战士与士兵和战士的区别的区别?

中国解放军战士比美国大兵强在哪里?看完这些区别你就知道了
随着中国的飞速崛起,如今就连世界第一大国美国都不敢小瞧我国了。在现在这个时代,国防力代表一个国家的国力。有网友说解放军比美军更强,那么,强在什么地方呢?
第一个区别是美军走路很没有规矩,看起来十分的散漫,一点庄重感都没有,给人一种一盘散沙的感觉。
而相比较之下,解放军战士走路则是整齐划一,步调都是一致的,给人庄重感,还有一种强大的凝聚力。
第二个区别是美军宿舍很脏乱,特别是美国男兵的宿舍更是乱得和在家一样,内务糟糕透了。
而解放军战士的宿舍则是干净到没有一点尘土,特别是豆腐块被子,许多国家的战士看完之后都不敢相信,表示钦佩。
第三个区别是美军对武器装备的使用很随意,没有规矩,比如美军把坦克当做是代步工具,直接坐在上面了。
而解放军战士则严格遵循指令使用武器装备,不会出现那样失态的举动。
第四个区别就是在抢险救灾的时候美军会拿着枪如临大敌,压根不会去和百姓互动,没有所谓的军民鱼水情。
而我们的解放军战士在抢险救灾时总是把人民的利益放在第一位,和老百姓们打成一片,深受百姓的爱戴。
第五个差别在于饮食上的,美军的饮食很浪费和奢侈,每顿饭都是鱼肉、猪排、牛排、牛奶水果等等,而且很多还吃不完浪费了。
而我们解放军战士的饮食是经过营养均衡搭配的,量也是很合适的,确保战士们在保持营养同时不会浪费,秉承了老一辈节俭的传统美德。
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今日搜狐热点战士,有一天我们会从士兵成长为将军(完)
.[size=200%][color=crimson][b][align=center]序
士 [/align] [/b][/color][/size][size=150%][b][color=orangered]冲[/color][/b][/size][size=120%][color=firebrick]锋[/color][/size]......[size=150%][b]怀[/b][/size]揣着梦想,沿着下面这条我还没有走完的路,有一天你会从[b][size=90%]士兵[/size][/b]成长为[b][size=170%]将军[/size][/b]。[b][color=sienna][size=130%]第一篇、战士的信仰(完成度99%)
第二篇、战士的技能(完成度99%)第三篇、战士的套路(完成度99%)第四篇、战士的其他(完成度99%)第五篇、竞技场入门(完成度99%)第六篇、竞技场进阶(完成度99%)第七篇,竞技场终篇(完成度99%)
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[size=150%][b]请[/b][/size]允许我用[color=sienna]棕色[/color]来代表对战士的尊敬...
[align=center][size=200%][b][font=simhei][color=crimson]第 一 篇
战 士 的 信 仰[/color] [/font][/b][/size][/align] [size=150%][b]最[/b][/size]初喜欢上战士,是看了[b][color=red]苹果牛[/color][/b]的视频。在哪些精致的画面中,我找到了足以吸引我投入其中的感觉。“对就是他….”我这样对自己说。“[size=140%][b]天[/b][/size]堂向左,战士向右” “[size=140%][b]我[/b][/size]们不惧怕死亡,但不代表我们渴望那样”“[size=140%][b]虽[/b][/size]万人众,吾往矣”“[size=140%][b]重[/b][/size]剑无锋,大巧不工”“[size=140%][b]冲[/b][/size]锋,刷的一下,总是那么有感觉....”...... 很多战士的座右铭,“战士”,一个没有传奇色彩的名字,却让我们深深感动、尊敬、迷恋、甚至崇拜..... [size=130%][b]当[/b][/size]我真正成为一名战士的时候,很多时候,我为战士而自豪。也梦想着有那么一天,自己能从一个小兵成长为一个将军,从一名战士成长为一个战神。越来越多的时候,我感觉到这种气息在身边久久围绕。我的内心再对自己说——你越来越看重自己,因为你身负使命和队友的信任,无论在任何时候,你不能焦躁,不能恐惧,不能懦弱,即便你是一个普通到不能再普通的战士,你也要展示出你的勇敢,坚韧,顽强和稳重,在队友的身前,你要相信自己是一个传说,一个战神…..[size=140%][b]你[/b][/size],如同战神一般,总是横刀立马,立于队友的身前,冲锋的一刹,是决战号角。[size=140%][b]你[/b][/size],如同战神一般,总是挥舞着手中的巨刃,让每一个在你身边的敌人,鲜血四溅,闻风丧胆。[size=140%][b]你[/b][/size],如同战神一般,总是于敌阵中,冲锋拦截,任意穿梭,来去自如,如入无人之境。[size=140%][b]你[/b][/size],如同战神一般,总是在队友身陷陷阱时,援护,断筋,缴械,破胆,让队友化险为夷,感激涕零。
[size=130%]当[/size]你心中的梦想越来越接近现实的时候,当你真的用你的积淀和努力换来成功的荣耀的时候,当有那么一天,你突然听到别人对你称赞,或者满含尊敬的称乎你为“名战士”的时候,甚至从你会忽然有些感慨….. 很多的战场上,你常常会有去无回,但你却义无反顾,也许你只是冲锋破胆,也许你只是拦截旋风斩,也许你提起巨刃瞪起双眼冲入敌阵,愤怒的身躯却被冻住了双脚,也许你正在为阵营的荣誉而战,而身边忽然出现一个猥亵身影拆卸了你的盾牌,你甚至保护不了自己的身躯.... 对于这一切,你已经从愤怒,到无奈,再到麻木,而如今却慢慢开始淡定,冷静和从容…..你不再责备,不再自艾自怨,正因为你是一头勇猛的令人生畏的雄狮,敌人才不敢怠慢这样一个可怕的对手.... [size=150%][b][color=sienna]战士[/color][/b][/size],是一个需要捶打的职业,不仅仅是技术,还有我们的心灵,我们慢慢的学会了冷静,成熟,稳重,判断局势,学会了如何突破众多的限制和障碍,披荆斩棘,重剑无锋。我们要让敌人惧怕我们的冷酷,即便冰柱双脚,即便被变身为羊,但再你的敌人心中,一个噩梦正在升腾,一个让他们引以为自豪的变形术,一个本应温顺的绵羊,却仿佛瞪红了双眼,嘴里发出让人恐惧的吼叫,而在某一个令敌人哗然的瞬间,唰的一声,一个身影破冰而出,挥出了致命的一击....
有时会听到有人的牢骚,说战士很弱,例举种种困难和限制。这时,我会笑而不语。我只是在心中对他说:你还没有成为一个真正的战士。因为这是战士的宿命,我们爱战士,不论是在任何情况下,不论是对阵哪一个职业,不论是在哪一个版本,不论他是强是弱,我们都坚持战士的最初的信仰。在众人的赞誉中保持冷静和清醒,在众人的鄙夷中找到自己内心的平衡和坚定。[u]以上,是我认为对于一个战士而言,最重要的东西,你的信仰。没有信仰和坚持,你即便选了[color=sienna][size=120%][b]战士[/b][/size][/color]这个职业,[size=120%][color=sienna][b]战士[/b][/color][/size]这个称号也永远让你遥不可及.....
[b][color=crimson][size=200%][align=center]第 二 篇
战 士 的 技 能[/align][/size][/color][/b][b][size=150%]热爱[/size]战士,并坚持战士的信仰,你已经是一个入门的战士,你的热情将转化为你后续的努力和学习的动力。甚至,对于战士最普通的技能,你都愿意不断的去琢磨,去挖掘他的意义。这些基本技能将出现在你的快捷键中,开始可能不多,而随着时间推移,越来越多的技能将进入你的视野,你会和我一样发现,手不够用了......我将战士的技能,称为战士的招式,这是最简单的,却也是支撑起战士本身的基础。[/b][b][color=red][align=center][size=180%]进 攻 篇[/size][/align] [/color][/b][b][size=150%][color=darkred]一、冲 锋 (拦 截)[/color][/size][/b][b]1、8-25码[/b][size=120%]8码[/size]:在你减速之后(毒,深冬,断筋,诅咒),对方可以试图卡在8码以内的距离,让你无法攻击到他们。(盗贼,法师,术士,战士等等)。[size=120%]25码[/size]:在你被减速(或者无减速效果),对方利用射程,和你保持25码(或者30码)以上的距离,让你无法攻击到他们。(奥法,猎人等等)。破解方法:对于8码,我们可以通过以下几种方式破除:对方失误时,可以反跑冲锋,斜走断筋;对方无失误,则可以用刺耳,利刃风暴,甚至徽章来破除。对于25码,一般来说选择反跑后,然后选择时机再折回来冲锋。 [b]2、接近敌人[/b]对于跑速比你快的职业,比如惩戒挂自由,盗贼开疾跑,猎人开兽群,小德变豹子,或者你已经被拉开距离,或者遭遇减速的情况下,作为追击方法使用。但,你需要额外知道的是,冲锋有BUG,在对方跳起的时候冲锋,你冲锋后会到达对方跳起的位置,而并非他落下的位置。(这一点,大多数职业都在使用,尤其在对方在JJC比赛中骑马,或者盗贼开疾跑的情况下更为明显) [b]3、昏迷(冲锋一秒,拦截3秒,无递减)效果的作用[/b] 打断施法:这分两种情况,一个是打断远离你的敌方施法,这需要你敏锐的观察(比如法师为焦点);一个是打断当前职业施法,这个需要预判,进阶需要你在对方身上有断筋的情况下尽可能保持近战攻击的最远距离(5码)。 提升命中:在昏迷时对方无招架,闪躲,格当:使得你下一个技能百分百命中,这一点对于缴械格外重要(多数FB支持的战斗贼,保持了40%的免伤,所以你的缴械有很大几率招架闪躲...)。 3秒昏迷:拦截的三秒昏迷,显然可以卡住对方一会,可以给你争取两个公共CD时间上技能,也可以帮助队友逃脱追击。
[b]4、难点[/b]冲锋和拦截最难的对于我来说,是如何更好的创造8码,一个是对方和你卡8码,一个是对方为读条职业,你需要用冲锋和拦截作打断。 反跑冲锋,是一个优秀的战士的特色,如何能够在上一秒和敌人贴近攻击,而下一秒能够通过交叉走位创造8码,这需要很好的练习,我个人的习惯是,反跑,180度扭转视角到角色后备,右键点击,冲锋....这或许不是最好的方式。 卡5码输出,在对方为读条职业,如果你预盼对方会读条,那么你始终和他保持一个5码的距离输出是一个很好,也很难的走位要求,以便于后退一小步就可以创造8码,从而冲锋打断对方。[b][size=150%][color=darkred]二、断 筋[/color][/size][/b] [b]减速[/b]:我们的减速是50%,而盗贼和法师等职业要比我们高,说起来是个笑话,在JJC之初,我们打战法德组合,我发现反复给断筋之后,仍没有该DEBUFF,大概3个公共CD后我才突然意识到,法师的减速在急火目标身上,而且效果比我们好....但是,我们的减速属于物理效果,不像盗贼可以清毒,法师可以驱散解除,这是我们的优势。 [b]特别提示的是[/b]:千万不要小看断筋,尽管他没有伤害,这是一个有战略意义的技能。无论是给对方菜刀,法系,还是治疗上,都对对方的跑位造成了很大的干扰。比如,菜刀无法跟上目标,法系被卡在柱子外面,治疗落后脱节无法治疗。而对于你的击杀目标,减速可以帮助你更好的控制对方,方便掌握距离和跑位。在插7决斗中,断筋对于跳背攻击是非常有效的前置手段,对方总会比你慢半拍,一个断筋换来的优势巨大,所以当我们在决斗中,或者JJC中,发现对方章解断筋的话,不必惊讶。 很多时候在竞技场里,你的对手哪怕只剩下血皮,如果断筋断档,让对方进了柱子,都会给你的最后一击造成很大困难,甚至被翻盘,比如盗贼消失,惩戒刷上圣光,法师唤醒等等.....[size=150%][b][color=darkred]三、致 死[/color][/b][/size] [b]效果[/b]:降低治疗50%,也是招牌技能。 [b]唯一要说的是[/b]:注意致死断档的问题,有些场合战士会被控制,没有时间让你补好断筋撕裂再上致死,如果你的队友此时正酝酿一次爆发,那么你优先吧致死不上,然后看情况可以进控制,或者盾反控制,或者和干脆开转吧。
