王者荣耀9月7日更新5月3日更新后对哪些英雄调整

& & 当前位置
王者荣耀中最应该削弱的英雄盘点
& & & &这个游戏中,英雄的平衡性调整是经常会进行的,小伙伴们也非常关心调整的英雄是加强还是削弱了。小伙伴们最不愿听到的就是自己喜欢的英雄被削弱了,那么在当前版本中哪些英雄过于强势应该被削弱呢?请小伙伴们一起来了解一下吧。& & & &Top1,猴子& & & &这英雄,脆皮噩梦,伤害爆炸有木有,一棒子暴击将近4000有木有,刷野的时候泼猴一棍子,你跪了,ADC补经济的时候猴子一棒子,你跪了 ,法师塔里猥琐的时候,你看到一只泼猴,然后你黑屏了被动一棒子打了塔小半管,在这个150符文遍地走的年代,你们怎么好意思说猴子线上弱,一棍子暴击了呢?对面将近半管没了,这英雄,我建议削一下技能CD和对塔的伤害,要不然,呵呵呵,带个疾跑的猴子团战七进七出,呵呵呵& & & &Top2,关羽& & & &这英雄简直毒瘤,一刀一个残血怕不怕,法师猥琐在塔下被关羽大招顶出来怕不怕,打野的时候被一刀抢了野怪怕不怕,玩个法师提心吊胆,玩个打野像吃屎一样,鲁班已经哭晕在厕所& & & &骑个骡子满地跑,伤害堪比刺客但是他肉啊,他有团控啊,他支援的比刺客还快啊,别和我说什么控制就死,谁被控制了死不了?况且他不能被对面秒,而且他有控制移除,开个大招,回身砍你一刀,回身顶你一下谁受得了?说减速的冰泉冰杖,对面关羽一个水银鞋你能减速到?没一个红buff和冰泉您能让关羽刹车?而且冰泉冰杖你想第几件出?什么冰脉大小姐的,真的当关羽傻?你们出完针对关羽的装备就以为可以完美限制住关羽了么而且五个人的游戏,你出完这些东西不被对面打成儿子?& & & &Top3,露娜& & & &这个英雄有什么?无脑,高伤害,护盾,灵活,1323都能打死脆皮的无脑英雄小编很早就开始玩露娜了,知道为什么以前露娜不火么,暴击木兰,ADC攻击范围吕布,bug刘备,大魔王李白,还有韩信宫本等等,这些英雄的削弱还有版本的变迁,英雄的开发导致露娜的火爆,现在的露娜和以前木兰李白刘备差一点点,但也仅是一点点而已,他还是变态啊,1323秒脆皮,2件装备无伤但大小龙,野怪刷被动花式进场,不会玩的露娜1323都能打出足够的贡献别问我为什么,这种王者局有的是而且还能carry& & & &可能有人喷我露娜上手难,我只想说这英雄哪里难?之前我和一个微信区的一个大神solo,他没玩过露娜,第一把被我虐的要死,第二把适应了,什么无线大招,小兵刷大,1Q三大什么都是信手擒来说露娜难得,大多不看技能说明,或者手残,这英雄就是无脑。& & & &Top4,典韦& & & &我提到这个英雄,只是觉得他对大多数玩家很恶心,毕竟小编打小号的时候对面典韦是提款机,高分段就是送分宝宝,但是对于大多数玩家不是啊队友总是可以把这把拖到后期让对面典韦神装满被动,我打小号的时候总能看见被反死的安琪拉周瑜后羿等等还好下个版本反甲改版大家开心吧& & & &Top5,孙斌& & & &真的,虽然不是很无脑,但是很恶心啊有木有,一个大招脆皮法抗负数了有木有,减速粘的你动不了有木有这英雄,恶心,恶心其实天美削弱一下大招减速和后期CD就行,MD根本走不动,而且胜率贼高& & & &Top6,夏侯惇& & & &官网的定位是战士,你见过比坦克能抗的战士?你见过一套秒杀脆皮的战士?这英雄,3个技能4个控制,黏住对面跑不了,伤害高的要死CD短的要命,还能抗战士,比坦克能抗,伤害,控制,护盾,吸血,减速,击飞,位移,无脑英雄还不削弱?& & & &小伙伴们看完了王者荣耀中最应该削弱的英雄盘点之后,自己习惯使用的英雄有没有上榜呢?这只是客观地分析一下,小伙伴们不要担心哦,大家关注,获得最新的游戏攻略和游戏资讯就能第一时间了解新的游戏动态了。
《王者荣耀》游戏下载分类:休闲竞技
《王者荣耀》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
责任编辑:7k7k
··········
24小时更新
··········
················
新游戏评测
驯龙战机3D是一款飞行射击类手游,在游戏中飞龙是玩家的重要战斗伙伴,拥有一条好的飞龙能够让大家挑战关卡轻松很多,很多飞龙都是需要大家解锁来获得的,下面小编给大家主要讲
天天酷跑孔雀灵王是小伙伴们非常期待的ss神宠,小伙伴们都在等待它的上架,那么它的属性和技能大家了解吗?下面小爱哦吧给大家带来了天天酷跑超强神宠孔雀灵王属性技能讲解,感
乱斗西游排行榜是小伙伴们非常喜欢的玩法,很多小伙伴都在不断的冲击排行榜,那么在排行榜中我们要如何搭配呢?下面小编给大家带来了乱斗西游排行榜最强搭配组合推荐,感兴趣的
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
通过360安全认证王者荣耀5月3日更新:9位英雄被调整
热门英雄全被削 快来看看你的本命还好么?
王者荣耀5月3日更新:9位英雄被调整
热门英雄全被削 快来看看你的本命还好么?
游戏放大镜
王者荣耀正式服5月3号的更新中,对9位英雄进行了调整,其中大热的鲁班,高渐离均有不同程度的削弱,但有7位英雄被增强,快来看看有没有你的本命吧!吕布(加强)吕布此次主要强化大招,以后跳大无法被打断,同时空大不会再挥砍了,大招周围碰到除了会减速,还会有伤害,并恢复吕布4%已损生命值+0.5*攻击力的血量。鲁班七号(削弱)被动攻击段数由4段改为3段,每段伤害基础值由0.7ad上调到0.9ad,攻击范围下调200,鲁班的被动削弱,作为弥补大招可触发被动!高渐离(削弱)终于修复了被动可以暴击的BUG!这个bug真的是要命啊!!墨子墨子的模型被优化,也修复了大招与实际特效不匹配的BUG刘禅(加强)黄忠(加强)小编想说的是。。其实炮哥本来就很强。。。李元芳(加强)狄大人都被重塑了这种好事怎么会少了大耳朵元芳呢?!甄姬(加强)甄姬出个半肉,一片水域粘死英雄好汉。王昭君(加强)之前在体验服里测试的时候,由于伤害太恐怖下调了一些,但现在的昭君实力不容小觑。这里面有你的本命么?
