加这么多级英雄联盟技能框怎么弄,是不是可以去考虑弄个肉搏法师啥的

暗黑3之法师可塑性最高
来源:cjq编辑:
好了,这次是我(Flux)今年玻璃坑的法师pvm试玩报告。其中包括了技能系统的具体消息,涉及哥两次试玩中所使用的五大技能,描述了符文如何改变法师的技能,还谈到了法师的特质等等等。这篇上手报告比起上一篇的武僧篇来说更长,懒的看的一拉到底的就先看看结论吧:
即使是魔法飞弹这么简单又搓的技能在符文的作用下也会变得牛逼闪闪。多重符文让它摇身一变成为对付怪群的利器,放上伤害符文又让它变成boss杀手,而放上制导符文会使它变得又弱又没用。一句话,变化实在太多了。
目前人们大多认为法师就是个&玻璃大炮&式的人物。大部分的法师确实是这样,但在D3里依然还有很多的选择,哥指的不仅仅是战斗法师。玩家们可以把她打造成专精怪群控制的,或者专心输出,或者专精某系元素伤害,或者成为一个快速施法者,或者使用释放较慢的AOE技能,以及很多很多我们还没想到的类型。仅从哥管中窥豹的试玩情况来看,显然在游戏里法师光低级技能就有着相当多的名堂可以搞一搞。
在哥坐到试玩机器前,法师一直是哥的第一选择。但首先让哥给你们讲讲周五玻璃坑上发生的事情。
展会10点开门,也就是说绕着场馆有着6至8个人宽几乎无限长的队伍在那时候才开始移动。队伍里每个人都有票,但是这两万多人排队进场也需要相当长的时间。尽管这都是些彬彬有礼不会推推搡搡的游戏宅,尽管有很多的门口,但还会有保安在数十个桌子后面等着检查他们的包包。
在每年的玻璃坑上哥看到的奇怪事件之一就是保安们得到了不同的指示,有些保安会没收瓶装液体,而其他的则不会。今年也不例外,头五六张桌子后没收了一大堆的饮用水、苏打水或者其他的饮料,而往后的桌子却是一瓶都没有。哥包里带了瓶水,所以哥就直接走到底,那里不用排队也离D3的展示近一些,结果哥轻而易举的通过检查,保安只关心哥是不是带了笔记本。
他们为啥就关心笔记本哥不懂,试玩的版本我们实际是接触不到的,而且现在16g的U盘也不罕见了,更别说有usb接口的智能机了。&禁止携带笔记本&的规定看着有些落后于科技时代了。
周五时间早上10:20,哥进到内场了,哥直奔D3演示区而去。可悲的是那时候那里还是一片黑,机器都还没打开,还有些工作人员在围栏里转来转去,看起来没什么事。哥深深的叹了口气瞪大了眼睛在玻璃坑博物馆里逛了起来,那些概念画作真是牛逼闪闪,其中有些是新作或者之前从未公开的。
在专心观赏暗黑一侧的展示前,哥先看了教主毁灭星际和丁三石世界的作品。有关暗黑的作品了只有很少量的是新作,不少的作品都以高质量的数字版形式附带在资料CD中,但哥还是给它们一一拍照。照完了之后,哥就转回去D3试玩区了,然后哥发现它开了!哥满怀欣喜的跳过了来来回回围着的绳圈(哥傻啦吧唧的以为它会一直保持这样),因为那里几乎都没人在排队,然后很快就被送到那神圣的地方了。
哥上手第一把玩的是法师,哥完全沉浸在新试玩气氛里,几乎就没注意到人物,哥忙着审视技能树的变化,惊讶于法师那一大堆令人眼花缭乱的特质,翻找着护身符和符文,检视任务和对话框。
试玩的十五分钟很好的证明了时间的相对性(哥觉得就过了9秒钟),当哥的试玩时间到的时候,哥感觉就像提前从老妈的肚子里出来一样。不过让人高兴的是,这时候试玩的队伍还是很短,所以哥很快就排上了,十分钟等待之后哥又能玩了。
这时候大概是上午11点钟,开幕式即将开始。不过这也无所谓,因为:1、队伍还不是很长,一大票的人还在等着入场或是等着开幕式开始;2、第五个人物目前尚不可玩,直到他们在开幕式公布之后;去年公布武僧时,他们就是这么干的,哥确定今年也是这么模式。这帮聪明的家伙在试玩机器上设定了一个延时,在11:45或者其他特定的时间才开放第五个人物试玩。
此外他们还有其他的秘密,哥注意到在试玩区沿路的大招牌都被遮了起来,而且靠左边大概40%左右的试玩机还是关掉的。哥推测那也许就是弓手、潜行者或者其他人物的招牌,公开之前要遮起来。但哥不知道为啥要关掉40%的机器,他们可能要等排队的人更多时才会打开它们,或者他们没有足够人手来不断的将一组四人领进试玩区然后又带出去了。
事实证明哥的部分推测是对的,试玩PvM的队伍前的海报上画是恶魔猎手以及某特殊掉落物品,而试玩竞技场的机器直到在开幕式上宣布之后才打开。试玩竞技场的队伍前也有标示。
第二次试玩哥也玩的是法师,这次得到的信息更多些。牛逼到爆炸的东西不是很多,这一次哥记得在跑去无脑砍怪前先停下来看看技能和装备。要忍住砍怪的冲动很难,你迫不及待的想开始牛逼闪闪的砍杀过去,试玩一开始就给了几个符文,你的任何技能在加上符文之后就会变得更犀利。
所以第二次试玩哥试用了符文,强迫自己在升到十级的时候不再去秒怪,并把一个技能点投入到第四个技能中。在第一次试玩中哥也是这么做的但是是在试玩临近结束的时候。
哥第二次试玩结束时,开幕式也进行得如火如荼。哥再次去排队,托现场大屏幕的福哥(以及所有在这长长队伍里排队的人)没有太多惊喜的看到Chris Metzen通过介绍影片宣布了恶魔猎手。她看起来相当的牛逼,不过哥觉得她那台词也太俗气老套了点。(它们继续来,姐就继续杀)
真正让哥吃惊的是恶魔猎手介绍之后的竞技场。哥排到队伍前头的时候发现原来关着的试玩机打开了,入口附近少数的幸运儿不用排队很快就被引进去试玩了,然后那边很快就绕着试玩区排起了队,但哥没想着去那挤一挤,因为哥希望恶魔猎手也能在PVM试玩里出现,哥很高兴这愿望实现了。
因为这篇不是恶魔猎手的试玩报告,哥会在稍后再带来有关她的故事。现在就是法师时间了:
技能以及技能阶层
就像其他PVM试玩中的人物一样,法师一上来就是9级,8个技能点被分给了3个技能。D3里9级人物只有3个技能。你一共只能有7个技能,每一个技能。技能阶层分别处于2、3、6、10、14、20、26级,在每一阶层你能有3到4个的技能,不止一个的技能要投入技能点。这系统需要花点时间去了解,这就意味着你在3到6级的时候。无论你选的是啥技能,最终游戏里都只能用上2个而已。等你到6级的时候,你解开了第三层技能,你也不必从第三技能层中挑出你的第三个技能,也可以从已有的第一、二层技能中选一个加上,也可以肉搏一口气升到6级再从三层技能里挑出3个技能来。(几周前小B说过屯点的问题)
所以暴雪给的这个9级人物就只有3个技能,而当升到10级时第四层技能解开。哥希望哥能把这问题讲清楚了,因为哥老是在论坛上收到有关这方面的问题。
哥确信在最终版游戏中会有更多的技能出现,当我们升级之后会看到新的技能层解开,同时会有类似提示框的东西跳出来。但是试玩中奇怪的是9级人物只有3个技能,当升到10级时(这可能是试玩中你的唯一一次升级)第四技能解开,看起来好像是每升一级都有这个待遇,玩家们似乎还没有意识到升到10级/解开第四技能他们来说是个特殊的里程碑。
如果说技能将在最终版的游戏会出现(谨慎的说是在经过大改之后),那么特质系统无疑是要调整了。在玻璃坑上展示出来的特质系统很不规范,试玩里的角色拥有比正常时间点多得多的特质点以供分配,哥猜这是为了让那些个菜鸟玩家们在游戏里更强力一些。
杰伦哥也说过考虑将削减每个人物的特质数量,因为现在的这么多特质还真吓人。这届玻璃坑试玩里法师、野蛮人、巫医都拥有大概30个左右的特质,大概半数左右是共通的。很多特质都是11级以上才能点的,因此(它们大多数)在试玩里不起作用,但是你可以在技能系统特质标签里看到,顺着鼠标滚轮拉下来,哗啦啦的一大片很是壮观。
就像其他系统一样,我们熟悉游戏以后它们不会显得很庞大,但是第一次玩看到这份清单的时候确实很壮观。
就像其他人物一样,法师一开始就有3个技能还点了8个技能点。看起来每个人物都是把主力技能点了5点,剩下的2个辅助技能则是1至2点。所有的技能在镶上技能符文之后都会变得相当给力,在试玩中你也可以打到符文,但是掉率很低很低,在哥有限的试玩时间里哥也没花什么功夫去管掉落的东西。
试玩的3个人物(法师、巫医、野蛮人)的背包里都事先给了2个符文,哥不确定这2个是不是随机给的,或者是针对每个人的预设技能的。哥的头两次试玩都是玩的法师,没能去注意太多的细节,哥后来总共玩了五遍的恶魔猎手,但是她那时候还没有符文。法师预设的技能包括:
描述:发射出一枚充满能量的魔法弹,造成 X-X 奥术伤害。
魔法飞弹立马就成为哥的主力技能。它绑定到鼠标右键,足足点了5点技能点。五级的魔法飞弹相当的强力,对付小怪基本上就是一发一个。施放速度不是很快,这个有好有坏。好的一面是你可以一直发射魔法飞弹而你的法力不会枯竭;坏的一面是哥砍怪快点!再快点!
打出来的飞弹能很轻易的击中目标,它的飞行速度不是很快,比射的箭慢但是比其他的飞弹类魔法(比如奥术球)要快,而且它们体形很大。只要点中怪物,魔法飞弹基本上都能打中。当然,魔法飞弹+技能符文=牛逼又闪闪!