[size=150%][b][color=darkred]四、撕 裂[/color][/b][/size] 1[b]、流血[/b]:双刃作用,一方面可以有效的防止消失,一方面却又可以导致控制失效(羊),对于战法德这样组合,尤其如此。 在和盗贼的战斗中,优先上撕裂还是断筋,抑或致死,需要判断,又是一个赌博,显然无疾跑上撕裂,有疾跑上断筋,我方急火上致死,优先级,需要自己揣摩,这点在对战贼法牧这样的组合当中显得非常关键。 [b]2、触发压制[/b]:3.13中,流血稳定6秒一次触发压制,构成了当前版本战士战斗姿态下爆发的先决条件。由此我们对于急火目标身上的断筋,撕裂和致死三个DEBUFF最好能够同时保持。
[size=150%][color=darkred][b]五、压 制[/b][/color][/size] [b]撕裂触发[/b]:这个是血之气息触发的,撕裂前置。 [b]闪躲触发[/b]:多见于盗贼的闪避效果。 前一种触发是稳定触发,有很大的好处,就是我们一定可以每6秒获得一次压制。 压制的几个效果: [b]1、无视闪躲招架和格挡的[/b] 因此如果提前给对方挂好撕裂的情况下,对方很多保命技能我们仍然可以攻击,比如战士开盾档,猎人开偏斜,盗贼开闪避等等。 举个例子,在战士内战中,如果双方同时开启盾档,都打不到背的情况下,有撕裂DEBUFF的一方仍然会遭受对方的压制伤害,这个在内战中很又用。而在即便猎人开启偏斜,如果身上有撕裂,那么接下来你还是可以通过压制打到他。
[b]2、构成爆发[/b] 由于血之气息是一个存在9秒的BUFF,所以,我们可以选择吧压制连起来使用,具体就是:压制,致死,压制,或者致死,压制压制,当然还可以其他组合,总之通过延迟压制(血之气息)的方法,你拥有了一个很饱满的4.5秒3次攻击的爆发,这之后,可以看是否触发斩杀或者猝死,个别场合还可以直接切到狂暴,用掉旋风斩。 [b]3、压制读条[/b] 存压制,延迟使用还有一个目的是,为了触发“冷酷攻击”降低法术伤害或者治疗效果,如果你在酝酿爆发,而不愿意换单手盾击,或者不愿意切狂暴姿态损失怒气的话,准确的压制敌方读条,是不错的选择。 由上面可以看出压制不是触发就用,而要学会“存”,并在适当的时机使用他。[size=150%][b][color=darkred]六、利 刃 风 暴[/color][/b][/size] 作为一个AOE技能,使我联想到WAR中剑圣的大招,武器战士的终极天赋,目前和刺耳不能同时拥有。 [b]伤害[/b]:6秒6次的旋风斩,虽然旋风在战士伤害技能中偏低,但普通技能是1.5秒使用一次,而利刃的旋风伤害是1秒一次,因此可以算作一次6秒的爆发。 [b]激怒[/b]:不能停止的技能,除非用宏来实现(停止利刃的宏很必须) [b]无闪避招架格当[/b]:这是战士爆发的时刻,同样也是战士很脆弱的时候,在你双手开转的时候尤其如此(多数情况我们会选择双手)。Ps:在一个以暴制暴的后S4时代,我看到很多盗贼顶着利刃用杀戮,或者开着闪避冲动继续打你。 [b]免疫控制[/b]:在6秒内你免疫任何控制,并且取消掉你身上的减速效果,这是一个可以帮助你破除8码,破除控制的关键技能。 [b]使用的时机[/b]:断筋,撕裂,致死,横扫,两人以上,对方开始对你控制性读条,或者法师冰环双爆发。 以上的条件满足越多,越值得你开启这个终极天赋技能。 [b]取消的时机[/b]:法术或者菜刀对你爆发,治疗被控制,或者目标已经跑出技能伤害范围,或者你的血量偏低对方开启反伤技能(比如战士的反击风暴),以上的情况,你应该通过宏,果断取消掉该技能。 [b]利刃风暴的特殊使用方法[/b]:在两个敌方目标都能打到的情况+横扫,在对方可能顶着你攻击的情况+缴械,或者+反击风暴。另外在对方开启保命技能,比如闪避,你可以在中减速毒的亲光下通过利刃风暴,拉开距离争取拦截。[size=150%][color=darkred][b]七、鲁 莽[/b][/color][/size] 这曾经是3.05以前战士一个至关重要的爆发技能,下三次攻击会100%爆击。如今,我把它利刃风暴看成战士两次爆发构成,当然也可以用在一起,如果在前置完成后(断筋撕裂致死)切狂暴姿态,血腥狂暴,鲁莽,横扫,利刃风暴.... 看看这一串技能组合的名字,我把他组合在一起——“[color=firebrick]战士眼中充满了血丝,拎起手中的巨大的斧头,鲁莽的,狂暴的不顾一切的挥舞着着它,横扫着周围的敌人,如同一场利刃刮起的致命的风暴”[/color] ,我们完全可以想象这将是一次多么强大的爆发,如同台风一般的可怕。 同时需要提醒的是:鲁莽,正如他的名字一样,你将为你的爆发付出承受20%额外伤害的代价,加上5%的狂暴姿态额外伤害。由于他的动画效果十分明显,你需要非常谨慎的使用它,同时应该有一个取消鲁莽的宏,否则“你将为你的鲁莽付出惨痛的代价”。
[size=150%][color=darkred][b]八、反 击 风 暴[/b][/color][/size] [b]效果[/b]:是15秒存有20次反伤,具体发多少伤害,有说是普通攻击,具体没有测试过。在对战菜刀职业有很好的效果,比如盗贼,惩戒,战士。由于动画效果非常明显,最好不要让对方过快的察觉。 例子:1、比如在2v2战德VS贼牧中,在对方牧师麻痹大意,而忽视了对盗贼的治疗的时候,你可以开启反击,双手和盗贼对拼一轮,很有可能对方就这样稀里糊涂的死了。2、比如对方战士开启利刃风暴后,你可以冲锋过去开启反击然后用技能+反伤打他,如果对方战士转的时候旁边还站着一个,你开启横扫,反击,利刃风暴,对方战士的血下降的速度那是惊人的。 注意:该效果不存在于后背,因此这个宝贵的反击技能,要争取在不被定身的时候使用。
[size=150%][b][color=darkred]九、旋 风 斩[/color][/b][/size] 狂暴姿态下的一个输出技能,由于CD较长,伤害不高,只作狂暴姿态下的填充伤害技能,而作用相对较低。 [size=150%][b][color=darkred]十、英 勇 打 击[/color][/b][/size]这时一个提升平砍伤害不多,但是却非常消耗怒气的技能,只有在怒气溢出,或者可以昏迷对方对方的时候使用可以提升一定的伤害能力。拦截+英勇,是比较好的选择,但是前提你的怒气,冲锋+英勇,也不错,前提是你的平砍正好到CD。[size=150%][color=darkred][b]十一、猛 击[/b][/color][/size]战士唯一读条的技能,不过据说,拦截之后可以用猛击,但用的人很少。[b][color=red][align=center][size=180%]防 守 篇[/size][/align] [/color][/b]
[color=darkred][b][size=150%]一、格 挡[/size] [/b][/color]10秒触发100%的格当,并提升格当值,没错,是一个面对菜刀的小盾墙(前提是你正面对方) [b]减伤[/b]:这是一个减伤技能,而不是一个免伤技能,而且只对物理攻击有效,倘若血量不高,建议不要过于依赖,以免被对方打死。 [b]格挡技能[/b]:对于物理技能,比如盗贼的肾击,战士的断筋,理论上是可以格当的。 [b]触发复仇[/b]:复仇的伤害不低,而且爆率很高,这明显是战士防御反击的最佳体现,在对战惩戒的战斗中,可以格当对方大部分伤害,而通过复仇对对方造成伤害。 [b]战斗姿态[/b]:格当在防御姿态下使用,但切换到战斗姿态下仍然保持(当然不能换双手),使得你在必要的时候,可以切回战斗姿态作战。前面介绍压制时说过,在战士内战对方也开启格当,或者盗贼开启闪避的情况下,你的复仇无法对对方造成有效伤害,那么如果你前置了撕裂,且到战斗姿态继续压制是个不错的选择。 [b]格当值[/b]:格当增加100%格当值,可以是盾牌猛击伤害增大(防战据说可以打到七八千),同时也让你的格当减伤增加。
[size=130%][b][color=darkred]二、盾 牌 猛 击[/color][/b][/size] [b]伤害[/b]:是防御姿态下的一个攻击手段,如果你进入了防御姿态切拿盾,不妨用下。在格当的前置使用下,盾猛伤害会大幅提高,既然开了格当,就不妨用盾牌给对方一下。 [b]驱散[/b]:脸好的情况下,可以驱散小德的激活,骑士的自由,法师的护盾....
[size=150%][b][color=darkred]三、缴 械[/color][/b][/size] [b]防守[/b]:非常优秀的防守技能,之所以优秀,相比较其他防御技能,这个技能不但可以帮助你自己防守,还能帮助队友进行防守。 [b]控制[/b]:需要前置昏迷或者恐惧等状态,你的缴械才能接近100%成功(未命中,这个不算),否则....,因此,恐惧+缴械,拦截+缴械,冲锋+缴械,一般是连起来使用。再就是背后缴械,前提是人家能给你背用....还有就是你的队友提供的控制技能,羊,恐,深结,制裁...帮助你提高缴械可靠性。 在战士和盗贼,惩戒,战士的决斗中,在2V2战德遇到的对手中,你会大量使用这个技能,保护自己,保护你的队友。
[size=150%][b][color=darkred]四、盾 墙[/color][/b][/size] 不必多说了,完全的保命技能,一般来说和格当,缴械,作为战士防守菜刀攻击的三大技能,当然还有一个恐惧。 [b]补充[/b]:盾墙需要盾牌,很多盗贼的爆发前会缴械你,没有盾牌开启不了。 [b]破解[/b]:,一是预判,提前开盾墙,二是缴械后,反缴械,恐惧,或者冲锋,拦截,援护走人...(据说还有个宏双手被缴械,可以拿出盾牌,本人不喜欢BUG) 该技能在防御姿态使用,但且到战斗姿态依然存在。
[size=150%][b][color=darkred]五、援 护[/color][/b][/size] BLZ赋予了战士三个姿态不同的机动性技能。 [b]援[/b]:我们可以通过这个技能在对方集火时跑路,也可以借此来接近追击队友的敌方目标,或者干脆就是减少跑路路程(这一点在中减速效果后尤为突出). 例子:对方盗贼在X你方小德,这时你不打算缴械他的情况下,完全可以使用援护小德接近盗贼,一来有可能吃到大技能,二来,如果盗贼开疾跑逃跑的话,你还留有冲锋或者拦截追击。 [b]护[/b]:会承担下一次援护目标的技能和伤害,如果援护到一个技能当然是最好,肾击,反制,盲,闷棍,羊;如果战斗姿态提前开启了盾反,且防御+援护,那么效果会更好(当然这很难) 例子:曾经打战法德VS贼法牧,设对方法师为焦点,预判法师会读羊,开启盾反,发现法师读羊目标为我方法师,于是乎,援护我方法师,对方法师进羊,我再冲锋盗贼....
