我的垃圾魔,仙帝归来怎么样提抗,我是说仙法抗

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浅析护身符之下,万古同悲仙的双修正选择
最新更新: 16:12:11
  原文地址:  作者:wyy  编辑:淡小然一、男魔修正的优劣势与抗性修正的优劣势  万古同悲仙的修正选择,首选必然是敏修正,这几乎没什么悬念,进可高敏高克退可达到比同级-敏鞋女魔修正的回血更低的敏修正,甚至完美卡住了同级-敏鞋男魔修正鬼系万古火力的敏,可以说是居家必备杀人放火之完美修正。第一修正力荐,这也男魔修正的优势!  这边所要推荐的重点是第二套修正。其实,玩仙的朋友很容易发现,在装备调抗之下,魔修正的万古4J-敏仙很难达到一个满抗的效果。  理论抗性计算:  在计算固定抗性的时候:我们这样计算,不计算入披风腰带的遗忘抗性,跟仙的遗忘抗性。敏火力仙通常需要330点人法抗性,那么这330怎么来呢?理论人法固定数据为:66+66=132(面具+挂件的人法抗),30+15=45(帮派守护正副守护捐满总抗性)4J-敏鞋抗性40点(14点混乱+14点睡+12点封印)。如果是5J则54点抗性(16点封印+20点睡+18点混乱)  如果是5J-敏鞋的仙:330-132-45-54=99点(需要帽子+衣服+链子三者总抗)因为鞋子固定抗性比较高,所以在装备选择的局限性就相对比较小,可以追求一个高克属性。  那么如果是4J-敏鞋的仙:330-132-45-40=113(需要帽子+衣服+链子三者总抗)也就是基本上每一件装备必须有38的抗性才能满足一个4J-敏鞋满抗仙的需求。但是在实际中想必很多人有这样的苦恼很难达到满抗的属性,因为不是这边多了几点抗性就是那边少了几点抗性,也因此很多仙会选择满抗冰混而牺牲少量睡的属性,或者牺牲克提升自己的抗性。  在实际战斗中,不抗S的4J-敏寒鸦仙或者是残梦仙并不在少数,因为考证了大话几率的一句话,歹竹出好笋,经常可以看到底子垃圾却出了极品炼化的衣服帽子链子,这不得不让很多人在抗性跟高克高伤之间做出取舍,很显然,大部分选择了高克高伤。  那么如果选择放弃敏修正的优势去采用抗性修正呢?在实战中不难发现,极限追求-敏有时候反而成了劣势被卡敏至死导致一场战斗从头到尾没出手的火力比比皆是。克再高,杀伤再强,出不了手则一切皆是浮云。  如果选择抗性修正,以风靡一时的三世男人修正做例,那么理论抗性则为:  修正抗性为45*3=135点,选择4J-敏鞋为40点抗性,这是固定不可变抗性。那么可变抗性就成了330-135-40=155,那么155点我们有多少可供选择的人法抗性装备?正副守护45点,衣服帽子项链三件高克装备,面具66点、挂件66点。如果我们假设155点利用守护+3件装备抗满,这应该是几乎没有什么悬念的。那么我们的面具跟挂件的132点可以这样选择,挂件选择仙抗挂件,面具可以选择洗成鬼火抗性。这样选择的优势在于即便对方是双火力(一鬼一仙),也可以保证抗性的情况下不惧怕对方任何一个卡敏火力点单位。  但是抗性修正也有不可忽视的劣势,就是无敏修正无血法修正,这样的话可能血法同等加点会比较少为其一,其二当你作为-敏单位的时候,无法与-敏鬼配合(在-敏挂件出现之前),只能与补丁鬼配合,并且有可能敏比对方的-敏鬼快。原本残梦的含义在于-敏,但是在现今高端PK中单火力一炮克出去只能秒杀敏属性宝宝甚至连带一个敏魔都扫不死的今天,我只是想说追求极限-敏或许并非如我们所认为的那么具有意义。  由于第二世修正可以利用三清丹洗,所以我这只是一个抛砖引玉的建议,对于大多数装备已经确定的火力单位,也可以尝试仙人混转的修正,把自己的修正调整到一个铁抗的程度,其实这种抗性优势或许打血队不是那么明显,但是如果面对的是敏队,优势可能会非常明显,而且加入了人抗修正,护身符的提抗甚至霄汉+雅声的提抗都可以轻松拿下。