p&&strong&NO.8&/strong&&/p&&p&  我又不是最菜的!&/p&&p&  再次出自怒吼天尊XB(话题小王子啊,不是我想黑你的)&/p&&p&  今年的DK人员大调整,直接让旧DK除BURNING以外的所有人全部离队,作为劣势路抗压,总被网友诟病冲动爱送爱崩盘的XB,在接受一次采访的时候表示,非常不能够接受这样一种被离队的结果,明确表示“我又不是最菜的!”&/p&&p&  不过之后XB SAMA的一次次“惊艳”表现再次印证了你就是最菜的那个!(玩笑话,XB就是这么个打法)。&/p&&p&  每当XB被各种姿势艹翻的时候,网友们都翻出这句话来,毕竟,不是最菜的。&/p&&p&&strong&NO.9&/strong&&/p&&p&  我TM又不是SB,我亲自送她上的飞机!&/p&&p&  出自PIS(达蒙皮,P神)&/p&&p&  P神的绿帽事件,我就不再科普了,毕竟公共场合,有伤风化!说多了都是泪。&/p&&p&  总而言之,当广大网友将诸多证据摆在PP面前的时候,PP选择在YY直播,做出澄清,对于师母到底飞没飞海南这件事,PP斩钉截铁的表示“我女朋友我还不知道么?我亲自送她上的飞机!我TM又不是SB!”尽显男儿本色,霸气外漏!&/p&&p&  不幸的是,仅仅两小时之后,PP就再次回到YY表示,网友的爆料,情况基本属实,绿帽已戴,好聚好散。&/p&&p&&strong&NO.10&/strong&&/p&&p&  这个比赛白送了!&/p&&p&  出自怒吼天尊XB(哥你上镜太多了点吧)&/p&&p&  当时的老队长XB已经来到了VG战队,同样打3号位,作为1号位的TUTU,之前表现不佳,不过状态逐渐回升,VG战队越战越勇,不过当TUTU得知自己如果表示不好,可能会被SYLAR换掉的时候,再加上自己家中有急事(记得好像是父亲重病),不得不在NEST比赛中退出VG战队,赶回家中。VG战队在NEST比赛中也失败而归。&/p&&p&  而爱冲动的老队长在没有完全了解TUTU情况之下,在微博上说出了这些气话“这个比赛白送了!”认为TUTU的突然离去导致了VG的落败,这个比赛算白送给别人了。&/p&&p&  于是我大XB SAMA再次被黑,之后的比赛,一旦VG落败,网友都会在聊天频道调侃“这个比赛白送了!”&/p&&p&&strong&NO.11&/strong&&/p&&p&  不要放海涛切假腿。&/p&&p&  出自海涛&/p&&p&  海涛作为很多DOTA玩家的启蒙老师,其对DOTA做出的贡献无可厚非,再加上对DOTA2也是极力推广,不可不谓良心涛,虽然他被网友诟病“解说不专业,打的菜,话痨”。不过LZ本人现在对他还是持肯定态度的!&/p&&p&  不过,千万,千万,不要放海涛切假腿。假腿就是动力鞋,科普一下,切假腿,是因为动力鞋有三个形态,可以切换。&/p&&p&  传说中,当你对面有海涛的时候,必须全场GANK他,不要放海涛打钱,因为,一旦海涛打出假腿的钱,合成了假腿,你们就已经输了。&/p&&p&  海涛切起假腿来,APM瞬间可以达到600以上,曾经仅靠一个假腿冰女通过超高频率的切假腿,秒杀6龙心人马,成为一段神话!&/p&&p&  其实是海涛在自己的视频中,总是喜欢强调切假腿的妙用,这一个小小的假腿似乎爆发出了不可估量的作用,于是被网友黑出了翔!&/p&&p&&strong&NO.12&/strong&&/p&&p&  我们打比赛从不20投&/p&&p&  出自ZHOUZHOU(农民ZHOU,智障ZHOU)&/p&&p&  在一次接受采访的时候,记者刁钻的问起了DOTA与LOL的区别,智障ZHOU突然大脑短路,苦思冥想,得出结论,微微一笑“我们打比赛从不20投!”&/p&&p&  悲剧的是,就在接下来的比赛之中,由ZHOUZHOU带领的IG,在坚持了16分钟之后,就无奈打出了GG,创造了史无前例的16投的传说!狠狠的自己扇了自己一巴掌。20投也成为了扣在ZHOUZHOU头上一顶摘不下来的帽子。。。。。。