[size=150%][b][color=darkred]六、盾 牌 反 射[/color][/b][/size] 我们需要一个焦点插件,来观察对方读条控制职业对自己的控制。 [b]反伤害[/b]:这个在对方法系职业集火你的时候,很有帮助。 [b]反控[/b]:战士反控技能不多,盾反是最强大的一个,援护和嘲讽类也可以反控,但容错性低。 [b]开启[/b]:一般应该在读条职业读到一半偏多时开效果较好,在竞技场里,可以直接开启。 [b]缺点[/b]:1、我们需要预判,拿好盾牌,当然,这意味着输出要降低。2、网络问题,可能会盾反进羊,需要根据网络早开。3、盾反持续3秒,法师冰环8秒,如果法师一定要羊战士,战士是躲不了了。
[size=150%][b][color=darkred]七、盾 击、拳 击[/color][/b][/size] [b]盾击[/b]:战斗、防御姿态下,需要盾牌(还是需要预判,牺牲输出),沉默对方6秒。 [b]拳击[/b]:狂暴姿态下(很方便,但我们多数都在战斗姿态爆发,容易损失怒气),沉默4秒 [b]双手[/b]:切盾牌盾击1.5秒,双手切姿态拳击1秒,后者快些,但也没有堆急速的法系职业快..... 预判很重要..... [b]沉默[/b]:对同系法术有效,这点需要知道。举例:对寒冰箭盾击:对方开不出冰箱;对羊盾击:无法闪现;对暗影系盾击:无法恐惧;对毁灭系盾击:毁灭SS无法爆发;对自然系盾击:鸟德不能攻击...... [b]法系防御链[/b]:我们在贴身法系职业时,如果对方试图急火你,那么你的盾反,盾击和压制读条将给对方以巨大的压力,减免大量的伤害,你完全可以顶着像SM、毁灭SS,鸟D这样的职业打,何况你手里还有冲锋拦截(前提是,你没有被昏迷),如果你成功的盾击或者压制了对方的伤害读条,那么你基本上可以安全得展开一轮6秒反击,然后再拿起盾牌…. [b][color=red][align=center][size=180%]其 他 篇[/size][/align] [/color][/b] [size=150%][b][color=darkred]一、血 腥 狂 暴[/color][/b][/size] 怒气+10,并在接下来获得额外10怒气。很多时候,且姿态之后怒气不足,或者战斗当中使用怒气不当,完全可以使用其来填补怒气空缺。这一技能使得战士的技能使用更加的灵活和流畅。 比如:前面说的鲁莽利刃风暴。你在战斗姿态攻击对手,如果抓住机会打算开启鲁莽利刃,那么你切到狂暴姿态后怒气不够,怎么办?点血腥,然后怒气就够转了。同样,切防御援护之后,怒气不够破胆或者缴械怎么办?点血腥,然后破胆或者缴械。
[size=150%][color=darkred][b]二、狂暴之怒[/b][/color][/size] 接下来10秒取消并免疫瘫痪,恐惧效果....收到攻击获得额外怒气。之所以战士对术士和盗贼有很好的反恐能力,和这个技能有很大的关系。 [b]恐惧[/b]:术士的恐惧(死亡缠绕,不可解) [b]瘫痪[/b]:盗贼的闷棍和凿击,惩戒骑士的忏悔 [b]额外怒气[/b]:如果你觉得怒气不够用,而且一直被打,那么可以用(除了插7,当然这两种情况在一起太少见了) [b]注意[/b]:无论在插7还是JJC中,还是有对手会骗你先用掉这个技能,然后在你的CD中间,对你进行恐惧或者瘫痪,因此,我们仍然要注意这个技能的使用。如,VS贼术德这样的组合时候,对方盗贼如果起手闷你,然后术士骑马过来,最好还是考虑下,是否使用其解除闷棍,接下来10秒后,术士可能会对你进行恐惧。
[size=150%][b][color=darkred]三、破 胆[/color][/b][/size] [b]群恐[/b]:是对周围N个人进行的恐惧 [b]定身[/b]:对于你的恐惧目标,他不是跑开而是原地恐惧,由此我们觉得与其说是恐跑,不如说是一次瘫痪或者定身。 [b]与恐惧的区别[/b]:上面说了,你的直接破胆目标不会离开,而其他目标会散开,因此,你可以通过恐惧目标的选择,让你的主要目标离你远点,或者在原地不动。 [b]打断施法[/b]:这个在和法师决斗中,或者对读条职业定身你无法冲锋拦截,又不能拳击压制时,并拉开距离读条时非常有效。 [b]竞技场[/b]:他经常用于救场,比如2V2对于惩戒骑士追杀你的小德;他也经常用于控制链,比如你的小德三吹结束,正好治疗在你身边,你可以接着恐惧一下。
[size=150%][b][color=darkred]四、命 令、战 斗 怒 吼[/color][/b][/size] 开局一般是命令,当进入战斗之后,如果对方明显不对你构成威胁,你可以把自己换成战斗(当然你的小德不要在旁边) 2V2中经常出现长时间消耗战,别忘记2分钟后补下。
[size=150%][color=darkred][b]五、挫 志 怒 吼[/b][/color][/size] [b]降低伤害[/b]:永远不要忽视了他的作用,它所降低的AP相当于一个S级别,一个饰品特效,或者更多.... 例子:2v2中对方双菜刀,或者战.贼.惩+治疗的组合,保持挫志,是你头脑清醒的表现。 [b]反潜行[/b]:吼出潜行职业,这个需要多积累经验。 例子:对战贼牧的时候,你冲锋牧师之后的反跳挫志,吼出盗贼的几率不低。
[size=150%][color=darkred][b]六、雷 霆 一 击[/b][/color][/size] [b]降低攻速[/b]:10%的降低,我一直觉得不是很明显,但对于依靠切割来换取能令的战斗贼,对于平砍获得怒气的战士,降低攻击速度应该是划得来的。 [b]反潜[/b]:和挫志一样,有雕文可以延长距离至8码,但如果周围有羊之类的控制,请谨慎使用。 [b]伤害[/b]:这是个AOE技能,伤害大约200-500之间,不要小看这一点伤害。在盗贼假死过后,血皮状态,如果他身上有断筋,他很可能会选择缴械你,如果你身上有减速无法补撕裂,请震下地板吧,我好像震死过很多盗贼。 [size=150%] [b][color=darkred]七、嘲 讽,惩 戒 痛 击,挑 战 怒 吼[/color][/b][/size] 破控:对于水元素,猎人的宝宝都有很好的效果,但操作起来并容易 杀BB:可以通过这些技能把BB拉到柱子后面杀掉。............
[size=200%][color=crimson][b][align=center]第 三 篇、战 士 的 套 路[/align] [/b][/color][/size] [b][size=150%]有招[/size][/b]必有式,但是简单的招式不能连贯使用仍然不行,打人不疼,自保无力,问题就出在没有把招式有效的组成“套路”,下面我介绍几个常见的招式组合,也就是套路。当然,对于高手而言,可能会说:“[b][color=blue]无招胜有招,见机行事,见招拆招[/color][/b]”,但这需要大量的积累和长时间的实战总结经验,形成直觉,不属于第三篇基础的东西了。
[color=darkred][b][size=150%]前置套路[/size][/b][/color]:断筋+撕裂+致死 这很普通,却是常见的起手套路,符合怒气的增长,在三招打在敌人身上之后,起到了限速,爆发前置,致死效果三个作用。尤其对于盗贼这样的职业,这三下命中之后,对方应该感到了一丝“寒意”。没错,虽然不是很疼,但是难受无比,而后面如果没有法师之类帮助控制,或者盗贼自身转为防守的话,后面发生的事情,可想而知.....
[color=darkred][b][size=150%]爆发套路一[/size][/b][/color]:压制+致死+压制(致死+压制+压制) 这里有一些要求,可以有装技能提示插件,需要你压制延迟使用,以获得一个丰满的4.5秒输出。 所谓爆发,一是要快,二是要狠,三是要有效。显然两个压制是无法躲避的,而一个致死是有降低治疗特效的,而3个公共CD里的技能打出,对方治疗的压力会很大。如果此时触发的猝死,就可以在多一个爆发点,从而实现4个公共CD的无缝伤害。加上流血和平砍,构成了对对手沉重的打击。
[color=darkred][b][size=150%]爆发套路二[/size][/b][/color]:利刃风暴(前置+鲁莽,+反击风暴,+缴械,+横扫) 这是一个免疫控制的爆发6秒,比较上面的优点在于免疫控制。如果,对方在你准备爆发时,读羊或者吹风等,请用这个爆发套路来免控爆发。 除此,我们可以选择,前置鲁莽,反击,缴械,或者横扫来使该招式,更加富有针对性(具体看前面的技能介绍)。
[color=darkred][b][size=150%]爆发套路三[/size][/b][/color]:拦截+致死+旋风+压制(切战斗姿态)(中间可加入拳击和断筋) 这是狂暴姿态下的爆发方式,需要两个前置条件,一个是上过撕裂,二是你在狂暴姿态下攒够了怒气。如果你满怒,可以英勇拦截,增加额外的伤害。 当然,你可以在拦截+致死+旋风中,插杂使用断筋和拳击,然后再切会战斗姿态压制。再狂暴姿态下,预判治疗准备拳击,是一个很有效方法,既让对方损失血量,又让其读不出治疗。 额外要强调的是,这个套路,对怒气要求很高,如果怒气不足,可以提前切回战斗姿态压制,不必追求完整的套路。
[color=darkred][b][size=150%]防守套路一[/size][/b][/color]:切剑盾+切防御姿态+盾档(盾墙)(盾反)(援护)(恐惧)(缴械) 这个自身防守套路,没有拘泥的顺序,需要临场判断。 菜刀急火:防御切盾后,盾档和援护,很好。 法系急火:防御切盾后,盾反和援护进柱子,很好。 盾墙,作为终极防守技能,在压力极为巨大时候,开启。 恐惧,如果对方是菜刀,或者法系离你很近也可以救场。 缴械,不推荐,容易出现各种未打中.... 这里要补充的是:对方对你的急火压力多大,取决于对方的火力,也取决你方治疗的情况(比如被恐惧,致盲等),需要逐渐积累经验形成感觉来判断。另外,轻易不要多个防守技能一起使用,比如,盾档,盾墙,恐惧,然后再援护走了,这样面对对方下一次急火,你就没有保命牌可打了。
[color=darkred][b][size=150%]防守套图二[/size][/b][/color]:剑盾+盾反+盾击+压制读条+冲锋 前提没错,是剑盾,这是一个让对面读条法系职业恶心到呕吐的防守套路,你在手握剑盾之后,有四个技能供你使用减少对方的法系伤害,而你仍旧可以给对方上致死,断筋等特效技能,而对方对你进行的读条攻击,几乎等于无效。 需要说明的是,盾反和盾击可以分开使用,比如毁灭术士,你可以盾击他的恐惧,盾反和压制他的火系法术,这会让他成为一个废人。
[color=darkred][b][size=150%]防守套路三[/size][/b][/color]:拦截(冲锋、援护)+缴械+断筋+挫志(破胆) 这是一个帮助队友逃脱的技能使用套路,我个人对此,非常的头疼,这些技能整合在一起的顺序,非常有讲究,又非常难以给出一个合理的结论。 举个例子:比如对方盗贼偷袭结束准备上肾击,这时,援护&拦截&冲锋,下面,援护+断筋+撕裂成为一体,拦截(冲锋)+缴械+断筋为一体(注意这一套你要切换两次姿态),而当对方已经上完肾击,这时拦截&冲锋&援护,接下来,断筋,撕裂,缴械的顺序又让人挠头.... 在3.13版本里,我和我们F的小德一起娱乐2V2,由于小德的操作一般,我对“如何挽救我的小德”的问题十分敏感,结果却始终没有一个合适的方案拿出来。于是,我只能告诉自己,不要太苛求这样一个完美的防御套路,你作你应该作的就可以了。 我自己的看法是:按照小德的危险系数高低,拦截(冲锋、援护)之后,使用技能的优先级应该是:破胆,缴械,断筋,挫志(撕裂)。
[color=darkred][b][size=150%]防守反击套路一[/size][/b][/color]:盾档+复仇(切姿态压制) 这个套路很简单,好在以守为攻,对方打你,你可以通过盾档减少伤害,同时用复仇对对方造成伤害。如果对方开启保命技能(闪避),或者你和一个读条职业离的很近,可以切姿态压制。
[color=darkred][b][size=150%]防守反击套路二[/size][/b][/color]:剑盾+反击风暴+换双手武器 这是一个容易让对方“措不及防”的反击方式,一般允许用在对手大技能开过,对你造成伤害低,或者治疗可以刷你刷上来的情况,最好语音沟通一下。 比如:对手战斗贼,闪避,杀戮,冲动全在CD中,最好肾击也在CD时,很有可能将对方带走。
[color=darkred][b][size=150%]防守反击套路三[/size][/b][/color]:援护+冲锋(拦截)+缴械(爆发) 准确的说,这不是一个防守方式,而是一次创造冲锋、拦截距离的方法,对于身上有减速效果无法拉开距离,尤其有效。 援护+拦截+缴械,是一个防守。 援护+拦截+爆发,是一个进攻。 这样的操作会很绚,难度适中,对方不易判断你的意图。需要强调的是,不要刻意去追求他酷酷的效果,如果你的治疗压力很大,你的血量很低,援护回来之后,可以猥亵一下,回满血,清好毒,再拦截(或者跑)过去。
[color=darkred][b][size=150%]防守反击套路四[/size][/b][/color]:拦截+缴械+爆发(压制套路或者利刃风暴) 这个是一个很安全的反击方式,对方打不出伤害,而只能被你爆发伤害,爆发方式,以利刃风暴为最佳,因为有些对手被缴械之后,本能的会制裁,忏悔,缴械,甚至致盲你,而这一切,如果你恰好已经开启了利刃风暴,他将浪费一个宝贵的技能。..........................
