呐呐,我问一下荣耀手Q荣耀9什么时候出出

&figure&&img src=&/50/v2-218dad17c9da4b1a4b5bd0c72a5f8d25_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-218dad17c9da4b1a4b5bd0c72a5f8d25_r.jpg&&&/figure&&p&S9赛季对一大批法师都做了比较大的改动,让很多板凳法师有了上场的机会,包括嬴政,武则天还有本期英雄学堂的主角—毒奶扁鹊。&/p&&p&在最近的排位比赛里,相信很多童鞋都被扁鹊压制得生活不能自理了吧?&/p&&p&先不说扁鹊的团战输出有多高,就说他的线上能力,就足以压制大部分法师英雄,而且对面辅助来帮忙也没有用,依旧会被毒得遍体鳞伤,大家要知道,很多时候雪球就是从线上滚起来的,所以能在线上拿到优势的英雄,绝对是上分利器。&/p&&p&--------------------------------------- &/p&&p&接下来,我就给大家详细的说说,扁鹊这个英雄到底是如何一夜之间变成“法师一哥”的。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-3ebe03a85dac87f29dc9d2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-3ebe03a85dac87f29dc9d2_r.jpg&&&/figure&&p&首先,扁鹊的被动,能让他普攻和技能附加毒药印记,最高五层,每层印记都能造成高额的持续输出,特别是新赛季改版后,印记的持续时长和伤害都得到了很大的提高。&/p&&p&可以说,扁鹊之所以能起来,很大的功劳都得益于这个被动的加强,而且这个被动打在友军身上,还能为友军回复血量,让扁鹊从真正意义上成为一个攻守兼备的法师。&/p&&p&同时,扁鹊的最高爆发,也是来自于他的被动,相信玩过扁鹊的童鞋都知道,只要给扁鹊叠满五层被动,再吃扁鹊一个大招毒爆,别说脆皮了,就连坦克都很有可能被毒至贫血状态。&/p&&p&所以想要玩好扁鹊,就要让自己的被动叠得“够快够准够狠”,因此,攻速肯定是必不可少的属性。&/p&&p&铭文推荐:10x梦魇,10x心眼,10x狩猎&/p&&p&铭文属性:42法强,88法穿,16%攻速,10%移速&/p&&p&16%攻速和10%移速的加成,能让扁鹊的压线能力提高到极致,配合上88法穿,只要在对线期毒满五层被动,就能直接耗掉脆皮的3分之1血量,保证对面中单连经验都不敢吃,有些人喜欢红色带凶兆,追求极限速度,我本人是不推荐的,因为法穿也是扁鹊的重要属性,毕竟毒满五层之后,有法穿的属性加成,那才会“毒气攻心”。&/p&&p&装备推荐:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0cb397baeecb1af5c93b65c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-0cb397baeecb1af5c93b65c_r.jpg&&&/figure&&p&由于扁鹊没有任何位移技能,所以推荐大家第一件装备就出回响,来增加自己的灵活性,而且还能增加自己的单体爆发,配合被动,前期支援起来更加得心应手。&/p&&p&鞋子的选择,推荐物抗鞋,因为扁鹊的站位都比较猥琐,很难被控制,但怕被刺客切,出物抗鞋能还能加强自己的站撸能力,当然,要是想追求极致输出的话,也可以出法穿鞋和攻速鞋。&/p&&p&面具是扁鹊的核心输出装,只要出到面具,扁鹊的伤害才能达到最大值,而且还能提供些许的冷却和血量,让扁鹊有了站撸刺客的资本,只要刺客一套秒不死你,你绝对能瞬间按出大招逆转局势。&/p&&p&极寒风暴和辉月是为了减少冷却时间和增加扁鹊的保命能力,而帽子是为了最大化扁鹊的输出,让扁鹊在团战里,能造成成吨的奶量和伤害。&/p&&p&召唤师技能推荐带闪现,我也试过带疾跑,追杀能力很强,但收割能力和保命能力确实没有闪现好,毕竟闪现可以用来躲技能,技能点主二副一。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f0e0faccd7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-f0e0faccd7_r.jpg&&&/figure&&p&前期对线:&/p&&p&对线期的扁鹊是单杀王,大家要记住一点小细节,就是出门立即学习一技能,让自己跑到线上的时候,保证至少有两个一技能毒瓶存着。&/p&&p&等兵线交接之后,直接越过兵线,不要打兵,只跟对面法师对A,对,你没有看错,是直接对A叠被动。&/p&&p&记住走A的时候,要多放一技能毒瓶在敌人脚下,减速敌人且加速被动的叠加速度,我敢说,只要对面中单敢跟你对A超过三下,他绝对死,除非他带的是治疗。&/p&&p&(这里有个小细节,就是第一个毒瓶放在敌人的脚下,但第二毒瓶就最好放在敌人的身后,这样即使他闪现也逃不过你的毒圈范围,一直会被你粘着,还有要是看到对面辅助露头,就立即往后退,不要想着杀人,保命要紧,以后还有机会)&/p&&p&要是对面很聪明,不跟你对A,那你就在他面前放个毒瓶,然后回到线上推兵线,这样他只能远远的看着小兵死掉,却吃不了金币和经验。&/p&&p&兵线推进塔后,请立即躲在草丛里(建议躲在上方草丛,因为这样还能看到敌方辅助有没有来抓你),等兵线再次交接,再次越过兵线去点敌方中单。&/p&&p&连招依旧很简单,就是扔毒瓶在敌人脚下,然后一直保持走A和二技能连续释放,要是对面中单敢跟你对拼一下,我敢说,他依旧会死。&/p&&p&要是对面中单经验非常老道,基本没有给你任何机会,不要紧,你已经获得兵线的主动权了,现在你支援速度肯定比对面中单要快,所以快速清掉兵线之后,尽量配合辅助或者打野去入侵骚扰敌方野区,看看能不能拿到一血。&/p&&p&入侵的时候,操作非常简单,就是往敌人脚下扔毒瓶,然后一直用二技能和平A去叠被动就可以了,值得一提的是,扁鹊的站位最好是在队友的后面,不要逞强冲到前面拿人头。&/p&&p&还有大招的释放,不一定要满层被动的时候再释放,千万别以为大招是用来抢人头的,其实大招不仅仅可以打出瞬间爆发,还能治愈队友的血量,形成血量差的逆转,让敌人防不胜防。&/p&&p&因此我建议大家使用大招的时候,最好提前释放,三四层左右就可以开大了,效果不会比五层要低很多,这样不仅能打出不俗的爆发,还能让队友坚持一会。&/p&&p&记住,只要队友不死顶在前面,你的毒奶就能一直源源不断的叠上去,最后即使对面闪现逃跑了,也无法走出你的毒药印记。&/p&&p&扁鹊伤害很高,要是前期能拿到人头上的优势,建议多去边路支援队友拿塔,不要一直呆在线上跟敌方法师对刷,因为扁鹊腿短很怕被抓,非常需要队友的保护,记住一点,扁鹊不是单挑英雄,而是团战英雄,要想体验秒人的快感,请玩娜可露露和诸葛亮。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e900da4f4176a2ddc0c3444_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-e900da4f4176a2ddc0c3444_r.jpg&&&/figure&&p&打团技巧:&/p&&p&作为一个团战英雄,扁鹊的走位必须要好,面对5v5团战,一定要站在团队的侧后方,这样不仅能在队友的保护下输出,还能在遇到刺客强突脸的时候,躲进侧面的草丛,让敌人丢失视野。&/p&&p&大招的释放技巧和小规模团战一样,建议三四层的时候释放,形成血量差逆转,打敌方一个措手不及。&/p&&p&还有打团的时候,不要总想着绕后去毒敌方后排,可以扔毒瓶在对面坦克后方,用来分割战场,然后再配合射手先干掉敌方前排,有面具的扁鹊,打坦克很快,杀了坦克之后,对面后排肯定只能沦为案板上的鱼肉了。&/p&&p&扁鹊的小tips:&/p&&p&①扁鹊的操作不难,没有具体的连招,但必须对自己的伤害有精准的认识,清楚的了解自己的伤害足不足够反杀敌人,这样的扁鹊才是最令人恐惧的,建议大家多练习,习惯算计伤害值。&/p&&p&②扁鹊在团战里,一定要保证自己的二技能,能打到敌人的同时为自己的队友加血。&/p&&p&③玩扁鹊,最好的输出位置是草丛,所以建议打团的时候离草丛近一点,等敌人来攻击你的时候,躲进草丛,这样至少可以多毒奶两下,反手再用一个大招,瞬间完成血量逆转。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-97e2458789ecfb19c7292_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-97e2458789ecfb19c7292_r.jpg&&&/figure&&p&如何克制扁鹊:&/p&&p&扁鹊是现在排位最毒瘤的英雄,因为他对线期几乎立于不败之地,同等水平下,根本没有哪个法师可以跟他硬钢,所以建议大家遇到对面选择扁鹊的时候,最好躲在塔下,等兵线进塔在吃,不要露头,让扁鹊的走位一直压着比较靠前,等辅助和打野来抓。&/p&&p&虽然没人能硬钢得过扁鹊,但你依旧可以通过手长的优势来限制扁鹊,推荐大家选嬴政,周瑜和武则天,通过超远距离的技能伤害来进行消耗,这样扁鹊的被动就无法发挥作用了。&/p&&p&扁鹊虽然输出很高,还能奶自己回血,但只要你针对到他腿短的劣势点,其实是很好克制的,建议大家平时选一些暴力带控制刺客,比如猴子兰陵王,前期多去抓扁鹊,让扁鹊无法起来,还有记住,中期是扁鹊的疲软期,这时候多去针对扁鹊的一路,保证有奇效。&/p&&p&团战的时候,记得一定要拉扯,不要让对面坦克完美保护扁鹊的输出,刺客一定要绕后限制扁鹊。&/p&&p&--------------------------------------- &/p&&p&其实扁鹊并不适合单排上分,建议大家拉个辅助或者打野双排,平时多照顾一下自己,围绕着自己打,只要有装备优势,扁鹊的压制力就能展现得淋漓尽致了,而且扁鹊本身不需要太多操作,算是版本比较无脑毒瘤的英雄,非常适合手残党用来上分。&/p&&p&以上就是扁鹊的攻略啦,大家还有什么问题可以在评论区留言,我会尽可能的多给童鞋们解答。&/p&&p&---------------------------------------&/p&&p&最后小小的地植入一波广告,我的个人公众号已经开通啦,微信名叫:MrPoker&/p&&p&我经常会在里面分享自己的游戏心得,还会试着把自己一些小说原稿放上去,感兴趣的童鞋可以加一下。&/p&
S9赛季对一大批法师都做了比较大的改动,让很多板凳法师有了上场的机会,包括嬴政,武则天还有本期英雄学堂的主角—毒奶扁鹊。在最近的排位比赛里,相信很多童鞋都被扁鹊压制得生活不能自理了吧?先不说扁鹊的团战输出有多高,就说他的线上能力,就足以压制…