当你打开背包栏的时候,符文不是很显眼,每种符文只带有很基本的类似&镶入技能中以改变其特性&这样的描述。每一类符文无论等级如何其提示都是一样的,而且没有任何有关符文特性的说明。你只有打开技能面板才可以得到更进一步的信息,点击面板上的按钮就能查看到技能的完整列表,在该窗口下你可以加上技能点,学习新技能以及镶嵌符文。
当你将符文拖到技能窗口时,会弹出个小窗告诉你该符文对特定技能的改变,哥确定暴雪以后会把说明弄的更详细些,也许会加上小动画或者图片。但是在今年玻璃坑的版本里这个说明是很简短的。比如靛蓝符文拖到魔法飞弹上是这么说的:&增加你的魔法飞弹数&,而雪花符文的说明则是&把魔法飞弹变为自动追踪的&。
尽管哥没有实践过,但需要指出的是深红符文对魔法飞弹的作用是加深伤害,这个有点可有可无,因为反正一般都是一击必杀的。哥没能搞到每种符文对魔法飞弹的影响,哥试过的只有靛蓝和雪花符文。
靛蓝(多重)符文真是太牛逼了,这个自不用说,在今年玻璃坑的演示上已经体现的淋漓尽致了。2级的靛蓝符文能使得每次施法都打出3发魔法弹,伤害也相应比例的增加,这感觉有点像正统的卷轴打飞机游戏,真是太赞了,一次三发飞弹打到怪群里哥法师的杀伤力也变成了三倍。这有点像D2里多重射击或者牙技能,多发飞弹不会击中同一目标,但却是对付怪群的利器,甚至对那些个快速移动或是会闪避的目标也有很大的把握保证至少命中一发(在玻璃坑演示中极少出现闪避的情形)
另一方面,雪花符文带来的飞弹追踪效果就很搓了。它不是像向导箭那样的真正的自动追踪攻击,只能使魔法飞弹改变一次方向,大约是90&左右,变向后还能飞行半个屏幕大小的距离。如果怪在你的背后的话,飞弹是没有办法打中它的。这种追踪效果像是为了打中躲在怪群后的目标而设的,有了这个追踪飞弹,你就可以向左或是向右打出飞弹,飞行10码之后一个急转弯击中躲在后排的敌人。
哥在试玩里没有看到可以用追踪飞弹来对付的快速移动、会逃跑或是会闪避的怪。呃,也许寻宝怪【Treasure Seeker】就是这样的怪物,但哥在用追踪飞弹的时候没碰上过它,而且它的移动方式更类似于&屏幕外移动极快,然后停下来等着玩家追上来,然后再跑开&【一个字:贱人】
正如前文所述,追踪的魔法飞弹几乎是可有可无的,攻击方式还是直来直去的,哥希望用另一个靛蓝符文来替掉它。
描述:使出灵能刀锋对法师面前的敌人造成 X 次攻击,每一击造成 X-X 物理伤害。
灵能之刃是法师的近战攻击技,在法师的试玩截图里出现过很多次了,哥在08年玻璃坑的报告以及竞技场报告里已经详述过,所以在这里哥就简单的说一说。在今年的试玩里哥很少用到灵能之刃,尽管技能点数较少,但它潜在的伤害还是高于魔法飞弹。不过法师一般会避免陷入近战,与其近距离使用伤害略高的灵能之刃杀敌还不如离得远远的用飞弹来打,以避免背腹受敌。正面抗怪是野蛮人和武僧这种肉盾们干的活儿,高雅的法师们可不喜欢他们华丽丽的衣服被怪物们污秽的爪子给弄脏。
哥没有为这个技能该镶哪种符文的问题而烦恼,因为哥很少用到它,哥能够记起来的效果包括增加伤害以及降低法力消耗。
描述:在法师周围积蓄能量,于 X 秒后爆炸,对小范围内的敌人造成 X-X 物理伤害。
这是法师预设的第三个技能,这技能有不少玩法。这技能基本上是个延时的短距离新星爆发,按下技能键1.5秒后爆发(技能等级1的数据),造成很高的物理伤害。时间上的延迟使得它不适合用在处理紧急情况,但是如果你熟悉掌握好时机之后,你就可以在战斗之前就按下技能,然后数秒后一阵爆炸秒掉怪物。
在蓄能的时候你依然可以攻击、移动或者用其他的技能,所以哥的方式一般是在一群怪旁边按下技能然后跑进怪堆里等着爆发的能量灭掉周围的怪物。一级的时候爆发半径很小,比肉搏的距离大不了多少,所以你需要跟怪物们亲密接触才行。同时这技能有点耗法力,所以最好还是留着等特殊情况时再用。理想情况下,它基本上一招就能搞定所有怪物了,之后就可以边捡东西边等法力恢复。
哥没有给爆裂冲击镶过符文,不过另一个试玩报告中提到过&另一个镶入的符文会把这个法师的爆发技能从只能在单一区域起作用变成三次连续的爆炸&,呃这就有点牛x了,使得这技能一举从新奇的小技能进入到有用技能的行列,一如往常,技能符文真太赞了。
描述:法师的指尖放射出电弧,击中敌人造成 X-X 闪电伤害。
在第一次试玩时,当哥终于强迫自己停下来不再四处乱逛砍怪为乐的时候,哥把一点技能点了电刑,哥很喜欢游戏里的激光类/锁定类的武器,这个也许是哥在09年玻璃坑是最细欢的技能了,它不是最有效率的(伤害不高而且耗魔),但看着怪物在电弧下灰飞烟灭真很惬意,怪物们在扭曲缠绕的电弧下痛苦的挣扎着奋力逃生。
呃,好吧,实际上它们没有痛苦挣扎也不会奋力逃生,但是脑补一下也很好玩嘛。
电刑可以像瓦解射线那样往四周乱扫,一旦锁定一个目标后,就会一直保持锁定状态,知道目标死亡或是消失在屏幕的尽头,但是每次只能锁定一个目标。电弧扫中头个目标就会缠上它,造成持续伤害的同时也会稳定的持续消耗法力。电刑伤害不是很高,所以对付那些皮厚的怪物你要用电弧多烤烤它们,同时低级的时候这技能也不适合用来对付boss或者冠军怪,而用来对付一大群的怪这法力的消耗又有点过大了,在你把它们都干翻之前你的法力可能都见底了。
电刑的价值在于它是个能快速锁定击中小个目标或者移动中怪物的技能。在09年试玩里哥喜欢用它来快速搞定那些像沙漠蜂群一类的小目标,可以想象它也是对付堕落一族、食腐者之类怪物的利器。它在游戏后期还是不是那么给力或者会不会成为一个主力技能,取决于它能对提高连击数带来多大的帮助以及符文带来的改变,同时如果你能够针对性的调整特质再装备上给力的法力恢复装备,你也能一直用电刑,希望如此。
试玩里哥手里的唯一可用的符文(哥觉得是深红符文)是增加伤害的。这符文很有用,但不是牛逼闪闪。哥觉得一个能降低每秒法力消耗的符文会更有用,因为原来的伤害足以快速干翻一般小怪,而一直用电刑的话法力消耗太大了。它的设计不是一个高输出、针对boss的技能,这更像是个实用型的武器,在某些状况下很有用,而在其他状况下表现就一般般了。
哥也想给它镶上个多重符文,这样的话电弧会变成电链缠住附近的第二个(或者第三个)目标。或者是像Gameplanet NZ的试玩报告中所述的:&最后一个镶上的符文把电刑变成连锁闪电干翻一切怪物&【索,索姆拉,你好】
描述:一次寒冰爆裂将附近的敌人冻结 X 秒 并造成 X-X 冰冷伤害。霜之新星产生的寒意会使敌人的攻击和移动速度降低。接下来的伤害会打破冰冻效果,但不会取消寒意效果。
在第二次试玩中10级后哥点了一点冰霜新星。这技能很有用,很给力。新星不仅能造成寒意效果,还可以冻结非boss怪物一秒钟以上,在一级就有如此效果哥很吃惊。可以推测寒意效果时间将会在高级难度里有所减少,就像在D2中的那样,但它依然是在低级技能层里极其给力的技能。
新星的半径比预想的要大,冰环的范围大概跟D2里的新星技能那么大,超过一半的屏幕边缘,范围内的所有目标都会被击中,因为冰环会穿过怪物盯上每一个物体而不仅仅是前排的敌人。
就像在D2里一样,这技能造成的伤害不会很高,更像是在应付紧急状况或者在常规打怪中迟缓敌人所用的。其视觉也有了很大改变,看着更像是石化新星,射出一坨坨的东西(哥猜是冰),但看着不是蓝色或者白色的,更像是暗灰色的。
这怪异的颜色在截图里表现不是很多,也许还会随着时间改变,图中所示的是09年的,最近的还没有放出来。
哥唯一能给冰霜新星镶上的是黄金符文,效果是降低法力消耗,很无聊的效果。真是杯具啊,因为哥还想看看其他符文带来的效果。
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的优点就是「快」!!无论你拿的是 slow attack speed 的长矛或者是 very fast attck speed 的标枪, 使用 Jab 连戳三下的速度都是一样地快。 这点甚至可以说是作弊了 :)因为在 Diablo II 中越强力的武器,其攻击速度就越慢,长矛类的重型武器多半都是 slow attack speed 的 武器,但是用 Jab 却能够让它马上变成 very fast attack speed 的武器。只要拿一支不错的 pike,再配上 Jab 这个技能,Spearazon 将可以纵横 Normal 难度无敌手。 再者,初期的标枪都很烂,跟箭比贵了点;而在初期的好弓也很难找,弓箭的威力多半 不大,因此整个 Normal 难度都靠长矛就可以轻松解决。而在这段期间内,就专心练好 Jab 这个技能, 将来还是会有用, 不会浪费; 其他的 passive 技能也都要学(可以参考先前 Talker 写的 Amazon 指引),主要是以 Critical Strike 搭配 Jab。举个例子,在 Normal 难度下,约 二十几级时,我的攻击力约 6x-2xx,因为 JAB 戳三下是分开算的,所以是(6x-2xx)x3,然后 Critical Strike 练到约 50%,结果就是有 50%的机率可以[(6x-2xx)x3]x2~这样的威力要在 Normal 中闯荡已经是绰绰有余。 但是到了 Nightmare 之后,麻烦来了。在 Normal 中不构成太大威胁的整群敌人,到了 Nightmare 却相当难缠。这暴露出 Spearazon 的致命缺点,缺乏大范围的攻击技能(等到 30 级才有 Lightning Strike)。在 Normal 比较简单,被包围后还可以慢慢戳出重围,但是在 Nightmare 中如果被敌人团团围住,通常都是重伤落荒而逃。在 Hell 那就更不用说了,贸然 冲进人群中的下场往往是按下 ESC 回城镇准备捡骨...... 虽然 Spearazon 可以靠 Fend 这个技能戳四周的敌人, 但是这招技能的速度不像 Jab 那么 快,而且一被打就中断了,被包围后用这招还是危险,我根本不想被包围,所以我也就放弃 了 Fend 这个技能。 总而言之, 一对一单挑超强的 Spearazon 在 Nightmare 之后越来越难以生 存,想要一个人用长矛全破 Hell 根本是不可能的任务,到了 Hell 敌人既多且强,总是有些 敌人没有被 Valkyrie 吸引而转而向你本身攻击, 而且 Spearazon 为了保持近身攻击有一定的 水准,不会加太多点数在 Enery 上面,也就是说 Valkyrie 通常放个一两次 mana 就没了。笔 者等级 13 的 Valkyrie 在 Hell 中的某些情况之下依然还是撑不了多久, 还是得放好几次l简 单来说,在 Nightmare/Hell 中近身肉搏就等于是危险的代名词,因此笔者便将原本的 Spearazon 转变成 Javazon。 在 Nightmare 之后才转职成 Javazon 是个比较明智的抉择。因为 javalin 在初期不太好 捡,用买的也不少钱,但是到了 Nightmare 之后玩家们通常钱已经不少了(除非致力于赌 博 :), 而且在 Nightmare 之后可以捡到更好的 javalin。 Javazon 除了可以使用投掷的标枪 系技能以外,长矛的技能也能使用。用标枪来 Jab 也是近距离的强力招式,不过当然威力跟 用长矛有一段差距。 