孤岛惊魂 野蛮纪源野蛮纪源白狼皮怎么出,速刷白狼皮技巧攻略

自带中文的纯单机白金神作啊。看样子有辐射4的村落系统。
速度真快啊。。都有俩白金的了。。
目測没全收集!白金神作
看样子白金身作
看起来没技术杯呢
已经有人白了
简体中文来一发。游戏不还没发售就有人白了?
没有网战真是太好了
白金神作啊
妈的等黑魂3的漫长时期就先靠这个过度一下吧。
白金神作的样子
这白金效率什么鬼
这尼玛都有人白金啦,什么鬼!!!!
可怕,偷跑都已经有好几个白金了
真·白金神作
居然已经有白金了
我就等你们白了然后被DLC联机杯恶心
简中大法好,虽然不一定有国行,不过太赞了
PS4版有简体中文吗
港服下载版只有繁体中文? 介绍页面写的是"字幕:英文, 繁体中文"
&Powerpyx一直在偷跑,从未被超越
提前玩到的几乎都白金了啊
为什么已经有人玩到而且还白金了。。。
这白金率吓哭
通关就白系列, 感觉可以租一发来玩
太可怕了..不过这杯子设定的确简单等到货
游戏未到,白金先行
白金神作確認
&这一代应该没有联机
我勒个去 左边这一串白金的是怎么回事
&基本都是油管上“臭名昭著”的偷跑攻略人,看他们视频介绍说这次白金大概30小时以内就能搞定
这次我还是等年度版好了
不是白金党慎入吧还是。。。。
woc这是什么白金率
都有那么多人白金了
100%完美。。。。
100%这到底什么情况之前还是9个人,有一个15%的,现在8个人了
100%完美率,吓哭了都
已经发货 坐等
278预定的,已经涨到了308-318
怎么消失了一个人
育碧的游戏自带延期
已经发货,后天开搞
&预计三月一波降价
&估计以后也是150左右的命
文字和字幕都设定简中,也可以用育碧俱乐部换的特典,不像枭雄那样不可以。刚开始治疗了伙伴后,就可以看到特典骷髅碎片可以用。
&大佛 这个游戏怎么找主线?
这游戏bug太多。思想家尔奇信仰之跃后就不见了 无法招他会部落了
&我也不知道,多和专家交流?
原始时代最牛逼的东西就属火焰了。火攻有奇效。我居然在游戏里看到野蛮人啪啪啪了,还好没有女的叫声,只要男的在叫。
流程15小时,要白金还得刷刷刷找找找10小时,不算很有趣,到也不难。白金攻略参考:/gonglue/.shtml
刷的慢一些的话30小时绝对白金了,可以说是白金“神作”?毕竟有看脸奖杯。游戏评价的话一般,不如4代灵活了,跑路只能用动物,不能开车开飞机了。输出也低的多了,大棒子根本比不过4代的圆锯重机枪啊= =育碧也是到头了我觉得,感觉他们做的东西都有点换汤不换药
目前16小时,还差全技能和30来个收集品白金,已放弃,无聊
白了说一下最耗时间的杯全技能升级技能所需的技能点在任务奖励或者升级时取得1点。所以一开始多做增加人口的任务,人口上升每10人,经验值上升2%。除了地图标示的那些增加人口任务,还有随机出现的那种黄色图标,分分钟搞定,有时也会增加人口。有些任务会有追加奖励技能点,但是要达成某些条件,比如潜行不被发现之类的,能拿就都拿了,个人感觉越往后技能点越难拿。收集品只需80个就行,地图上的收集品远不止80个,所以有些无论如何也找不到或者看到了始终拿不到的就弃了吧。
