求解,单排就女警和戏命师烬这两个adc哪个好上

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LOL戏命师烬第129位新英雄 遭玩家神吐槽
LOL第129位新英雄戏命师烬被官方玩了快两周的神秘英雄终于曝光了,然而玩家们觉得这个英雄真的是狙击手?四枪才能打死对面能叫狙击手吗?下面我们就看看玩家们是怎么分析新英雄戏命师烬的技能和吐槽的。和之前曝光贴的一样,新英雄有这么几个关键词,狙击手、ADC、无攻速加成、四枪消灭一个敌人。技能介绍解析:低语者(被动):Jhin的暴击比正常暴击伤害略低(亚索暴击机制),同时攻击不受到攻击速度的加成(与新版男枪类似)。Jhin可以从装备符文中获得的攻击速度和暴击概率中获得攻击力(具体数值不明),暴击后获得基于攻击速度的移速加成。解析:这个技能从目前的技能介绍来看,是不是更像一个DEBUFF?简单来说,更低的暴击伤害,无攻击速度加成,换取更高的面板攻击力,这种机制像新版的男枪,但是新版的男枪更像是AD法师。狙击手无攻击速度加成这点可以理解,这个技能关键还是要看这个攻击力加成是多少,是否对得起攻击速度和暴击伤害的牺牲。Q舞动榴弹:Jhin向附近一个敌人扔出指向性榴弹,随机弹射4次,击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害。解析:第一眼看到这个技能是不是感觉有点熟悉?没错,稻草人的E技能,火男R技能,从视频上看技能范围比稻草人E技能小,不附加攻击特效,是否能在2个敌人之间反复回弹未知。同样,在技能数值(基础伤害、伤害成长、CD时间)公布前,就技能特性来说,稍显尴尬,也没有亮点,下路对线中“击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害”这个特性几乎可以忽略。W致死绚丽:被动:受到Jhin普通攻击和E技能以及任何友方英雄伤害后被标记数秒。主动:Jhin(蓄力0.5s)发出距离非常远的穿透攻击,此技能没有飞行弹道。如果英雄已经被标记则被短暂定身,Jhin获得移动速度加成。解析:我想问被动标记范围,并且能标记多个敌人,如果是,那么这个技能是战术神技,想象下这个情景,己方打野入侵对面下半野区碰到对方打野标记配合JhinW技能定身1S?0.5S?以及用于追击时候留人等等情况,W可怕的是超大范围,没有飞行弹道,以及无视小兵遮挡。这技能和金克丝W有些重合。E无路可逃:Jhin在地上放置一个陷阱,放置完成后陷阱隐形,走过的地方英雄会触发陷阱,并被标记,陷阱暴露后会创造大片减速区域,随后爆炸。解析:大声告诉我,可以放几个?!陷阱持续时间多长?!又参考了女警W,提百万蘑菇?R完美谢幕:在一个锥形范围内,发射4次超远距离狙击,子弹攻击第一个敌方英雄后停止,暴露大片范围内所有被标记的敌人,最后一次攻击造成减速以及已损失生命值的伤害,百分之百暴击且伤害大于正常暴击。解析:金克丝版的泽拉斯大招。技能机制没什么好说的,一眼就能看明白,是不是狙击手应该一枪致命?4枪?狙击手你应该先去玩玩弹弓。正经部分写完了,下面高能吐槽下这个英雄:1.外形:英雄模型有点狙击手的稳重的样子嘛?小胳膊小腿扛得动几十斤中的狙嘛?为什么狙击手跑起来的样子一蹦一跳的啊?你丫不像咱当兵的人也别像马戏团的打杂啊。。。2.宣传:Riot来来来,你来告诉我ZED、琴女、盖伦、V被揍的四张图除了对应大招的四发外还有啥联系啊?与华丽丽的宣传片图片相比,我擦咧这Jhin是不是有点货不对版啊?3.技能:QWER哪个技能没有其他英雄的影子?狙击手这个概念很好,可以发挥的空间,想想也很大,为什么要参考其他英雄的技能,还如此之像?狙击手来点伪装,来点破甲,来点针对不同地形复杂点的陷阱不好?来点高风险高回报的大招不好?作为一个顶尖的狙击手4枪打死一个敌人是不是TMD太LOW了?线上没有保命技能,中后期没有攻速加成,除非你技能伤害爆表,不然作为一个ADC定位你怎么翻身?最重要的是技能设计和角色背景故事以及定位的关联性呢?没有位移,没有攻击速度加成,长得还丑,好吧,还看看Jhin的技能数值和普攻范围。。这俩要是也不行,Jhin的设计师要被喜欢劫、琴女、V和盖伦的玩家按在地上打了。既然想做个机制简单的英雄,Riot就别做这么大的前期工作啊,明白啥是落差感吗?高冷狙击手被玩成这样。。丫不如直接改女警好了。小编结语:可以说新英雄戏命师烬那真的是吊足了玩家们的胃口,具体英雄的如何还需要最终上架后才知道。不过玩家们的吐槽也都很有意思,更多的游戏资讯可以关注我们72G电竞频道。
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& 听说戏命师很强? 几大诀窍教你吊打
听说戏命师很强? 几大诀窍教你吊打
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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18号的国服更新中,新英雄,戏命师烬在吊足了国服玩家胃口后,终于粉墨登场,出现在了我们的视野里。而第一天的战斗下来,可以说是哀鸿遍野,有说新英雄
垃圾的,也有说新英雄伤害爆炸的。但是无论怎样,新英雄独树一帜的压倒性伤害还是不可置否的。于是,小编今天还是带给了大家一篇如何吊打烬的文章。以避免
大家被“敌方烬”疯狂殴打。
所谓赢,就是要避免以己之短攻敌之长。更是要盯着对手的弱点猛怼。这样,胜利才会唾手可得。
优势:烬的优势首先就在于前期第四发子弹的爆炸伤害与WE两个技能的联动效果。以及后期超强的暴击和陷阱收割效果。
受到烬的平A后,会被他的W射击禁锢,而如果这个时候再中了E技能的陷阱,那么你的生命值恐怕就会一下子跌到低谷。而且,残血状态下,烬的终结落幕射击也不是那么好躲的。
劣势:烬的优势如果是那第四发子弹的终章射击,俺么他的弱点就是在这之后接近两秒的换弹时间。接近两秒的时间无法平A,只能靠技能输出,也可以说是烬最大的空档期。
而且,烬的WR射程虽然优秀,但是其他两个技能的射程并不长,普通攻击的距离也不过550。属于常规射手的射程。自己又是个小短腿,这就给了很多英雄可乘之机。
先手控制:在那么多条要素里面烬最害怕的还是要数先手控制这一点。不同的英雄在面对先手控制时有不同的应对方法。例如,船长可以吃橘子,EZ可以位移跳走等。但是,烬在面对先手控制的时候几乎就没有什么太好的办法。一旦被控制,大部分情况下只能站着等死。
远程射手:虽然烬的两个技能射程超远,不过本身的射击距离很短,面对长手射手时,缺乏必要的常规反制能力,加上换弹的空档期,会让烬有些被动。
推线:烬的推线能力非常一般,尽管QWER四个技能在攻击小兵时都可以算是AOE,但是依旧无法掩盖烬推线能力的匮乏。四下平A就需要换弹的弱点在这个时候暴露无遗。一旦被频繁推线,烬的伤害优势就会被大幅度的掩盖下去了。
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