阴阳师怎么分享御魂御魂数据怎么统计

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阴阳师如何利用查询服务统计御魂数据
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阴阳师御魂10层收益数据分析 一天可以20个6星御魂
阴阳师御魂10的收益数据分析带给大家,一天20个6星御魂不是梦。下面来看看测试的数据和实战搭配指南,给有6星式神的玩家参考下。 1、随意队 首先随便去组了25次队,中间换人,灭团,各种断断续续的因素。掉落率统计是这个样子的。4星掉率75%,五星掉率25%,没出
阴阳师御魂10的收益数据分析带给大家,一天20个6星御魂不是梦。下面来看看测试的数据和实战搭配指南,给有6星式神的玩家参考下。
首先随便去组了25次队,中间换人,灭团,各种断断续续的因素。掉落率统计是这个样子的。4星掉率75%,五星掉率25%,没出6星,总星数173颗。
于是叫来固定队好友,提前配置好速度和击杀顺序,掉落统计有惊人的差距!四星掉率56%,五星掉率30%,六星掉率13%。总星数197颗.(很高)
由于击杀连贯,在一个完整时间内,收益大幅提升。
掉落是否和组队人数有关?叫来一只大腿,中途调整了几次配置,由于装备局限,偶尔还是会翻车。第三次数据测试为:四星掉率82%,五星掉率18%。没有看到六星。总星数117颗(很低).
4、验证三人队
由于固定队的掉落有点夸张,我又组了一次不太熟悉的人,但是也提前调整了团队配置。偶尔还是会翻车。数据结果:四星掉率37%,五星掉率60%,六星掉率3%。比较符合常人的数据。总星数139(翻车导致总星数低,但是队伍击杀流畅,质量不受影响)。
5、收益率重点
击杀流畅度:不翻车是很重要的,灭团一次的代价是,连续3次内掉落都是4星甚至空车。
击杀速度与时间连贯度:由于固定队提前准备好了体力,0翻车率,中间无时间断档,所以概率区间掌握非常好。由此可见,打几次就干别的去了,或者停下来买体力,是非常影响6星掉率的。所一个时间段里大家商量好不要中途有事,快速刷刷刷很关键~
组队人数:一定要3人,游戏中的掉落似乎采用了总星数控制,上面图表发现,3人组队的时候,单次星数不会超过20,而双人单次星数则不会超过12.无论从数量还是质量上都差很多。
溢出伤害:大蛇还剩几百点血的时候,终结产生的伤害溢出似乎对掉落也有影响,以上是几百次数据统计的直观感受。
6、队伍配置建议
主力茨木要求能一拳终结2层,暴击75%爆伤230%攻击7600左右就可以达标。主力鸟的话要求对10层怪物终结技能的数字接近4000.不推荐大天狗。
一层主要是二口女血量太厚,三茨木的话稍微稳点。晴明的言灵守技能非常有效,100%抵消一次伤害。
团队中只要有一个茨木达标,其他2个人的输出要求并不太高。最好的配置就是找个大腿出2个输出,最弱的人出兔子和童子也可以,注意童子要控制速度,在团队出手顺序为第4个。个别情况输出2的速度是128,输出3的速度是126,而座敷童子死活配不出来127的速度,也是很恼火的~~
目前兔子的AI还是很笨,对大蛇第二回合开始就连续丢3费的输出技能(这败家兔子!),还好60级的防御都在550+,这里不翻车的话就还是挂机自动吧。
7、为什么要刷魂10
如果刚升好6星式神,以前过的是每天1个六星3个五星御魂收益的日子,呵呵,那么能进入魂10后,一天300体力换来5个六星和40个五星御魂,N多四星狗粮,绝对是屌丝变土豪的质变!!!
