电子竞技不是打游戏是游戏还是赌博

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打机也能打出千万富翁
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直到日前第四届DOTA2国际邀请赛被媒体报道,五个年轻人靠打游戏打成了世界冠军,还挣了3120万元人民币,这则消息对所有轻视电子竞技的人在思维上无疑具有颠覆性的扭转。更多的人也知道了,电子竞技绝不是电子游戏这么简单,这是一项集体力、脑力、大局观、快速反应于一体的高难度综合竞技,更重要的是,这还是一项有着无限“钱景”的职业化竞技。
原标题:打机也能打出千万富翁2003年,国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。虽然这项运动已被“合法”提升到竞技层面,但时至今日,它仍是饱受争议。在大多数人的思维定式中,电子竞技无非是电子游戏,沉迷于电子游戏,轻则伤神,重则丧志。直到日前第四届DOTA2国际邀请赛被媒体报道,五个年轻人靠打游戏打成了世界冠军,还挣了3120万元人民币,这则消息对所有轻视电子竞技的人在思维上无疑具有颠覆性的扭转。更多的人也知道了,电子竞技绝不是电子游戏这么简单,这是一项集体力、脑力、大局观、快速反应于一体的高难度综合竞技,更重要的是,这还是一项有着无限“钱景”的职业化竞技。 本版策划/撰文 魏必凡 实习生 赵立达突破难以超越的巨额奖金北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图举办的2014DOTA2电子竞技国际邀请赛(简称TI4)吸引了不少中国人的目光。来自中国的Newbee战队一举夺冠,并获得了503万美元,约合人民币3120万元的巨额奖金。不仅如此,此次比赛的亚军战队也来自中国,而在八强中,更是有5支中国战队,中国军团此番成绩斐然,堪称满载而归。3120万元的冠军奖金数额,创下了中国体育所有竞技项目单笔冠军奖金的最高纪录,超过了几乎所有的传统体育项目。此前,这一纪录由网球名将李娜保持,此前她2014年澳网女单的冠军奖金为256万澳元(约1411万人民币)。本次TI4比赛的总奖金数额达到令人咋舌的1093万美金。事实上,这项赛事在2011年设立之初,奖金数额已相当诱人,其中冠军奖金为100万美元。在最初的两届比赛中,所有的奖金都由比赛的主办方提供。而到了本届的比赛,主办方只提供了160万美元的奖金,其余部分则是主办方在赛前推出的国际邀请赛观赛指南的销售分成,只要玩家购买这个虚拟的观赛指南,就会为奖金池里提供2.5美元。而最终,全球玩家提供了约950万美元的奖金。可以说,在奖金模式变化的背景下,依靠着全球玩家狂热的支持和投入,今年的比赛奖金才达到了惊人的千万元级别。在Newbee战队夺得冠军后,有网友笑称,他们每个人都可以在北京买一套房了。Newbee战队是一支今年3月才正式成立的新军,属一家网络技术公司的独家签约战队。这支战队的成员都是国内DOTA2职业选手中的佼佼者,其中张宁更是以50万元人民币的创纪录身价加盟Newbee。战队成立仅两个月,就凭借着强大的实力,迅速地登上了世界排名第一的宝座。而在TI4夺冠后,Newbee进一步巩固了自己的榜首位置。现状职业化的电子竞技中国早期的电竞俱乐部与网吧密不可分。而电子竞技游戏,也一直是不务正业的代名词,饱受来自家长、学校和社会的舆论声讨。长久以来,主流言论都认为学业才是正道,电子竞技则充斥着负面影响。而关于电子竞技能不能算是体育运动项目的争论,也从未停止过。事实上,早在2003年国家体育总局就将电子竞技运动列为正式开展的第99个体育项目。不过直到2013年,国家体育总局才决定成立一支17人的电子竞技国家队,参加当年的室内亚运会。在电子竞技全球范围内愈发火热的大趋势下,中国也在逐渐认可这个曾经被偏见压制的运动项目。此次的TI4比赛,国家体育总局体育信息中心党委书记闫平也来到了西雅图,亲自为中国选手打气,并逐一与各个战队选手握手问候,希望选手们把荣誉带回祖国。在国内,由于电子竞技起步不久,还属于新生行业,公众和社会对电子竞技的了解还很有限。目前,诸多电竞俱乐部已是公司化运营,电子竞技选手有工资奖金,固定的上下班时间,还有合同和俱乐部联盟。职业俱乐部配备有领队、教练,甚至是专属的训练基地。作为职业电子竞技选手,也并不像大众想象的那般轻松玩游戏即可。选手们需要接受正规而系统的训练,不间断的团队磨合,进行严格积分制度的排位赛。只有在取得好成绩后,才能获得参加大赛的机会为自己正名。与休闲娱乐性质浓厚的电子游戏不同,强调竞技概念的职业比赛,更加考验选手们的体力、思维能力、反应能力、手眼协调、和对大局的分析能力等等。