&p&至从庄周削弱之后,我那个靠上单庄周上王者的朋友,就跑来跟我抱怨,说再也找不到像以上庄周那样,又肉又有输出,操作又无脑的英雄了。&/p&&p&我想了想,就给他推荐新英雄梦奇,说这个英雄也很无脑,等于“强势版庄周”。&/p&&p&我朋友问我,梦奇强在哪里啊?感觉就像一个呆瓜。&/p&&p&我用看弱智的眼神,藐视着他,说道。&/p&&p&“他的拳头,能一拳锤死一个英雄,你觉得强么?”&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&经过我几天的排位测试,我发现梦奇真的很强,而且操作非常简单,很适合一些手残党使用,大家只需要提前了解他的技能特性和打法套路,就能很快的上手这个小胖子。&/p&&p&梦奇的技能特性:&/p&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-bfa303279ccfc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bfa303279ccfc_r.jpg&&&p&被动是梦奇的核心输出技能,体积越大的梦奇,物理攻击和防御力则会越高,1级到达最大体积时,能增加150点攻击力,在前期这150点攻击力简直就是逆天的存在,配合着些许攻速铭文,站着硬钢谁都不虚。&/p&&p&一技能能为梦奇增加护盾值,并对周围的敌人造成一定的伤害和减速效果,护盾的基础值非常高,1级就可以吸收600点伤害,让梦奇站撸的时候更加凶猛,而且还能造成减速效果,对敌人起到限制作用。&/p&&p&二技能是梦奇的远程消耗技能,能对片区的敌人造成一定持续伤害和持续减速效果,塔下清兵线的时候非常实用。&/p&&p&三技能是梦奇的最大AOE伤害技能,同时也是他的位移技能,能对一个片区的敌人造成超高额的持续伤害和减速效果,一般是塔下收兵和打团抓人的时候使用。&/p&&p&从梦奇的技能特性不难看出,梦奇的站撸伤害非常爆炸,而且还具备一点远程收割能力,但限制技能并不稳定,假如用不好,很容易空技能,所以要想把梦奇的伤害提高到极致,建议大家从攻速入手,配合着梦奇的被动加攻击力的效果,最大化提升他的站撸作战能力。&/p&&p&梦奇的铭文出装:&/p&&p&这里我将分别从“上中辅”三个位置,来推荐铭文出装,大家可以依据自己的习惯来选择。&/p&&img data-rawheight=&218& src=&/v2-74b60dda9efeca3aeead2_b.jpg& data-rawwidth=&1560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1560& data-original=&/v2-74b60dda9efeca3aeead2_r.jpg&&&p&第一套装备是梦奇的中单出装,玩法跟太乙真人差不多,就是依靠一技能来作为主要的伤害技能,出到面具之后,炸脆皮一下能扣大半管血,配合着二技能的远程消耗,伤害非常高,团战的时候随便扔一个二技能在人群中,在直接上去用一技能来炸敌人,脆皮几乎熬不住两下。&/p&&p&铭文推荐:10x梦魇,10x心眼,10x狩猎&/p&&p&带点攻速能让自己前期的站撸输出更加高,到达中后期,近身炸人的时候也可以利用走A来补充一点输出。&/p&&img data-rawheight=&224& src=&/v2-f48bb58f775ec1eddecda47_b.jpg& data-rawwidth=&1560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1560& data-original=&/v2-f48bb58f775ec1eddecda47_r.jpg&&&p&第二套装备是梦奇的上单出装,走的是攻速暴击流,主要依靠被动的物理加成伤害,来作为核心输出点,这套装备的输出比中单的还要高,后期出到无尽之后,暴击一下随便都能上两千多血。 &/p&&p&铭文推荐:5x红月,5无双,10x鹰眼,10x狩猎&/p&&p&基本上就是把自己当做一个物理输出位来打,打法有点像吕布,团战中后期切入收割后排,几下就能打死一个脆皮。&/p&&p&这套出装也可以把不详和魔女换掉,直接出攻速鞋+电刃+泣血+无尽+破甲弓+名刀,让自己的站撸输出达到极致,但非常考验进场时机,假如不熟悉梦奇的童鞋,最好慎用。&/p&&img data-rawheight=&220& src=&/v2-642df2eb4c06_b.jpg& data-rawwidth=&1560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1560& data-original=&/v2-642df2eb4c06_r.jpg&&&p&第三套装备是梦奇的标准辅助装,等同于纯肉出装,主要是利用火甲的伤害,进行团战“搅屎”的作用,然后利用二技能和大招来保护后排。&/p&&p&铭文推荐:10x宿命,10x心眼,10x调和&/p&&p&使用攻速铭文是为了提高梦奇的前期输出,一级学习护盾,然后再利用攻速铭文和被动的攻击力加成,一级团入侵,至少能打两个。&/p&&p&其实我是不太推荐大家用梦奇去打辅助位置的,因为梦奇没有控制技能和位移技能,中后期要是被别人抓到,除了耐揍一点,基本上是跑不掉的,更别说保护后排了。&/p&&p&梦奇的技能点主一副二,有大加大,召唤师技能建议带闪现,辅助的话可以带晕眩。&/p&&img data-rawheight=&768& src=&/v2-cc7cfc7aba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-cc7cfc7aba_r.jpg&&&p&梦奇的核心玩法:&/p&&p&①假如大家走的是中单或者上单路线,建议大家一级学二技能,出门的时候不断往周围扔二技能,然后在捡起来,减少自己的体积,加快自己的移速,让自己更快的到达线上,假如大家玩的是辅助位置,一级最好学习一技能来打一级团。&/p&&p&②梦奇的清兵线能力还是不错的,只要有二技能,基本上往兵堆里扔一个,就能消耗小兵一大半管血量,再配合普攻,几下就能清掉塔下兵,所以守塔非常简单。&/p&&p&③梦奇的前期单挑能力非常高,特别是走上单位置,只要看到对面辅助一走,可以直接开一技能跑上去跟射手硬刚,记住梦奇的主要输出来源是普攻,所以一定要利用好普攻的输出,不断的走A攻击敌人,然后刚得差不多了,就往射手的身后放一个二技能,射手即使闪现,都不可能跑出你的攻击范围,直接被你追至而死。&/p&&p&④梦奇去支援的时候,一定要在路上频繁用一技能来减体积,加快自己的支援速度,记住梦奇的一技能CD极短,不需要惧怕到达战场后没有技能使用。&/p&&p&⑤梦奇虽然看起来非常肉,但你要是走的是中单或上单的输出路线,其实是非常惧怕被集火的,所以劝大家打架的时候,第二时间进场,等敌人的控制技能交得差不多了,再进去收割。&/p&&p&⑥一般来说,梦奇切入战场的时候,最好是利用大招来位移进场,不仅能提高大面积的AOE伤害,还能击飞后排,让自己能在第一时间输出。&/p&&p&⑦辅助的玩法其实跟庄周差不多,就是先利用一二技能的减速效果来保护后排,等看到对面后排走位过于靠前,就直接利用大招传送过去,不断的“搅屎”,限制敌方后排的输出。&/p&&img data-rawheight=&768& src=&/v2-f795f7d81d488fbe827426ba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f795f7d81d488fbe827426ba_r.jpg&&&p&梦奇的小tips:&/p&&p&①上单梦奇基本上没有什么连招可言,只要进场时机判断得恰到,就可以不断利用普攻和一技能来进行输出。&/p&&p&②玩中单梦奇有一个超高爆发的连招,就是先扔二技能到敌人身前,然后在用大招封锁敌人后方,结合在一起,能达到80%的减速效果,过去之后,直接再接上一技能,能瞬间秒杀。&/p&&p&③梦奇逃命的时候,一定要记得往敌人身上扔二技能,不仅能限制敌人,还能有助于减体积加移速。&/p&&p&④梦奇单挑虽然强,但非常惧怕真实伤害,因为他的耐抗,都是建立在一技能的护盾值上,而真实伤害,能直接越过护盾,砍到梦奇的肉上,所以要是遇到吕布典韦,就直接掉头跑,不要惹他们。&/p&&p&如何克制梦奇:&/p&&p&梦奇虽然输出非常高,也非常耐揍,但也有一个致命的缺点,就是没有位移技能,大招几十秒一个,根本就不能提高梦奇的灵活性。&/p&&p&所以想克制梦奇,最好的办法就是从选人上针对,多选一些有位移技能的后排,比如诸葛亮孙尚香,让梦奇难以切到后排。&/p&&p&同时打团的时候,一定要留一些控制技能给梦奇,梦奇很笨重,非常容易被控制住,只要被控制住了,就很难输出得了了。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&综上所述,可以看得出,梦奇非常强势,特别是攻速流的梦奇,中后期的输出量丝毫不输于任何一个战士刺客,而且本身有护盾,不需要太多肉装支撑,就能非常耐打。&/p&&p&操作也不算特别复杂,非常值得一些手残党上手,只需要判断好进场时机,中后期就能随便收割。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&我的个人公众号已经开通啦,微信名叫:MrPoker&/p&&p&我会在里面发布一个自己的视频解说和小说原稿,喜欢的童鞋不要错过了。&/p&
至从庄周削弱之后,我那个靠上单庄周上王者的朋友,就跑来跟我抱怨,说再也找不到像以上庄周那样,又肉又有输出,操作又无脑的英雄了。我想了想,就给他推荐新英雄梦奇,说这个英雄也很无脑,等于“强势版庄周”。我朋友问我,梦奇强在哪里啊?感觉就像一个…
&p&被朋友邀请来回答这问题,我来个新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&先看:大小姐在游戏中的各个阶段:&/p&&p&1-3级(&1500g)——强势期&/p&&p&4-13级(&a href=&tel:&&&/a&经济)——弱势期&/p&&p&14-15级(8000经济以上)——叫爸爸!&/p&&p&&br&&/p&&p&做了张图,大家可对比大小姐和传统射手的成长曲线&/p&&img src=&/v2-a93df996ee4b253ae9318_b.png& data-rawwidth=&1553& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1553& data-original=&/v2-a93df996ee4b253ae9318_r.png&&&p&&br&&/p&&p&所以玩好大小姐就是解决两个问题:1.如何捱过中期黑暗十分钟 2.如何让自己后期carry起整支队伍?&/p&&p&&br&&/p&&p&第一个问题关系到技术、意识、队友配合,其他答案已经很详细了。我们主要研究课题二:&b&什么样的铭文配出装能最大化后期秒天秒地的能力&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、红色铭文怎么搭?用祸源还是无双&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&红月稍稍非主流些,这边就不讨论了。所以是用祸源好还是无双好,还是各一半?&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是猴子、成吉思汗等一些暴击流召唤师的困惑。&/p&&p&&br&&/p&&p&一些主播大神会告诉你,祸源前期强,无双后期强。究竟是为什么呢?我们看数据:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c7c775e426cb103f6a90d0a2af3cde62_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-c7c775e426cb103f6a90d0a2af3cde62_r.png&&&p&&br&&/p&&p&这是三种搭配的初始效果。