[size=200%][color=crimson][b][align=center]第 四 篇、战 士 的 其 他[/align] [/b][/color][/size][size=150%][b]这篇[/b][/size],我打算写一些,关于战士一些琐碎的东西,一般都是大众常识了,不过有些观点还是新的,另外一些观点也是把握不准,比如说走位,老实说,我真没有看过相关的帖子,希望有高手能帮忙补充下,下面就是想到什么写什么了......[size=150%][b][color=darkred]零、战士的姿态[/color][/b][/size][b]武器姿态[/b]:攻守平衡,双手拥有强大而稳定的爆发,剑盾后有一定的防守能力。[b]防御姿态[/b]:守大于攻,减免5%伤害,大量的保命技能,部分技能提供了防守反击伤害。[b]狂暴姿态[/b]:攻大于守,增加5%伤害,鲁莽提供爆发,拳击提供打断,但伤害不够稳定,防御较差。[size=150%][b][color=darkred]一、走 位[/color][/b][/size] [b]穿身走位[/b]:迅速穿过对手,转头攻击,减速下尤其好用。 [b]重合走位[/b]:在平砍CD中时,同对方重合,使对方攻击的几率减少 [b]Z字形走位[/b]:追击对方10-15码的时候,横向移动,有可能会躲过对方的冰环。 [b]顺时针绕身走位[/b]:贴近对手后,上断筋,并沿着顺时针方向绕走一周,时间为1.5秒最佳,贴身躲避態风,龙息,吹风等锥形范围法术技能。 [b]5码待冲锋[/b]:读条职业上断筋后,绕其周围5码攻击,以方便冲锋拦截。 [b]反向冲锋[/b]:预判对手走位方向,并反方向行走,获得8码瞬间转视角,转身冲锋。
[size=150%][b][color=darkred]二、武器选择[/color][/b][/size] [b]斧子[/b]:收益爆击和伤害,建议在爆击不足情况下,优先。 [b]锤子[/b]:收益破甲(变相提升AP),在爆击溢出后,或者对战高护甲职业时,优先。 [b]大剑[/b]:3.13为5%,3.2之后为10%,触发额外的平砍,不稳定爆发,比较另类,3.13版本不作评价,3.2可以根据造型考虑。
[size=150%][color=darkred][b]三、附魔选择[/b][/color][/size] [b]头部[/b]:AP+命中(赛纳里奥声望),耐力+韧性(破碎残阳声望) [b]双手[/b]:斩杀(破甲),野蛮(+70AP),猫釉(敏捷); [b]单手[/b]:死亡霜冻,力量; [b]盾牌[/b]:耐力,韧性。 [b]鞋子[/b]:野猪之速,稳固。 其他部位无特殊。
[color=darkred][size=150%][b]四、珠宝选择[/b][/size][/color] [b]头部多彩[/b]:爆击+爆击伤害;移动速度;耐力+昏迷; [b]其他部位[/b]:配合头部多彩出特效后,爆击数值溢出后尽量选择+力量宝石,爆击数值不足可以搭配爆击宝石。
[b]附魔和珠宝[/b]:头部多彩和鞋子附魔之间,必须有一个是+移动速度,具体搭配看自己洗好。本人使用的是残酷多彩+野猪之速。
[b]有话要说[/b]:在3.13版本下,任何人都可能成为对方的击杀目标,在伤害大于治疗的现状下,多数职业都开始重视韧性,4+4(4件T6+4件军装)的搭配,仅限于特定职业和特定组合,当然手法和意识可以弥补韧性不足,但同等情况下,以“战惩牧”组合中为例,4+4的惩戒同军装惩戒,在对杀惩戒骑士的情况下仍有很大差异。为此,对于哪些不愿意刷荣誉,又有亲友团支持PVE装备的玩家,建议插空镶+韧性宝石。一件T6.5衣服插3颗韧性宝石后,就基本等同于S4军装。
[color=darkred][size=150%][b]五、雕纹选择[/b] [/size][/color][b]大雕纹:[/b] 撕裂:+6秒撕裂时间,不减少每跳撕裂伤害(求证?),在PVP中,部分组合中队伍缺少防御驱散,撕裂很容易断档,可以考虑该雕纹,并且对盗贼限制较大。 斩杀:+10怒气伤害,高AP装备配置,出猝死天赋,建议使用,斩杀伤害远高于致死和压制。 压制:招架额外触发,对于板甲职业及盗贼,招架几率一般都大于10%,相当于一个10%触发的额外压制,在当前版本,JJC中多以惩戒骑士为第一击杀对象的情况下,价值不菲。 横扫:不消耗怒气,在多人战斗中,在开启利刃风暴时,横扫成为一个VIP技能,不过开启横扫后发现怒气不够风车了,是件很郁闷的事情。 断筋:10%几率强断对方5秒,可与天赋叠加,如果JJC队伍里需要你定人的话,可以选择。 [b]小雕纹[/b]:血腥,冲锋,雷霆(战斗)
[color=darkred][size=150%][b]六、天赋选择[/b] [/size][/color] 目前可以说是五花八门,仁者见仁,智者见智。 主要差异出在,猝死流(出猝死),创伤流(出创伤),强断流(出强断),点出以上各种天赋,可以以放弃狂暴系“残忍”和“全副武装”为代价。 本身没有没有最好的天赋,只有最适合你的天赋,选择取决于你的JJC人数多少,职业搭配,配置战术和你的作战习惯。 举个例子: 比如,你是用斧的,那么爆击可能会达到40-45%,这时,你可以放弃“残忍”,追求猝死+创伤的流血提高伤害。 比如,你的装备不大好,护甲偏低,而且爆击偏低(战士伤害爆击后会触发多种DEBUFF),你可以放弃“全副武装”而优先“残忍”。 比如,你打战法+X组合,如果不希望爆击触发流血,导致羊控失败,你可以放弃重伤,而选择其他(当然,这样你的代价是会损失很高的伤害) 天赋+雕纹,给了我们更多的选择,和更多的创造空间,你可以完全打造自己个性的天赋。[color=darkred][size=150%][b]七、战士的宏[/b] [/size][/color][size=130%][b]我[/b][/size]不打算吧自己所有的宏拿出来,没有必要,无论在百度还是NGA,查到详细的战士宏很容易。我只想贡献我的一些关于宏的观点,我觉得这是对于新人,甚至部分老玩家非常有帮助的。1、[b]宏[/b],不要把他看的过于神奇,宏本身是帮我们整合技能,并简化操作的,因而,应当个性,精练,顺手,实用。2、所谓[b]个性[/b],宏必然是摆放于动作条当中。因此,快捷键的安排应当和宏相配合,换句话说,别人的宏是适用于别人的按键设置的,你拿过来未必好用。3、所谓[b]精练[/b],就是尽可能少,尽可能的必须,如果,你复制了二三十个宏命令,然后把他们填满你的动作栏,这样不但没有帮助你简化操作,反而弄巧成拙。4、所谓[b]顺手[/b],对于一个你在使用中发现非常有价值的宏,应当不吝惜为他安排一个好的位置,有时好位置非常紧张抢手,于是你需要权衡。5、所谓[b]实用[/b],就是他真的对你帮助很大,可以是帮助你节省了按键,可以是帮助你加快了技能使用速度,也可以是帮你降低操作难度。下面不再一一列举所有我用的宏,挑几个具有代表性。[b]1、冲 锋[/b]#showtooltip 冲锋(等级 3) ——showtoolltip,可以显示宏所指导的技能的信息。/cast 冲锋(等级 3)
——cast,最为常用,施放的意思/startattack ——开始攻击,对于新手我推荐加入该语句,如果没有,点该宏,当你没有怒气的时候,不会让角色开始攻击(如果你右键点击开始攻击,当我没说)/cancelAura 利刃风暴——这个宏语句非常必要,你可以单独为他准备一个位置,含义是取消利刃风暴,由于该技能不能自行停止,我们需要它来保命。[b]2、利刃风暴[/b]#showtooltip 利刃风暴/cast 横扫攻击 ——由于我插横扫雕纹,我习惯把它整合在一起使用,当然也可以点横扫,然后再利刃。/cast 利刃风暴/cast 血性狂暴——当前置套路打完,准备爆发,焦点对方法师开始读羊,我考虑使用利刃风暴,但怒气不足,可以把血性整合进来(手快的,盯着怒气的当我没说)/use 狂暴者召唤——饰品、血性狂暴都不占用公共CD,所有不占用公共CD的都可以整合在一起使用,而共享1.5秒CD的技能是不能整合在一起的。/startattack[b]3、战斗姿态[/b]/cast 战斗姿态——由于作战中频繁更换姿态,而鼠标姿态切换不效率,因此姿态切换宏非常必要(狂暴和防御也一样),给他一个顺手的位置/cast 乘胜追击——这个技能使用的不多,可以整合在一起,节省按键数量/startattack/cancelAura 利刃风暴——我再次用到了该语句,也就是说,如果我战斗姿态下开转,只要我再点一下战斗姿态的宏就可以停止。[b]4、断筋[/b]#showtooltip 断筋/cast 断筋/cast 投掷——投掷,可以整合在某一个近战技能中,节省键位,近了用断筋,远了用投掷。/startattack——这不是必须的,目前,“断筋不平砍”仍然是一个技术含量很高,也有使用价值的操作,如果你经常能够完美使用的话,建议去掉该句。[b]5、援护[/b]#showtooltip
援护 /cast [target=溜溜达达想想]援护——这在2V2当中是一个超值的宏,你只要填入你的队友的名字,即可看着你攻击的目标,援护你的队友,然后无缝冲锋拦截。/cast [target=战地牧爷]援护——但在3V3,5V5中,该宏使得你固定一人援护,价值降低。当然现在有鼠标划过援护宏,可以查到。/cast [target=缺德的密我]援护——/cast [target=呼风唤雨丶]援护/cast 援护 /startattack[b]6、盾反[/b]#showtooltip
法术反射/stopcasting ——帮助你解决,卡武器的问题,含义为停止攻击/equip [stance:1/2] 残酷角斗士的利斧——更换剑盾,由于有这个宏存在,我把他当作一个更换剑盾宏,同时也是剑盾下盾反宏,节省一个按键。/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 野蛮角斗士的墙盾/cast 法术反射[b]7、焦点[/b]/focus——设置焦点[b]8、视角[/b]/script SetCVar(&cameraDistanceMax&, 25)——可以调大视野[b]9、取消提示[/b]/script UIErrorsFrame:Hide() ——屏幕中间总有一个讨厌的提示(你的技能还没准备好),用这个取消总结:以上的宏只是我使用当中的一部分,其他的和这些大同小异,都是在实战中遵照方便,简洁,实用的原则来设定的。随着越来越多的实用,你会和我一样不断调整宏的语句,调整他们的位置,删除部分命令,逐渐达到个性,优化,精练[color=sienna]。[b]还是那句话,弄明白你为什么需要宏,需要它作什么,根据自己的情况来设定,这才是最实用,最顺手的宏。[/b][/color]......