如今的电竞职业选手的职业生涯很短暂,一般4到5年,月工资则从4000至2万不等。而在电竞圈里,收入最高的却是电竞解说,年收入可上百万。前景愈发成熟的产业链条今年的TI4比赛,全球有超过3200万人观看了现场直播。举行比赛的主场地,美职篮原西雅图超音速队的主场钥匙球馆可容纳17000人,通过网络售卖的10000张门票在开售一小时内就宣布告罄。而去年在湖人的主场斯台普斯中心举行“英雄联盟世界总决赛”,其北美收视率甚至可以比肩奥斯卡颁奖典礼。电子竞技在全世界范围内的受欢迎程度和成熟程度可见一斑。而在国内,电子竞技则一直处在口诛笔伐的风口浪尖上。然而自从2005年“Sky”李晓峰将五星红旗两度飘扬在WCG世界电子竞技大赛的冠军领奖台上,电子竞技在中国的发展也在悄然的提速。随后,DOTA游戏在高校和年轻职业白领中风靡至今,不少中国战队和各类比赛如雨后春笋般遍地开花。然而,在早期缺乏有效的运营管理和监督下,许多新生的战队和俱乐部纷纷凋零。如今,电竞行业愈发成熟,其蕴含的潜在能量已经受到了很大的关注。譬如非常高的电竞赛事转播收看率就存在着巨大的商业潜力。可见,越来越多的公司和资本将涌入游戏直播领域,或赞助电竞赛事和战队,继续催热电竞市场。随着电子竞技进一步发展,将会形成集赞助商、媒体、赛事组织、俱乐部于一身的成熟产业链条。 用平常心对待“游戏”在中国,从来没有一项运动像电子竞技这般饱受争议。喜欢它的人,认为这项运动对人的智力开发、团队协作意识、大局策略等方面有着莫大的帮助,对各种成名战队,他们更是如数家珍,奉若神明;厌恶它的人,则认为电子竞技纯属游戏,长时间地面对电脑打机,对身体造成影响不说,还因此荒废了学业或事业,是典型的玩物丧志。近20年来,个别小众运动在我国经历了“由黑到白”的演变,譬如台球,也譬如电子竞技。记得上世纪90年代初期,街头台球盛极一时,无论城市还是农村,街边巷尾,你总能看见一张张已被打得破旧不堪的台球桌。但那时的人们,总把打台球的人同二溜子、小混混联系起来。直到10年前丁俊晖的横空出世,从而带动台球运动在中国的快速发展,也让越来越多的人知道了,台球不是一帮小混混叼着烟在赌博,而是一项源自英伦三岛的贵族运动。除了台球,在20年前被社会、学校、家长们视为“洪水猛兽”的还有电子游戏。那时,几乎所有的学校都发过《禁止中小学生进入三室一厅的规定》,这“三室”中就包括了台球室与电子游戏室。不过,这种“上纲上线”式的明令禁止究竟会对学习产生多大帮助呢?这个或许无从考证。但据我所知,我所认识的那一帮省下早饭钱去打游戏的顽主,基本上个个考上了大学,大学里继续打游戏,不过地点从游戏室变成了寝室。没有任何推崇或贬低电子游戏的意思。我只想说,即便在游戏已被“漂白”成竞技的今天,它又能给我们的学习、工作、生活造成多大的影响呢?无论你的身份是老板、家长或是情侣,不要对你的员工、孩子或是爱人玩游戏粗暴干涉,禁是禁止不了的,适当引导就好;更不要指望通过玩游戏来改变命运,这个领域的天才少之又少,且不可复制。对普通人而言,无论是竞技还是游戏,不沉迷其中,也不闻之色变,顺其自然,保持一颗平常心就好。 魏必凡
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48小时点击排行全美首次合法电竞赌博在拉斯维加斯诞生
全美首次合法电竞赌博在拉斯维加斯诞生
这周五,威廉希尔体育图书(William Hill Sports Book)宣布第一个合法电竞赌注将会在内华达州拉斯维加斯提供. 在与市中心大酒店赌场(Downtown Grand Hotel&Casino)的合作后,内华达赌博控制板(Nevada Gaming Control Board)允许威廉希尔在即将开始的英特尔极限大师奥克兰英雄联盟比赛开盘。
赌徒们可以押谁会赢得奥克兰站,现在TSM的赔率是+110,龙珠是+160.台湾的闪电狼是4-1,UOL是10-1,INTZ 电子竞技是60-1,The Chiefs 电子竞技是100-1.
两个4分之一决赛的盘口是:INTZ(+180)vs. UOL(-220),和The Chiefs(+700) vs. Longzhu(-1100).
内华达州长 Brian Sandoval说道:&这个消息是确立内华达成为世界电竞首都的重要一步。通过这次特别的机会,不仅让创新与科技一起进入我们的游戏产业,还让我们拓宽了最古老产业的潜力。&
来源:玩加赛事
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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