&/p&&p&  其实呢,ZHOUZHOU后来在微博上澄清,这句话是别人怂恿他说的,并不代表他的观点,不过,WHO CARE?&/p&&p&&strong&NO.13&/strong&&/p&&p&  影魔已经不适合这个版本了。&/p&&p&  单车(单车武士)&/p&&p&  游戏风云直播,前职业选手单车,打水友局,对面水友霸气的手选了影魔,手选影魔的意思就等于,欠艹,求虐求侮辱,不服来SOLO!这能忍?单车思考了一下,选择了自认为拿手,并且可以针对影魔的神灵武士!&/p&&p&  说了一句可能最让他后悔的一句话“我要证明,影魔已经不适合这个版本了。”&/p&&p&  结果不到6级,单车的神灵武士就已经连续被对面影魔艹翻几次,看着0杀5死的数据,单车表示“这个Z炮怎么可能压到我?”“我不是那种一崩到底的选手!”接着单车武士继续被杀,继续着他的传说。&/p&&p&  旁边的BBC意味深长的说“看来影魔还是挺适合这个版本的吧”&/p&&p&  从此神灵武士冠名单车,正式更名为单车武士!&/p&&p&&strong&NO.14&/strong&&/p&&p&  除了B神,其他C都差不多。&/p&&p&  出自XIAO8(下面8)&/p&&p&  在刚刚结束的WPC-ACE联赛上,LGD战队由于之前SYLAR的赌气离队,找来了小兔几当C,经过短暂的磨合,效果竟然出奇的好,得意于LGD战队的执行力与团结!&/p&&p&  一次赛后,作为队长,XIAO8接受采访,主持人问到,LGD的C位变动,有没有导致战术等等方面的连锁变化,又或者这两个不同的C,风格,打法上有什么不同吗?XIAO8想了想,说出了“除了B神,其他C都差不多!”&/p&&p&  这句话显然是对B神的认可,B神,代表了C位的标杆。更是对LGD战队的自信,LGD战队可以扶起任何一个C!&/p&&p&  不过呢....。。由于B神最近的低迷表现,这句话又被拿出来赋予了新的含义,即,其他C都差不多,只有B神是最腿的,B神是C位的下限。。。&/p&&p&&strong&NO.15&/strong&&/p&&p&  我叫战神7,和你一换一!&/p&&p&  出自战神7(教练)&/p&&p&  战神7的个人能力,看过他打路人的都知道,不用我赘述了,国F几根最粗大腿之一!突出一个虎!&/p&&p&  不过正如他的ID(上头猫),这名选手打起职业来,脑子不是很好使,虽然自己打的中单2号位,却经常做出1V3,1V4的举动(当然跪了),而且尤其喜欢跟对面的辅助一换一,突出一个谁不服我就跟你一换一!&/p&&p&  从此,我叫战神7,和你一换一的美名就传播开了,战神7也迫于压力没有继续打职业,不过他仍然活跃在职业圈,希望大家支持这样有干劲,有能力的选手!&/p&&p&&strong&NO.16&/strong&&/p&&p&  干干干!救救救!阿西吧!&/p&&p&  出自宝哥&/p&&p&  宝哥是以前老DK战队的5号位,专职辅助B神,老好人,现在没打职业了,在YY90016做直播,有时候会切换成“支付宝”形态,强行“支付”送人头!&/p&&p&  大家脑补一下以下场景。&/p&&p&  宝哥身先士卒,杀入敌阵,口中喊着“干干干!”,结果发现自己不是B神不能1V9,快要体力不支倒下了,焦急的宝哥大喊“救救救!”,结果队友一看宝哥又切换“支付宝”形态了,毅然选择了放弃宝哥,宝哥终于壮烈牺牲,宝哥长吁一口气“阿西吧!”&/p&&p&&strong&NO.17&/strong&&/p&&p&  我们的猪肉粒含有牛肉成分!&/p&&p&  出自09(牛肉9,翔9,偷钱9)&/p&&p&  我们都知道著名大忽悠09先森,通过自己在DOTA取得的一定成绩,将自己包装成了一个全民偶像,聪明的09利用自己的名声做起了淘宝生意,食品店那叫一个火爆!&/p&&p&  其中很著名的产品就是OX牛肉粒,结果细心的网友调查发现,该牛肉粒根本不是牛肉做的而是猪肉做的!结果却明目张胆的起着牛肉粒的名字!