[color=darkred][size=150%][b]八、战士的插件[/b] [/size][/color][size=130%][b][color=blue]插件[/color][/b],[/size]我觉得和宏是一样的,你会在实战中慢慢的感觉到你需要他们的帮助,千万不要下一堆插件,那不但让你屏幕看起来一塌糊涂,而且会容易让你的机器死机。插件多,并不代表你有多么专业,反倒有些强力人士,你发现他的界面非常干净简洁,因为他们只选择了自己需要的插件而已。[b]1、大脚[/b]:我们需要一个类似大脚,精灵这样的整合插件,你可以选择其中一些不需要的点掉不要。[b]2、X-PERL[/b]:可以有一个漂亮的姓名板插件,我推荐X-PERL,很干净,很漂亮,赏心悦目。[b]3、Ghost和Forte[/b]:实战中,你开始需要关注一些关键技能是否冷却,比如,你想冲锋打断(那冲锋是否CD呢?),比如,你想二次利刃风暴爆发(风车好了么?),比如,对方再次急火你的队友,你想再次缴械(可以用了么?),这时你需要找一个技能冷却提示插件,Ghost和Forte我用过这两个。[b]4、SurgeTrack[/b]:3.13版本战士的撕裂触发压制很好用,那么压制是否亮起了呢?你想存压制3秒再用,你怎么观察这个时间呢?这时,类似SurgeTrack的插件可以帮住你。[b]5、Quartz[/b]:当你在竞技场里,越来越发现对方法师,总是给你造成很多的麻烦,于是你把他设置为焦点,为了醒目看到他的施法,你可能会选择QUARTZ这类插件。[b]6、SpellAlert[/b]:在竞技场中,在人数增加到五人,或者你想指导对方是否使用了一些重要技能,你可以选用这样的插件,方便提示。[b]7、Natur Enemy Castbar[/b]:当你使用战德VS贼牧的时候,为了安全,你会剑盾起手,但这样损失了大量的输出,你希望在对方技能CD的时候给与对方反击,但你不确定对方的杀戮,冲动,闪避和肾击的情况,你可能需要这样的插件。[size=130%][b]总结[/b][/size]:上面记录的插件,是我个人使用的,当然不一定是最好的,也不一定实用于你,但你应该看的出,这些插件的选择是根据我的需要而决定的,同样,你也推荐你这样来选择插件。...........
[size=200%][color=crimson][b][align=center]第 五 篇、竞 技 场 入 门[/align] [/b][/color][/size][size=130%][b]坦率[/b][/size]的说,写到这里我倍感压力巨大,毕竟我是一个战士新人,无论在这四个月里我有幸了解了多么多关于战士的东西,但我相信,在哪些战士前辈和战士精英的眼里,这些都是再基础不过的东西。而提到竞技场,这里显然包涵了太多的元素,[u]因此在下面谈到的东西,有一些我自己还没有做到,有一些可能会不全面,有一些甚至可能跟本驴唇不对马嘴.[/u]但我还是想把这些写出来......这些,或许还不成熟,但却是一条路,一条士兵走向将军的必由之路。很多时候,作为战士我会感觉到困惑,也许达到了一定的高度,但是,我更加关心的是,下一步应该如何走......那么,当我们推开竞技场大门,走近这个竞技平台的时候,我们应该从哪些方面努力呢?[size=150%][b][color=darkred]一 双 慧 眼[/color][/b][/size]慧眼,在竞技场里,你需要一个好眼力才行,眼睛是你搜集信息的最好途径。练好眼睛的功夫,火眼金睛,说起来简单,其实是相当的困难。[b]1、观察你的对手:静和动[/b][b]所谓“静”。[/b]是对手本身的情况,他身上BUFF和DEBUFF,有些情况,我们可以从人物的动画效果上获得信息,而有些情况,效果很不明显,或者一些技能效果重叠,就需要你去人物的姓名板上搜索信息。有人或许有疑问,这真的必要么?答案是肯定的。例子1:战德VS贼牧,盗贼开启“杀戮”,聪明的战士要寻求减少伤害或者保命,那么杀戮的动画效果就是一个“黑猴子在那上蹿下跳”,这时你要考虑援护或者盾墙来抵御伤害,这样的见招拆招是正确的,但你发现这样作的前提是,盗贼杀戮效果的动画很直观,而你对这种效果可以及时的察觉。那么同样是盗贼的另外一个大招“冲动”,它则隐蔽的多,动画效果简单的让人无法察觉,于是你应该学着去看着敌方姓名板的BUFF类型,例子2:在盗贼冲动的时候开启盾档或者缴械他。同样的例子还很多,比如惩戒骑士,“圣盾”(攻击伤害降低50%,敌方伤害免疫)的效果就是一个“鸡蛋人”,你很容易发现,并且你的攻击提示免疫,你会停止攻击他。而优秀的骑士在不同的场合,会选择开启“圣佑”术(减少50%受到的伤害,但是不影响攻击),这时动画效果会如同牧师的“真言术:盾”,你继续打他也会造成半量的伤害,但是你发觉了么?例子3:再有小德的自然之握,相信不少战士深受其害,没有及时开启盾反而眼看着对方一丝血皮进柱子刷血。还有法师的寒冰指,怎么就稀里糊涂的被深结了呢?例子4:再说其他职业,战德在VS贼牧的时候,激活被驱散宣布战德的死亡,而它发生的时候,显然对方的牧师眼力不错(当然,你也完全可以阻止牧师)。我真的还想说很多的例子给大家听,这些都是血泪换来的经验,限于篇幅就不啰嗦了,当我们遭遇太多上面的类似情形,会越来越发现自己渴望了解所有其他职业也包括战士在内的,特效技能的效果以及对应的BUFF图标类型,因为在很多的战斗当中,这至关重要。(而我本人就曾经在百度上搜索过,可惜没有找到,如果谁有相关资料希望能够共享下)。[b]所谓“动”[/b]是对手的运动情况,这同样重要。通过对手的动作,你可以或多或少的猜测出对方的意图。而更重要的是,你看着对手的运动而决定了你的运动粘人的时候,你需要和对手同方向行走;反向冲锋的时候,你需要预判对手的走位反向行走;你在追击法师的时候,法师突然停下或者朝你走,这都是冰环的先兆。同样,你追击的牧师拼命跑向小德,可能后面就是恐惧、驱散或者烧蓝。再这里,我们再次感到了战士“断筋”对方的必要性。[b]2、观察你自己:自己的状态、自己身上的Buff和Debuff。[/b][b]观察自己的状态[/b]由于很多时候我们大脑的反应要大于手动,或者碍于公共CD的设置,你需要时刻注意自己的情况。比如说:对方急火你,你马上反应猛按切盾进防御姿态,但情急之下你的按键可能会点在了公共CD中而没有实现,而接下来再猛按盾档或者盾反都没有效果,你才突然发现原来自己还没有更换盾牌。同样,盗贼对战士的拆卸,最直观的就是从人物动画上发现,而发现的早晚决定了,你是否能第一时间援护走或者缴械对方,而察觉慢了,反应慢了,等着你的就是一个肾击和爆发。[b]自己身上的Buff和Debuff[/b]Buff:观察你身上的BUFF非常必要,比如:你的利刃风暴还有多久,血之气息持续了几秒,战斗怒吼还有多场时间,这些都是细节。那么队友给你的BUFF,小德给的花开过了么?一个战士带着小德的花进对方柱子,那是勇敢无谓,一个战士没有小德的花进柱子,然后再卡了己方治疗的视角,那就是愚蠢鲁莽。Debuff:毁灭术士之所以爆发强大,很多时候需要献祭的前置,如同战士的撕裂一样,触发后面的连招爆发。如果你发现自己身上有这个DEBUFF,一定要提高警惕,请换上盾牌,开启盾反,冲锋、盾击全给他,甚至在治疗被恐惧的时候,援护进柱子保命。如果,此时,你还挥舞着双手武器一二三四,那真是让对方偷着乐开花了。[b]3、观察对方队友的情况:焦点、位置和意图[/b][b]焦点[/b]很多职业都很依赖焦点,尤其对于有控制技能在手的职业:法师,术士,盗贼,治疗职业,甚至惩戒骑士都会设置焦点。而对于一个初完战士的人来说,并不是必须的,因为我们除了破胆没有什么控制技能在手。但是,随着经验的积累,会发现反控制是需要焦点配合的,因为我们有盾反,有冲锋拦截援护。这也是我下载并使用QUARTZ插件的原因,一个醒目的焦点施法条对我的帮助很大。而无论任何一场战斗,对方有法师的时候,请好不犹豫的将其设置为焦点,如果一场战斗你在开局,或者关键时刻能够,预判对方的控制换盾牌盾反,那将是一次非常出色的发挥。说道这里,有些人可能会感觉,剑盾的战士太猥亵了,而且降低输出,我们战士就应该勇猛暴力。这其实不全对,要知道一个读条盾反,对于法师的妨碍有多么的大,如果他真的被反到了,则要么徽章,要么等牧师解,要么爆发点就没了,就算他取消了读条,他也会不敢小觑你,再他不断的跑位设置爆发点的同时还要分心关注你恶心的盾反,一来是容易错失爆发机会,比如说盗贼大喊我要肾击了,他却还在跟你玩羊和被羊的游戏,那他的节奏就乱了,给对方带来很大的心里压力。[b]位置和意图[/b]位置其实是关乎阵形的,阵形在多人战斗中尤其重要,而阵形的变化反应对方的作战意图。比如对方战惩牧,牧师一般居后,如果他有意朝前,必然是进攻的信号,恐惧,驱散,烧兰,而战惩的突前甚至冲过你方DPS可能是要追杀你方治疗,而如果他们在中场缠斗则可能要压制我方的火力。