我们把&b&装备赋予的暴击率设为X&/b&,观察当X变化时,每次攻击的期望变化。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于无尽是每个大小姐玩家都会出的装备(并且一般是第一个大件),所以我们把不等式两边的暴击效果都提高50%,来计算当X大于多少时,10无双玩家每次攻击的数学期望将超过10祸源玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&列不等式为:&/p&&img src=&/v2-b6f7ecce33f53d53e75a19aa8ea13048_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-b6f7ecce33f53d53e75a19aa8ea13048_r.png&&&p&&br&&/p&&p&也就是说,&b&当局内装备提供的暴击率大于30.5%时,你带的全无双铭文可能就比对面的全祸源铭文好使了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&再比较下10无双与各5个,不等式的左边不用变:&/p&&img src=&/v2-ae196dbdab698c87b28057_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/v2-ae196dbdab698c87b28057_r.png&&&p&&br&&/p&&p&数字变成了35%。也就是说,当你出完无尽和宗师之力后(合起来40%暴击),无双铭文的威力就起来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&并且,&b&装备的暴击率越高,无双越给力&/b&——这就是大神们说的无双偏后期的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以想要让自己的大小姐变成游戏后期的真王者,赶紧搞一套全无双铭文!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&(暴击流成吉思汗也一样,猴子的话公式要改改,但追求后期威力的话无双肯定没错)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.绿色铭文用啥?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当中的绿色是最没争议的,&b&鹰眼就是了&/b&。其他的都是防御的、冷却缩减的,对香香用处不大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.蓝色铭文与装备搭配&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&明确了绿色、红色铭文用啥,接下来蓝色铭文和装备就得分类讨论了。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,现在我们开始引入另一组公式,&b&在不考虑物理穿透与对方护甲的情况下&/b&,我们&b&设一次翻滚后瞬间输出为Y&/b&,这个Y由两部分组成,一是翻滚后被强化普攻,二是连带的第二下普攻,其中第一下强化普攻还会附带宗师之力效果。公式为:&/p&&img src=&/v2-f864c3c776169bab350bca1_b.png& data-rawwidth=&1642& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1642& data-original=&/v2-f864c3c776169bab350bca1_r.png&&&p&&br&&/p&&p&可见,该Y值是由暴击率X与物攻a决定的,&b&暴击率X越高、物攻a越高,伤害输出Y肯定越高&/b&(这不是废话嘛。。。)。另外,由于大小姐无尽、宗师、破甲三件套已经成为几乎铁打不变的必出装备,算上鞋子就占了4个格子,所以接下来我们讨论的是剩下两件攻击装与铭文的搭配(不考虑复活甲)。&/p&&p&&br&&/p&&p&A.先说主流的,大多数玩家配的都是隐匿(10%移速+16攻)加以下这套出装。&/p&&img src=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我们看下这套出装最终的数据表现。15级不卖鞋六神装的输出:&/p&&img src=&/v2-54d1dc753ef089af7a7b3_b.png& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/v2-54d1dc753ef089af7a7b3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&感觉是不是屌屌的,无数高玩证明过的这套出装确实靠谱。&/p&&p&&br&&/p&&p&B.不过爱折腾的答主就是觉得这样暴击率低了,太看人品。于是答主试了第二套——&b&10夺萃(16%吸血)+电刀流&/b&,不要泣血了!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-396bd327c72a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-396bd327c72a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&其最终数据表现为:&/p&&img src=&/v2-befb27bf675f467fbb6c0a8cd55d4338_b.png& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&/v2-befb27bf675f467fbb6c0a8cd55d4338_r.png&&&p&虽然基础物攻比第一套少了100多,但得益于其高暴击率,这套出装的Y值竟然比传统出装还要爆炸!&/p&&p&&br&&/p&&p&C.暴击率是个好东西,那我们试个又加暴击又加物攻的装备吧。答主把电刀换成逐日试试,依旧不要泣血!——&b&10夺萃+逐日流&/b&&/p&&img src=&/v2-d19cd9eeea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d19cd9eeea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c457d61f8fd29e995aa47537_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-c457d61f8fd29e995aa47537_r.png&&&p&这就更屌了。&b&最爆炸输出出现了!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&D.那如果左边是兽痕呢,把左边全部配上兽痕(5%暴击),装备也走传统路线&/p&&img src=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5b7d56a4df71f478b66fde800de180b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cded020ec59_b.png& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&/v2-cded020ec59_r.png&&&p&这套主题就是牺牲移速增加暴击率与生命,也是不错滴。&/p&&p&&br&&/p&&p&E.当然上面这套出装的移速是个大问题,那我们把破军悄悄换成电刀呢?顺便再追求个极致暴击率!&/p&&img src=&/v2-84fca90bd9d5e70c4ae250_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-84fca90bd9d5e70c4ae250_r.png&&&p&可见按照那个输出公式,一味地累高暴击率也没有用,由于基础攻击实在有点低,&b&最后的输出稍显弱鸡了&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&五套出装总结下:&/p&&img src=&/v2-5acb47abe1ab3_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-5acb47abe1ab3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&好了以上都是数据分析。接下来我们开始根据大小姐的玩法具体挑套最合适的。&/p&&p&&br&&/p&&p&先把各个属性列出来:&/p&&p&a. Y值:上文引出的概念,指的是大小姐翻滚之后瞬间的两下输出,取决于物攻与暴击率,结合物理穿透直接决定了输出——对大小姐来说可以说是相当重要的属性&/p&&p&重要程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&b. 暴击率:毋庸置疑,带百穿符文和暴击符文的大小姐就是两个英雄&/p&&p&重要程度:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&c.移速:对于非大神玩家来说(星耀三以下吧),大小姐的移速几乎就是生命。我们一直嘲讽鲁班是小短腿,其实没了一技能的大小姐是真的短腿。。。没移速符文的大小姐,前期如果不买鞋,那个移动感真的可以用&b&笨重&/b&形容。。初始340的移速(鲁班是350),穿上鞋是400,&b&这速度还不如赤脚雅典娜和兰陵王向你走过来的速度&/b&。。团战时会玩些的刺客都知道,躲在草丛,等着孙尚香交完一技能,就可以上了——只要大小姐没触发一技能被动加速,基本上就可以送她回泉水了;另外,在前期支援、补线刷野等方面,移速这东西一直在默默默默地发挥作用&/p&&p&重要程度:★★★★(见仁见智,大神可以用走位弥补)&/p&&p&&br&&/p&&p&d.攻速:对其他射手极有用,对大小姐用处真的不大。由于大小姐普通攻击射程只有675(相比后羿、狄仁杰都是750),所以团战中极少有机会站撸平A。因此攻速对于大小姐的意义更多的是前期清兵、打野,以及后期的打龙效率。&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&e.吸血:吸血的意义有两个,一是英雄续航能力,这对吃发育的大小姐很关键,有些大神会出门买两个炼金护符,靠着吸血铭文,迅速猥琐发育到8000经济后carry。二是对战中刺刀相博双方拼到最后一丝血,能够回复一些血量就决定了胜负。所以个人认为该属性对香香前期更重要,后期伤害起来了,毁天灭地干一炮,伤害高了吸血自然也会高。&/p&&p&重要程度:★★★(也是见仁见智,有些玩家就觉得特别重要)&/p&&p&&br&&/p&&p&f.生命:毕竟不是肉,600点血对香香的意义大概就是前期反蓝时更有信心些。