但是标枪有两个最大的优点: 第一, 标枪可以远距离攻击, 搭配 Valkyrie 在前面当肉盾,用远距离攻击削弱敌人,必要时再上前 Jab 戳死敌人。这样的打法在 Nightmare/Hell 中比较容易生存,因为玩家在战局之外,而不是在其中与敌人纠缠。第二, 标枪加盾的组合。一面好盾可以加强许多属性,比如说镶了三颗钻石的 Gothic Shield,整 体抗性能够增加约 50%,这在 Hell 中会有相当大的帮助。但是使用弓箭和长矛就丧失了拿盾 的机会,其损失可以说是不小。 技能 Passive & Magic 在这个部分得专心练的技能有二,Critical Strike 和 Valkyrie。 Critical Strike 至 少要练到约有 50%两倍威力的机率。而 Valkyrie 大约练到她的生命值破千即可。因为等级越 高召唤 Valkyrie 所需要的 mana 就会越多,20 级的 Valkyrie 是很猛没错,但是一召唤完你 的 mana 就见底了的话,这等于是没用,所以玩家们得考量自己 mana 的多寡来决定。 那三招闪躲的技能因为要学 Valkyrie,所以一定至少有一点,笔者觉得可以先暂时放一 点就好,因为后来有可能会拿到增加技能等级的装备,到时候利用装备来提升,看情形再加 几点上去,笔者认为练到五、六级就好。 Penetrate,增加 attack rating(命中率)的技能。 基本上这个技能可以升也可以不升,因为所有的 javalin 投掷技能都是「必中」的,无所谓 命中率的问题(按 A 切换到状态视窗你可以发现 attack rating 那一栏是空的)。 不过 Javazon 常用的 Jab 技能还是有命中率的,所以玩家可以放个一点上去,再利用装备提升,毕竟命中 率提升总比没有好。 Javalin & Spear 主要的攻击技能,笔者专心发展两样技能,近距离超强的 Jab 和大范围远距离攻击的 Lightning Fury。 Jab 在初期用 Spearazon 玩 Normal 难度时就可以练起来了,至少六级。六级以上就不会 降低威力了。接下来只要 学 Poison Javalin、Lightning Bolt、Plague Javalin、到最后 的 Lightning Fury,其他的都免了。这样才能将 Lightning Fury 发展到极致(也一定要冲这 个技能,攻击主力)。笔者的 Lightning Fury 硬是练到 21 级,第一击威力 201-240,能够散 射出 22 道威力 1-120 的雷电,碰上大群敌人之后一发过去,整个萤幕上电光四射,真是个华 丽豪快的招式!笔者甚至认为 Lightning Fury 的效果是整个 Diablo II 中最漂亮的 :) 或许有读者会怀疑笔者对 Spearazon 缺乏大范围攻击技能的说法。的确,Spearazon 还 有个 Lightning Strike 可以大范围攻击, 但是请玩家们先注意, Lightning Fury 和 Lightning Strike 都是以散射出去的雷电来做大范围攻击,而这个雷电的威力范围很大,都是 1-xxx, 而 L.Strike 的散射雷电威力还更小些(等级一的 L.Strike 是 1-14 等级二是 1-16 每次加 2; 而 L.Fury 则是 1-40 开始每次加 4)。这意味着你有可能用 Lightning Strike 戳下去,散射 出数道炫目的雷电, 但是一大群敌人还是一点儿事都没有 -_- 这个对 Javazon 来说比较没关 系, 因为她是在人群外头远距离投掷 Lightning Fury, 再多丢几发即可。 不过对一个 Spearazon 而言,Lightning Strike 是近距离肉搏的招式,想要靠它来对付大群敌人就表示得先接近他 们,但是由于雷电威力范围过大的特性,如果你没办法第一击就发挥效果,很有可能反而没 有清掉大批敌人而陷入重围了。 Hell 等级被围炉是非常非常危险的事情, 在 能避免就尽量避 免,因此笔者建议完全舍弃掉长矛的技能,因为笔者后来根本不敢拿长矛往人群中冲杀,都 是远距离投掷标枪为主。 结语 笔者的 Javazon 搭配 Valkyrie,在 Hell 级的难度下虽然不能说像 Necromancer 一样谈 笑用兵,不过至少打的还不会很辛苦。凭藉的就是 Valkyrie 在前方当肉盾,吸引敌人炮火, Javazon 在后方投掷 Lightning Fury,如果有必要的话,再上前去用 Jab 帮 Valkyrie 解决敌 人。基本上这种玩法是不可能死的,因为要死也是 Valkyrie 先死,玩家可以选择叫出下一只 Valkyrie 再战亦或是回城镇避难。而 Lightning Fury 的投掷也有些许技巧,因为 L.F 的第 一击威力较大, 散射出去的雷电则威力不一, 所以对者同一个敌人猛丢的效果比较不好(除非 那只敌人是 Fallen Shaman 之类的,要让他先死),应该是对者不同的敌人各丢一发,这样对 付整群敌人比较效率,这个玩家们可以自行体会。 最后大略分析一下 Javazon 的缺点。最主要的缺点就是,好的标枪太少了。在商店中能 够买到标枪,但是多半不是很好,真正强力的标枪得要用捡的。另外,标枪占用的空间也颇 大,占了四格或三格的空间。还有,标枪的个数也不比箭枝的个数,笔者玩到 Hell 看过最多 的标枪也顶多 80 发。这表示:好的标枪一下子就射完了,用钱能买到的标枪多半不是很好。 不过虽然有着以上的缺点,但 Javazon 玩起来还是具有相当的乐趣的,因为她近可以像 Spearazon 一样用 Jab 狂戳猛戳,远可以用比 Bowazon 范围更广(22 道必中的雷电)且更豪迈 的 Lightning Fury 电的敌人抱头鼠窜(电 Fallen 最爽:)。 最后笔者觉得一个能真正独当一面的 Amazon, 应该是要三系都会才行, 至少得要 Javazon 和 Bowazon 合一, 因为有时候会遇上抗雷电的怪物, 这时候用 Lightning Fury 的效果就有限, 而 Bowazon 有时候遇上皮厚的敌人又很难射死, 只得龟缩, 两系都学或许就能克服这些问题, 这就得看各位玩家们的功力罗,希望这篇指引能带给各位读者对 Amazon 多一点的认识,让 Amazon 不只是 Diablo II 中最性感的角色,也是人气最旺的角色:) 二、野蛮人: 我想会想选野蛮人的同好们大概都是喜欢那种在敌阵之中冲杀的快感, (有没有看过烙印 勇士(Berserk)啊? 就是那种感觉,冲进敌人堆中,举起武器,乱砍一阵,最后众人皆挂我独 在),如果你并不喜欢和敌人面对面捉对厮杀,那请选择其他的角色吧。而要作一个成功的 Barbarian,最重要的莫过于属性的分配,技能的选择和战术的运用(好像其他的角色也是这 样)。以下我的 Barbarian 心得就以这三个部分来作说明: 属性分配: 人物共有四种属性,力量(Str),敏捷(Dex),体力(Vit),能量(Eng)。在这方面就要看 你是练哪一种武器专精了,因为每种武器的需求不同,就会造成属性分配的影响。 Axe 和 Mace 系: 大部分的 Axe 和 Mace 都是只需要 Str(只有少数几种有 Dex 限制, 而且不是最强的)所以 如果你是选择这两系来当作你的 Weapon Mastery 的话,Dex 就可以不用加太高,可以有多出 来的点数分配给 Str 及 Vit(不过命中率可能会比其他系的差,但是血量会多一截,多 100 点 分配给 Dex 就会少 400 点血! !)。 Sword、Polearm、Spear 系: 这几系的武器绝大部分都需要 Str 和 Dex 的属性,所以在分配点数的时候就必须多分配 给 Dex 一些,不过相对的命中率也会高一些。Polearm 与 Spear 是属于双手长兵器,攻击的 距离较长。 一定会有人觉得奇怪,我为啥没提到 Energy?事实上对于 Barbarian 而言,加 Energy 是 投资报酬率最低的(1 点 Eng 才加 1 点的 Mana,用装备加还比较快),还不如去加在 Vit 上会 比较有用,所以我个人觉得,属性的分配应该是 Vit & Str & Dex && Eng (可以不用加了), 这样属性才能达到最大利用率。建议 STR 加的上限值到 170 即可,因为防护力最高的 Ornate Plate Armor 需要 STR 170 才能穿上,Dex 则视你要选择那种武器,如果你打定主意要用 Whirlwind 当必杀技, 那么 Dex 可以不用加太高, 大约把 A.R 撑至 1 千多即可, 因为 Whirlwind 在旋转的过程命中率很高。 技能介绍: 由于说明书讲的不清不白,而且大部分技能都要经由测试后才会知道好不好用,而技能 的分配对于一个野蛮人又十分的重要所以我就对于所有的技能,提出我自己的看法,描述方 式是依据所能人物等级所能学到的来作分类。 战斗支配(Combat Masteries)系: Lv1~Lv6: 武器专精(Sword、 Axe、 Mace、 Polearm、 Spear、 Throwing): 这是野蛮人最基本的 Passive 技能,一定要选一系来学,至于要学多高,笔者认为你有多余的技能点数的话,就多丢一点 吧,因为武器专精是呈现线性的成长,并不会随着技能等级的提N而减少其加成(第一级 Damage +28%, Attack Rating +28%,之后每级 damage+5%,Attack Rating +8%),而且只 要你用的是那系的武器,就会有加成,只要加上去,是所有武器攻击技能都会加强,建议尽 早升至 20 级。要注意的是 Polearm 及 Spear 均为双手长兵器,如果您要练这其中一种武器, 那么就可以忽略掉那些双手技能,如 Double Swing、Frenzy。各种武器的属性要求请参考以 上介绍。 Lv12: 增加耐力(Increase Stamina):增加你的耐力值,让你比较不累(Lv 1 加 Stamina 30%), 学一级就可以,是为了学加速,而且野蛮人的耐力本来就很足够。 Lv18: 铁布杉(Iron Skin):必学,重要的 passive 技巧,能增加 Defense,(Lv 1 加 30%,之 后每级加 10%),而要加多高才是适合的呢? 笔者认为加到 Lv7~8 就可以了(大约加 100%), 因为到 Hell 难度里面,Defense 大概有 2000 就够了,再高也没更大的用处,有必要时再靠 Shout 瞬间增强 Defense。 Lv24: 加速(Increase Speed):增加 Walk/Run 的速度,必学技能,进攻、落跑两相宜。不用加 太多级,因为增加的幅度会随着技巧等级的提N而减少,若是跑太快的话,相对地也就会不 易用滑鼠点中敌人,有利有弊。 Lv30: 自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有元素的抵抗力,必学。