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
游戏放大镜
百家号 最近更新:
简介: 用不同的视角带你看游戏圈里发生的那些事
作者最新文章拒绝访问 |
| 百度云加速
请打开cookies.
此网站 () 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3c1a046e32a28bda-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器王者荣耀更新后哪些英雄增强了 王者荣耀更新英雄调整详解 _pc6资讯
您的位置: >
> 王者荣耀更新后哪些英雄增强了 王者荣耀更新英雄调整详解
王者荣耀更新后哪些英雄增强了 王者荣耀更新英雄调整详解
时间: 9:15:01来源:作者:欧阳
  王者荣耀更新后哪些英雄增强了?此次王者荣耀更新带来了王者浪一夏版本,那有哪些英雄调整了、更新后哪些英雄增强哪些被削弱了呢?下面和小编一起看看王者荣耀更新英雄调整详解吧!  1. 干将莫邪  干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。  2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒  2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)  2/3技能:增添技能预警提示  2/3技能:飞剑速度 2300---2000  飞剑最远攻击距离 1450---1380  修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题  2. 甄姬  甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外
我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。  被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)  2技能: 射程:700---800  3. 典韦  典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。  1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒  1技能:初始加速效果:70%---60%  1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)  2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速  2技能:减速持续时长:3秒---2秒  3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒  4. 妲己  妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒  5.王昭君  我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)  6. 李元芳  李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。  被动:探测范围:1500 ---1250  被动:暴露视野时长:2秒---1秒  7. 庄周  经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。  2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)  8. 娜可露露  娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。  被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)  2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)  9.程咬金  作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。  被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)  以上就是小编带来的王者荣耀更新英雄调整详解,希望对大家有所帮助。赶紧去选择喜欢的英雄战斗吧!
王者荣耀8.8更新哪些英雄加强了?王者荣耀于8.8进行了更王者荣耀棋逢对手指定英雄有哪些?棋逢对手是王者荣耀最王者荣耀兰陵王新皮肤怎么样?在8.8更新中王者荣耀爆出刘备怎么做到12连杀?王者荣耀Klaus解说之刘备连杀视频阿珂怎么玩才厉害?阿珂作为一名大野,游走能力自然不用王者荣耀对面水晶只剩血皮,巨坑队友给我来这一手,对您的位置:&>& >
> 王者荣耀5月英雄改动大全 2017年5月英雄增强、削弱汇总详解
王者荣耀5月英雄改动大全 2017年5月英雄增强、削弱汇总详解[图]
字体大小:【 |
8:27:28&&&
类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
5月英雄有哪些进行了改动,王者荣耀5月英雄哪些增强了,王者荣耀5月英雄哪些削弱了呢?或许有的玩家朋友不是那么的了解吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀5月英雄改动大全,2017年5月英雄增强、削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化,
配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降。