二、护身符的影响  护身符作为第十二件装备出现,功能无疑强大,无论是在克提升的杀伤度还是抗性增加的方面,对于仙来说多件护身符的一个搭配使用可以达到一个多重变化的灵活性,双克属性可以给火力增加高达20+的强克,更为重要的是-敏属性,这个属性首先让非男魔修正的火力点有了一个追求低敏可以跟4J-敏鬼配合的可能性,而提抗的属性让众火力单位为之头疼的抗性有了进一步提升的可能性。1、负敏护身符  双-敏护身符,护身符的黄字属性双-敏达到六级最高值,-敏捷54-速度36综合累积是-90点,不计算修正。  先普及一个知识:在4J-敏鞋之下,男魔修正的仙裸-敏是142点,女魔修正鬼-敏是141点,男魔修正鬼是-182,女魔修正仙-敏数值是-108(可能数值有出入但是应该在10以内)从这里很容易看出一点在护身符出现之前,非敏修正的-敏仙只能配合布丁鬼。敏修正的-敏仙可配合女魔修正-敏回血鬼但是乱敏几率极大,通常通过变身卡拉开敏差距。-敏护身符的出现让4J-敏鬼跟-敏仙有了更加优势的配合可能性,单这不是重点重点是双-敏护身符的出现让无敏修正的仙跟-敏血鬼同样有了可以配合的可能性,而-敏护身符让敏捷调整的可变性又多了一重,不单单对于火力有时对于回血男鬼更为重要(详见下楼数据详解)。2、提抗护身符  曾记得即墨哀大师在一片帖子中给出过残梦的数据抗(以下为原文引用,&&)  自身冰混睡抗110+符文8点+如虎添翼5点+卡片8点+强盘16.5+可控5点=152.5  那么冰抗就可以达到恐怖的152.5+17=169.5接近170!  提抗护身符最高可以提整体4.8的上限,单抗6点。如果本身具备人修抗性,那么选择提抗护身符可以说非常不错的,上面的抗性计算是不计入护身符的,如果添加了护身符提抗跟更加偏激的水法抗性天赋,这个理论抗性估计会超越鬼族火力的抗性。  在实战中,很多队伍女魔第一回合会选择点回血鬼起盘,因为很多火力仙会稳妥的选择隐身来保障出手,但是计算过没有,如果火力仙第一回合利用隐身出手,在面对有一定PK意识的对手的时候,第一回合几乎百分百被破隐身,而这里可以发现,越来越多队伍的首选控制单位在于对付的火力点,或许换种思考,在具备了提抗、天赋、如虎三者的火力仙,第一回合有了女魔的盘,那么出手的几率可能会比利用隐身更大,其次虽然很多队伍做出的选择是第一回合点回血鬼盘,第二回合再点火力点盘,但是大部分火力出手既被反死的特点让起盘的机会非常小,很多时候都是被混控了才有机会起盘,或许,在自己队伍具备一个铁抗火力仙的时候,第一回合点他盘是个更加保险的选择,毕竟现在更多队伍的回血鬼第一回合比起回血更会选择遗忘试抗。3、进攻型护身符  黄字包括增加强克效果最高12%,增加对召唤兽杀伤最高18%。绿字强克最高理论克18%,另外一些杀伤属性还包括忽视法跟狂暴。个人以为此类护身符比起-敏兴许更加适合敏系的杀伤火力点,或者对于一些无法提抗的魔修正的万古仙可以选择,如果是本身带有人法修正的火力点我个人以为更适合一些攻守兼备的,比如黄字单项提抗+一个进攻点配合绿字强克,或者-敏+提抗配合绿字强克。三、实际战斗中的卡敏  在PK之中我们总是希望自己队伍的火力的敏处在对方的男鬼后,又在对方火力的敏捷之前,想要达到这样的一个效果必然要熟悉对方的一些基本配置,这对于大部分一直在一个服务器混迹的队伍其实并不算太难对方是-敏鬼还是补丁鬼,是4J-敏还是5J?这样的问题只要打过1-2次比对自己队伍的情况很容易可以得出结论对方的男鬼是正敏还是-敏,几的-敏鞋,包括对方火力跟自己这边火力的一个敏捷差。  然后卡敏的顺序通常是,麒麟残梦完卡补丁鬼VS-敏仙。-敏无敏修正仙完卡补丁鬼VS-敏男魔修正仙。-敏男魔修正仙在敏卡修正下,完卡补丁鬼VS-敏男魔修正鬼、-敏鬼VS-敏男魔修正鬼。(PS:由于一些-敏11-14J鞋子的出现代替了原本无抗性的麒麟卡也可以起到卡-4J鞋的作用,不一一列举,类似麒麟仙)。  