因为在 Nightmare 和 Hell 难度一开始就会减玩家的 resistance ( Nightmare -20%, Hell -50%),所以这个 技能使的野蛮人比其他的职业还要轻易的可以增加抗性,大概加到 5~6 级就足以回复到跟 Normal 级一样的水平了。 战斗技能(combat skills)系: Lv1: 重击(Bash):学习其他技能的基本,必学,至于要不要练高,就看读者自己的选择,虽 然它的 Mana 只耗 2,可加强攻击力及命中率,而且呈线性成长,不过由于成长幅度不高,要 加在 Bash 上,不如加在 Weapon Mastery 上比较划算。 Lv6: 跳跃(Leap):让你可以跳出敌人包围的技巧,跳跃攻击的 Base skill,不建议加高。 双手挥击(Double swing):如果你是打算练双手都拿武器的野蛮人的话,这个技能是必 学的(如果是练双手武器的话,像是 Polearm、Spear,这一系的技能就都不用练了),D.S 可 以让你的攻击速度加快,不过不用加高,因为加一级才加 A.R 5% ,还不如去加武器专精, 而且武器专精还有加 Damage。 Lv12: 双手投掷(Double throw):除非你真的有练 Throw mastery,再把它练高一点吧,要不 然就投一点就好了(为 Frenzy 铺路)。 击昏(Stun):使敌人昏炫(Lv 1 A.R +15%,时间 1.2 sec,之后每级加 5%,延长 0.2sec), 对付金色小王和 Boss 用,因为能使敌人昏炫,之后配上 Frenzy 就会有更大的作用。 Lv18: 跳跃攻击(Leap Attack):相当好用的技能,必学,好处有两个:第一,由于它的攻击加 成幅度很大(Lv1 A.R +50% 、Damage 100%,之后每级加 A.R15%、Damage 30%),可以当成必 杀技,或是用来打那种你追它它就会落跑的敌人(Ex:ACT3 中的吹箭小人)或是那种只会躲在 后面保持距离的法师;第二,可以用来跳过一些障碍,那你或许会问说,为何不用 Leap?因 为如果用强制 Leap Attack(先按住 Shift)会跳的比 Leap 还要远的多, 虽然 Mana 要 9(Leap 2) 不过如果有 Steal Mana 的装备的话,Leap Attack 会好用许多。 专心(Concentrate): Concentrate 可让你的攻击不会被打断,可专心攻击一个敌人, 否则遇到像数不清的虫海,攻击往往会中断。Concentrate 并可以增加你的 Defense(在攻击 时才有,时间很短)和 A.R(Lv1 Defense+20%, A.R +25%,之后每级加 Defense 10%,A.R 5%), 笔者觉得并没有比 Stun 好用,因为 Defense 的增加时间太短,还不如用 Stun。 Lv24: 狂乱(Frenzy):相当好用的技能,有学双手都拿武器的,必练。效用是成功的打到敌人 后, 会加快你的攻击和行走速度(Lv1 A.R+10% 时间 2 sec, 之后每级加 A.R 10%, 延长 1 sec)。 注意!Frenzy 的正确用法是,先用 Frenzy 打到一下敌人,然后再切换到其他的攻击方式 (Double Swing 除外), 你就会看到你的攻击速度是原来的两倍左右。 (Ex: 滑鼠左键设 Frenzy, 右键设 Stun, 左键 Frenzy 打到敌人后,用右键猛 Stun,时间快到再 Frenzy 再 Stun,这样 就可以玩死很多小 Boss)。 Lv30: 旋风(Whirlwind):旋转并打击敌人(Lv1 Damage 减 50% A.R +0%,之后每级 Damage +8%、 A.R +5%),并可以做广域攻击,相当好用,不过要有 Steal Mana(必备)的装备,这样才可以 连转, 不过在转的过程中不能停下来, 也不能喝药水(所以最好再配 Steal HP 装备以防万一)。 初期 Damage 不高,不过成长率蛮高的,而且是多重攻击(对单一敌人最多可以打个 4~5 下), 配合其他的技能更显有用(组合技),像是 War Cry 后加上大车轮或是 Leap Attack 后加大车 轮,还有 Taunt 完后使用(对付 ACT3 的吹箭小人及 Ghoul Lord,全部 Taunt 过来后再给他大 车轮) 狂战士(Berserk): 强力打击敌人, 不过 Defense 会大幅下降(Lv1 A.R +56%、 Damage +56%, 时间 2.7sec,之后每级 A.R +16%、Damage+10% ),对于单一的敌人可以造成极大的伤害,不 过本身也容易被打中。 (不过这里有一个我认为是 Bug 的地方, 就是 Shout 完之后用 Berserk, Defense 不减反增,我想是因为程式判定错误,把原本 Shout 过后再用 Berserk 会降成的 Defense,变成直接加在原本 Shout 过后的 Defense 上(Ex: Shout 后 Defense3000,Berserk 之后应该剩 400,结果变成 3400。) Warcries 系: Lv1: 狂嗥(Howl):能够把其他敌人吓跑的技能,学习其他技能的起点,在 Normal 可能还稍微 有用,不过在 Normal 被敌人包围也不是什么大不了的事,Howl 在 Nightmare 和 Hell 难度时 几乎没用,敌人是几乎懒得理你在那鬼叫鬼叫的。 找寻药剂(Find Potion):有人认为这是个必学的技能,不过我觉得并不一定,紫色鱼缸 要在 ACT3、ACT4 才比较容易挖出来,而且和死灵组队时又会造成抢铺澹ㄒ槐冉洗蟮暮么 是初期比较不会缺钱,另外真的很缺药水时,可多挖出几罐蓝色药水用 Horadric Cube 来配 制紫药水。 Lv6: 大叫(Shout):能够短暂增加自己和队友的防御力,在中初期还满好用的(Shout 完冲入 敌阵),等级 1 时可以增加 100%的防御,时间为 16 秒,而升级的投资报酬率不是很高,所以 学 1 级就好。 嘲弄(Taunt): 使对手的 Defense 及 A.R 下降, 并且过来攻击你(对小王及每关 Boss 无效), 还满有用的,尤其是对一些特殊的敌人(像是 ACT1 的 Fallen Shaman,ACT 3 的吹箭小人及 Ghoul Lord),有很好的作用,就是叫它们一起过来送死,省得你费力气一个个追杀。 Lv12: 找寻物品(Find Item):笔者认为这是个垃圾技能,因为找到的物品并不是魔法物品,而 且机率又不高。 Lv18: 战嗥(Battle Cry):使敌人的 Defense 和 Damage 下降,当你的命中率不高时,用处蛮大 的,不过缺点是范围十分的小,能使用时敌人都离你很近了,在 Nightmare/Hell 难度时会比 较危险。 Lv24: 战斗体制(Battle Order):暂时增加你的生命、体力、和法力上限值。不错的技能,是 所有 War Cry 系技能里面时间最久的(Lv1 就有 30 秒),在和一大沱敌人或是 Boss 决战前吼 个一下,再拿个鱼缸喝喝,尤其在 Hell 级里,获胜的机率就会大的多。 残酷吓阻(Grim Ward):架一个标志,让敌人吓跑。垃圾技能 part 2,有时间架这个, 还不如赶快烙跑,千万不要花点数在上面! Lv30: 战斗狂嗥(War Cry):可吼伤敌人并 Stun 它,是野蛮人两个区域性攻击的其中一个,可 惜范围太小。不过它并不是用来主攻的,而是用来助攻的。像是 War Cry 后立刻来个大车轮 (WhirlWind)。这样就可以相辅相成。 战斗指挥(Battle Command):暂时增加你所有的 Skill 1 级,不是很实用的技能,时间 太短,而且只加技能一级,太少了,可以不学。 战术运用: 这里就对于一些比较笔者认为较难对付的敌人提出一些解决它们的好方法。 1. 会落跑的敌人: 在还没学到 Leap Attack 之前,可以用 Taunt 来对付它,而在学到 Leap Attack 之后就 可以用 Leap Attack 来追击,等到有 Whirlwind 时就可以用组合技来对付,而像是对于一大 群会跑的敌人,可以先 Leap Attack 过去,然后马上大车轮杀它个措手不及,或是先 Taunt 一些过来再追加一个大车轮。 2. 躲在后面放冷箭的敌人: 最好当然是用 Leap Attack, 或是先用 Frenzy 砍掉一只小兵, 利用加速绕过前面的敌人, 直接攻击放冷箭的家伙。 3. 小 Boss 的打法: 如果你的大车轮(Whirlwind)够连转好几下的话, 当然用它对付是最好的, 如果转不太起 来的话,双手拿武器的可以用 Frenzy + Stun 好好招待它,而拿双手武器的则可以利用 Leap Attack 跟他玩捉迷藏,或是用 War Cry 来 Stun 它然后用其他技能攻击。 4. Hell 难度的骷髅法师: 这是目前笔者认为最难对付的敌人,死在它手下的次数比被 Hell 难度的 Diablo 杀死的 次数还要多的多(笔者只被 Hell 级 Diablo KO 一次)。骷髅法师难打的原因是因为它会用诅 咒,而其中又以铁处女(Iron Maiden)最痛,因为它是反弹玩家的肉搏攻击,而野蛮人的攻击 方式又几乎全都是肉搏, 所以对野蛮人来说, 看到骷髅法师就要小心点(每次都在我大车轮转 到一半的时候下 Iron Maiden T_T), 最安全的打法是先将它的打手们一个个先引出来解决后, 再用 Leap Attack 去解决它。 结论 野蛮人是五个角色中唯一的一个纯肉搏的角色,他只有 2 个不是肉搏的攻击技能,虽然 说在游戏的初期可能会比较累(我想滑鼠按最多下的角色就是它),不过到了中后期,技能学 习较完整,可以使用强大的组合技时,就可以显现出来野蛮人的群体攻击威力了。而且由于 天生的优势,野蛮人的血量硬是比其他的肉搏系还要来的多(也就是比较不会死),加上几乎 所有的 passive 技能都十分的有用(武器专精、加速、铁布杉、自然抵抗),肉搏系该有的都 有了,其命中率、防御力、抵抗力、速度都比其他的肉搏系的要高(尤其是可怜的芭乐丁), 在这种种的优势下,让野蛮人成为对付 Boss 级敌人最轻易的角色。三、死灵法师: 前言 这篇主要是讲高级的 Necromancer 使用技巧,定位至少是 35 级以上,且已经进入 Nightmare 甚至 Hell 级的关卡,在这种高危险地区如何生存及战斗。 一般来说,死灵法师的玩家一定会把升级的点数全加在 Energy 上以增加 Mana 量,好做 连续尸爆,因此血量相形之下就愈来愈低,而在 Nightmare 及 Hell 下随便一只 Zombie 都可 能&摸&死你,因此死灵生存守则第一条就是&离敌人愈远愈好&。因此在技能点数的分配上可 以集中火力到下面几个法术: 主力技能 Corpse Explosion: 也许玩家会想,升级它之后火力还是跟低等级一样 60~100%的怪物血量,升这个做啥?而 且升了之后 Mana 耗更凶了。没错,但是升级之后范围愈大,如果你不希望怪物近身,最好远 远的就把它爆掉,而且范围加大之后可以做&Chain Corpse Explosion&,一路狂爆过去,踩 着怪物的尸块前进。 