后期如果走位不好,600点血对切你的猴子来说几乎没有影响。&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来问题来了。既然Y值是由物攻与暴击率决定的,为什么答主要把Y值与暴击率分开罗列,&b&并且暴击率的重要性还大于Y值?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&原因就是大小姐的作战习性与一般射手的差别。上文写了很多关于Y值的概念,但Y值的本质还是一次翻滚一瞬间两炮的输出期望——&b&只有当次数足够多时,最终每次伤害的平均值会无限接近该Y值。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举栗子说,如果说买六合彩的数学回馈期望是80%,当你花100元买时,得到的奖金可能是20元,也有可能是500元,谁都难以预料。但如果你一次性买了100亿彩票,最终得到的奖金必然是80亿左右。(扣了税拿了更少,所以说彩票是智商税啊)&/p&&p&&br&&/p&&p&回到王者峡谷,我们可知:&b&一个ADC攻击的次数越多,那么他的实际输出将越接近Y值计算表现&/b&——也就是越少地被暴击率所影响。(不同射手的Y值计算方法不一样,有的就是站撸输出)&/p&&p&&br&&/p&&p&作个对比大家就清楚了,如果在团战中给后羿找到了舒服的输出位置,一连射了30箭,300箭,3000箭,&b&那他的伤害将更多取决于Y值,更少地取决于人品(暴击率)&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但大小姐?她哪来的机会给她站撸?在后期团战里,让大小姐进行&b&决定性输出&/b&的机会可能就只有5炮,3炮,甚至1炮!也就是说,&b&如果一个脸黑的人来玩大小姐,暴击率不够的话,发育起来了也打不动人。。。。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以如果你运气一向不好,同时技术意识也和大神两个字无关。那答主建议你还是把暴击率叠高些。&/p&&p&&br&&/p&&p&来个形象生动的栗子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&日常逆风局,你经历堪比长征般困苦的发育,经济终于攀上了五位数。此时对方气势如虹,借着大龙推到了高地塔,你活着的队友还剩三个,死着的那个还点了投降。&br&&br&高地塔处一场乱战,对方稳如狗的MVP诸葛亮带着一身被动来到了你的屏幕边缘,与你仅一个塔的距离,你挪动屏幕,看到他15-2-9的他还剩下5成的血,嚣张得不可一世,透过屏幕都能看到他邪恶的微笑。&br&&br&没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。&br&&br&暴击。&br&&br&随着屏幕的一阵闪烁,你看到敌方诸葛亮处浮现了“+600g”的东西,你身边出现“获得蔚蓝石像之力”的字幕。&br&&br&直到屏幕上方出现“终结”二字时,懵懵的你才反应过来。&br&&br&魔头死了。&br&&br&士气大振,Victory&br&&br&当然这个故事也能有另一个结局。&br&&br&......没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。&br&&br&biu,biu...&br&&br&诸葛没死,作为高手的他知道这下你已经没招了,一个二技能出现在你面前。&br&&br&屏幕暗了,倒计时。&br&&br&“让经济给你也没啥用啊,废物射手”&br&&br&那个投降的队友倒挺来劲。&br&&br&随着你的阵亡,队友也放弃了抵抗的希望。&br&&br&飞龙骑脸,Defeat&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&上述故事纯属调戏,答主就是想告诉大家,&b&在许多输出环境恶劣的局面里,把握住有且仅有一次的输出机会打死打残对面是香香这个射手该做的。&/b&因此在Y值相差不大的情况下,我建议大家尽量用高暴击率出装弥补自己的人品。。&/p&&p&&br&&/p&&p&根据上述分析,我们给五套出装来个最后总结:&/p&&img src=&/v2-949f4378bcad116aa15f08cf41ba0a9f_b.png& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&1902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&/v2-949f4378bcad116aa15f08cf41ba0a9f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&总结来说,&b&答主更推荐蓝色铭文带夺萃&/b&,然后装备除无尽、宗师外,&b&还是需要累加些暴击&/b&,从而更好地发挥10无双符文的作用。说了那么多,答主其实是码了几千字在黑“泣血”这个装备。。。不知道为什么我就是不喜欢它,可能是因为它没被动吧。。毕竟那么便宜。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,还有一些大神喜欢混搭,比如3个夺萃保证前期续航,7个隐匿保证移速,出装看局势来,这些当然都是极好的。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后再强调几句:&/p&&p&1.以上内容都是在讨论如何在后期打出毁天灭地的效果,&b&如果你玩香香从来捱不到后期就崩盘&/b&,那还是用祸源的好&/p&&p&2.前期活蹦乱跳,中期疲软无力,后期毁天灭地。会玩的香香都是&b&利用好前期打出优势&/b&,让自己的中期短一些,或者始终压对面1000经济&/p&&p&3.看主播大神的香香好像从来没有疲软期。那就是因为她经济永远比对面好。或是她一直能打到对面脆皮。不然为啥你4000经济的香香打对面4000的亚瑟完全不痛不痒&/p&&p&4.如果前中期辅助陪着你在下路,但其他3个队友被打崩了(因为他们是3打4)。那你得赶紧打字让辅助去帮忙,这时你就彻底放养自己,这十分钟不求推塔,只求经济!补到所有小兵的最后一下,拿红、打小鸟,如果他们在地图另一端打得实在热乎,那就去对面蓝区反野;如果地图上对面人都不见了,那就回塔下。这样能保证即便是小崩盘的情况下,&b&你的经济大概也只差对面最高值500以内;并且下路能至少保住两根塔&/b&&/p&&p&5.总结就是:&b&崩盘局别参团,你去了也没用&/b&,打字告诉大家守好塔,龙、野都能让,清理兵线,别送人头。然后你拼命发育,撑到15分钟教对面做人&/p&&p&6.数据是死的,人是活的。打法也是能变的,出装是能变的。黑切、名刀、末世、复活甲,都是能出的装备,&b&要有想象力不要拘泥&/b&&/p&&p&7.&b&有香香在,不要投降&/b&&/p&&p&8.玩啥都尽量别投降,除非大家啥也不干就在骂娘&/p&&p&9.游戏就是游戏,玩玩就好。你能匹配到的队友总跟你是一个水平的,这游戏是手指的游戏,更多的是脑子的游戏,&b&输赢都要开心&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&还是那句老话,&b&祝大家早日成为现实中的最强王者!&/b&&/p&
被朋友邀请来回答这问题,我来个新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果。 先看:大小姐在游戏中的各个阶段:1-3级(&1500g)——强势期4-13级(经济)——弱势期14-15级(8000经济以上)——叫爸爸! 做了张图,大家可对…
&figure&&img src=&/50/v2-e06a5d64c63_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/50/v2-e06a5d64c63_r.png&&&/figure&&p&上篇文章写了百里守约,其中争议最大的是关于出装和铭文,我们先来看一下职业选手的推荐装备和铭文。&/p&&p&《&a href=&/?target=http%3A///iFtt_from%3Dweixin%26utm_campaign%3Dclient_share%26app%3Dnews_article%26utm_source%3Dweixin%26iid%3D%26utm_medium%3Dtoutiao_ios%26wxshare_count%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王者荣耀 职业选手梦泪Vv讲解百里守约 出装铭文推荐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/p&&p&Vv推荐出装:暗影战斧+隐忍之足+血刀+破军+名刀+破甲&/p&&p&推荐铭文:&b&异变+鹰眼+狩猎&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ccba3e7c60ecff91a6cb32afd07c95a1_b.png& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&这几天我自己也打了不少局百里,还拿了一个五杀(对不住群里的小伙伴了),算是对百里有一定的理解。&/p&&p&我们在仔细说百里前,我们要弄清楚百里的核心技能和主要输出方式是什么。&/p&&h2&&b&百里的核心技能&/b&&/h2&&p&百里的核心技能我个人认为是1技能。&/p&&p&&b&为什么?&/b&&/p&&p&我们首先看3技能。&/p&&figure&&img src=&/v2-cce1a3fed070a52a9b866df52fb03183_b.png& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-cce1a3fed070a52a9b866df52fb03183_r.png&&&/figure&&p&百里的大招,其实更多是用来位移、保命,不能指望它来打输出,首先是3技能的伤害范围就不远,其次3技能是反方向释放,如果你想用3技能来收割输出,本身你就要跟对面拉开一段距离,如果打不中,很可能就会让对面跑了,所以,用3技能打输出或者收割一是不稳定,二是效率不高。&/p&&figure&&img src=&/v2-ed60a1cd6ab2_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&358& data-thumbnail=&/v2-ed60a1cd6ab2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-ed60a1cd6ab2_r.gif&&&/figure&&p&在来看2技能。&/p&&figure&&img src=&/v2-95acdda7f22e_b.png& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/v2-95acdda7f22e_r.png&&&/figure&&p&官方把2技能比作核心技能,我个人觉得有待商榷。