&/p&&p&  我大酒神迫于压力站出来辟谣,我们的猪肉粒,是含有牛肉成分的!&/p&&p&  至于你信不信,我反正信了!&/p&&p&&strong&NO.18&/strong&&/p&&p&  我就问你满足不满足!&/p&&p&  出自XB&/p&&p&  某次DK跟TONGFU比赛,线下赛,没有隔音室,双方可以尽情嘲讽。这不正中老队长XB的下怀吗?怒吼天尊不是白叫的,于是XB在比赛中,就让对面明白了。&/p&&p&  送!送!送!会不会玩!&/p&&p&  杀我,杀我!咬你就是两口!&/p&&p&  我就问你满足不满足!&/p&&p&  满足不满足!&/p&&p&  可怜的香蕉和HAO娘根本没见过这个阵势,直接给吓傻了....。。&/p&&p&  满足不满足,这句话也成为了嘲讽的必备!&/p&&p&  当你打路人艹翻全场的时候,一句,我就问你满足不满足,尽显霸气本色!&/p&&p&&strong&NO.19&/strong&&/p&&p&  打的跟NM要赢了一样!&/p&&p&  出自LONGDD(霍比特龙,AKK龙,翔龙,DOUBLE DICK LONG,喝汤龙,长沙赵子龙,吹B龙)&/p&&p&  著名单口相声演员LONGDD在90016的单口相声,相信很多吧友都听过。像我们龙神这种混黑社会的,一把砍刀从东边砍到西边,血浮血海的,免不了结了很多仇人。俗话说,常在河边走,哪能不湿鞋!&/p&&p&  龙神直播的时候,经常会匹配到自己的仇家,仇人相见,分外眼红,对面经常打的十分凶残,满场干!无奈我大龙神的护龙山庄,高手如云,几大护法武功高强,对面路人也是有心杀贼无力回天!虽然打的很有血性,可惜却仍旧败下阵来!&/p&&p&  这时候龙神喝一口汤,嚼一口槟榔,轻蔑的一句“打的跟NM要赢了一样!”,霸气十足!&/p&&p&&strong&NO.20&/strong&&/p&&p&  FEN SHOU KUAI LE, ZHAO JIE SHI WO DE LE。&/p&&p&  分手快乐,赵洁是我的了!&/p&&p&  出自DENDI(乌克兰老司机)&/p&&p&  DENDI一直以搞怪出名,不过他所在的NAVI战队成绩却是十分傲人的!一次与LGD的比赛临近结束,NAVI战队获得胜利,DENDI当着几万人看直播的面,在公共频道打出了fen shou kuai le ,zhao jie shi wo de le !这样一句话。&/p&&p&  要知道,赵洁当时还是LGD战队队长小8的女朋友,两人之前因为一些摩擦闹了矛盾,甚至要分手。结果DENDI竟然在比赛中来了这么一句话!当时小8就忍不住回了句SHA BI!&/p&&p&  事后,DENDI道了歉,表示是别人教他这么说的,他也不知道什么意思。至于到底谁教的?有人说就是赵洁本人,有人说是赵洁的好友狐狸妈(430前女友),至于到底是谁?笑笑就好~~&/p&&br&&p&这些笑话的来源我没能力考证……只能说转自网络!&/p&
NO.1 拉谁!说话!拉谁! 出自怒吼天尊XB。 XB在某次比赛中,使用自己擅长的蝙蝠骑士(现已冠名XB骑士),非常嚣张的嘲讽道:“拉谁!说话!拉谁!” 于是....。。 他拉了一个小兵,全世界震惊了。从此XB骑士的美名享誉全球,XB的机智打动了在场的所有人,掌…
引用一下当年看到的一片文字再次表达我从那时至今的敬意&br&事情过去了有几个月了. &br&我依然不能忘记那一次给我的震撼. &br&&br&凌晨5点我从床上爬了起来. &br&睡眼朦胧的打开了电脑. &br&进到游戏平台. &br&随便点开个主机. &br&自然的落到天灾第一个位置. &br&不一会儿就9个人了. &br&一个id叫&传&的人开口了. &br&&哥:6楼跟我换位置.