对方的位置和阵形,看似于我方无关,其实中间很有学问,我方应该在对方阵形和位置变化中,适度的调整我方的位置,比如冲锋牧师补上断筋,防止其恐惧我方治疗。作为战士,我们一般更加注重对方队友的治疗位置。如果他过于猥亵,各种进柱子,跳钢管,不妨找个机会让我们的队友把他带进治疗的死角,一拨带走。可见,很多时候,在竞技场作战,我们不能只盯着预订的加沙目标,我们需要更广阔的视野。[b]4、观察我方队友的情况:治疗和DPS[/b][b]治疗[/b]:这个一定是几乎永远不要卡了己方治疗的视角,他在照顾你的血量,同样你也应该照顾他。很多时候,战士乐于冲入敌阵当中,而希望自己的治疗,尤其是小德能够尽可能的远距离刷血,控制。但是,如果你总是以自己为中心,不照顾他们的位置,结果就是把自己的治疗也带入柱子周围,从而方便了对方的转火或者恐惧。[b]DPS[/b]:在双DPS+治疗的组合当中,我们同样也应该照顾我们的DPS队友的位置,战士作为一个机动性强大的职业,经常是一个冲锋,一个拦截刷的就走了,但是你有没有想过你身后的惩戒其实或者盗贼朋友,他们缺乏这样的快速接近能力,如果你正在酝酿一次爆发伤害,请最好等到你的朋友赶过来之后,不要轻率的独自行动。同样的,你的队友可能是法师或者术士,你打算打一轮反击,那么最好确定他们是否具备配合你的能力,比如对战贼法牧,如果你的法师不具备羊掉牧师的可能,而且也跟本摆脱不了盗贼的追击,你最好取消这个爆发计划,改为拦截缴械盗贼,帮法师腾出时间来配合你的爆发。[b]总结一下[/b]:当你需要关注自己,关注追击目标,关注对方队友,关注己方队友的情况,而没一个方面又大概包涵了两个元素在其中,也就是说,你的目光需要辐射到八个点才能对场上的局面有一个全盘的掌握,你会觉得这很容易么?难道,这还不值得你去好好的修炼一番?[size=150%][b][color=darkred]一 对 聪 耳[/color][/b][/size][size=130%][b]眼睛[/b][/size]真的是很辛苦,无论我们是多么希望我们通过我们的眼睛了解对方的情况,而事实上,我们总是难以做到如此复杂的事情。不过为了竞技场之路,PVP生涯能够走的更高些,我们也不妨多联系,时间长了,信息的获得就不那么复杂,眼力也就比以前提高了。那么,还有什么方式可以帮助我们搜集信息呢?没错,是我们的耳朵。语音真的是非常重要,除非有绝对的默契,无语音的作战肯定没有交流着好。那么语音交流有什么要点和价值呢?你可以掌握以下几种信息:你队友的被动情况,你队友的主动情况和你队友看到的情况。[b]队友的被动情况[/b]被动,显然是他被如何如何了,尤其是控制,你应该在语音里及时得到这样的信息。他应该自己被控制的情况下,通报给队友。这个时候,我们需要作一下战术调整,从进攻转为适当的防守。如果是被连续控制,比如你的小德吹风的时候骑士忏悔,并通报牧师正朝他接近。那么作为战士你应该去拦截一下对方的牧师并上断筋,当然,战士能作的不多。如果你们队有惩戒的话,他应该去驱散,如果有法师的话,应该去羊一手牧师。这很重要,如果你们队的小德是个哑巴的话,情况会很糟糕,除非你能做到我前面说的火眼金睛,否则,一连串的控制后,你或者你的DPS队友会死的不明不白。所以,我不建议你和哑巴队友一起打竞技场,尤其是在初级水平阶段,这不利于你们的经验积累,打输了就稀里糊涂的过去,那等着你们的是无尽的失败。[b]队友的主动情况[/b]主动,显然就是他如何如何了,同样是控制,比如说,法师通报:治疗羊了,水元素就位。你听到了,就想航天飞机要升天了一样,帮助他点燃引擎,配合他一轮漂亮的爆发。比如说,牧师通报:战士给你痛苦压制了。这时,你就应该在血量允许的情况下,拿出你的双手武器,完成完成一轮漂亮的反击。同时也要注意,压制即将结束,或者血量不稳定的情况下,比如,开局小德通报你:OK,BUFF都上好了,上吧。你就应该根据场上的形式,果断的带着小德的呵护和期望奔向敌阵。[b]队友看到的情况[/b]这里耳朵就可以替代眼睛,或者说有了耳朵在2V2战斗中,你就有了4只眼睛,在3V3中,你就有了6只眼睛。在5v5中,你基本就成了一个“苍蝇”。再5V5的战斗中,我承认我们经常虐杀对方的惩戒骑士,而我的耳边总能不时的听到:无敌结束了,继续打惩戒骑士;无敌被我驱散了,别转火了,直接干死;牧师给萨满压制了,转牧师;小心,他们元素萨满的目标切换到你身上了,注意保命。这样的提示,常常让我为自己的队友感到骄傲。[b]总结一下[/b]:当然,队友通报了种种信息,你不但要听得见,还需要听得懂,不但要听得懂,还要决定该怎么办,这又是一门功夫。另外,我想说:语音交流在竞技场当中非常重要,比赛中的交流帮助我们作出优质的判断,而比赛后的交流帮助我们总结经验。[size=150%][b][color=darkred]一 张 勤 嘴[/color][/b][/size][size=130%][b]多听[/b][/size]别人说的,并听得懂其中的意思,这很重要,但同样的,作为你自己也需要和别人通报你的及时信息,并尽可能的用简练并且有效的语言来组织。勤嘴的好处,我就不说了,刚才提过我们不喜欢哑巴队友,同样队友也不会喜欢哑巴的你。[b]1、通报不能过于简单,尤其在刚开始阶段,你们还没有默契。[/b]比如,你被急火,你可以语音里通报,但最好能附加你是否开启技能,你觉得是否能够抗的住。这样作的好处是,治疗可以判断是否交大技能,你们的进攻控制职业,比如法师,是否需要转为防守。如果你压力并不大,却只是通报:战士被急火。那么结果可能是,你开了盾墙,然后治疗给了你压制,法师放弃了爆发,然后和快要达成的击杀插肩而过。这里说个我们队的笑话:记得,我们有一次我们在刀锋山对阵“贼惩牧”,我正杀贼杀的HAPPY,突然yy里传来小德的声音:跳....跳....跳,我检查了一下自己的血量(9000+),然后看见身旁的法师跳下去了,然后盗贼和骑士对我急火,我开启盾墙可还是挂了。事后才才知道:小德被骑士忏悔了,然后牧师接了个恐惧,然后可能还跟了致盲,小德是让我跳桥保命.....显然:这个通报,没有指明是谁,没有指明干什么,没有指明为什么,然后就一个动词,让我浮想联翩......[b]2、通报里要有时间,尤其是控制技能递减的情况下。[/b]比如,战法德VS贼法牧,你被法师羊了,你要说:战士被羊8秒,最好能控制下盗贼...我又被羊了3秒...,OK递减了,开始杀贼。这样一来,你们的法师和小德会在你被完全限制的情况下,转一轮双DPS控制,而等你出羊之后再配合你反击对方。如果,你不提被羊,法师可能会顶着巨大的压力顶着盗贼毫无意义输出,并等待你黏住盗贼。而如果你在羊快要递减的时候,只说被羊,那结果是法师和小德被你忽悠着,甚至可能吹起盗贼,然后你冲锋一个吹起的盗贼。[b]3、通报后,最好得到反馈再执行,同样对于别人的通报,你也应该给与反馈。[/b]比如:你进柱子之前,要问:卡视角了没?你在哪?(当然你也可以自己找),小德反馈你:没事,别进太深就好。你就可以进柱子追杀了。比如:法师被贼打的很痛,问你:能贴贼不?你应该回答你的情况,能,冲锋了。或者,不行被致盲了。接着,你的法师和小德就知道该怎么作了。[b]4、通报同样也忌讳,信息量过多,含有垃圾信息。[/b]如果你每上一个技能都要喊下,那只能说是提升士气,但语音会很乱,记得有个代打战士的朋友借我的号帮骑士打肩膀,语音里,每上一次致死都要通报:我上致死了,被大家笑话了半天。[b]5、除了场上的通报,比赛打完之后,最好也能够有一个交流,吧你的感受说给大家听,以便于下次调整战术,总结经验。[/b][b]总结一下[/b]:嘴巴需要给耳朵一个最简练,最干净,最全面的信息,我们要学会开口通报情况,学会在线下交流感受,总结经验。如此,才能更快的提高我们对各种配置的理解,制定相应的战术。[size=150%][b][color=darkred]一 只 大 手[/color][/b][/size][b][size=130%]这[/size][/b]完全是一个玩笑,我的意思是说,尽可能的从一个鼠标流选手过渡为键盘流选手,并且尽可能让你的手经过锻炼,熟练的按下尽可能多的键盘位置和组合键盘。这不进可以提高你的竞技水准,同样,可以锻炼你的手的灵活性,而且还有利于你的大脑。[color=firebrick][size=150%][b]最后[/b][/size]的总结:我用眼、耳、嘴、手四篇,来作为竞技场初篇的内容,其实从跟本上讲,就是要求PVP当中,我们能够更好的去观察并搜集信息,并活跃的和队友之间去交流。这些东西,看起来很普通,但如果你能够这样做,并且作的很好,同样你幸运的找到了志同道合的队友,那么竞技场里你们的提升将非常迅速,也能打到很高的分数。而更重要的是,在这个时候我们除了收获了竞技场的成功,同样获得了快乐,拥有了好朋友。[/color].............