我觉得,2技能可以作为先手消耗和收割技能,但不能作为核心的伤害手段。&/p&&p&为什么我觉得2技能不能作为核心技能?&/p&&p&&b&首先,如果作为核心输出点,伤害和输出都会不稳定。&/b&&/p&&p&2技能对小兵和野怪是穿透伤害,但对英雄单位只是个体伤害,一场团战下来顶多只能打出3颗子弹,且还有打偏的风险,所以我们会经常遇到有百里的情况下,团战的时候我们家打架总会感觉少一个人的样子,就是因为他总是想着用2技能一颗子弹秒人。&/p&&p&简单点说,一场团战下来百里可能提供的伤害顶多只有3颗2技能子弹的伤害,而这些伤害第一不一定都能百分百命中目标,第二这些伤害不能全都打在一个人身上,2技能并不能作为输出的核心技能出现。&/p&&h2&&b&为什么我认为一技能是核心技能?&/b&&/h2&&p&王者荣耀越往高端局打,比的不仅仅就是操作和意识了,更多的而是运营,这个运营很大程度上的基础是视野。&/p&&p&为什么,你玩中单和射手的时候容易被别人抓,就是因为当别人从草丛或者其他位置来包你的时候,你没有视野支持,你提前不知道对面的动向,更多的只能凭经验和感觉,对面要来抓你了,如果这时候你有视野支持,可以提前知道对面的动向,基本上对面抓你也是件非常难的事情。&/p&&p&为什么,有时候你感觉对面会肆无忌惮的入侵你们野区,对面会在你不经意之间偷掉了暴君和主宰,一部分原因一是你们暴露了自己的位置,敌人可以从地图上知道你们哪路有人,有几个人,都在干嘛,从而可以很轻易判断出此时你们家野区是否有人,有几个人,有哪些人,同时当你们扎堆出现在一路边路的时候,对面就可以迅速抱团拿掉远古生物,而这里面最重要的决定因素就是视野。&/p&&p&视野到底有多重要,一方如果有视野的支持就可以快速的做出任何反应,或打先手,或及时撤退,或抱团入侵,或偷掉远古生物等等。&/p&&p&让我们回归文章主题,百里的一技能。&/p&&p&百里一技能可以放3个眼,每个300秒,什么概念?平均一局王者荣耀12到15分钟,也就是说,1个眼的时间,相当于三分之一的游戏时间,基本布满3个眼,在范围不重叠的情况下,整条河道或者一半的野区,都会在你的监视之下,基于我上面简单提到的视野的重要性,只要你视野布的好,基本上对面的一举一动都会被我方掌握,那主动权也就自然会掌握在我方手中。&/p&&p&&b&没有伤害的1技能为什么会是核心技能?&/b&&/p&&p&上面简单提到过,高端局往往打的是运营。虽然1技能没有主动伤害,但是却是我方发起攻击的基础。&/p&&p&就比如你如果要用2技能偷袭人,最简单的一点,你需要有视野的支持,至少你得知道哪个地方有人,哪个草丛蹲着一个人,你连人都看不到,你还怎么用2技能瞄准偷袭呢?&/p&&p&&b&如果2技能不是主要伤害技能,那百里的核心伤害在什么地方呢?&/b&&/p&&p&被动,简单一点就是普通攻击。&/p&&figure&&img src=&/v2-1adfe995f31f7caa3ae2_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/v2-1adfe995f31f7caa3ae2_r.png&&&/figure&&p&百里虽然打不出暴击,但是由于被动的存在,基本上他的每一次普通攻击都可以看做一次小暴击伤害,也就是说他可以打出百分百的“暴击”伤害。&/p&&p&不准确的说,百里2次普通攻击的伤害,就约等于1次2技能的伤害,但是我们要注意的是,普通攻击的伤害只要是在范围内就百分百命中,二技能不行。在同等时间内,如果攻速越高,打出的普通攻击越多,这个伤害值还会越高,所以我们找到了重点,攻速。&/p&&p&也就是说,可能正常情况下,2技能打出所有子弹的时间,你普通攻击只能打出比如6颗子弹,但是如果攻速够高,相同的时间内我就可以打出7颗、8颗、9颗子弹。&/p&&p&&b&所以我重新推荐的百里出装:攻速打野刀+鞋子+末世+破军+血刀/制裁+暗影战斧/破甲&/b&&/p&&p&这套出装的思路,是把普通攻击作为主要核心输出手段,这就需要我们有一定的攻速提供支持,所以搭配了攻速打野刀和末世,后期攻速打野刀换第二把末世,血刀换第二把破军。&/p&&h2&&b&那二技能怎么使用?&/b&&/h2&&p&二技能虽然不在看作核心输出技能,但是可以用作先手消耗技能使用。&/p&&p&怎么说?&/p&&p&比如不管是压对面线,还是被对面压线,都可以在进入战场之前,用二技能远程消耗一波对面,这里就还得提上面说过的1技能的布视野。&/p&&p&如果有视野的支持,就可以很快锁定对面人员的位置,至少可以从视野上提高我方的命中率。&/p&&p&就比如,如果对面从中路搞事情,一般情况下肯定会有1到2个人会躲在草丛里,如果此时你之前已经在草丛里布好了视野(注意对面蹲草丛的时候基本上都是静止目标),就能很快锁定蹲草丛的人,在他还在准备进攻之前,就能用2技能打他个措手不及,同时对面也会因为收到攻击,改变阵型,从而为我方创造更多的操作空间。&/p&&h2&&b&二技能不能用来收割?&/b&&/h2&&p&&b&可以用来收割,但最好不要用来收割动态目标。&/b&&/p&&p&这句话怎么理解,举个例子,如果一次团战对面有残血人逃跑,如果此时你想用2技能远程收掉对面,会遇到如下情况,首先2技能有2秒钟瞄准时间,敌人完全可以在2秒内逃出你的视野范围或者2技能范围,此时你在用2技能收割的话,基本上一半要靠运气,盲狙了。&/p&&p&正确的方式是,3技能方向大招,拉近距离,然后接上普通攻击收割,然后疯狂的平A就行,如果实在跟不上,再考虑用2技能碰碰运气。&/p&&p&所谓收割静态目标,一般是残血后,敌人不会傻到用跑的方式回家,都会躲在草丛里回城,这时候就要看1技能的作用了,最好的情况是对面在技能视野之内,那你就慢慢瞄准就行,另一种情况,通过视野发现对面进了草丛,但草丛没有视野,这时候,你就需要根据经验和之前1技能提供的视野判断对面的位置了,再用2技能碰碰运气。&/p&&h2&&b&百里适合走什么位置?&/b&&/h2&&p&&b&上路,中路,下路&/b&&/p&&p&上周QG和JC比赛完后,主持人问了QG刺痛,百里该走什么位置,刺痛推荐中路。&/p&&p&对于职业玩家来说,中路肯定是最佳的选择,不管是补眼还是清兵还是支援,都是最佳的位置,但是对于路人局玩家来说,就简直是灾难了,因为你们家法师会懵X。&/p&&p&职业玩家走中路,是因为有整个团队战术和阵容的支持,就如老帅的虞姬走中路一样,但如果是路人局的话,走中路,你们家法师就必须去下路或者上路《&a href=&/p/& class=&internal&&为什么法师要走中路,射手要走下路,打野上单位置可以互换吗,看完这篇你就懂了&/a&》,我在这篇文章里详细说过,为什么各个职业要分好位置走。&/p&&p&所以,一般路人局推荐百里走上路或者下路,优先推荐下路,按照正常射手节奏来打就OK。&/p&&p&开局选一技能,布眼。&/p&&figure&&img src=&/v2-bbffbc5e9ac9cfe667ed_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-bbffbc5e9ac9cfe667ed_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7a4a7920a2cade15b9e09c94b7c9eb47_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-7a4a7920a2cade15b9e09c94b7c9eb47_r.png&&&/figure&&p&这两个位置布好眼之后,基本上就不怕对面来抱团抓你了,下路下草丛也可以补一个,但是一般情况下,只要你用好2技能清兵和骚扰,对面上单很难单杀你,除非你太浪或者太菜。&/p&&figure&&img src=&/v2-ca5eaf515c83eccd4f30ec9b89afe9d9_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-ca5eaf515c83eccd4f30ec9b89afe9d9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-b0dcf518bba3_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-b0dcf518bba3_r.png&&&/figure&&p&同时这两个地方也可以随机性的布一样,这样整个下河道,我方红和对面中路都会有我们的视野。&/p&&p&前期就按照正常射手发育就行,如果压制够强的话,快速推掉对面上路一塔也不是不可能,至于有了视野怎么打,那就看你自己的意识和操作了,哲叔无能无力咯。&/p&&p&&b&另外关于大家说的带了暗影和破甲加上被动有穿透溢出的情况。&/b&&/p&&p&其实,这个考虑有点多余,因为这个情况不是百分百出现,首先团战的时候你不可能一直待着不动,总会一直移动,寻找最佳输出位置,而且就算溢出,5%的量,也不多,所以这个点没必要多虑。&/p&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&p&我的百里思路,是以1技能为运营核心技能,被动加普通攻击为核心输出方式,2技能为骚扰消耗手段,3技能为位移和保命手段,以一般射手发育思路为主,团战思路以依靠视野先2技能消耗然后快速参团,利用普通攻击打出成吨伤害。&/p&&p&当你从整体上知道英雄的打法后,上手就很轻松了,要不然我怎么能拿5杀呢(嘿嘿,对不起啦黑帮的基友们)。&/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群、王者群&/b&&/p&&p&黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),王者群主要吸收星耀及王者段位玩,供大家交流和开黑&/p&&p&黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。&/p&&p&QQ区加群直接搜相应群号&/p&&p&微信区加群知乎私信发我微信账号&/p&&p&QQ区黑帮大群:&b&&a href=&tel:&&&/a&&/b&&/p&&p&&b&QQ区铂金开黑群:&a href=&tel:&&&/a&&/b&&/p&&p&&b&QQ区钻石开黑群:&a href=&tel:&&&/a&&/b&&/p&&p&&b&感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦&/b&&/p&&p&另外为了方便没有不习惯看知乎的小伙伴看哲叔的攻略,我特地弄了个公众号:荣耀吧王者&/p&&figure&&img src=&/v2-e067ef3c332a127cefbc89f80d4fabf0_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&p&但以后还是以知乎专栏为首发地&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 完 -&/b&&/p&
上篇文章写了百里守约,其中争议最大的是关于出装和铭文,我们先来看一下职业选手的推荐装备和铭文。《》Vv推荐出装:暗影战斧+隐忍之足+血刀+破军+名刀+破甲推荐铭文:异变+鹰眼+狩猎这几天我自己也打了…