我好抢英雄& &br&我本是个很随意的人. &br&见他叫我哥这么礼貌.. &br&我就马上跑去10楼了. &br&就在同时他换到了6楼. &br&我略惊了一下. &br&好快的手速. &br&&br&游戏开始读秒了. &br&我习惯性的点了只烟. &br&我的习惯就是游戏读秒时点一支烟. &br&当烟刚好抽完.. &br&就是我开始杀戮的时候. &br&&br&rd模式熟悉的提示音后. &br&地图右上角站好了一圈英雄. &br&深深的吸了口烟后. &br&我开始打量这些英雄. &br&最后目光落到了狗头身上. &br&作为一个拥有300+apm的选手. &br&只控制一个英雄的事情我是从来不做的. &br&就算选到了诸如虚空等后期. &br&我也出门必买鸡. &br&只为了前方操作补兵杀人的同时. &br&每隔三秒操作小鸡变身一次. &br&&br&选英雄的提示刚出现. &br&那个叫传的人就马上选了火枪. &br&我们方一个人对所有人说了句nb后. &br&就退出了游戏. &br&传也马上对所有人打了句. &br&&哥:继续& &br&我摇了摇头. &br&看来是碰到菜鸟了. &br&不过我从来不惧怕队友的菜. &br&就算队友再菜而输掉比赛. &br&我也会杀人杀得很满足. &br&&br&双方都选好了英雄. &br&对方拿到了众神.白虎.骷髅王.潮汐.巫妖这样一个还 &br&&br&比较变态的阵容. &br&我方则是狗头.火枪.恶魔巫师.流浪剑客. &br&我看了下对方除了巫妖外对方不怎么克我. &br&心里暗喜. &br&一场杀戮将要开始了. &br&&br&我简单的说了句.单上. &br&便直奔上路. &br&恶魔站在了中间. &br&流浪去了下路. &br&只剩下火枪还在泉水处一动不动. &br&有人不停在泉水处点光圈. &br&晃得我头晕. &br&火枪终于动了. &br&直奔中路. &br&我一点他身上装备. &br&一鞋子一药瓶. &br&冷笑了一声. &br&果然是个菜. &br&&br&恶魔不停的点光圈. &br&示意火枪换路. &br&只见火枪把药瓶往恶魔身上一扔. &br&说了句. &br&&哥:给你个药瓶我单中.你去下.& &br&&br&恶魔终于不点了. &br&得到好处的他乖乖去了下路. &br&我看了看火枪身上的装备. &br&一双草鞋. &br&火红火红的.. &br&像当初飘扬在前胸的红领巾. &br&&br&一声号角后. &br&开始出兵了. &br&我一边操作英雄卡兵一边隔三秒变一次小鸡. &br&这样的操作对我来说只能算是战斗前的小小热身. &br&一看对方走上来的是白虎加骷髅王. &br&我心里思量了一下. &br&杀人是不可能的了. &br&先安心到6吧. &br&迫于形势我丢掉了还剩小段的烟头. &br&认真的开始补兵和操作鸡了. &br&正在这时. &br&一声熟悉的first blood音效传来. &br&紧接着是一声打波克勒. &br&我心里一惊. &br&赶紧回家切换了一次小鸡的形态然后将屏幕转到下路 &br&&br&. &br&只见火枪头上戴着闪光的双倍光环. &br&脚踩红草鞋. &br&双手端握一小钢炮. &br&在恶魔和流浪的配合下上来就干掉了潮汐和巫妖. &br&拿下双杀. &br&然后从容的回去中路. &br&我心想. &br&难道我错了?这个火枪并不菜? &br&&br&奇怪之中我在操作英雄和小鸡的同时. &br&不停的将屏幕切换去中路观察火枪. &br&一下子我的状态就进入了apm300+的状态. &br&只见火枪悠悠晃晃的回去中路. &br&刚好在下路等到一个两分钟的符.回复. &br&于是满血的火枪回中路开始跟众神对线. &br&安心补刀许久的众神见面就挑衅的一个c+g. &br&火枪立马少了***之一的血. &br&不过在这之后我发现众神无论用c还是普通攻击. &br&总是补不了刀. &br&被火枪各种正反补. &br&还总被火枪靠射程和走位不停的点在身上.. &br&四分钟的时候火枪往上路河岸稍微移动了一下. &br&一瞬间的闪过上路有一个加速神符. &br&大概只在视野里存在了0.1秒. &br&我相信除了我. &br&一般的人都不会注意到. &br&但我知道火枪注意到了. &br&因为他直奔符处. &br&但接下来发生一件奇怪的事情. &br&他下了河岸并没有去吃符. &br&而是从河道跑回中路. &br&众神见他没带符的回来本能的往下路符处奔去. &br&此时火枪立马回身吃了符就从岸上直奔下河符处. &br&当火枪奔到下路符处. &br&众神正站在符点发呆. &br&不知道他是不是在纳闷符去了哪里. &br&于是被火枪白点了几下. &br&等他回过神放了一个c+g后. &br&火枪出了一个爆头. &br&送了众神回泉水.. &br&5分钟.