[size=200%][color=crimson][b][align=center]第 六 篇、竞 技 场 进 阶[/align] [/b][/color][/size]
[b][size=150%]下[/size][/b]面的这篇,请允许我的散乱,片面,对于一个庞大的竞技场,不仅我,相信多数人都只看到一个角落,但当每一个战士都能拿出他身边的一缕微光来分享时,战士的世界也就一片光明了......(文中的例子,我可能会多次提及队友的失误,这并不是说我的队友不好,只是旁观者清,当局者迷罢了)[b][color=darkred][size=150%]失败乃成功之母——如何看待“失败”[/size][/color][/b][size=130%][b]失败[/b][/size],无论是高手还是新手,在竞技场里你无可避免的要面对它。它是你冲分路上的敌人,更是你成长并成熟的朋友。我把失败放在第一个话题,可见它在我心目中的分量有多重。失败有很多种,完败,惜败,屡败….对于[size=130%][b]完败[/b][/size],我总不那么生气,有时反倒会钦佩对方的技战术,一个普通的组合,或者是2V2遭遇贼法,或者是3V3遭遇战术德,或者是5v5遭遇魔法菜刀暴力组合,或者干脆就是镜像队,我会经常遭遇这样相同的组合,但压力和感受却决然不同,有时,我们已经很努力,但还是输了,这没什么可埋怨的,钦佩对手,是一种风度。有时,会发生另外一种情况,对手的配置十分克制你们,比如战德在2v2中遭遇双DPS的配置(我们先不提贼牧,或许有人认为这才是战德最大的敌人),在我的战德经历当中,面对DPS+治疗的队伍,战德的优势常常能够得到充分的发挥,保持了较高的胜率,而面对双DPS时,快节奏的战斗,让我们不能有任何的失误,不幸的是,我们的小德厌倦了这种巨大的压力,而放弃了这个组合,我为此非常的遗憾。那么至少就我们队而言,面对优秀的双DPS的时候,经常会出现完败的情况。面对完败的情况,我想这是一个跨度很高的台阶,如果你是一个善于思考的人,你会顶着巨大的压力,去寻求解决途径,其结果是你对自己的要求近乎于苛刻,战术的布置近乎于完美,这样的压力有人会逃避,而真正勇敢面对的人,会再其中得到巨大的提高,没错,你在挑战一个你们通常无法战胜的组合,你们在挑战一个近乎无法战胜的对手。没有什么是不可能的,对方也会犯错,战术也会有漏洞,当你一旦战胜了他们的时候,你的竞技水平将跳跃很大一个台阶。所以,面对完败,不要焦躁,哪怕离你的目标只有一步之遥,保持自己的心态和风度,努力去挑战他们。对于[size=130%][b]惜败[/b][/size],,其实更为常见一些,他的含义是,当我们和队友为一场战斗付出了努力,并奠定了优势之后,却因为疏忽、麻痹、大意。有意思的是,和完败相对应,惜败经常出现在我们获得优势之后,也或许,当竞技场大门打开之后,你们从插件上得知对方的配置,就开始在语音里,兴奋的说:噢耶,收割了。但你是否和我一样,在多次的战斗中,本应收割的队伍,却没有最终战胜,而失败的原因,仅仅是因为一个技能的失误,一次不当的跑位,一个错误的决定,一个不坚决的战术执行。和上面的完败中的压力相比惜败中总是存在着大意的成分。举个例子:在2V2战德VS法牧的战斗中,我更关注的是法师的蓝耗而不是他的血量,当法师空蓝的时候,常常就代表了我们的胜利,为此,作为战士,我多数情况下会剑盾在手,防止对方的爆发,给小德减轻治疗压力,这种情况经常会持续很久,这种忍辱负重的打法,开局几乎无疑看不到我方的任何优势,反倒是对方法师会多次爆发,但同时也消耗了大量的蓝,而我却尽量保持耐心,小心的用冲锋,拦截,压制读条,盾击,盾反,援护化解对方的爆发,并仔细寻找每一个机会实行反击,这种打法一般来说很有效,甚至碰上过对方法师唤醒后再次空兰,自动退出的情况。对于他们而言这是一场完败,他们或许钦佩我们,或许骂我们太猥亵,但总之他们丧失了斗志,放弃了比赛(诚然,法牧也可以猥亵,战局可以拖很久,但胜利还是偏向于猥亵的战德)。胜利偏向我们,并不代表我们一定能够赢,有几次的经历,我发现队友小德在法师空蓝之后,喜欢蹦蹦跳跳的跑到中场帮助集火,而小德一旦没有通知战士离开柱子,战士一旦进羊,法师可以在一个宝石回复的蓝量里配合牧师实现击杀,这种情况发生了不止一次。我有时真的会抑制不住自己的气愤,8秒钟的轻敌可能就葬送了前面8分钟忍气吞声的长久努力。同样的在2V2对阵惩牧的时候,也许我为了牧师空兰的一刻,作出了很大的努力,挫志无缝降低治疗压力;破甲增大己方输出;每一次牧师扑向小德你总能及时拦截并补好断筋;每一次惩戒试图骗你进柱子,我总是适可为止;总是盯着小德给你的花和自己的血量;在小德被控制的时候,及时的开启盾档,或者缴械惩戒,甚至援护走人;甚至在对方牧师死掉之后,我会神经质的换上剑盾完成惩戒的击杀,只为担心惩戒会拼死一搏,以免场面出现意外。你所作的一切,只为一场战斗能够尽可能的平稳,你明白惩戒是一个有猝死效果的职业,你不敢丝毫的麻痹大意,战斗越平稳,代表着你们毫无悬念的会胜利,而战斗越多变,你们越容易在微小的差错中,和胜利擦肩而过。拼死一搏,的确发生过几次,在牧师空兰之后,有些惩戒干脆开启翅膀打最后一拨,而我不幸的发现小德队友在压力战中总能表现良好,而在最后的关头,在对方牧师空兰的情况下,一个疏忽被插上翅膀的惩戒一拨带走。能不惋惜么?同样的2V2对阵贼牧,其实本不是太难的一场战斗,我承认战斗贼对于战士而言,伤害能力毫不逊色。和这个组合比赛胜利或者失败的关键在于,战士能够合理的使用剑盾,能否合理的使用机动性,能否利用冲锋和断筋将牧师拖住,不要让他越位(战士在这场战斗中,很像一个后卫,尽可能保证贼和牧师不能越过自己接近小德),能否在对方控制和盗贼爆发中配合小德治疗实现防守,能否破坏暗影魔的回蓝而保证小德的激活….做好这一切需要耐心,当你有足够的耐心加上一两次漂亮的反击,那么胜利就会属于战德。战士是一个后卫,拦截对方前锋逼近禁区,破坏贼牧越过战士接近小德的企图很重要,战德需要一个完美的阵形。然而,守门员有时候会很糊涂,他似乎不太理解后卫在做什么,而突发奇想的跑到后卫前面试图用吹风来拦住对方的带球,其结果就是,要么牧师被他吹风了,我杀了盗贼,要么他被盲,被恐惧,盗贼杀了我,在我的印象中,后者居多。对于惜败,我想我用了大量的笔墨和例子来解说,原因在于,无论你的技术如何出众,都无法弥补你的焦躁,在竞技场的进阶当中,无论战斗如何激烈,哪怕胜利只离我们一步之遥,请保持冷静和稳重,记住,这是一个在2V2中击杀了对方治疗,实现了2V1局面后,还会神经质的换上剑盾的战士给你的忠告。我想很多人都喜欢问一个问题:竞技场如何才能打高,为什么卡在一个分段就上不去了?我给你一个答案——遇到你不该输的比赛一定不要输,遇到你本应输的比赛争取去争取赢,你就自然而然的上去了。对于[size=130%][b]屡败[/b][/size],很简单,是反复失败。这个也有差别,屡战屡败和屡败屡战,是不一样的。差别就在于,你是否能够从失败中汲取经验和教训,也在于你是否有勇气去挑战,还是已经丧失了斗志无奈的迎战。[b]屡败屡战[/b],我希望这样的情况发生在我的思考之后,没错,我们碰到了一个很难吃掉的组合,我们总是遭遇完败,于是我和我队友进行交流,问题出在哪,面临怎样的压力,是失误,还是战术有问题。我们可以去NGA查阅别人的经验,可以发帖子征集意见,也可以自己去思考,换一个角度去思考。在2V2的多数战斗当中,战士多数情况下需要扮演一个犀利的DPS角色,在面对DPS+治疗的组合的时候,你需要比其他的配置当中的DPS打出更大的压力,当然这不难,你有致死在手。而对方带有战士的时候,你需要组织比他更加有效的进攻,同时也要兼顾治疗的压力,适当的给与对方战士断筋和挫志,减轻治疗压力。但是,在面对双DPS组合的时候,往往方向指向相反,当你发现对拼DPS的效果不佳,或者对方带有惩戒骑士完全可以和你打两拨战斗的时候,你需要研究如何能够更好的帮助自己的队伍实现防守。起初,在战德VS战惩的比赛当中,我们的胜率很低,大多数是完败的结局,由于对方多数情况下是打我起手,小德出来之后转小德,使得我在无数次的失败后,对“如何挽救我的小德”这个话题十分敏感,为此特意去德鲁伊区请教,也在战士区发帖求助,我记得我在《如何挽救我的小德》帖子里这样写到:“当战惩转向小德的一瞬间,小德的生命就在和时间赛跑,我需要知道的是,我应该如何去缓解他的压力,挽救他的生命。”不得不说,在这样一个问题面前,我思考了很多,关于防守这个命题在我的脑海中意义也愈加突显出来。这种防守压力,近乎让我对每一个公共CD的使用都十分敏感,当对方转德的瞬间,我是拦截战士,还是骑士,还是有自由那个,还是应该援护小德,下一个公共CD,是恐惧,还是缴械,缴械谁?再下一个CD,是断筋减速,还是风车制造压力?这对于我而言完全时候一个挑战,因为在大多数面对DPS+治疗的比赛中,我不必如此苛刻的要求公共CD的使用。而到如今为止,我也没有一个满意的答案。我想主要的原因,还在于我们的小德不太善于交流,我只能从战惩带走他时的神速来大概猜测他所面临的压力。我没有一个神德队友,小德尽管装备不错,但在开花的掌控和跑位上显然都存在一些问题,这使得我很多时候去站在他的角度去考虑一些问题,而多数的情况下我只能给他以建议(比如:有一天,我突然受到启发,建议他在对方转他之前可以迅捷吹风骑士,骑士无论章解与否,接下来的破胆必能实现一个控制链,我认为在这样一个伤害大于治疗效果的版本,迅捷用在吹风上的效果要好于用在治疗上。但此后的战斗中,不知道是什么原因,他没有采纳我的建议,因而战士的破胆对对方急火的破坏效果一直没有体现出来),如此,我只能在改善自己的防守方面下些功夫,尽可能合理的运用公共CD。虽然,至今面对战惩,我们的胜率不高,我已经不再那么在意最后的结果,努力挽救就可以了,结果随他去吧。但这种经过思考的“屡败屡战”,还是收益匪浅。PS:既然提到了战惩,我想应当附带上我屡败屡战后认为比较合适的打法:小德潜行出场,我方战士尽可能防御姿态剑盾刷对方战士复仇,我方战士大技能可以早交,如果有制裁的话可以章解,小德看时机吹风骑士,然后战士破胆骑士,骑士必吃吹、恐一种控制,骑士被控制期间,挂好断筋后努力输出战士,可以开反击风暴+风车,对方战士必定残血或者剑盾防御,如果残血对方骑士保护之,或者治疗战士,小德争取吹起战士(要提防骑士忏悔)。战惩最恐怖的就是第一波伤害,如果能够成功化解,后面打起来不难,不介绍了。[b]屡战屡败[/b],我想这种情况所伴随的心态一定是很无奈,也很烦躁。“怎么又预见XX组合了,真TM倒霉!”这种心态要不得,这会让你失去斗志和竞技场的兴趣。说起我们在打2V2战德的过程中,真的在2000分段左右遇到了大量的双DPS,惩戒骑士出场率非常之高,各种贼惩,法惩,术惩,战惩无限骚扰着我们。我一直坚持认为,没有任何一种组合是我们无法战胜的,是完全克制我们的,我们无法打过的只是对方优秀的选手,而不是他们的组合。