Fire Golem: 玩家可能又会想了,Blood Golem 不是更好吗?还会帮忙加血,问题是 Blood Golem 与玩 家是&生命共同体&,要是他被连续殴打,连本尊都会损血,在 Hell 级的关卡用 Blood Golem 常会看到自己的血量上上下下,蛮危险的。因此主力升 Fire Golem,攻击力大且和本尊无关, 反正死了再生一只就好了。另外,这个技能要配合升级 Golem Mastery 以加强 Golem 的血量 和速度。 Iron Maiden: 这是可以让敌人的肉搏攻击返回数倍回到自身,别怀疑,一路狂加点数在上面,最高可 以返回四倍,怪物攻击力愈高死得愈快,可以让敌人莫名其妙死在自己手上。其他 Curse 也 有相当不错的,但它是&广泛&来说最实用的。 Revive: 这是必升,必升,绝对必升的技能。什么骷髅兵、骷髅法师、Skeleton Mastery 完全放 弃,根本不用放点数在上面。因为 Revive 可以复活敌人,在 Nightmare 及 Hell 下,敌人愈 强我就愈强,且复活后血量可以加倍,不用高等级就有两三倍原来的血量,虽然只有三分钟, 但是在 Diablo2 中,你是不可能连续三分钟遇不到一只怪物的(除非是打大魔王)。另外,高 等级的 Revive 可以复活十几只怪物, 遇到一群怪物时就可以慢慢观赏帮派火拼的画面, 也算 另一种恶趣味。 Bone Spirit: 这是死灵本身最强力的攻击法术,升到超高级之后每发至少有 300 的攻击力,在旁助阵 相当有用。 主要战法 主要就这几种法术了,如何搭配呢?下面举个例子吧。 首先一出城镇立刻放一只 Fire Golem,一遭遇敌人马上放 Iron Maiden,让 Golem 上前 去肉搏,顺便把遭受的攻击返回到怪物身上,而本尊也可以偶而放几发 Bone Spirit 助阵, 等到第一只尸体出现时马上尸爆,然后就尸爆、之后再尸爆、最后再尸爆,等到全部人都死 光了之后再挑有用的怪物 Revive,组成自己的军队。往下一波怪物推进。而如果遇到被怪物 追杀一直想要靠近你时,可以在它面前再放一只 Fire Golem(原来的不见)以吸引注意力。而 打大魔王级的怪物时也是一样,事先找好一堆 Revive 的怪物把魔王围住,然后就用 Iron Maiden 和 Bone Spirit 加上持续喝 Mana 瓶把它 A 到死。不过如果 K 魔王的时间过长 Revive 的怪物都消失了,这就有点糗了。死灵在对付大批敌人时相当有效率,但是对付单一大魔王 时就显得力有未逮,不过战法还是一样,用 Iron Maiden/Fire Golem/Bone Spirit 跟它耗上 了。 用这个简单招式配合快速的热键切换法术, 并随时与敌人保持一段距离, Hell 级也不 打 难,且经验值上升速度极快,而网路 Lag 对死灵影响最小,反正都是别人帮你打,而 Bone Spirit 又是导向飞弹一定打的到,所以上速度极龟的 Battle.net 用死灵是相当安全且可以 快速到达高等级。 装备 而在装备方面,首先要准备一套可以提升 Resistance 的 EQ,因为在 Hell 下所有 Resistance 减 50, 玩家可以视情况立刻换上, 平常小怪物就大可不穿, 反正离远一点就好了, 但是遇到那种 Cursed Lightening,一打就放电的机车小王,最好还是穿一下,不然沾到一 颗它放的电球就完完了。而平常的装备和法师大约相同,拿一把可以升全部 Skill 点数的法 杖,安上可以提高 Maximum Mana、快速回复 Mana、可以把伤害移到 Mana 上的物品都是首要 选择,而一双跑步鞋也是绝对必要的,遇到有怪物一路向你走来,可以迅速跑开。 结语 如果照上述的方式升级的话,50 级(用上面的战法很快就可以到 50 级)之后就会变出一 只单人战力超强的 Necromancer,在多人连线时,经验值常常都是拿最多,因为一尸爆就死 一陀,法师的三头龙(Hydra)和火墙(Firewall)都没这么快,而对付小王或魔王时交给他们, 自己在一旁纳凉就好了。笔者 Barbarian、Paladin、Necromancer 一路用过来,发现死灵是 最轻松且最不伤鼠标的角色。强力推荐给升级狂使用。 四、游侠圣骑士: 前言 笔者的 Paladin 在经过与许多网友共同征战的经验之后,觉得先前的 Paladin 角色指引 尚有许多疏漏,因此决定把一些简短的心得与读者们分享,以补不足之处。 心得 0. 技能点数不要放太快 因为到后来一定会找到增加技能等级的装备,而有的技能并不 是越高越好,再者,技能点数加下去就无法反悔了。因此,笔者觉得,技能都先放一点即可, 等到觉得这个技能好用,需要而且值得提升它的等级之后再加技能点数给它。 1. 光祷告是没用的,还是得靠自己。 Prayer 到了 Nightmare/Hell 之后才逐渐显露出 缺点,因为后来敌人的威力都大幅提升,被打到通常都是重伤不然就得捡骨,因此 Prayer 慢慢补血的特性就显得有点来不及,到后来队友们还是自己喝补血瓶比较快。因此,Prayer 的等级可以不用练那么高,在 Normal 中觉得够用就好了。 2. 恐怖的诅咒 到了 Hell 之后才知道诅咒的恐怖, 诅咒完全无视于玩家的抗性, 只要敌 人对你下了诅咒,就只得乖乖承受的份,通常敌人会下的诅咒是 Amplify Damage,也就是被 打到受伤会更严重,如果敌人又是 Extra Strongll存档离线吧(指 Paladin),别跟自己过 不去-_-(有名的 Smith 就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决, 第一种取巧的方法: 一中诅咒 马上就回城镇,解咒之后再打,再中?别怀疑,马上再回城镇,绝不身上带着诅咒与敌人周 旋,自己一个人这样玩还好,如果跟大家一起玩,这就有点不太有&运动精神&,而且如果队 友们不知道这招还以为你临阵脱逃。 所以, 第二种比较正常的方法: Paladin 的 Cleansing, 靠 这是游戏中唯一对付诅咒的方法,建议至少要有五、六级,减短六成的诅咒时间。 3. 速度为逃命之本 在 Normal 难度中,不太会有需要逃命的场合出现,但是到了 Nightmare/Hell,却几乎常常处在&跑路&的状态。Vigor,笔者都称呼它为&后燃器&,已经不 知道救过多少人的命了,这个能大幅增加团队机动力的技能是一定&必要&的。而且不光只是 拿来逃命用,笔者依稀记得某光荣战役,笔者与另一位 Paladin 和两位 Sorceress 大战 Duriel,本来想用典型的火墙海战术,但是 Duriel 的速度太快,完全不给 Sorceress 丝毫机 会施法(编按:They SUCK!),真的是死到开始自暴自弃,但是后来想出一个 Paladin 使用 Holy Freeze 使 Duriel 速度减慢,Sorceress 放 Blaze,再对全体使用 Vigor 后燃器快跑的 战术, 原来怎么硬拼都打不赢的大虫就这样被我们玩死了(编按: Sorceress 用 Static 嘿, 有 Field 像喝水一样),建议 Vigor 五、六级就好,再上去速度提升幅度不大。 4. 救赎只有一次 相信玩到 Nightmare/Hell 的 Paladin 们都了解到 Salvation 的重要 性,不过也都发现了 Blizzard 的可恶之处,&唔,如果两个 Paladin 同时使用 Salvation 效 果能够加成就好了&没错, Aura 的特性就是不能加成。 (否则八个 Paladin 组团就近乎无敌了) 但是在 Hell 中玩家们对于魔法抗性的需求又很高,怎么办呢? 就拿整个 Diablo II 中最让 人头痛的 Lightning Enchanted 敌人来说好了,笔者相信这大概是&Diablo II 十大死因排行 榜&中的第一名, 近距离肉搏拿他没辄(除非你已经强到能将他秒杀); 远距离攻击很难打死他 而且得闪躲放出来的电球。这时候如果有两个 Salvation 的效果就好了,但是不行,不过玩 家们可别忘了 Resist Lightning 这个 Aura,Salvation 是&可以&跟 Resist Lightning 加成 的,所以先前的角色指引提到放弃 Resist Lightning 这个技能是不正确的,每位 Paladin 都应该放一点在 Resist Lightning 上,相信透过 Salvation 和 Resist Lightning 的合作, 应该可以稍微防制这个“Diablo II 十大死因之首”。 5. 圣骑士≠狂战士 很遗憾地笔者必须说,Zeal 这个在 Normal 中敲遍无敌手的技能在 Nightmare/Hell 中根本是:&垃圾&。尤其是玩家如果将这个技能练得太高的话。当初将 Zeal 练到等级四,笔者以为这已经是刚刚好了,没错,在当时是刚刚好,但是后来打 Nightmare 之后拿到许多更强而且加技能点数的装备,穿上去之后就不是等级四了,而是等级八的九头 龙闪 -_-, 九头龙闪在 Nightmare/Hell 中因为敌人的等级普遍比玩家高, 再加上 Zeal 的命 中率本来就比较低, 结果就变成一个风险极高/命中率极低的技能, 因此笔者后来完全放弃使 用 Zeal。也在这里建议刚起步的 Paladin 新手们,Zeal,给它一点就好了,因为到后来靠着 装备提升等级就够了,也比较好控制,将点数保留给其他比较&确实&的攻击技能。 6. 确实的攻击 在这里玩家们可以在 Sacrifice 或 Charge 或 Vengeance 中选择其一来当 作自己的主力攻击技能。在这里,笔者选择的是 Charge。Charge 跟 Sacrifice 差不多都只是 单纯地提升威力以及命中率,不过 Charge 的威力更大些,而且,Charge 还有把敌人撞退后 的效果,配合强力的双手武器(Charge 虽然是盾系的技能,不过不需要盾)来做 Charge 将会 是 Paladin 威力最大的攻击招式。当然除了主力攻击技能以外,还需要 Aura 来辅助,通常是 用 Holy Freeze, 不过我建议用 Conviction 来辅助, 因为这个技能降低敌人的防御以及抗性, 而且是以百分比的方式降低的,不会说敌人越强就没用,总之就是希望 Conviction+Charge 能够一次就解决一只敌人。因此,笔者的 Paladin 平常的攻击招式是:先开着 Conviction, 敌人中了之后 Charge 过去,如果敌人速度快的话,开 Vigor 往回跑拉开距离,再 Charge 回 去,这样一来一往,多 Charge 几次,可以轻松解决头目型的角色。前提是,Charge 等级要 高,Conviction 也要至少五级。 7. 特殊打法 以上是很正统的一对一打法,但是遇上大批敌人或者是难缠的头目时,就 有点棘手。 Paladin 们可以试着改用另一种策略。 