火枪已经杀了3个人. &br&我看了看红血的火枪. &br&心想他应该要回家了吧. &br&不过我发现. &br&我再次错了 &br&&br&火枪走到下路. &br&打出了一句话. &br&&哥:恶魔.我刚才借你的药瓶可以还我了.& &br&我猛惊. &br&好有霸气的话. &br&而此时家中的鸡刚好被切换到屠夫形态. &br&突然一阵幻觉. &br&我似乎看到那个小屠夫身揣一黑黄. &br&一瞬间长大了许多倍.. &br&&br&吃过药瓶后的火枪又生龙活虎了. &br&众神一个tp过来. &br&发现满血的火枪. &br&打出了一个问号. &br&似乎在奇怪自己坐飞机回泉水再tp回来. &br&怎么火枪回泉水补血又来的速度比他还快. &br&&br&我时刻关注着中路. &br&数次火枪有杀掉众神的机会. &br&但他总是很自然的走小兵那里卡一下. &br&或者本来最后点一下众神就死的. &br&偏偏那一下要点到小兵身上. &br&我知道. &br&他在蓄力. &br&高手的杀人不是杀人. &br&是一门艺术. &br&一个正常的火枪可以靠大抢人头. &br&可以靠人品爆头爆死对方. &br&但这些太平常了. &br&杀人真正的享受是方法. &br&这样的杀人每次都会给你不一样的美妙. &br&就像初恋. &br&就像分解尸体那一刀刀划过肌肤的美感. &br&我知道这个火枪不是想杀众神. &br&他是要吓众神. &br&吓到他看到火枪本能的就想逃跑.就想到死亡. &br&果然. &br&补给品消耗完后. &br&众神回了家. &br&而这次他没有再去中路. &br&而是跑到了上路. &br&白虎被换去了中. &br&&br&众神走上来. &br&我刚好7级. &br&被火枪精神压迫到内分泌失调的众神. &br&补个刀都战战兢兢的. &br&我心想我的机会来了便毫不客气的冲了上去. &br&熟练的网杀. &br&就算旁边有骷髅王助阵. &br&众神也难逃一死. &br&不过在两人的纠缠下. &br&我的主身黑血了. &br&整场比赛我第一次没有在三秒准时的时候操作小鸡. &br&而是迅速拉着主身走开. &br&迅速的点了一下骷髅后. &br&发现他没魔扔出第二个锤子. &br&我便用黑血的主身回身勾引他. &br&每次都要靠近他射程的时候我又拉开. &br&往返几次骷髅发现自己要没血了. &br&可这时他也跑不了了. &br&一个网加忽悠. &br&骷髅也回了家.. &br&&br&哥:狗头操作不错.& &br&屏幕上出现了这么一行字. &br&看到那个礼貌的哥字就知道是火枪打的. &br&我也礼貌的回了句谢谢. &br&接着屏幕上又出现了一行字. &br&&哥:回去把我的飞鞋卷轴带来.& &br&我本是个随意的人. &br&但不是随意被人招呼的人. &br&然后他这一个要求我完全无法拒绝. &br&那一刻. &br&我突然发现自己已经笼罩在了他的霸气之下. &br&那胡须. &br&那钢炮. &br&那蓝色的披风. &br&优雅的小碎步. &br&如梦如幻. &br&我甘愿沉醉.. &br&于是我主身带着买好的装备和火枪飞鞋的卷轴去了中 &br&&br&路. &br&&哥:给我一个药瓶.