尽管,相对而言,上面的组合的确是中端战德的拦路虎,但如果你和你的队友成功的打跑了这些拦路虎,你们才从组合对组合的低端,进阶到了人和人之间的角逐。但不能否认的是,大众参与竞技场的心里还是为了奖励,至少在拿到肩膀之前是这样,因此能够坚持并保持良好心态不那么容易。遭遇屡战屡败的情况,很让人懊恼。而屡战屡败的根源,一是在心态,二是在不能充分的总结经验,并改正错误或调整战术。在我们5V5的道路上,就曾经发生过这个问题,我们使用的配置是战惩法萨牧,4DPS暴力队伍,这个组合很强大,目前处于2400左右,配队在2600左右。而此前我们使用的5V5队伍是战惩惩法牧,你看我们也试图抱惩戒大腿,而且一抱就是两根。当时,非常迷信惩戒的圣盾,无敌效果,三个板甲,很高的菜刀DPS使得我们是一支疯狗队伍(开门就冲对方基地那种),但是打到武器之后,就进入了瓶颈期,对面的对手的水平在提高,无论从伤害,从控制,从转火能力上敌人都上升了一个台阶,疯狗式的打法宣告失败,很多输的场次里,我们慢慢感觉到,我们的火力在对方的控制下很难集中,而3个恐怖菜刀太依赖于贴身肉搏,不必说完控,就是拉散我们队战士和两个惩戒之间的距离之后,我们的火力就完全体现不出来,不是致死没补上,就是惩戒跟不上战士的机动性,于是出现了屡战屡败的情况,大家的心情很沮丧,我们的牧师总是埋怨我们的火力不够杀不掉对方。这当时,令我非常气愤。原因是,当我告诉他,急火问题的关键是在于防御驱散能不能够及时,保证菜刀尽可能少进羊,进攻少被冰环,恐惧,进攻阵形不要分散的时候,他居然告诉我他没有显示队友进羊后,头像变羊的插件,换句话说,他不知道谁进羊,谁被恐惧了,这种不负责任的态度被我狠狠的批评了一顿,似乎情况有所好转。而这之后,我又招入队里一个元素SM朋友,使得我们整个队伍不再过于依赖贴身。而我们的惩戒骑士,也能适当的协助作清洁工作,而我呢?也改变了原来的作战习惯,争取在前置攻击套路完成之后,直接开转,避免的被反复羊的尴尬,顺利的拿上了肩膀。这些调整和改变,分开看似乎都是微不足道的,但是叠加在一起,解决了我们队伍的急火难题,从而顺利的拿到了肩膀。这个例子,我想说明的是,面对屡败屡战的情况,稳定大家的情绪,寻找解决的方案是非常重要的。[b]总结一下[/b]:在竞技场当中,失败是我们无可避免的,是视其为垃圾、包袱,抛到脑后,还是作为财富,把它们细心的拾起来,作为竞技场金字塔的基石铺垫在下面。很大程度上,决定了这个金字塔的高度。[b][color=darkred][size=150%]这是智慧的对抗和角逐——认知和理解[/size][/color][/b]如果说,你选择了将众多失败作为竞技场的基石。那么,接下来,在基石的上面,从底端到顶尖我们需要添加的是大量的认知和理解。这是一个异常庞大的工程,我们需要从方方面面去积累各种各样的感觉来堆砌我们的金字塔,比如说:你对战士这个职业本身的认知,你对其他职业(或敌或友)的认知,你对各种竞技场组合的认知,你对竞技场本身的认知和感觉,你的临场的直觉等等….[b]对战士本身的认知[/b]:我想这一点,我不罗嗦了,前面几篇的内容已经将我所了解的大概记录下来,如果你觉得有什么不妥当的地方,或者有其他的见解,可以在跟帖中大家一起探讨。强调下重要性:我记得在NGA上,看过一个帖子,抱怨80级战士是如何如何的弱,伤害如何的低,如何的不抗打,又如何的容易被其他职业愚弄控制。我想这就是最基本的认知错误,我真的难以相像80级的战士比现在的战士防御能力要差(或许的确如此),但是我还是友情提示,这位朋友应该更多的去认知战士的这个职业的优缺点,扬长避短,而过分的牢骚埋怨是毫无意义的。[b]对其他职业的认知[/b]作为PVP方向,任何一个职业都有可能称为你的朋友,同样也可能称为你的敌人。在无论是在插旗,战场,还是竞技场,多了解一些关于其他职业的情况,甚至于尝试其他职业的使用,有些时候意义甚至比了解你自己更加重要。我记得,我刚刚玩战士的时候,喜欢和治疗德鲁伊插旗打,当时我的想法是要找一个队友一起打2v2。在决斗中,我才体会到成功并快速击杀一个德鲁伊是一件很麻烦的事情,他总能在关键时刻控制我,并且他即便没有读条,血量也可以得到回复。这让我感到莫名其妙在了解吹风和缠绕这两个控制技能后,我开始尝试更多的用剑盾去打断德鲁伊的控制,为自己的成功打断或者盾反吹风而感到骄傲。应该说一直一来我对战德鲁伊的胜率不低(这或许代表了盘牙服务器小德的技术情况),而且还能看似专业的打断,或者反掉它的各种读条,我为此有些沾沾自喜。但有一天,一个小德密我说:“你杀德不一流”。我当时感到很奇怪,后来他告诉我:“杀德要看花,要在花开之前或者花开之后制造伤害和压力”,这让我收益匪浅,我特意到数据库查阅所有有关小德的技能说明和他的天赋构成。感到“生命绽放”这个技能是一个小德的灵魂所在(秒触我就不说了,这种刷法更像一个骑士,而战士打骑士远比小德要简单的多),我意识到原来战士应该根据开花的时间来制造输出。那么战士应当尽可能在一场追杀小德的战斗中,保证绽放时致死有效,并进可能在花开之前或刚开过之后,制造更大的伤害压力。在实战中,这很有帮助,但面临一个问题就是小德当然比你更清楚这一点,在三花开过之后,谨慎的小德会用一些比读条更为有效的控制手段(自然之握,践踏,迅捷吹风,拍晕)来阻止你继续跟进伤害,然后补好恢复DOT。于是作为战士,我们必须认知,这些特殊控制技能发生时的情况,并提早作出预判并给出对应的方法。那么自然之握的技能动画效果,你是不是有必要知道?盾反可以顶掉,你是不是需要知道?践踏的范围,你是不是应该知道?迅捷的图标你是不是应该知道?变熊后,你有没有预判,他即将接拍晕?你是提前开盾反,还是格档掉这个讨厌的技能。在2V2的合作中,你听说了他的吹风总是未命中,你是否建议他堆适当的命中,你听说他要激活了(树皮),你是否给对方牧师提前上了断筋,甚至干脆致死风车,让对方牧师为这次冒险的驱散行动付出惨痛的代价。当你2V2选择了战德的时候,请尽可能的对小德进行认知,就如同认知自己一样。PS:一个小德完全可以吧绽放使用成一个预读的大治疗,我忽然意识到这个技能是如此的强大(当然5V5里体现不出来),一个聪明的小德完全可以控制开花的时间,以确保他承受跟多的伤害,举个例子,如果在花马上要开之前,小德完全可以不必逃跑,顶着惩戒的1234要一轮伤害,然后花开了,他的治疗都为有效治疗,血基本满了,而如果他只顾逃命,逃到花都已经开完了(如果此前没有太大伤害的话,则绽放为过量治疗),然后被惩戒追上了,那小德必须顶着1234从新开始刷三个花,在第二次三花开放之前,花的DOT回血能力有限,即便他能够逃离惩戒骑士,那也将保持一个贫血状态,当另外一个DPS截击它,就恐怕非常危险了。当然,这是小德的功课,和我们关系有限,我只是偶尔喜欢替他们想想而已。小德是我们最好的朋友,其他不经常合作的职业,也需要认知么?答案是肯定的,因为你几乎经常看到他们出现在你的敌方姓名板当中,而你对他们的认知和理解,不仅仅要停留在职业上,还有天赋。也许,我真的没有那么幸运,所有的队友,都和我一样小白,甚至比我更白。我曾经的一个小德队友问我:为什么不顶着贼打呢?为什么要换剑盾呢?我给你加血,你怕打不过他?我告诉他:4+4战斗贼的伤害很高,有压倒优势天赋,有近40%的闪避+招架,有队友牧师的驱散和急火,“冲动要你命,杀戮不要能量,盗贼蹦蹦跳跳很高兴”,一个有大技能在手的盗贼凭什么和人家双手对打?还有一个小德队友本来就怕惩戒骑士,要是见了再加一个而魔术术士,就基本上交白旗了。而其实,你剥下恶魔术士黑乎乎吓人的外衣,你会发现惩术并非是我们一个让我们完败的组合,前提你要了解,对方很怕柱子和断筋,自由只有一个,而且只有6秒,对方无致死,而恶魔变身后,祭献光环动画特点明显,而且只持续15秒,除了变身后抗揍是个优势,再就是恐惧和死缠对治疗威胁大,而恐惧完全可以卡柱子(但我的小德队友,照单全收,也许是我位置不好?),祭献光环对于柱子也无效,倒是宝宝开了增效红红的15秒,加上惩戒其实1234打人疼点,战士手里有个缴械,到也不至于要了小德的命。还有毁灭术士,元素萨满,鸟德,如果你够细心的话,战士黏住他们,并且限制其爆发,跟本不难战胜,弄不好闪电链双爆打到他自己身上,还挺疼。你看,我们对其他职业的认知,非常必要,无论从心里上还是从战术角度上,都意义重大。可这条路真的相当的漫长,除非你玩过9大职业,否则还真得下一番功夫才行。[b]对各种组合的认知[/b]不久前,我曾经在别的论坛发过一个战法德VS战惩牧的帖子,帖子的本意是探讨一种叫做“诱敌圈套”的战术,但后来的回复当中,大量的朋友过于认真,对于我我举例当中那场战惩牧的表现差强人意表示了质疑,我想这大概和当下版本“战惩牧”这个组合在广大WOW爱好者当中的群众基础和感情有关。其中有一个回复很有意思,直接表示了否定态度,并提出“战法德”这个组合是“一个三流都挤不进来的组合”,还有一些观点,我觉得很有意思:“一流的组合,是贼法牧,任何版本下都平衡;二流的组合,是当前版本的BUG组合,比如战惩牧,贼惩牧;三流的组合是具备了致死,控制,反控制和治疗的标准广大组合。”当时,姑且不说我们对自己组合的感情,单单为了我们的小德也得喊冤,小德没有驱散,你说小德想打3V3,应该和什么职业在一起才能进入三流?难道只能出现在2奶组合,或者来个术士带个打不死的狗,还是下一个版本被大幅削弱的惩戒骑士?除此之外,就不要打3V3,打也打不上去?作为战士,真的和德很有感情,所以我没有去打战惩牧的组合,据说比较好打些。我本身喜欢战术德,而盘牙服务器无痛苦术士的现状,只能抓来我们5V5队一直没有3V3可打的法师凑个S2时期出现的古老组合——战法德。我相信很多新人,包括我在内,在决定打竞技场的最初,都要面临一个问题,就是考虑要什么样配置的组合。对于这个问题,有些人是去查经验帖的,有些人查SK100,有些人是打S4之前的用过的有感情的组合,有些干脆就把朋友拉过来,管他什么组合,直接开干。但是,这个组合要怎么打?除了打过的那一类,我们多数去寻找经验帖子。但很多时候,我们只能学到一点皮毛,或者打的过于机械,没有对队伍进行认知和理解。这在开始,不要紧,但随着分数逐渐的增高,你必须对自己的组合配置进行研究,并对其他的配置有一个大概的了解。扬长避短,有针对性的打出你们的水平和风格。太多的组合,就不一一论述,事实上,我也不能完全掌握其他的组合要点,我只说战法德(貌似,前段时间,有一个这样的组合打到了2600,有兴趣可以去对照看一下经验,我还是那句话,看完后,你只能机械的了解一些,而对于这个组合的优缺,作者并没有说)。[u]我们尝试用“战法德”作为例子,来帮助一些新人学会认识自己的组合:[/u][b]战法德[/b],简单来看:具备了降低治疗效果,控制和治疗三个要素,但缺乏反控制能力。法师的羊和小德的吹风,无递减效

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