主線劇情很無聊,本來有點期待劇情,結果劇情跟起點網文差不多,從一開始到結局,都是主角跟大貓各種拚死拚活地血戰,族人都在後方划水,最後也就靠主角把另外2族滅了,感覺糟點太多,英雄主義太重,唯一有趣也就某逗比NPC的小支線打擊感打方面也不錯 第一身雖然剛開始覺得略坑,但玩了覺得很帶感,比較坑就是遊戲過程大部份都要找線索看血跡跟著跑,結果你懂,長期開著鷹眼,然而鷹眼只能開8秒,8秒後就關了要再開整體來說也算可以,遊戲中3隻獸王的支線也弄得很有趣,BOOS戰還算可以 只是內容很點少 缺乏深度 劇情起點網文水平 有點可惜最後劇情扣2 長期鷹眼扣3 5分
剧情还可以,成长系统也不错~就是刷刷刷太无聊。另外吐槽的是猎人视觉,只能开8秒,而且游戏80%的时间都是开着,让我感觉这是一个黑白游戏
獾皮哪里来,在地图狩猎区找了它无数次、白天出来,一招就是一天都找不到。
&有一个狩猎任务 要杀好多獾 一次攒够
&只要驯服一次,什么兽皮都能得到了,只要召唤野兽,然后你杀了他(他不会还手的),就能剥兽皮了,复活只需要红叶。最麻烦的还是稀有皮了。
70步弓箭击杀怎么搞 游戏不显示和敌人的距离?
玩的时候多做做加技能点的帮助温迦的小任务 最后就刷了几个高经验的升了几级就点满技能 总体还可以 毕竟白金神作 当然还是希望远哭回归枪战 还是消音狙玩的爽
&大概就行了 我是在平地击杀的敌人&我的不行啊 杀了只有肉没有皮
&70步弓箭击杀怎么搞。。
&试了一晚上 扔长矛也没成功
&长矛比弓箭难 弓箭大概瞄准头上一小段距离就可以中 矛大概要一大段距离 因为太远有重力会下落 反正一定要瞄头上一段距离 50步 70步只能自己感觉 70步敌人已经很小了 最后中不中靠运气了
&还有最好升级满 虽然我是才升过一次就解了… 多试试 全凭运气
&多谢 成功了 纯看脸。。
7.5,有创新但武器少,最后刷的好无聊。。。
&要让野兽进入求救状态,然后红圈没了死了才能剥出皮。
越到后期越觉得系统设计的人傻逼,尤其是技点的设定,我觉得是故意的好延长游玩时间
“消灭敌人”可以不是人类吗?
断断续续打了5天终于白金啦,另外我在想我要是玩回四代用弓箭会不会牛逼到爆表了,毕竟我已经习惯用这些冷兵器了
&其实前期慢慢做支线还是挺快的。。白金差不多用了2天左右
&他有好几次任务。。。每次看他作死都忍不住多飞几个矛过去。。
老实说挺失望的,本以为是求新求变的一作,结果原来是一个低成本的(相比前作)试水作品,复用了以前的大部分Asset(角色动画,猎物动画,部分UI等),连地图都和4代非常非常相似(有一个外国玩家做了个4代和本作的对比图),而且武器种类还减少到了3件,可玩性简直是无加反减,只多了一个野兽驯服。育碧这么做也不是第一次了,这次的体验让我想起刺客信条4黑旗里因为玩家对AC3的海战的很有兴趣,于是在AC4里海战就占到极大比重。 这次的FAR CRY PRIMAL也一样, 玩家对3代4代的狩猎系统和生态也感觉不错。就来了一款专门以野兽驯服为核心和卖点的游戏。。+画面精良,帧数还挺足可以操控野兽过把瘾众生平等!一百国语言都没用,大家听的语音都一样是&*^&* (也难怪这次有时间做简体中文)-武器种类锐减到3,4个(主武器棍,矛,弓,还有一个投掷的副武器)剧情平平,语音呜呜呜.我是没觉得有什么代入感尽管有很多技能可以升级, 但这些升级并没有改变这3个主武器的玩法.加上驯服和控制野兽的新鲜感一过,就觉得无聊了..