&figure&&img src=&/50/v2-c6d1f9ae8c209c90fca2c5c9b15123d2_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&4096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/50/v2-c6d1f9ae8c209c90fca2c5c9b15123d2_r.jpg&&&/figure&&p&三旬老汉,沉迷过澄海3C、DOTA、英雄联盟,对于王者荣耀来说算是比较有基础的。在S7赛季初的时候看到同学们都在玩王者荣耀,我也就开始尝试农药了,而且之后每周活跃都在2000左右,玩的还是比较多的。&/p&&p&我比较喜欢只玩一个英雄,最开始玩的是白起,差不多玩了40多局觉得自己带不动节奏没意思,得玩一个高爆发的英雄,早点赶上同学们的段位,最后选了妲己(号称第一爆发英雄)。S7赛季用妲己,差不多600局左右到了钻5,并且为爱充值,买来个改名卡,取了个叫“妲己玩浪了”的召唤师名字。但是用妲己自己段位一直徘徊在钻5一直上不去(高端局妲己的确比其他法师废),由于攒的是法师铭文,尝试射手、打野基本都是掉分,最后做好决定继续攒好一套150级法师铭文,定好打法师位置。尝试了许多法师,感觉还是不如妲己拿手,段位也从钻5差点掉到黄金。&/p&&p&在对局过程中,我发现对面蔡文姬很恶心,队友有蔡文姬也比较顺风,所以决定尝试用蔡文姬,而且150法师铭文(16%吸血+88法穿+42法强)也比较适合蔡文姬。用蔡文姬我一天时间从铂金4打到钻5,发现我非常适应辅助位置,并且买了张改名卡,取了个叫“躺哥审时度势”的召唤师名字,时刻提醒自己是个靠躺赢的英雄,每时每刻需要做的是审时度势。但是蔡文姬完全是钻石以下上分利器,钻石段位以上蔡文姬基本上百分百被禁,所以只能玩玩妲己,或者坦克,段位也就一直在铂金1到钻4徘徊。S7赛季差不多妲己900多局(胜率48%),蔡文姬800多局(胜率51%)。&/p&&p&到了S8赛季,很多同学都快到王者段位了,而我却在钻5徘徊,同学们建议我不要玩妲己,随便玩个法师都比妲己牛,而且妲己基本上是峡谷中最脆英雄,对经济要求比较高,所以打起了比较累,蔡文姬无脑基本被禁,所以我决定放弃妲己和蔡文姬。&/p&&p&仔细分析了一下,我自身的操作技术不敢恭维(可以算上比较差),而且不想玩玩压力大、打得累的英雄。但是我的大局观强、对战思路清晰、对抗经验丰富,局势判断准确,节奏把控稳当,操作细节可以,非常适合玩不算累的辅助英雄。最后我把自己定位为专业辅助,并买了全部辅助英雄,每个辅助英雄都尝试了一下。最后我发现逆流之时孙膑,一名优秀的控制辅助型英雄,有着优越的消耗能力和控制能力,更是凭借着被动和二技能,拥有着王者峡谷里顶级的支援能力,团战掌控者的称号并不是浪得虚名。而且玩孙膑对技术要求不高,容易上手,但要真正玩的好还得靠大局观、局势把控、节奏控制、操作细节、实战技术等,而这恰恰避开了我的劣势,能发挥我的特长,实属本命英雄,再加上女儿长得像孙膑,最后我决定开始修炼逆流之时孙膑。&/p&&p&150法穿法吸铭文(16%法吸+88法穿+42法强)完美匹配用孙膑,召唤师技能显然治疗术,最开始出装我也没多想,就借用据大神排行出装、职业选手出装推荐,国服最强孙膑出装(可以复制国服最强召唤师名字在王者荣耀助手里搜索到玩家,然后查看他们历史战绩里怎么出装)。一用孙膑就爱上了他,相当灵活,技能CD也短,技能非常有特色,玩起来也不怎么累(买个学识宝石挂机五分钟没关系)。用孙膑排位200来把就从钻5升到了星耀段位,于是又买了张改名卡,针对孙膑取了个“?耐?死?”(翅膀符)召唤师名字,“耐死”就是非常难死的意思,同时又同音“nice”,表示要干的漂亮的意思。&/p&&p&后来根据自己实战总结,优化出装备,差不多用600局排位(基本上单排),孙膑战力升到5500,胜率55%。让我在同学们当中第一个冲上王者,并且轻松到王者13星。后来由于尝试各种英雄,段位也从王者13星掉到了星耀5.后面又陆陆续续用孙膑尝试各种打法(辅助位、法师位、坦克位、打野位),尝试孙膑的各种出装,打了300多局左右,这300局使得我孙膑胜率从55%降到了52%,战力从5500降到了4500.最后还是觉得用孙膑正常出装,打辅助位置上分比较容易。国庆节10月1号那天,我用自认为最佳的出装单排:风之轻语+影忍之足+极寒风暴+痛苦面具+魔女斗篷+不祥征兆(最后布鞋换成近卫荣耀),一天时间从星耀5打到星耀1.&/p&&p&S8赛季马上就结束了,感谢孙膑让我一路上王者,感谢孙膑让我找到了王者自信,感谢孙膑让交到了几位十分信赖的盟友,感谢孙膑给我带来的种种快乐。本命孙膑为爱执着、为爱疯狂,在接下来的S9赛季,争取能拿个国服孙膑,荣耀60星。以下为大家带来1000局孙膑实战总结,也为自己S9赛季成为国服孙膑做好准备,同时希望也能给喜欢孙膑的伙伴们带来一点点启示和帮助。&/p&&p&当前版本,孙膑全服胜率一直保持在53%以上,排名也一直前10名,特别是高端局(星耀3以上)辅助越来越重要,越是高端局懂孙膑的越多,孙膑价值和容错率大大提高,胜率也比低端局高,更是职业比赛中的香饽饽,当前版本强势英雄当之无愧。&/p&&p&英雄定位为辅助、辅法、辅坦,英雄特长是团队增益,团控。孙膑的整体属性非常强,不管是在提速、控制还是在伤害方面,他都有其优势的地方,将孙膑的长处都发挥到合适的时机,就可以将其真正的实力发挥出来。&/p&&p&英雄优势:孙膑作为辅助位置既可以打辅助,也可以替补坦克,还可以走中单位置,是阵容的调节剂,不挤占位置,适合单排,比较百搭。同时孙膑可以针对和克制大部分英雄,如貂蝉、王昭君、钟馗、张良、高渐离、黄忠、墨子、东皇太一、花木兰、吕布、露娜、典韦、赵云等。技能很有特色,效果不凡,二技能更是堪称神技能,一三技能都有两段伤害,而且技能伤害不俗。技能效果强悍,既有减速、又有沉默,同时还有提升全队技能cd回复和降低敌方技能cd回复。二技能和被动提供的强大游走能力,能够配合打野、法师、射手、坦克等所有队友。不俗的线上消耗能力,上单无压力(4级前一技能多丢小兵),下路与己方射手配合可进行有效的火力压制。强大的范围性沉默与法术伤害,创造团战最佳时机与分割战场,同时强大的团战增益能力可在必要时扭转乾坤。&/p&&p&
英雄劣势:孙膑作为一名辅助,本身并不肉,纯肉装效果稍微比半肉战士强,但是肉度比不上一般坦克,只能作为团队中的副坦存在。另外孙膑作为中单打法,由于技能命中和大招二段伤害延迟,加上无硬控,伤害效果比不上一般法师,只能作为团队中的辅法存在。孙膑上手比较容易,但要玩好是非常困难的,孙膑好坏还是分好几个级别的,比较考验召唤师的水平、大局观、局势把控、节奏控制、操作细节、实战技术等。&/p&&p&&b&一、孙膑技能实践解析&/b&&/p&&p&1、被动【时间沙漏】&/p&&p&被动:释放技能会短暂在1秒内增加自身移动速度20%&/p&&p&细节1:被动技能能够很大限度的提高孙膑的灵活性,变相的增加了其风筝和保命能力,是一个非常适合主导比赛动向的英雄。我们都知道辅助英雄的最主要职责就是第一时间内赶到团战现场,所以无论大团还是小团战,只有有这个被动,再加上二技能的提速,孙膑能在短时间内赶到战场的每一个角落。&/p&&p&细节2:另一个细节是,在大小团战结束后,残血队友可以迅速回家,而孙膑可以利用高机动性,迅速去带一路兵线,然后回家,不耽误下一波团战。&/p&&p&细节3:释放技能可以在短时间内提升孙膑20%的移速,虽然看起来没有多大的用处,但是在实际使用中,特别是出了冰霜法杖之后,孙膑能配合一技能快速的拉开或接近敌方,在逃跑和追击中都能发挥出一定的作用。&/p&&p&2、一技能【时空爆弹】&/p&&p&孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成180/225/270/315/360/405(+18%法术加成)点法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成540/675/810/945/(+54%法术加成)点法术伤害与减速效果。冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60&/p&&p&细节1:一技能在1级的时候能打出180+540+42*(18%+54%)=750,而且孙膑本色A人也比较痛,所以一级测试单挑蓝buff,红buff只需要8秒,比大多数打野及射手打野还快。所以一级的时候可以直奔对方蓝区,如果对面打野先打红的话,8秒时间拿掉对面蓝buff(小蓝鸟也要7秒),射手和打野可去可不去。如果一级的时候单人去蓝区,在草丛碰到对面战士或者坦克,直接单撸他,1级时候的孙膑A人和对面战士A人差不多痛,而且孙膑带有治疗术,绝对死不了(注意对面带没带斩杀),对面硬耗,差不多可以残血他,孙膑残血回家无所谓,对面残血,面对己方射手,那掉的就是对面一塔的血。&/p&&p&细节2:一技能3级的时候(英雄5级)能打出270+810+42*72%=1116点伤害,配合二技能和大招,满血状态可以单撸暴君(单人45秒拿掉暴君),在来个人(射手或法师或打野)两人25秒拿掉暴君,三人差不多12秒拿掉暴君。&/p&&p&细节3:一技能满级两段在没有任何法强情况下能打出伤害405+伤害,如果出1000的法强(纯法装)只能增加=720点伤害,还不到初始伤害一半,所以出法装不划算。另外有面具的话,后期对面血量在8000左右,两段效果可以打出+200*0.72=1424伤害,加上75法穿效果,相当于孙膑一技能输出增加了一倍,这就是面具对于孙膑的重要性,可以成为孙膑的核心装备。测试过纯肉装孙膑(88法穿),对英雄伤害在12%左右,只出面具一件法装,孙膑对英雄伤害在18%左右(这输出对于一个辅助肉已经相当爆炸).所以孙膑前、中、后期多去对面野区逛逛,伺机偷野(前提是别被抓),几秒钟拿掉小野或者buff,收益不言而喻。&/p&&p&细节4:一技能有两段伤害,可以触发二次装备被动效果(3秒后爆炸),所以痛苦面具(效果3秒cd),冰霜法杖(只要技能造成伤害就触发被动),均会触发两次效果。回响之杖由于效果有5秒cd,只能触发一次,大招刚好可以触发两次。&/p&&p&细节5:3秒内击杀目标 一技能的第二段会立即爆炸。技能丢丝血小兵(或者英雄)身上会立马爆炸,产生二段伤害。&/p&&p&细节6:一技能的二段爆炸不会触发被动加速效果,二段爆炸还带有减速效果,但减速效果不佳。只有出冰霜法杖后,两段减速,效果才很明显。&/p&&p&细节7:一技能的二段伤害是可以被净化掉的,特别是狄仁杰5秒一个自带净化可以立即引发爆炸,从观察上看还是有伤害效果的,但是召唤师技能净化是可以解掉伤害的,还有就是像张飞、悟空、黄总、雅典娜、刘邦等可以产生护盾的也难把他们炸死,所以尽量不要套在他们身上。&/p&&p&细节8:第二段的基础伤害十分可观,而且第二段伤害触发带有AOE的二段伤害,请注意是AOE伤害,经常有对面残血被其队友爆炸害死。&/p&&p&炸弹是孙膑的主要消耗和输出技能,炸弹的准确度可以衡量一个孙膑的好坏,这个主要靠手感,手感好可以万军从中套在对面射手身上连自己都不相信。&/p&&p&细节9:一技能满级cd6秒,本身就很短,所以出一件极寒就够了,鞋子不用出cd鞋子,cd鞋减少0.72秒,边际效益低,出个布鞋,减少15%伤害,加上110护甲,性价比可以媲美一个2000块的防御装,所以布鞋(影忍之足)也可以成为孙膑的核心装备。另外法穿鞋75法穿,对于铭文88法穿来说,前期边际效益低,后期75法穿更不大。