1技能:移除吕布死亡后依然能挥砍出1技能。
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)。
3技能:增加效果:大招若没击飞敌方英雄不会再挥砍度斩击。
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成) 。
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
经过调整以后,娜可露露的实际表现已基本符合预期,但因为受到 印记加成算法存在误差的BUG影响,伤害数值略微有一些偏差,我们将在此次更新中 针对这一问题进行少量的伤害修正。
被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)
1技能:印记比例伤害:8% → 6%
经过多次调整以后,我们已经掌控了荆轲爆发输出的临界点。我们需要给予荆轲足够高的伤害,让她的对手无法忽视她的存在。另一方面,我们也需要平衡对手的感受,确保拥有足够的反制。最终我们选择从多个维度来平衡这个问题,在保证荆轲的整体伤害不越界的前提下,进一步提升新荆轲的使用感受。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 250(+30/Lv)(+0.7额外Ad)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
2技能 寻敌范围 300-350
3技能 在释放时不再主动朝的敌人移动。
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 →
00点生命。
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) →
225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) →
750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → &9/8.6/8.2/7.8/7.4/7
1技能:基础蓝耗:60 → 55
1技能:效果:3秒40%移速加成 →
70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 →
8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 → 65
3技能:释放范围:500 → 600
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) →
60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% →
50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 → 60
2技能:基础蓝耗:80 → 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) →
500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad)
→150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) →
187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad)
→375(+125v)(+2.0Ad)
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为正确的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) →
350(+105/Lv)(+1.7Ad)
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手,
其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) →
260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒
2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) →
150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 →
60/105/150点双抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调
伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) →
200(+50/Lv)(+0.15Ap)
大家可以下“王者荣耀 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
更多王者荣耀内容,请进入专题:
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
《王者荣耀》是一款由腾讯推出的掌上英雄联盟竞技类手机网游,在这款游戏中拥有丰富的英雄人物,自由的选择进行战斗,灵活的操作体验,让...
5.0友情指数
0人0人
猜你喜欢腾讯游戏精选网游LOL类即时战斗
腾讯手机游戏合集包含所有腾讯游戏下载,玩家对于腾讯出品的游戏都不陌生,友情小编就为大家介绍下本站的腾讯手机游戏合集包括什么内容。腾讯手机游戏合集包括腾讯游戏手机...
王者荣耀游戏资讯1048
王者荣耀攻略心得1123
王者荣耀游戏问答2476
(您的评论需要经过审核才能显示)

我要回帖

更多关于 王者荣耀9月12日更新 的文章

 

随机推荐