& &br&我再次沉醉了. &br&一下子点了两个药瓶在他身上. &br&屏幕上出现一行字. &br&&哥:nb& &br&太霸气了. &br&连骂我nb都要带尊称. &br&&br&为了给他更多的经验. &br&我拉了主身去打野. &br&偶尔杀杀人. &br&双方你来我往. &br&过得异常平静. &br&只是再也不见火枪杀人. &br&他就一个人在中间静静补刀. &br&来一个人就把他搞成红血立马在眼前消失. &br&也不再多说一句话. &br&而由于人数的优势. &br&我们的恶魔和流浪比较凄惨. &br&数次被多人围歼. &br&&br&15分钟整. &br&我刚好到了11级. &br&身上刚好假腿加跳刀. &br&我知道我已经走上了自己的超神之路. &br&也不再管家里的小鸡了. &br&安心操作自己的几条狗. &br&不出跳刀的狗. &br&顶多是条哈巴狗. &br&出跳而先跳再忽悠的狗. &br&也最多算条狼狗. &br&而只有先忽悠再跳再无限网的狗. &br&才能称之为狗中之王. &br&而我. &br&就是那么一条狗. &br&啊.不. &br&我就是操作的那么一条狗. &br&&br&跳刀之后我开始各种杀戮. &br&F+跳+网. &br&对方只要少于两人就只有一个字.死. &br&而在我打开局面的同时. &br&火枪也身揣飞鞋三路刷钱. &br&等到快25分钟的时候. &br&屏幕上出现了一行对所有人说的字. &br&&哥:我出山了& &br&&br&全场所有英雄都停止了自己手中的动作. &br&关注火枪所谓的出山是怎么样一个情况. &br&而只有我在操作英雄的同时. &br&注意到了另外一个细节.. &br&家里的小鸡整三秒被切换形态. &br&我彻底震惊了. &br&难道是火枪在操作? &br&而这时我才发现我永远跟不上他的想法. &br&原来他自己也早在不知不觉间合了一只秃鹫. &br&不停的围着泉水在绕圈飞. &br&时而加速. &br&时而开无敌. &br&就像南飞的大雁. &br&程序化的变换队形. &br&时而排成S. &br&时而排成B. &br&&br&火枪拿好装备的第一时间. &br&我立马对所有人打出了意味很深的一排句点. &br&紧接着是流浪和恶魔. &br&都同样打出了一排句点. &br&对方明显感受到了巨大压力. &br&纷纷在问怎么了怎么了. &br&而数秒后. &br&当火枪出现在他们面前. &br&他们也都纷纷打出了一排排句点. &br&只见火枪除了飞鞋外. &br&剩余5个格子都被放好了装备.. &br&是什么装备? &br&是什么装备?? &br&是什么装备??? &br&&br&那一刻. &br&我被他格子里全红的装备深深的刺入心底. &br&就像阳光洒下. &br&我全身温暖. &br&那样的感觉值得一辈子怀念. &br&除了一件红色的飞鞋外. &br&那剩余的格子里被整齐的放上了5个极限法球.. &br&火红火红的. &br&圆圆的恰如骄人芳心. &br&在那一刻光芒四射. &br&&br&&br&巫妖也受不了了. &br&骂了一句. &br&&别tm 装比好么.& &br&火枪也礼貌的回了一句. &br&&哥:你完了.谢谢.& &br&话音刚落. &br&火枪就消失在近卫众人的视野中. &br&除了被吓得瑟瑟发抖的众神外. &br&其余的人都提高了警惕. &br&&br&不一会儿. &br&一个神奇的身影出现在了巫妖背后. &br&是吃了隐身符的火枪! &br&点了几下. &br&巫妖缓过神来. &br&扔下几堆冰就想跑. &br&可他怎么跑得过. &br&火枪的狙击早已瞄准了他. &br&巫妖眼见逃命无望. &br&也不再操作. &br&站在那里等死. &br&&br&可狙击并没发出那一枚致命的火炮. &br&只见他s掉了自己的大招. &br&从容不迫的走近巫妖. &br&依靠普通攻击几下点死了巫妖. &br&然后又从容的飞走了. &br&留下了冤死的巫妖亡魂在那里内牛满面. &br&&br&&哥:=3=& &br&火枪挑衅的对巫妖打出了一个嘟嘴的表情. &br&前面还不忘加一个礼貌的尊称. &br