当然,还有一种是山兔的跳舞天团黑科技法,可以看下面的相关攻略,就是打起来特别慢。如果没有一个很好的输出的话,真的是龟速~
【来源:未知】
开发商:网易
类 型:回合制您的位置:
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阴阳师手游御魂加成怎么计算?御魂百分比叠加分析[多图]
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类型:角色扮演大小:487.71MB评分:8.3平台:标签:
手游御魂加成怎么计算?全面的了解御魂加成的计算方法,能够让你更好的搭配御魂,获得更多的提升哦。
阴阳师手游御魂加成分析
以未觉醒的二星1级惠比寿为例(基础生命1088)然后解释为什么雪女适合用雪幽魂四件套+火灵/蚌精两件套,而不是火灵二件套+蚌精二件套
御魂中的百分比与数值叠加
这张图中使用了被服的两件套(生命加成15%),其中五号位御魂属性是生命+35,那么是先算百分比,还是先加数值呢?
可以看到最终结果是生命+198,那么计算过程就是,即先百分比加成,后数值加成。
御魂中的百分比与百分比叠加
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:网易游戏唯美
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大家好,在阴阳师中御魂加成算法可是很有讲究的,如果御魂搭配不黑会造成效果不能发挥,本有的加成会浪费,今天我就来为大家介绍阴阳师御魂加成叠加算法分析,怎么搭配御魂最划来。……
编辑:胖子发布时间: 15:51
  大家好,在阴阳师中御魂加成算法可是很有讲究的,如果御魂搭配不黑会造成效果不能发挥,本有的加成会浪费,今天我就来为大家介绍阴阳师御魂加成叠加算法分析,怎么搭配御魂最划来。
  御魂加成的算法
  以未觉醒的二星1级惠比寿为例(基础生命1088)然后解释为什么雪女适合用雪幽魂四件套+火灵/蚌精两件套,而不是火灵二件套+蚌精二件套
  御魂中的百分比与数值叠加
  这张图中使用了被服的两件套(生命加成15%),其中五号位御魂属性是生命+35,那么是先算百分比,还是先加数值呢?
  可以看到最终结果是生命+198,那么计算过程就是,即先百分比加成,后数值加成。
  御魂中的百分比与百分比叠加
  第二张图中使用了两个生命加成15%,以及一个生命+35,结果是生命+361,那么计算过程就是%)+35
  所以不同御魂的同类百分比加成是线性叠加的,直接相加作用于人物基础数值,或者也可以说是各自直接作用于式神自身数值,最后结果相加。
  御魂中的两件套加成与属性加成
  第三张图里使用了被服的两件套,五号位御魂生命+35(未显示),并且四号位御魂自带属性生命加成+12%,这个属性中的百分比也是线性叠加么?
  算一下,结果是生命+329,那么计算过程就应该是%)+35,确实是线性叠加。
  那么,接下来是重点了,御魂加成的计算其实主要是对效果命中率比较重要,比如雪女的冰冻效果。
  雪女暴风雪技能的冰冻概率是8%(+效果命中),想知道具体怎么个&+效果命中&需要大量的数据,还得知道敌方的效果抵抗,几乎无解。
  所以只能猜测,这个效果命中应该是和前面的生命加成一样的算法:各自直接作用于技能面板,最后相加。
  例如:火灵两件套+蚌精两件套,那就是8%+8%*15%+8%*15%=10.4%,然后雪女是三段攻击,所以对每个敌人的平均冰冻概率1-(1-10.4%)^3&28%
  有人认为应该是8%+15%+15%=38%,因为技能描述里用的是&+效果命中&。
  不过既然生命加成+15%的算法用的是式神生命*15%,那么这里用8%*15%也不奇怪了。
  不然的话,雪女的命中率将会达到76%以上,兵俑的嘲讽也将可以轻松叠到100%,不带这样的&&
  所以,根据前种推测以及计算,雪女其实更适合另一种御魂搭配:火灵/蚌精两件套+雪幽魂四件套(12%冰冻概率),(省略计算过程),这样对每个敌人的平均冰冻概率就是49%
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