法防鞋在对面有两法师情况下,效果相当于花220块买个魔抗斗篷,35%韧性对于孙膑来说就是个鸡肋。&/p&&p&3、二技能【时之波动】&/p&&p&孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度30%/36%/42%/48%/54%/60%和冷却回复速度提升20%持续2秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值40%。冷却值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8消耗:60。&/p&&p&细节1:技能可以大幅(30%-60%)提高全队的移动速度,使得队伍可以迅速调整站位,保持阵型,能有效的拉近或拉开距离,用于追击敌方或者及时撤退。&/p&&p&细节2:技能可以提升全队冷却回复(20%),这个效果很多人会忽略掉,所以在蓝量充足的时候(孙膑基本不缺蓝),观察队友大招是不是都好了(这个可以通过小地图旁边英雄图像顶部绿色查看),如果队友大招没好,多开二技能,提高队友冷却回复,使得全队可以随时满状态参加团战。&/p&&p&细节3:峡谷中最顶级技能效果:2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值40%,使得孙膑该技能成为神技能。二技能如果开的准,还可以帮助队友吸收掉对面接近一半爆发伤害,本来对面刺客可以一套带走己方脆皮,但是二技能开的及时加上召唤师技能治疗术和救赎之翼,起码对面需要两套才能带走(能打出两套对面也只剩下尸体了)。在团战的时候,二技能提供的血量返还生命值,能在团战中发挥出扭转战局的效果。&/p&&p&细节4:另外最变态的是,该技能属于时光倒流,技能回复的生命值不会受到梦魔和制裁影响。很多对面看到有孙膑出梦魔和制裁,其实是起不到克制孙膑效果的,所以对面出这两件装备的性价比是很低的。&/p&&p&细节5:孙膑的二技能波及范围非常之广,建议大家刚开始释放二技能的时候,都多长按技能,等出现施法范围之后,再释放,等熟悉之后,就可以极限距离救队友了。&/p&&p&4、大招【时光流逝】&/p&&p&孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成500/625/750(+45%法术加成)点法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢25%,5秒后再次造成50(+135%法术加成)点法术伤害。冷却值:45/40/35消耗:100&/p&&p&细节1:命中目标或飞行到最大距离后展开,释放时候一定要预判,准确把握大招展开区域,千万不要被对面一个小兵碰到而展开,达不到理想效果。&/p&&p&细节2:一段伤害3级初始伤害有750,已经很爆炸,45%法强加成也不低,更重要的是二段伤害是一段伤害的3倍,伤害相当爆炸,这使得孙膑可以作为中路法师使用。但是由于二段伤害有5秒延迟,导致敌方能轻松躲掉技能,所以法师位不如辅助位。孙膑如果出一个面具,正常发挥,可以打出对英雄伤害15-18%伤害,承伤可以20%左右,但是出纯法装,输出也就20%左右,承伤那就呵呵了。用孙膑600局从钻石5打到王者13星的总结就是,一件面具就够了,其它法强装边际收益太低,所以走中路也不必追求法强,打辅法位置,出个面具、冰杖、回响就够了。辅助的荣耀是助攻和参团(这两个我必拿),另外承伤也经常拿,偶尔拿个击杀。如果拿到了经济和输出,那么孙膑基本上就是输方MVP了。&/p&&p&细节3:技能对范围内敌人造成减速与沉默,减速就不用提了,沉默是什么概念呢,就是使得对面所有英雄无法使用技能,同时还可以用来中断一切持续性技能(如王昭君、钟馗、张良等)。&/p&&p&细节4:技能范围内敌方目标冷却回复减慢25%,这个效果对对面短、平、快英雄有强克制效果,如貂蝉、花木兰、吕布、高渐离等。&/p&&p&细节5:孙膑大招的展开的位置、释放时间也可以区分一个孙膑的好坏。所以孙膑的大招扔在哪里,怎么扔需要大家多实践总结,不断修炼,打出强克制、强针对效果,从而使得自己的孙膑能成为国服级。&/p&&p&4、技能使用技巧&/p&&p&细节1:孙膑一技能属于方向性技能,其命中率可以甩钟馗钩几条街。其一,每个英雄、野怪、小兵的模型投影在地面都有一个圆形的圈圈而不是一个点,孙膑一技能只要对准目标模型投影的圈圈就可以命中,而不是一个点。这一点很重要,基本上预判目标圈圈直径范围内,朝前释放基本百分比命中。简单一点就是想象着前方有一段线段,朝着前方一段段丢技能基本能命中。相比钟馗的钩子也是方向性技能,而技能命中基本上,要求命中英雄模型中间的一个圆心点,或者说命中的线段要远比孙膑短。其二,孙膑的一技能方向性是一个宽宽的箭头,只要箭头的侧边命中即可给目标套上圈圈,而钟馗基本上是一条直线。其三,孙膑的一技能飞行速度比钟馗要快很多,也就是施法延迟要短,简单的比喻可以参照下干将莫邪,削弱前后的效果和体验。由于这三项,使得孙膑技能命中比钟馗高几个级别。&/p&&p&细节2:提高孙膑的一技能命中,要从方向性上思考。何为方向,就英雄的走向、朝向,如何判断方向一个就是孙膑移动一段距离,走过的直线路径指向就是方向。例如在追击敌方时,朝着敌方目标方面移动,走一小段就可以断定技能方向可以命中敌人,这时候可以瞬间施法。另外,孙膑如果不动如何判断方向呢,这个可以通过平A,平A飞行直线就是就是朝向,利用这个技巧可以让静止的孙膑调整朝向,例如一级孙膑帮射手拿红,站在红后面草丛里防止对面反红,通过平A调整朝向,红buff刷新直接点技能百分百命中。&/p&&p&细节3:一技能点着不动,会有一个宽宽的箭头,这个箭头就是技能释放的方向,而且这个方向不受孙膑移动方向影响。但是实战更多的是移动中瞬间施法,用这个技巧会影响孙膑的施法速度。但是例如在前期蹲河道草里,给射手提供视野,静止的孙膑可以用这个技巧给走位靠近的地方上单套圈圈。&/p&&p&细节4:移动的孙膑,右手会水平垂直向前,右手的指向偏左边15度就是孙膑技能方向,利用好这样点会大大提高孙膑的手感,小伙伴在用孙膑的时候可以关注下孙膑右手。&/p&&p&细节5:静止的孙膑,一技能可以自动锁定最近目标单位(敌方单位+所有野怪),请注意是静止的孙膑。移动的孙膑瞬间施法大多数会是方向性施法。所以当孙膑离敌方英雄较近时,无论是追击敌方还是被追击,操作上左手停止轮盘操作零点几秒(英雄会静止),随即瞬间释放一技能,百分百命中附近最近目标(不一定是英雄,这个可以预判离自己最近目标是否是自己想要套圈圈的英雄)。这一点非常非常的重要,可以大幅提高孙膑命中率。&/p&&p&对于一技能,有了以上几个技能细节多加实践,培养手感,在实战对抗中孙膑瞬间施法,瞬间命中不再是梦想,命中率也可以杠杠的上几个台阶。现在我用孙膑使用一技能完全凭感觉,基本上都是瞬间施法,手感好的话,神命中有时候连自己都不敢相信,简直nice。&/p&&p&细节6:二技能比较简单,最重要的是把握团战释放时机,关键的在于判断己方关键英雄何时会受到爆炸伤害。其一是关键英雄,如果肉盾在吃小幅伤害,而己方法师、射手、打野等较脆英雄没有受到伤害,那就没必要放了。其二是爆炸伤害,如果对面只是半肉战士前排卖,敌方后排英雄没输出也没必要放。当对面法师发大招、刺客进场,战士切到后排,射手疯狂输出等,可以在敌方爆发伤害初期立即释放(不要放的太早,因为效果只有2秒)。一切以预判己方关键英雄是否马上受到爆炸伤害为标准,把握时机。&/p&&p&细节7:非团战情况下,请注意二技能能提升队友冷却回复,这一点也非常重要。当看到队友大招没好,有技能就放(随时保持蓝量充足,没蓝回家或者拿蓝buff),随时为团战做好准备。这点对于队友张飞、法师、宫本等非常关键。&/p&&p&细节8:小团战碾压追击敌方时,有技能就放就不说了。协助队友撤退时,不仅要给队友加速还要启到掩护作用,注意自己卡位。&/p&&p&细节9 :三技能大招有二段爆炸伤害类似一技能就不说了。注意的是大招二段伤害有5秒延迟,而且不像一技能能附着在目标身上 ,而是在展开位置不动,这使得敌方基本上可以及时躲掉技能。所以,特别是上单或者游走支援上路压制对面射手时候,有大招尽量放,追求技能一段伤害能命中敌方,起到消耗作用就够了,再加上一技能的消耗,对面射手基本上会半血甚至残废回家。&/p&&p&细节10:大招碰到敌方单位或者野怪会展开,或者飞行到最远会展开。这一两点非常重要,千万不要因为一个小兵或者野怪耽误了大招的展开位置。另外飞行到最远展开这一点也很重要,当支援不够及时,可以在快赶到战场时候及时释放大招,预判飞行最远展开位置用于阻碍敌方追击或者及时封锁道路。&/p&&p&细节11:大招释放时机就不多讲了,能大住尽量多敌方英雄为要,对面刺客进场,战士深入,可以大招恶心他们。大招的沉默效果也很重要,尽量丢上敌方法师位置使得期短时间不能释放技能。沉默效果可以打断大部分持续性技能,所以像王昭君、墨子、钟馗等尽量留技能打断他们。&/p&&p&细节12:吕布落地有个圈圈、貂蝉大招有个圈圈,王昭君大招有个圈圈,高渐离大招有个圈圈,老夫子大招有个圈圈,黄总大招有个圈圈,大乔大招有个圈圈,重叠他们就好。&/p&&p&细节13:对于对方短平快的英雄,大招也要优先照顾,如貂蝉、花木兰、露娜、赵云、凯、李白、韩信等。&/p&&p&细节14:对于对面站撸型英雄(无位移突进),如鲁班,成吉思汗,后裔、刘备,典韦、老夫子等,大招也可多多关照。&/p&&p&5、技能加点推荐&/p&&p&这个很简单,主一副二,有大点大,因为一技能拥有非常高的基础伤害,能在前中期造成可观的AOE输出。&/p&&p&总之从技能上看,孙膑不是辣鸡英雄,而是版本强势英雄。孙膑的上手很简单,很多人说是无脑英雄,但是要完好孙膑并不容易。孙膑的每一个技能都能区分一个孙膑的好坏,无论是命中、释放时机还是释放位置,都很考验召回师水平。作为一个强辅助性英雄,技术是次要的,重要的要打好自己的位置,最大化自己的价值,拿到自己该拿的荣耀,时刻思考自己该做什么,要做什么。作为一个辅助英雄当然没有法师、打野、射手那么大的压力,那么累,多余的时间要用于思考,大局观要强、要掌控全局,把握节奏,带领队伍不断积累优势,不断给给队友温暖和信心,提高队伍的容错率,使自己从一个不坑成长为一个可信赖的盟友。&/p&&p&&b&二、召唤师技能推荐:&/b&&/p&&p&作为一名辅助英雄显然推荐携带治疗术(蔡文姬推荐带干扰),孙膑并非最前排(定位中排吧)且不容易死,15%团队生命恢复,配上二技能40%生命返还,再加上救赎之翼1600点辅助加血,完全可以给c位足够的保护,甚至相当于多一条命。&/p&&p&&b&三、铭文推荐&/b&&/p&&p&铭文可以说是英雄身上的第七件装备,而且这个装备给我们带来的总属性加成往往要大于我们所拥有的任何一件装备。很多玩家也正因为有了好的铭文的存在,才能在对局一开始就对自己充满信心。&/p&&p&孙膑主要输出靠技能法术伤害,技能非ad加成的伤害十分爆炸,远远超过ad加成的伤害,不太依赖法强,最需要的铭文属性是法穿。&/p&&p&有的人认为孙膑主要靠技能,所以召唤师技能带减cd的,但是孙膑满级配合极寒风暴,一二技能cd只有四五秒,不到1秒的cd减少,收益远远不及法穿。同时,孙膑的大招冷却时间也是相对较长的,一次团战中也就释放一次,即使有了多个装备的冷却缩减也不能让大招做到团战中释放两到三次,这种缩减相对来说就有些不切实际了。所以鞋子出冷静之靴,铭文追求cd缩减,机会成本就太大了。