想要防止卡敏的点也很简单,无限拉近本方回血鬼跟火力之间的敏,有人做过实验,认定敏差距在30-50点之间比较稳妥,虽然也有乱敏的几率存在,但是综合在被卡敏跟乱敏之间的取舍,这个数据应该属于比较可取跟稳妥的。  想剔除卡敏,首先就要了解一些基本的敏捷数据,以及可以影响敏捷的一些可操作性日常搭配。1、回血鬼  回血鬼通常有补丁鬼跟-敏鬼两种(这里的-敏鬼特指4J-敏)在不考虑炼化装备的情况下可以确定能影响敏捷的数据装备有,-50点速度的10J抗性衣服,最高-36点速度54点敏捷的护身符,以及增加速度的戒指,3敏在60+31+16=107点。由此可以估算一个回血鬼的敏捷数值(以180男鬼为例):  以下为数据估算,误差应该在10点以内:  布丁鬼的敏捷正常裸敏为163左右:通过装备可调整的最低敏为30左右,最高敏应该为350左右。一般麒麟仙的敏捷属性在100-80以内当然也可能更低,那么补丁鬼通过一些装备上的敏捷技巧完全可以在保证抗性的情况下拉近与己方火力之间的敏,从而错开被卡敏的几率。  4J-敏鬼的敏捷正常裸敏在-141左右:通过装备可调整的最低敏捷在-260-270之间,最高敏就不讨论了,因为基本没有穿着-敏鞋还上敏戒指的鬼除非是在护身符出现之前避免跟队伍内火力出现乱敏可能会上一个附加绿字属性为敏捷的戒指通常会控制在100-110之间。但是在-敏护身符出现之后,与其选择让男鬼上敏配合更加推荐仙利用-敏护身符配合,这样被卡敏的几率更低一些。2、敏修正火力  4J-敏的敏修正仙裸敏在142,跟男鬼差得非常近,在-敏护身符出现之前一个队伍里如果同时配置2个4J-敏的单位,所要考虑的首选是乱敏问题。通常利用变身卡拉开差距或者男鬼装备带有一些敏捷属性去拉开。但是这样的代价是很多时候会被卡敏,原本男鬼-敏就是为了防止己方的仙被卡敏但是如果利用提升自己的敏捷去拉开卡敏的几率在大部分的时候开始会依旧输在卡敏之上,得不偿失。如此-敏护身符的选择让这个问题可以在很大程度上得到解决,甚至可以这样说如果是双-敏护身符的回血鬼搭配双-敏护身符火力鬼,被对方仙卡敏的几率会无限接近于0.因为回血鬼可以放弃雅声(主要是衣服套装)用10J衣服去追求低敏,但是火力不行。3、无敏修正火力仙  推荐抗性修正,男人修正或者人仙混转皆可。这种修正可以主推在双火力队形中,利用一个无敏修正的铁抗火力点去卡对方火力点的敏,并搭配一个超-敏火力点压尸体(推荐为寒鸦鬼火力点),其实众所周知,仙的抗性是每4点提升一点仙法抗,其实这里就说明一点,对于一个铁抗型的单位,仙是非常好的一种选择,曾记否石头蛋蛋开创的7抗血法仙的时代,虽然已经是鬼族出现之前的辉煌,但是不得不承认在今天,出现了护身符之后,人修的抗性选择无疑有了发挥的地方,推荐必配提抗护身符,可搭配-敏属性配合同4级-敏鬼。四、总结  护身符作为第十二件装备加入PK战斗极其自然,就好似最后一块拼图那么锦上添花的完美,强力的杀伤克甚至高达了单件极品克近30%的属性,可以说对于很多双火力队甚至是敏队都有了很大的提升。至于-敏属性,个人感觉这完全是一种战术意义上的装备,正常来说很多火力单位会选择放弃-敏而选择提升杀伤,我个人也以为-敏护身符大部分的意义对于回血鬼或者多余对于火力仙。  而提抗护身符的话,怎么评论这个护身符呢?首选对于火力仙来说,如果不具备人修正,抗满还是个问题,提抗未免太难。对于火力鬼倒是有挺大可能性运用的,不过大部分的鬼火力可能更加偏向于火力提升。  其实写这篇帖子的原因是在于实战中,作为一个敏修的火力仙经常被会因为卡敏而出不了手,所以在护身符出现之后我选择了切换修正属性,当时并没有想到纯抗性的属性只是保守切一个1世人2世魔修的属性,但是增加了一世人抗之后,轻松就抗满了人法甚至穿上了以前无法挑战的高克低抗装备。于是萌发了写这篇帖子,或许可以给一些专职玩PK的仙号一些借鉴。