这个策略简单来说就是 Conversion+Thorns 的组合,玩家们都知道 Thorns 是个很特殊的技能,可以说很强也可以说很烂,因为它能将敌 人的攻击反击回去,敌人越强反击威力越大,但是却得先被打中,而且只能反击肉搏攻击。 Hell 中的敌人都极强,&先被打中&还得了,通常就喝补血迅速转进,不然就是得准备捡骨; 因此 Thorns 一定得跟 Conversion 配合。Conversion 能将被打中的敌人转变为我方的阵营, 头上会出现混乱的符号(比 Revive 出来的好认多了),重点是 Paladin 本身放的 Aura 对这些 暂时的朋友也会发生效力!因此,这个特殊打法就是,当遇上大批难缠的敌人,先 用 Conversion 在四周游斗,把小兵转化过来我方,然后在这期间都得一直开着 Thorns,然后让 这些转化后的敌人去打自己人,而当这些小兵去攻击难缠的头目时,头目对小兵的攻击将会 遭到强大的反击,所以,转化越多小兵或 Thorns 练得越强,头目就越快死。这个打法需要高 等级的 Thorns,越高越好,别怀疑,操上去就对了(20 级的 Thorns,以 10 倍威力反击),另 外还需要有效率的 Conversion,至少要九、十级。(机率超过一半) 8. Holy...Sh*t?! 很少看到使用 Holy 系技能的 Paladin,难道是真的很烂吗?没错, 在低等级才真的很烂,提升等级后的 Blessed Hammer 和 Fist of Heavens 都不是废物技能。 Blessed Hammer 跟 Fist of Heavens 两者是 Paladin 唯一的大范围攻击技能。而这两样技能 都需要不少的 Mana, 因此想要善用这两个技能, 得先搭配 Redemption 这个技能。 Redemption 能将铺遄钩 Paladin 自己的生命值以及 Mana,好处是瞬间补满(像紫药水那样),但缺 点则是只能补 Paladin 自己一个人,对 Teamplay 没帮助。利用 B.Hammer 在开阔空间来对付 大批集中而且又难缠的敌人相当不错,典型的例子就是乳牛。在乳牛关当中,先将敌人集中 在 Paladin 的上方(因为 B.Hammer 从上方开始转),一边谨慎地移动一边发 B.Hammer,再配 合 Redemption 来补 Mana, 我想这是唯一 Paladin 对付 moo moo 的方法, 也颇有效率, Zeal? 用 别傻了 :)另外一个 Paladin 的终极技能 Fist of Heavens,这个超耗 Mana 的招式,使用时 机只有两个地方:一、对付大批不死系敌人。二、补队友的血。用 FoH 来对付普通敌人既没 效率又耗 Mana。其实不死系敌人在 Diablo II 中占了不少的比例,最难缠的不死系应该就是 ACT 4 的 Oblivion/Abyss Knights,当队友们辛苦地苦战时,FoH 将会使队友对 Paladin 刮 目相看。 前提是, 搭配 Redemption 来快速补充 mana, 不然你可能发不了几发 Fist of Heavens。 结语 综合以上,在 Normal 不常用,但到了 Nightmare/Hell 中却常使用的技能有,Vigor、 Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及 Conversion 和 Thorns。 这是笔者对 Paladin 这 个角色更进一步的心得感想, 跟之前一样, 以上的技能搭配并不是绝对的, 希望各位 Paladin 们发挥创意,想出更有趣的玩法~ :) 五、女魔法师: 这篇女魔法师角色指引针对女魔法师该如何更精确地分配技能点数以及属性来着手,并 详述各系法术中重要的或好用的技能,不只是 Normal 级,而是在 Nightmare/Hell 级的生存 之道,Normal 级好用的法术,到了 Nightmare/Hell 可能就马上变废物。如果你想主攻火系、 冰系或是雷系的法师, 或是不知该如何分配属性的话, 可以参考以下这篇女魔法师角色指引。 如何练魔法师 要练魔法师之前,请先决定好要主攻那一系的法术,火系法术的攻击力超强;冰系法术 最主要是有延缓或冻结敌人的作用; 雷系攻击法术伤害范围大, 但具有不大需要瞄准的优点, 不管您主攻那一系,最好都要再学另外两系的法术搭配使用,如此可发挥出更大的效果。 另外要注意的是属性的分配,在 Strength、Dexterity、Vitality、Energy 中,魔法师 最注重的就是法力了,Energy 就摆在首位,不过在游戏初期注重的是能不能穿好装备,这就 由 Strength 决定,Strength 建议提N至 60(可以穿 4*4 的 Plated Belt),如果你有很好的 Mage Plate(STR55),那么 STR N至 60 就相当足够,否则就再提高至 80 穿更好的中/重护甲, 有 Goldskin Full Plate(STR80)更好。Dexterity 对魔法师并没太大用处,除非你想拿盾牌 来增加抗性,再拿那把 Fastest Cast Rate 的短刀(不过这样就得牺牲 Staff 的附加法术及技 能等级),不然就不要加任何点数在 DEX 上面。 Vitality 对法师来说,若完全不加的话,对 付头目级怪物实在太过危险,约加至 50 就已足够,HP 2xx 再加上 Energy Shield 就很难被 一击毙命, 有一堆加 HP 的装备更实用。 在游戏初期建议先加 STR, 再分配 Vitality 及 Energy, 等到 STR 及 Energy 到达目标后,就只要加 Energy。玩到 HELL 级时,若你有同时增加 HP 及 RESIST 的装备就再理想不过了,HP 4xx 的魔法师再加 Energy Shield 是很难死的,MANA 因 为回复速度快,只要最大值有八九百左右就很够用了,MANA 反而不是那么重要。 要练魔法师, 有个原则就是&撑&, 撑过了就是你的, 在游戏初期的技能点数, 除了 Warmth 之外,必练的中间技能都只放上一点,但是 LV1 的法术太弱怎么办? 很简单,ACT2、ACT3 都有卖不错的法杖,存个钱去买个附加当时的主力攻击法术的法杖,如+3 IceBlast、+3 Fireball 之类的法杖,(可以常常进出城镇,商人卖的物品会重新换过,要买到合手的法杖 不难!)就可以撑过十几级这段艰苦的日子,就算被队友骂米虫也没关系,就是撑! 等到十 八级以后,魔法师就开始展现其惊人的魔法伤害力。 各系主要法术介绍 现在就来详细介绍三系主要的法术技能: 一.火系: 1. Warmth: 只要是魔法师,Warmth 是必学的技能,而且等级愈高愈好,可以让法力恢复速度变得超 快,建议在游戏初期就先将点数加到 Warmth 上,以免以后一堆强力攻击法术出现,会不太想 花点数至 Warmth 上,建议至少让 Skill Level 到达 15 级(穿装备亦可),就算到 HELL 级也够 用,如果能再撑高 Mana 上限值更好。 2. Blaze: 施展 Blaze 后,脚下会开始冒火,玩家就要跑动拉出一道火墙,对付穷追不舍的敌人相 当好用,你一路跑,他们就跟在你的屁股后面追,一直被火烧,跑太久的话要小心 Stamina 不够。Blaze 在 Normal 级里还算相当好用,不过拿来对付 Nightmare 或 Hell 级的敌人就不 太好用,因为 Blaze 的威力不够强,而且并不是常常都会遇到 Blaze 能派上用场的状况,若 是投资太多点数在 Blaze 上是相当不划算的,因为真正强的法术是下一级的 Firewall。 3. Fireball: Fireball 的出现,确实带给了初期魔法师缺乏强力主攻法术的状况一丝生机,Fireball 威力中等,但是速度快而且是爆炸范围攻击,不过并没有办法延缓敌人的行动,若是像 Nightmare/Hell 级一大群血多的敌人硬上,就不是 Fireball 能解决的,要解决的话也不是 不可能,不过 Fireball 的等级要很高就是了,建议在初期时,存钱到 ACT2 买个+3 Fireball 的法杖,就可以撑过这段强力法术的空窗期,以后更高等级的强力法术出来,就可以忘掉 Fireball 了,建议投资 1 点在 Fireball 上即可,若您觉得 ACT2 敌人很难应付,那就再加一 两点在上面,加太多是浪费。 4. Firewall: Diablo2 Sorceress 威力最强的攻击法术莫过于火系法术中的 Firewall 了,这也是主攻 火系的玩家必修的一门法术(笔者的 Sorceress 就是专攻 Firewall 的),高级的 Firewall 不 但距离长、 时间久, 而且威力超强, Lv30 学到 Fire Mastery 之后, 在 威力更是爆增, Firewall 技能等级每加一级就会增加不少威力,就算敌人有 Magic Resistant、Fire Enchanted 之类 的属性,在火墙阵中也是撑不了多久的,Firewall 的使用最好搭配冰系法术中的 Glacial Spike,将敌人冻在火墙阵里,会发挥出极大的威力,可以瞬间歼灭一大群敌人,在 Normal 的打法是先冰再烧,再冰,死! 到了 Nightmare/Hell 级就不一样了,因为 G.S 的冰冻时间 变得相当短,要先在面前连放几道火墙,再跑进自己的火墙中,等敌人进火墙阵后,再连发 G.S 冻住敌人。另外也要学会直角拉出一片火墙的技巧,要拉得准确让火墙延伸出去,对付 房间里的敌人最有用,开门后马上对门前后拉出几道平行火墙,接着只要用 G.S 冰住走到门 口的怪物即可,也可在同一处连续施展多道火墙,威力加倍,适用于对付魔王级怪物。 Firewall 最主要的缺点是极耗法力,要玩 Firewall,要先考量自己的法力及 Warmth 等级, 建议法力值以能放 10 道 Firewall 为原则,另外 Firewall 也会造成延迟的问题,高级的 Firewall 距离很长,多放个几道再多几个敌人,电脑开始就唉唉叫了,不过火墙阵里确实可 以提供相当大的保护作用。 5. Meteor: Meteor 的实用性比起炫丽的效果低得多了, Meteor 从施展后到落下地面有 4 秒的空档时 间,所以在施展 Meteor 时要算前置量,举例来说,可以先施展 Meteor 在你身后,再跑过去, 追你的怪物们就刚好会被 Meteor 当头轰到, 或是用 G.S 冰也行。 建议将 Firewall 练满及 Hydra 升几级后再来加 Meteor。 6. Hydra: 这是火系魔法师拿来探路的好帮手,若连放许多 Hydra,所造成的威力不容忽视,Hydra 的技能等级不必练得很高,5 级就相当够用,最主要是靠数量取胜,视想数十头火龙在向你 打招呼是何情况。 7. Fire Mastery: Lv30 的技能,大幅增加火系法术的攻击力,建议先提N个几级后,再回头提升火系主要 攻击法术等级,等到最后点数犹有余裕时再拿来加在 Fire Mastery 上。 火系法师建议主攻 Firewall,Hydra 次之,Glacial Spike 及 Static Field 为辅。