&我彻底臣服于这样一个有技术外带礼貌的大神了. &br&而此时. &br&我发现家里多了一只秃鹫开始盘旋. &br&果然. &br&对于高手来讲杀人是一门艺术. &br&这个叫传的火枪.. &br&难道就是杀一人而变一只秃鹫么? &br&&br&本来如果我是近卫的话早就退出游戏了. &br&面对这样的大神. &br&死不是最痛苦的. &br&是欲死不能. &br&而脱离这样的痛苦. &br&最好的方法就是赶紧退出游戏. &br&然而近卫众人也刚毅的坚挺着. &br&彷佛那些最牛的钉子户. &br&守着那一棵远古古树. &br&任凭你用三千万城市管理者. &br&老子也宁死不屈. &br&&br&几下之后. &br&火枪已经god like了. &br&而家里已经有7只秃鹫盘旋了. &br&依次的开无敌.开加速. &br&只那一个. &br&他就超越了神.. &br&而此时我才骂死特克勒. &br&我心里原始的不服突然出现. &br&老子不能让你比我先超神. &br&&br&于是我四处寻觅杀机. &br&终于被我在近卫野区寻得独身的巫妖. &br&几下操作之后巫妖被我网住. &br&而我也被他的大打得蛋疼. &br&不过虽然我疼.. &br&我给予他的却是死路一条. &br&打了几下后忽悠cd又好. &br&我知道. &br&那1点几秒后. &br&巫妖将葬身于此.. &br&而我也将god like.. &br&离超神仅一步之遥.. &br&然而此时. &br&巫妖身上亮起了一个红点. &br&是火枪的大! &br&他想抢人头! &br&&br&我赶紧第一时间分别操作4只狗s掉自己的忽悠. &br&就等火枪一炮打过来.再杀掉巫妖. &br&然而火枪的确非等闲之辈. &br&也跟着s掉了自己的大招. &br&于是我赶紧忽悠. &br&然而这次我终于慌了.. &br&我竟然被自己的队友搞慌了. &br&在我忽悠完主身之后. &br&我分身竟然被我拉着乱跑了一下. &br&然而就是那停顿的一下. &br&我主身忽悠出. &br&还不等分身忽悠. &br&火枪的大果断打到了巫妖身上.. &br&活力shit.. &br&我还是没能阻止他超神. &br&&br&对于我这种低调却又自信膨胀的人. &br&最不能忍受的就是自己想得到的东西却被别人拿去.. &br&为什么? &br&为什么? &br&我不停反问自己. &br&那一刻. &br&是我dota以来唯一没有操作的几秒. &br&我感觉天旋地转. &br&难道我终究不能成为神? &br&而就是这几秒. &br&近卫其他的人赶来杀了我. &br&而我却没有一丝的反抗.. &br&&哥:?& &br&火枪打出了一个问号. &br&我看着屏幕上这一行构造奇怪的字和标点. &br&心里暗骂. &br&你个nb. &br&叫人家哥后面是接冒号的吗? &br&小学没学过语文? &br&&br&不过毕竟我也是内心强大的. &br&我再次振作起来. &br&超神. &br&死了从头再来. &br&于是我又在近卫野区寻觅杀机. &br&又是巫妖. &br&重复的画面再次出现. &br&果然再我准备第二次忽悠的时候. &br&巫妖身上亮起了红点. &br&靠.火枪又来了. &br&这次我没有s. &br&而果然. &br&火枪打出炮的时候. &br&巫妖刚好被我忽悠死. &br&火枪的一个大打在了空气里. &br&&br&&哥:不错.你很有潜力.& &br&我也沉浸于自己成功的博弈. &br&我问了句. &br&火枪你准备出什么. &br&火枪回了句. &br&你不会点我小鸟看啊. &br&我一看. &br&每只小鸟身上各有一件物品. &br&有欢欣之刃. &br&有回5指环. &br&有坚韧球. &br&甚至还有神秘法杖. &br&我第一时间反应过来.. &br&这些东西部都是可以跟极限法球合成物品的! &br&&br&果然. &br&回家后的火枪刚好用身上的5个极限法球分别合成了 &br&&br&冰眼.