毕竟现在的PK,卡敏是一种极为让人头疼的事,而如果成为一个不惧怕卡敏的仙可能会对整个队伍的提升都有好处,其次,现在高端PK一个残梦或者寒鸦的杀伤其实已经很难去满足一回合就可以灭杀对方敏系单位了,所以越来越多的队倾向于双火力,许多队伍的选择是提升仙的火力,提升鬼的抗性去做一个持续输出,这样的选择让很多残梦鬼都失去了一席之地,毕竟对于鬼族来说敏修正可以达到一个最低敏但是却很容易被卡敏加上先天对于仙法抗性的弱势,让越来越多的残梦鬼被寒鸦鬼替代。  我的想法是,如果队伍里的持续杀伤点是一个铁抗仙,然后去配合一个极限-敏压尸体的火力点,效果又会如何?毕竟无法否认的是,仙的输出优势包括各大仙法的天赋都有一个绝对强势+优势的杀伤特色。而这个极限-敏火力点或许就可以是残梦鬼,毕竟鬼盘是相当强大的,特别在面对越来越多配置多男鬼的血队,鬼盘的优势越加明显。&&
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>> 写给那些说敏人垃圾的,先想自己是否够强?
写给那些说敏人垃圾的,先想自己是否够强?
官方作者: 时间区
  今天无意中浏览了一下论坛 . 看到了个怪现象。最近很多敏系人族一再要求修改关于加点抗性的问题
  我就要问了? 到底是你们垃圾还是系统的设置有问题
  我也是一个全敏人。 我就不可能有任何理由去偏袒力人7& /&
  有人也许会说,你现在自己再说敏人 不是搬石头砸自己脚么我想也许会,也许敏人在短期利益受损.
  回归正题先来看看我的属性图虽然不是很强但请先看看你是否做到如果你连我这点程度都做不到,
  你拿什么资格说敏人垃圾!!?
  以下是穿10级敏鞋子的图片
  要是穿上14级速度150这样的鞋子, 一样可以双抗130多
  我们现在不谈什么什么单P.因为群P才是大话的精华 不管帮战乃至以后的服战都是,所以谈单P没有多大意义
  一转120级力人就可以3抗120这样了。 是的没错. 可是你有想过和大话2不同么?
  大话3造成PK 新格局 存在2点
  1守护新技能内丹效果
  2 门派特技
  你现在才1转。 你是否有想过,等到2转3转。 内丹 是什么效果?2阶 3阶技能转生 之后 是什么效果?
  现在我朋友的梅花三弄内丹 80来级, 就可以秒500多点血. 连一次差不多1000血
  试想一下2转 3 转运用到群P的时候, 加上天涯特技以及 内丹的效果, 伤害输出比大话2多多少,
  恐怕那时候,一个2转3转高级 的天魔 或者青面再或者梅花三弄 换一下血就可以把一个力系人族弄趴了吧
  至于你说他们3抗。你不要忘记了大话3是有特殊技能的
  那就是转抗。
  例: 把人法抗性转到仙法抗性
  试想一下如今一个敏人冰住对方宠以后, 哪怕只冰住3只宠.另外还有7个单位,对方一个敏仙一秒.
  你说力人或者黑风妖他能站得住么
  大话3的PK 着重是看你们的配合, 是看双方对对方的属性 以及全方面的了解程度
  今天我终于想到. 有些人为什么这么嫉妒力人, 因为某些玩敏的,又想速度快又不舍得打装备
  连双抗120都做不到? 你就去嫉妒人家力人不用打装备就能双抗 ? 你为什么不去做力人, 你也不用打装备
  力人牺牲的是血 法速度!!以及群P毫无速度优势充满危机感的加点方式
  你说力人强, 他们强在哪了 你总只在用力人的 加点抗性优势叫嚣。 ! 你要和力人的抗一样
  你为什么不说说 敏人有先出手的优势,先出手的优势在回合意味着什么 ? 你自己好好想想
  我认为开发组这种做法非常好。 平衡了敏系 和力系的加点方式 所带来的平衡性问题
  同时也鼓励了大家加点的多样化. 大话PK的多样化
  不再单是全敏人 全敏妖全敏仙 !!!
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