&/p&&p&还有人认为孙膑需要多游走参团,召唤师技能移速加成比较好,同样道理,孙膑机动性本身就很高,锦上添花边际效益太低,特别是出了救赎之翼和近卫荣耀加成20%移速完全足够了。还有人认为孙膑比较脆,做为辅助需要提供足够的肉度吸收伤害,思路是对的,单同样道理铭文属性带生命值、生命恢复、护甲等,在孙膑处理几件肉装后,边际效益极低。&/p&&p&综上所述,88法穿就是孙膑的核心铭文,88法穿就是绿色10心眼+红色10梦魔,在所有的装备中,法术穿透增益最高(虚无属于减缩)的就是痛苦面具,为英雄带来75的法术穿透,所以88法穿铭文法术穿透是多么可怕。&/p&&p&蓝色铭文可以配贪婪(16%吸血)、调和(450血+10每秒回血+4%移速)、冥想(600血+9每秒回血)、轮回(24法强+10%法术吸血)、狩猎(10%移速+10%攻速)。个人认为10%移速是锦上添花,边际效益低,吸血&血量&移速&回血。所以我比较喜欢配10贪婪(16%法术吸血),其次调和,再次狩猎。&/p&&p&16%法术吸血给孙膑带来了巨大的续航能力,续航能力要远超过调和10每秒回血带来的续航,而且多出的效益要比450生命值大。举个例子就知道了,带贪婪16%法术吸血生命概念呢,1级一技能丢小兵身上,炸一个小兵法术吸血恢复80左右血(这个回多少血在英雄身上腰部会有显示),由于一技能AOE范围爆炸同时炸到3个兵就可以回200血。按照一分钟算,孙膑可以丢出6个技能,按照平均一个回复150血,一分钟可以回复900血。然而,10每秒回血,一分钟可以回复600血。900大于600,请注意这是1级一技能,如果是中后期,法装的伤害加成,以及大招造成的伤害,16%吸血带来的续航回复效果要提升好几个档次,这就是我选择10贪婪的原因。&/p&&p&10贪婪带来的是16%法术吸血,然而最强吸血就是噬神之书25%,这相当于自带了一本小噬神之书。这套铭文(16%法吸+88法穿+42法强),也是很多法师需要的成套铭文,非常通用。&/p&&p&&b&四、出装推荐&/b&&/p&&p&正常辅助位置,辅法坦出装&/p&&p&出装推荐:风之轻语+影忍之足+极寒风暴+痛苦面具+魔女斗篷+不祥征兆&/p&&p&六神装:救赎之翼+近卫荣耀+极寒风暴+痛苦面积+魔女斗篷+不祥征兆&/p&&p&核心装备:风之轻语、极寒风暴、痛苦面具&/p&&p&这套装备特点:辅法坦兼备,一石三鸟,是我1000局孙膑总结的最高性价比、最优出装。辅有救赎之翼和近卫荣耀,法有痛苦面具和纯法铭文,坦有极寒魔女不详。孙膑在对局中的辅助能力相信我们都是不可否认的,但是当我们阵容中选择了一个辅助英雄的时候,也就意味着输出少了一个,孙膑用这套辅法坦出装,要辅助有辅助(加血加输出),要输出有输出(输出15%左右),要承伤有承伤(承伤20%左右),一定让很多玩家眼前一亮。所以孙膑是一个很容易让大多数人低估的英雄,低估他的输出,低估她的肉度,低估他的辅助能力,所以懂孙膑的人一定会爱上他。&/p&&p&先说第一件装备,风之轻语。孙膑作为一名辅助英雄,需要要通过装备增加其辅助能力,当然优先选择合成救赎之翼(近卫荣耀后期优些,极影难把握次之,奔狼纹章再次之),毕竟孙膑属于游走型辅助,自身的经济以及经验必定是己方最低的。救赎之翼的被动技能也是十分实用的,可大大增强己方队友的生存能力,支援救援必备。但是由于救赎属于一个成长型装备,英雄等级越高效果越好,救赎之翼相比风之轻语贵800块,这个在前期800块会很影响其他核心装备的成型。所以我一般先做出风之轻语,等鞋子、极寒出了之后视情况升级为救赎之翼。而且风之轻语在前期的效果已经比较理想了,这就是我把风之轻语作为核心装备的原因。&/p&&p&孙膑出门必须学识宝石,300块不仅补充经济经验,而且还加5%移速,这非常适合孙膑。如果孙膑走上单的话,风之轻语可以等鞋子、守护者之凯(极寒风暴的零部件)出了后早点做出。走中单的话,学识宝石出门也不解释了,风之轻语视情况可以不出。&/p&&p&走正常辅助时候,我一般第一件必出风之轻语,有了学识宝石,只需710就可以做出风之轻语。710块刚好可以做出布鞋,有人认为应该先出布鞋,因为孙膑属于游走,需要移速速度支援,同时布鞋可以大大提高孙膑防御。但是900多局孙膑的总结就是风之轻语优先做出效果好。其一,孙膑有了学识宝石(5%)、被动技能(20%提速)、以及二技能(30%提速),综合可以有25%移速效果,350*0.25=87.5点,而大鞋子移速加成只有60点,所以没有鞋子孙膑的支援速度完全可以媲美其它出了大鞋子的英雄,也就是说移速、支援速度够了。其二、前期孙膑比较灵活,敌方输出也不高,风之轻语提供的500血量基本也可以媲美布鞋防御效果(后期布鞋效果完爆血量效果)。其三、风之轻语,能在游走时提供足够的支援和救援,前期英雄6级的时候,能回复单位800血量,同时还提供目标15%移速。救人能力不言而喻,同时可以提高队友的安全输出环境,经常可以配合队友形成反杀,给队友温暖和信心。凭借着这样的辅助能力,以及适用于孙膑的技能属性,可以使其成为孙膑的核心装备。&/p&&p&第二件装备自然选择购买布鞋隐忍之足,原因前面已经比较分析了,增加110点物理抗性,减免自身所受15%普通攻击伤害,足以媲美2000块的物理防御装备。&/p&&p&第三件装备选择极寒风暴,孙膑经常要承担团队中副坦的职责,必要的防御装备也是十分重要。极寒的属性是360物理防御+20%冷却缩减+500法力,同时唯一被动冰心:受到单次伤害超过当前生命值时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*10)点法术伤害,并降低其30%攻击和移动速度。极寒相比较不详,提供的物理防御高25%,被动触发减速30%大于15%,触发的减攻速都是30%,极寒同时还加500法力,20%技能冷却。极寒比不详差的敌方在于,不详增加1200点巨大血量,同时不详被动触发完爆极寒。但对于孙膑来说极寒的优点更适合孙膑,血量可以通过救赎、面具、近卫荣耀、魔女得到补充,技能触发只能通过后期做出不详来补充。总之,极寒风暴可为孙膑提供不俗的冷却缩减和少量最大法力,提高孙膑的持续作战能力,同时其被动技能触发可减速(攻速和移速)孙膑周围的敌方英雄并造成少量法师伤害,增加其生存能力和输出能力。一件装备能大幅提高生存能力,增加续航能力、持续作战能力、输出能力,完全有资格成为孙膑的核心装备。&/p&&p&有了风之轻语+影忍之足+极寒的孙膑,需要的经济是3820块,这个时候游戏差不多进行到9分钟左右,英雄等级也差不多11级(孙膑一技能刚好满级6级)。这个时候孙膑的属性:物理攻击285,最大生命+620),物理防御793(323+470)/56.9%,攻速加成16%,法师攻击42,最大法力+500),法术防御135/18.3%,冷却20%,法术穿透88,法术吸血16%,15%普通伤害减少。而这个时候对面英雄经济差不多在4000多,基本上第二个大件快要做出,还没有做出。这个时候的孙膑基本可以单撸对面战士肉盾、风筝刺客射手。&/p&&p&有了风之轻语+隐忍之足+极寒风暴,孙膑作为一名辅助英雄,可以说装备已经成型了,后面装备的选择就可以比较灵活了。追求输出做出面具,追求控制做出冰杖,追求针对克制做出梦魔,团队输出乏力做出近卫荣耀,阵容无前排做出魔女不详,等等。&/p&&p&第四件装备推荐痛苦面具,因为孙膑的一技能可以触发两次装备被动效果(前面已提及),而面具的唯一被动折磨是造成8%目标当前生命值(请注意不是最大生命),这对于对面的战士和坦克有不错的消耗能力。同时装备属性不仅可以增加140法强和500血量,还有5%技能冷却缩减,这对于孙膑更是如虎添翼。另外唯一被动75法术穿透,配合88法穿铭文共163法穿,在中期足以无视一切没出魔女火鸟英雄的法术防御。&/p&&p&当对面有多回血,如蔡文姬、程咬金、刘备、杨戬、闵月、扁鹊、曹操、高渐离等可以不做面具出梦魔,由于面具对于孙膑的重要性,对面只有一个强回复英雄,还是选择面具价值大。当然,追求控制能力的小伙伴们,可以将面具换成冰杖,追求续航能力的也可以换成圣杯。&/p&&p&第四件刚出完面具的孙膑(风之轻语+影忍之足+极寒+面具),需要的经济是5860块,这个时候游戏差不多进行到13分钟左右,英雄等级也差不多12级(孙膑一技能和大招刚好满级,二技能也有三四级)。这个时候孙膑的属性大概:物理攻击295,最大生命+1120),物理防御815(345+470)/56.9%,攻速加成17%,法师攻击182,最大法力+500),法术防御143/19.2%,冷却25%,法术穿透163,法术吸血16%,15%普通伤害减少。而这个时候对面英雄经济差不多在6000块左右,由于五分钟后孙膑不必刻意让经济,所以大家经济和孙膑差不多。6000块是什么概念呢,就是基本上第三个大件只做了一半。对于一般射手(虞姬百里外),前两件基本会做偏暴击(无尽)、偏吸血(末世泣血),第三件基本上做偏攻速(闪电匕首红叉),这个时候的孙膑基本上还可以单挑任何敌方英雄,这个玩孙膑的小伙伴可以去体验下,什么单钓狄仁杰,单杀韩信,反杀花木兰不是不可能。&/p&&p&面具这个核心装备处完之后,后面装备的选择和出装顺序,可以非常的灵活,这个可以通过分析判断,选择升级风之轻语为救赎之翼,可以选择做出魔女,不详或者冰杖。&/p&&p&第五件装备推荐出魔女,因为孙膑前面的四件装备没有一件是加魔抗的,而这个时候对面法师基本上出了第三个大件,装备基本成型,而孙膑的魔抗只有143/19.2%,加上对面的法穿效果基本上就是0法抗,所以孙膑急需补充法抗。一般对面物理型英雄,第三大件基本较少出破甲弓(如果有出,速度做出730块加210物防的守护者之凯),而815/56.9%物防基本够了,先做不详,边际收益低(出不详物防从815/56.9%提升到%,相当于物防能力只提高了8.8%)。这8.8%的物抗提升导致其机会成本高,这个效果就是受到10000点伤害,会多耗880点血,这个还不如出力量腰带增加1000生命。另外就是如果选择出魔女,其法术防御可以有143/19.2%提升到529/46.8%,相当于法术防御提升了27.6%,显然27.6%效果远大于8.8%,所以先出不详相对于魔女机会成本高,这也是优先做魔女的原因。当然少数情况对面没有法师,或者法师太弱势,可以视情况不出或者后出,但是还是可以先做出力量腰带,方便升级为魔女或者不详,或者冰霜法杖。没法师情况下,建议将魔女做成冰杖,增加孙膑的控制能力。冰霜法杖可给予孙膑非常强悍的黏人能力,原理同面具一样,一三技能都有两段伤害且AOE,可以分别触发两段被动减速,再对于本身技能有减速效果,称得上是如虎添翼。有了冰杖,不论是追击亦或是逃跑都能起到不错的作用,同时这个时候生命值的的增加带来的机会成本要比防御强,可进一步的提高孙膑的生存能力。&/p&&p&第五件刚出完魔女的孙膑(风之轻语+影忍之足+极寒+面具+魔女),需要的经济是7980块,这个时候游戏差不多进行到17分钟左右,已经进入了游戏的后期关键时期。这个时候孙膑的属性大概:物理攻击328,最大生命+2120),物理防御883(413+470)/59.5%,攻速加成20%,法师攻击182,最大法力+500),法术防御529(169+360)/46.8%,冷却25%,法术穿透163,法术吸血16%,15%普通伤害减少。而这个时候对面英雄经济差不多在9000块左右,9000块是什么概念呢,就是基本上英雄第四个大件刚刚作出。这个时候的敌方物理输出基本上已作出破甲弓了,这样59.5%的物防基本可以减少一半了,这个时孙膑物理防御边际收益

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