分身斧.林肯和羊刀. &br&&哥:好了.是时候结束了.我一个人去灭了他们.& &br&于是我们三个就把英雄放回了家里. &br&看火枪一个人的表演. &br&我问了句. &br&还有个格子不放东西? &br&他只淡淡答了句. &br&你会明白的. &br&接着他对所有人打出了. &br&&哥:我推中了.守好.& &br&&br&只见对方5人都积聚在中间. &br&都屏住了呼吸. &br&等待最后决战的到来. &br&&你真一个人去?& &br&我还是有点不放心. &br&&哥:不.我还有我的秃鹫.& &br&话语刚落. &br&黑压压的一片. &br&飞到了他的身后. &br&我点了一只秃鹫. &br&以为会有红帐之类的东西在身上. &br&然而没有. &br&他到底想干什么? &br&我不禁开始纳闷了.. &br&&br&霸气的蓝色披风. &br&一排排凶狠的秃鹫. &br&他们即将南下. &br&我不知道这些秃鹫会不会一会儿排成S. &br&一会儿排成B. &br&我只知道这一战之后. &br&一切都将成为传说. &br&传说? &br&我突然想到了什么. &br&而此时. &br&屏幕上出现了一行字. &br&传(矮人火枪手):哥:我走了 &br&我终于恍然大悟. &br&冒号代表说话的意思. &br&火枪每次打个哥字. &br&跟他id连在一起. &br&就是传:哥. &br&也就是传说哥!!!!! &br&而后面个冒号才是表示要对我们说的话. &br&我终于明白了. &br&他真的是个神. &br&他是上帝化身给我带来这一次的表演. &br&明白了一切的我安然点了一支烟. &br&欣赏他最后杀戮的艺术. &br&&br&中路对方两塔之前就被我们破掉. &br&近卫五人或许被气势压得太厉害. &br&竟不敢出门与传说哥一战. &br&龟在高地. &br&我心里暗笑. &br&等死. &br&&br&终于到达近卫高地下. &br&传说哥分身斧一开. &br&用一个分身直奔高地. &br&近卫众人真是被气势吓得心理扭曲. &br&竟然一瞬间该锤子的锤. &br&该流星的流星. &br&该大的大. &br&技能一下子全对着一个分身放完了.. &br&这时只见传说哥拉着另外一个分身轻松上了高地. &br&在海量小兵的和投石车的帮助下很快拆掉了高地塔. &br&而这时近卫第二轮技能cd都差不多了. &br&正在我为传说哥捏一把汗的时候. &br&天上飞来黑压压一片秃鹫. &br&完全挡住了近卫的视野. &br&与此同时. &br&所有秃鹫全开无敌. &br&煞是好看. &br&近卫众人无可奈何. &br&再次退后一步. &br&秃鹫无敌之后. &br&近卫众人都发了疯的全部去点秃鹫去了. &br&全然不顾悠然打着建筑的传说哥. &br&等近卫众人回过神来. &br&中路高地已经一片平地. &br&而所有人都没注意到一个细节. &br&&br&只有apm300+的我. &br&就算没操作英雄也要乱点的我. &br&注意到了. &br&那就是传说哥身上没有装备的那栏格子多出了99个真 &br&&br&眼. &br&在夷为平地的中路高地. &br&传说哥奋力的插着眼. &br&全然不顾各种技能招呼自己. &br&终于在所有眼都插完后. &br&他倒下了. &br&对方纷纷骂他装比之类的. &br&只见传说哥从容回到. &br&&哥:哥虽死了.传说还在.再会.& &br&话罢他就退出了游戏. &br&&br&而这时. &br&死掉的一只秃鹫身上掉出一个真眼. &br&白虎捡起顺势插了下去. &br&&我们输了.&众神说. &br&&gg&白虎平静的打到. &br&&心服口服.&潮汐很无奈. &br&&如果看到他.记得告诉他我真的不恨他.&巫妖也折服 &br&&br&了. &br&&再见.&骷髅g.wang打完就离

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