高级 火系法师可考虑练 Frozen Orb(等级不用高,冰冻时间比 G.S 长很多)与 Firewall 搭配,威 力绝伦。 二. 冰系: 1. Shiver Armor: 在冰系魔法护甲中,以 Shiver Armor 的实用性最高,因为三种魔法护甲不能共存,只能 选择一种施展,Lv6 的 Frozen Armor 防御值低,只能冰住敌人但无法造成伤害,而 Chilling Armor 反弹出去的 Ice Bolt,只能说是耍宝用的,想击中远距离攻击你的敌人太难了,记得 不要浪费点数在 Lv24 的 Chilling Armor 上面,如果已经放了的话就来不及了,剩下的当然 就选择可以反击近身攻击并冰冻敌人的 Shiver Armor,放个一点就很够用了。 2. Glacial Spike: 在 Normal 级 时 , G.S 可 说 几 乎 是 横 行 无 阻 , 威 力 强 又 是 范 围 攻 击 , 不 过 到 了 Nightmare/Hell 级,冰冻的时间大幅变短,如果不连发的话,是很难阻止敌人前进的(反过 来说,若有 Fast/Fastest Cast 的装备,G.S 连发仍能有效延缓敌人行动),G.S 耗的法力中 等,攻击方法相当直接是优点,但是每升一级所加的攻击力及冰冻时间都很少,相当不划算, 如果是主攻火系、冰系,均不用放太多点数在 G.S 上面,加到 3 级,再靠装备加上去就绰绰 有余。 3. Blizzard: Blizzard 的威力不强,最大的缺点是多人连线时会阻碍视线,但是 Blizzard 连下的话, 可以将一般敌人冻得动弹不得,最好再搭配其他的攻击法术,可收到更大的效果,主要是用 在单人模式上较为合适,建议不要放太多点数在 Blizzard 上面。 4. Frozen Orb: 冰系最强的攻击法术, 而且有效冰冻时间比 G.S 长许多, 拿来探路或是主攻都相当有用, 缺点是敌人若太靠近你,Frozen Orb 有时会打不中,得要靠 G.S 延缓敌人来脱身,所以使用 F.O 时要保持一段距离。Frozen Orb 与 Firewall 有同样的缺点,就是会造成延迟,不过 Firewall 的火海有保护作用,Frozen Orb 可没有,在多人连线时得[慎使用。 5. Cold Mastery: 可减低敌人的冰冷抗性,降低敌人的抗性就是增加自己法术的威力,所以用冰系法术可 以对那些本来不怕冰的敌人产生较大的伤害,不必加至太高级,愈高级所得的效益比愈低, 对冰系法师来说约 8~9 级就相当够用了。 冰系法师建议主攻 Frozen Orb,Glacial Spike、Blizzard、Static Field 为辅。 三. 雷系 : 1. Static Field: 千万不要小看这个 Lv6 的低等级法术,S.F 是魔法师&绝对必学&的一门法术,S.F 好用 之处是可以让怪物损伤固定比例的血量,游戏说明是写 1/3,但实际使用一次约损怪物目前 血量的 1/4,不管怪物大小通通有用,遇强则强,遇弱则弱,可说是是金色怪物的克星,只 要连发 S.F 就可以让头目级的怪物血量剩下一点点,再用其他攻击法术即可轻松解决,到了 Nightmare/Hell 级对付敌人一样非常好用, 笔者在多人连线有队友配合下, ACT 头目在 S.F 各 及 Firewall 的肆虐下,没有一只活得过 20 秒的。S.F 的等级愈高是增加攻击的范围,练到 12 码的范围就可以攻击到萤幕外的敌人,是雷系法术主要的攻击法术,若是主修火、冰系的 法师,至少也要放一点在 S.F 上,可再靠装备加等级以增加攻击范围。 2. Telekinesis: 这是 Diablo2 中唯一不会因为魔法抗性而让威力打折的法术,看起来很强? 其实威力 很弱,拿来攻击不甚好用,重点是在 Telekinesis 可 Stun 敌人并让敌人后退,不过也常常有 失效的时候。Telekinesis 最大的好处就是可以让你抢东西超方便,隔空取物,尤其是多人 连线时,法师再抢也抢不赢在前线作战的 Barbarian,用 Telekinesis 就对了! 3. Teleport: 救命必备法术, 笔者建议至少在 Teleport 放一点, 加上前面的 Telekinesis 也不过才两 点,不然就买个法杖变出来,以免被敌人围住时无法脱身(最好搭配 Fastest Hit Recovery 的装备),此外,Teleport 是不管地形如何的,只要可以站人,就可以传送过去,因此对付 那些很难缠的敌人(Ex:ACT3 的 Council Member,ACT4 的 Smith),就可以利用地形,传送到有 高低差的地方或隔河的对岸,敌人就只能跟你在那边大眼瞪小眼,接下来就好解决了。 Teleport 也可以快速逃跑, 连续施展 Teleport 的法师是没人能追得上的(除了本来脚程就快 的 Extra Fast 怪物→Ultra Fast), 对付那些冰不住的头目级怪物, 也可以在自己的 Firewall 海及 Hydra 海中来回传送,让敌人穿过火海来追你,相当有效。另外也可以不要开门,直接 传送到房间内,再传送出来,引敌人到门边,用 Meteor 或 Blizzard 站定瞄准轰炸门口,这 两个法术可以轰过门后,杀敌于无形! 最适用于 ACT1 的 Andariel! 4. Thunder Storm: 可杀敌于无形的法术, 也是 PK 必备法术, 对火、 冰两系的法师来说, 可以靠法杖变出来, T.S 算是辅助型攻击,因为落雷的时间太长,一次只能落雷至一个敌人但有总比没有好,T.S 每加一级,伤害力上限及下限都各加 10,维持的时间也增长,对专攻雷系的法师来说,高级 的 T.S 威力也不容小觑,只要一直跑,落雷就会攻击敌人,完全不用瞄准的无差别攻击。 5. Chain Lightning: 在 Chain Lightning 之前主要的雷系攻击法术,就只有 Nova 及 Lightning,但是 Nova 在初期相当耗费法力,Lightning 只能攻击一个敌人,Chain Lightning 出现后就可以取代以 上两者,成为雷系的主力攻击法术之一,可攻击复数敌人,不过伤害力跟冰火两系比起来相 当不稳定,也成为致命伤,有可能一次就让一群敌人重伤,也可能几乎没事。 6. Energy Shield: 魔法师的终极防护罩,可挡掉攻击伤害,虽然不像一代可以完全挡掉伤害,但是终究还 是有点用处,对于冰、火两系的法师来说,要学 Energy Shield 要投资 6 点,不太划算,建 议还是用法杖变出来,笔者的法师身上就带了一只+3 Thunder Storm,+3 Energy Shield 的 法杖备用,再加上装备增加等级,Energy Shield 约可挡掉 40%左右的伤害,对于血本来就少 的魔法师来说不无小补。 在此要说明一下, 在游戏中你或许会拿到某些 XX% Damage Taken Goes to Mana 的装备,那跟 Energy Shield 是完全不一样的,那些装备是让你受到的伤害,一部 分转变成法力,不是让受伤减低,换句话说你被打得愈痛,法力就加得愈快,不过到了 Hell 级你想被打打看吗? 7. Lightning Mastery: 可以减低 Lightning 法术的法力消耗,不建议投太多点数在上面,因为高级的法师是几 乎不太缺法力的,而 Lightning 法术并没有像 Firewall、Frozen Orb 那种吃法力超凶又要连 发的法术,放个一点就能让 Teleport 的法力消耗降低不少,是对冰火法师最大的用处。 雷系法师建议主攻 Static Field、 Chain Lightning, Thunder Storm 为辅, Energy Shield 提升数级,可拥有较佳的保护力。高级雷系法师建议搭配强力冰系法术如 Blizzard、Frozen Orb 使用。 只要是魔法师,就会常常遇到 Fire/Cold/Lightning Enchanted 或 Magic Resistant 的 怪物,如果只专练某一系的攻击法术,那么可能对这种怪物没辄(Firewall 除外),所以最好 搭配其他系的法术来攻击,以免发生喝光 Mana Potion 还打不死怪物的情形,其实最怕的是 遇到 Extra Fast + Lightning Enchanted+ Mana Burn,真是魔法师的天敌(其他人也怕,哈 哈!)。Lv50 以上的魔法师可以考虑专攻两系的最强魔法,因为自己专攻的该系法术到 Lv50 应该就有相当不错的威力了, 可考虑加强其他系的法术来搭配, 如高级的 Firewall 搭配低等 级的 Frozen Orb、高级的 Firewall 搭配高级的 Static Field、高级的 Frozen Orb 搭配高级 Static Field 都是相当不错的选择。 结语 魔法师的变化繁多,玩起来相当有趣,而且&刺激&,因为血短,自己独力打怪物的话常 常要落跑,不过要是有个肉垫在前方挡血,如 Necromancer 的 Golem、Amazon 的 Valkyrie, 那可就不同了, 组队起来变得相当轻松, 不过魔法师往往是造成连线延迟的关键, Frozen Orb、 Hydra、Firewall 没必要的话最好不要轻易使用,否则造成大家都延迟都不好受。写了这么 多,最主要是希望这篇角色指引能带给 Sorceress 玩家同好一些帮助。[size=4][color=red][b]第一幕 罗格营地[/b][/color][/size] [color=teal][/color] [color=teal]第一个任务:邪恶洞穴 你的第一个任务是由村庄里的女巫师阿卡拉交给的, 她说她是这里的首领,为了解除诅咒,所以要你这个勇者去一趟小恶鬼的巢穴,这个巢穴就 在出城之后的鲜血荒地不远处一个山洞,进入洞穴后,才发现这个洞穴只有一层,敌人也不 难对付,不过最好还是先在地面上练一练,反正多点经验值和等级是不会错的,在这个洞穴 里,你要杀光所有的怪物,还要对付恶鬼的首领:黑恶鬼(Dark Labyrinth) ,这个恶鬼会和 一大群的敌人一起向你涌过来,第一次交手时,你会不知道哪个才是 Dark Labyrinth! 战 斗时记住,先别攻击他,先把附近的恶鬼法师解决了,才宰了 Dark Labyrinth, 不然敌人 会一直复活,杀都杀不完,最后完成任务后向女巫阿卡拉回报。她会送你一项技能。 [/color] [color=teal][/color] [color=teal]第二个任务: 修女埋骨之地 才解决了女巫阿卡拉的任务之后, 马上就可以从 这里的武士队长卡夏处得到下一个任务;她说阿卡拉也许是这里的首领没错,但是实际在这 里发号施令的是她,所以要得到她的信任才行去,她说她有个姐妹出任务时,在坟场失踪了, 不用多说,当然是找她回来,这次你要经过冰冷之原才能到坟场(埋骨之地) ,你进入坟场之 后, 会有一大群怪物杀过来,而卡夏的姐妹已经变成了怪物的首领-血乌鸦,这是场恶战, 不但一直有敌人涌上来,而那个血乌鸦还会一直站在远处对你射火箭,而且她跑得又快,杀 她有点吃力,所以最好是边打边跑,逃出她的射程之后先对付小敌人,等到差不多将小的敌 人清除得差不多之后,再追着她打,杀了她之后,向卡夏回报,她会给你一个佣兵,而且从 此之后,你可以随时向她雇一些佣兵,这些佣兵有时很有用的,至少在打不过的时候,她们 可以变成「肉盾牌」 。 [/color] [color=teal][/color] [color=teal]第三个任务: 凯恩的搜寻 这一次马上又会在女巫阿卡拉那里接到任务, 目标 是去把迪卡凯恩大师救回来,在这里一定要听清楚那个阿卡拉说的话,她说要穿过地下通道 (Underground Passage) 去黑暗森林,找一颗老树和一个卷轴,不过你出门之后,你会看 到一个地洞, 那可不是阿卡拉所说的地下通道,地下通道是 Underground Passage,那个地 洞只有两层,可以在里面练练功,找点小宝物,真正的 Underground Passage 在石块旷野里, 进了 Underground Passage 之后,这里又有一点要注意,在 Underground Passage 的第一层 有两个出口,一个是往下的,那是死路,只能纯练功,另一个往上的出口,才是到黑暗森林 的路。 出了地道之后,你下上可以找到一颗老树,那就是 Tree of Inifuss,往树上一点, 就可以得到一个卷轴了,然后拿着那个卷轴回到村落,和阿卡拉交谈,她会把那个卷轴翻译 出来,这时候再回去石块旷野,你会找到一个五根石柱组成的石阵,打开那个刚才翻译好的 卷轴,你会看到 上面画着触摸石柱的顺序,依照顺序摸那五根石柱,这时会在石阵的中心出 现一个传送门, 由这个传送门可以到达崔斯特瑞姆(Tristram) ,这个地方有一些比较强的 小恶鬼和法师, 小心对付他们,你一边杀,会一边看到一个吊着的笼子里关着一个人,那就 是凯恩了,你只要杀到他附近,就可以放他出来了,他会先回到村落里,你如果在这里杀得 差不多了,也可以回去村子了,完成这个任务之后,就可以去找凯恩,凯恩会免费为你要鉴 定物品,而且以后找阿卡拉买东西时,还可以打九折哦! [/color] [color=teal][/color] [color=teal]第四个任务: 遗忘之塔 这个任务是在执行前一个任务时在路上得到的, 你会 看到一个书架,上面放了一本书,打开书之后,那本书就会交给你这个任务了,你在进行这 个任务之前 ,可以先去村落里找恰西、阿卡拉或卡夏交谈,总之,是这个塔里住了一个女伯 爵,她要用一百个处女的血来维持她的生命,黑暗森林可以通到黑色荒地,附近也有一个洞 穴可以练功,练得差不多之后,就可以进入塔里了,这个塔里的怪物没什么了不起的,一共 只有六层,而且每一层都很小,很快就打完了,打到第六层时,就会碰上那个女伯爵了,她 会先放一个火墙,冲过去之后好好教训她,没多久就能收拾她,回到村庄跟卡夏交差,这个 任务就完成了。 [/color] [color=teal][/color] [color=teal]第五个任务:交换的工具(以物易物) 这个任务是铁匠恰西给的,她说她在 逃到这里之前, 掉了一个铁锤, 所以 要你去找回来, 找回来之后, 她就可以打造魔法武器了, 她的铁锤掉在修道院里,你得由黑色荒地过去,穿过摩尔高地,来到修道院大门,通过外侧 徊廊,一直往里面杀去,这里的怪物很多,也很难打,若没有等级十四以上,是很难过去的, 你会碰到一个大家伙,他是这里的铁匠,也是这一个任务的首领,那家伙壮得要命,不过杀 了他之后,你就可以在旁边的架子上得到那把铁锤了,拿了铁锤回到村庄,交给铁匠恰西, 她会帮你将一把武器和宝石装配成魔法物品, 那把武器一定是要 SOCKED 的才行哦! [/color] [color=teal][/color] [color=teal]第六个任务:屠杀的修女 这个任务是由凯恩大师给的,你要回到修道院,去 找到其中的地下墓穴,再进去地下墓穴找到安达利尔的巢穴,并要杀了她。巢穴的入口,就 是刚才杀铁匠的另一边的监牢,通过监牢来到地面内侧徊廊,找到地下墓穴。注意在监牢的 第一层、内侧徊廊、地下墓穴第二层都有传送点。地下墓穴共有五层,前三层还算好的,第 四层开始就陷入苦战,建议你一感到吃力,就回去上面练练功,因为第五层的难度比第四层 高得多。你到了第五层之后,马上会碰到那个女魔头,那个女魔头很狠,生命又长又会放毒, 所以你在进入第五层之前,一定要买一点解毒的药水,再来,补血的东西也不能少,幸好, 这一关的出口很近,一打不过就马上逃向出口,回到上层,这和第一代不一样,敌人不会守 在出口等你下来送死,所以先回到上层补给充分之后,再回到第五层慢慢磨,也是不错的办 法,杀了那个女魔头,回到村庄之后,找到瓦瑞夫,选择向东走,就进入第二幕了。[/color] [[i] 本帖最后由 leevivi 于
11:27 编辑 [/i]]
11:29 leevivi [color=magenta][size=5][b]第二幕 鲁?高因 [/b][/size]东边是一个全新的世界, 没有 人相信你,少不得又要来取得信任那一套。 [/color] [color=magenta][/color] [color=magenta]第一个任务:罗达门特的巢穴 这是一个妇人亚特玛给的,她就在酒店的 附近,她说她的儿子和丈夫都被下水道的怪物杀了,而且那怪物杀了很多的人,如果你杀了 下水道的怪物,她就会报答你,下水道的入口就在这座城大门口前的一个陷阱门下面,你只 要打开地上的那个门,下去就可以执行这个任务了,这个下水道的敌人擅用火和毒, 下去前 最好先准备一下,这个地下道的第五层最深处,就是魔头所在的位置,杀了它之后一定要记 得检查一下,它身上会掉出一本可以学技能的书,和一个叫做郝拉迪克的卷轴,什么都可以 不拿,但是这两个东西一定要拿,拿了这两样东西之后,回到城中,向亚特玛回报,她说她 会将你所为她做的事情转告给其它人 , 这样大家就能比较信任你了, 然后你拿着那郝拉迪克 卷轴去找凯恩大师,他会给你下一个任务。 [/color] [color=magenta][/color] [color=magenta]第二个任务:郝拉迪克之杖 凯恩说放尸体的墓穴被封印了, 要用郝拉迪克 法杖才能开启, 所以你得先去干燥的高地的死亡之殿去 取得可以组合法杖上的方盒, 再去遥 远的绿洲的俎虫巢穴里找到法杖的杖身 (即国王之杖) 再去利爪腹蛇神庙找嵌入宝石的法杖 , 上半部(即腹蛇护符) ;这次的任务可真是够烦的了,尤其野外又很大,得爬上山才看得到死 亡之殿和遥远的绿洲入口,不过这两个地下迷宫都没什么难度,可以轻松过关,尤其是第一 个死亡之殿,你得到了那个方盒之后,先回去找凯恩大师,他会告诉你,你以后可以利用那 个方盒,把宝石装备在你想要组合的武器上,变成魔法物品,而且那个方盒还可以当箱子用, 这样就不怕储物箱里的东西太满了!而在去遥远绿洲的路上,任务表又会亮起,要你回去城 里找 卓格南谈谈,这时第三个任务也启动了。不过你还是可以先去远方绿洲,有空的时候再 回到城里就可以了;远方绿洲里的怪物很容易对付的,不过会施毒,所以最好准备一下再进 去。拿到杖身之后,还是先回到城里找凯恩大师。 最后要去利爪腹蛇神庙了,这个地方很 远,你要一直穿过遗失的城市一直到群蛇峡谷才能找到入口,这里的怪物很难对付了,一定 要 小心,最好是步步为营,杀到第二层之后,你会看到一个祭坛,打烂祭坛之后, 你就能 得到法杖的上半部,最后回到城中将法杖组合就可以了,组合完之后和凯恩大师交谈,这个 任务到目前为止就算完成了,因为这会和第六个任务一起完成的。 [/color] [color=magenta][/color] [color=magenta]第三个任务:坠落的太阳(暗日) 这个任务是在执行第二个任务时启动 的,它要你回城里问问那个奇怪黑暗的原由,再和村中的人谈 Lut Gholein 的事情,等到第 二个任务中杀死利爪腹蛇神庙的魔头后,向卓格南交差,这个任务也算完成了。 [/color] [color=magenta][/color] [color=magenta]第四个任务 神秘避难所及第五个任务 召唤者 接下来的任务都是自动生成 的,首先,你要去皇宫里和卓格南国王谈话,他会告诉你,他之前犯了一个错误,误用奸臣, 召唤了一大群怪物,使得自己 的皇宫沦陷了,直到他雇用了现在的武士们,才保住了现在地 面上的城市,你现在得去神秘避难所,和他说完话后,由他后方的走道下去,一直杀到底, 会看到一个传送门,通过那个传送门,就可以到那个神殿了,现在的任务是要去找到郝拉森 日记。 这个地方真是有够难打的,敌人有时还会临空而来,要不然就是施放火墙 术,如 果跑得不够快,一定会挂在那里好几次,所以最好身上带满了补血的药水,然后将所有的钱 放在储物箱里,以免后悔莫及,说实在的,这个地方的东 西还不算很好,所以花么多精神杀 敌也不一定划算, 如果真的不愿冒险, 就不要每个地方都闯, 那 反正这里一共分成四个部份, 往由传送门组成的部份走,那比较省力,而且这一关的重点也在这里。 如果你杀到了由传 送门组合成的部份的最后部份, 那么你会看到一个像是 魔法阵的地方, 召唤师就在那里等着 你,杀了他之后,你会发现那里还有一本书,就是日记了,打开日记,你才知道原来解开封 印的印记一共有七个,现在只有六个,所你还得回到村庄去问问别人!这个时候,魔法阵的 中央还会出现一个传送门,你可以直接杀进去,但是也可以先回城里,先了解发生了什么事。 回到城里之后,先去找国王,他会告诉你一共有七个印记,分别藏在七个 不同的墓穴里,而 少了的那个印记藏在哪一个墓穴他就不知道了! 这意味着你 很有可能闯第一个墓穴就找到了 印记,也有可能是你闯到最后一个墓穴才找到! [/color] [color=magenta][/color] [color=magenta]第六个任务:七个古墓 现在打开你的储物箱,拿出你的法杖,回到刚才 在神殿最底处的那个传送门,进去传送门,你会来到术士的峡谷,那个沙漠的确有好几个墓 穴,你要找到有任务表里图案的那个墓穴,进去闯到了一个圆形的祭坛前,那你才算大功告 成,把法杖插进祭坛中间,旁边被封印的门就会打开,你一进去就要面对这一关的大魔王了! 这个家伙原来是一只巨大的虫子,它的速度很快,而且生命很强,建议你使用冷冻系的武器 或法术,要不然他的速度太快了,死上十几次都是可能的,除此之外,你最好还要装备上防 御冷冻系法术的防具, 因为他不但速度快, 而且还会冷冻你减慢你的速度! 如果你杀了他, 你就能进入更深处的大堂了, 你会在大堂看到只剩最后一口气的泰瑞尔, 他说 Diablo 和他的 兄弟巴尔已经去了东边,要你快一点去毁了他们! 现在马上回到城中,和国王交谈,他除 了感谢你之外, 还会告诉这个城码头的船长马席夫你有出海的权力, 所以你现在马上去码头, 准备向东岸航去吧![/color]
11:31 leevivi [color=purple][size=5][b]第三幕 库拉斯特海港[/b][/size] 这个地方的任务不一定按 顺序生成,但是基本上,这里还是按照任务的图形顺序列出。 [/color

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