第一时间买了,玩了一会,果然第一人称晕菜没办法克服,可惜了。
第一次玩这个系列+风景不错+画面还可以的情况下不掉帧+故事设定不错-这么强壮的主角一条小树枝就可以卡住-洞穴里面看东西就是一泡糊
洞穴里晕死,打通就好了
敌人虾鸡芭乱跑,小弓箭瞄半天射不准,完全没有突突突突的快感,最后还是抡大棒和放狗轻松,游戏性比较有挫败感。建筑原因,扔石块吸引后暗杀也不如以前好使了。整体感觉比34还后退了。
看了这么多评价,只有我是玩潜行碎片流么,丢碎片很嗨的
终于白金咯~其实难度方面几乎无难~就只是耗时~
育碧游戏就这样,白金不难就是耗时间,支线任务来来去去不外乎几种,感觉在强行延长游戏时间;正如我所想这只是个换了皮游戏,但不得不承认游戏到了后期各种跑酷杀敌蛮爽的
动作音效地图统统都是FC4里弄来的 话说起来其实FC4本来就和FC3区别不大 我倒记得当年血龙是作为FC3的DLC推出的,而这次的蛮荒纪元明显是搞得像独立作品一样,然而它依旧是一个DLC水平的游戏 .... 个人感觉唯一的亮点是贯穿FC3、FC4、蛮荒记元的逗比角色HURK,他在本作游戏中的支线任务比起其他任务来说有趣太多了,又恶搞了一次刺客的信仰之跃
要比起来的话 个人更喜欢FC3的血龙,赛博朋克+一些老电影的梗氛围做得太棒,OST更是没话说。
&对于第一次玩孤岛惊魂的玩家来说 可能是一款不错的游戏;但在从孤岛3一路玩过来的玩家面前实在是没有特别大的吸引力,除非特别喜欢石器时代的 ....
33小时白金 真的算挺快的了
50步和70步这个简直把我为难死了 看了大家的经验还是搞不好 谁有更好的招数吗
&我不知道乌龟算不算敌人,如果算的话你可以试试找几只乌龟,搞清楚龟头的方向,用老鹰标记算好步数距离慢慢射他
&龟。。头。。的。。方向。。 额你是射的动物吗
5分给全程单机,3分给游戏故事,2分给温嘉语(听久了还真特么带感),-1分神特么地图标记,-1分黑灯瞎火煤气泄漏永远绕不出来的山洞。游戏是不错,环境刻画的很好,但是AI队友智商真的不想多说,奖杯神作,看着讨论版的奖杯指引就能轻松白金。到通关为止,都不知道限定版送的三张卡里面换的那一堆玩意儿都干吗用的,好像并没有什么卵用(当然限定版的包装、铁盒和送的OST还是要给10分的,然而也就这样了。)另外多嘴一句,这游戏让我这个完了这么多年游戏的人第一次亲身感受到了什么叫做晕3D,WTF。
&我正打算这么做,结果在找乌龟的途中把奖杯解开了
&弓箭还好,长矛的话,准星要比敌人的脑袋高很多好多才能戳中。攻据点的时候注意多试几次掌握下就好了。
穴熊简直比稀有还稀有。。。三个点全是棕熊
虽然换了地图皮肤剧情,却依然掩盖不住那熟悉的配方和味道,亮点就在白金好拿
6-7分浮动典型的美傻游戏 典型的育碧看风景罐头货22小时过的主线 25小时白金 只能说一个很好的翻身题材 又被育碧和蒙特利尔搅屎了无聊二缺简短的剧情 貌似一共13个翻来覆去的支线 繁多的收集 一成不变的系统4代的地图 地貌有变化 但是 很多路是中断或者不存在的 你改也改得好点原汁原味(不思进取)的战斗系统出色的光影和动态表现 地区之间风景落差大 但是不是很大 但是足够优秀也是最大的亮点 但是原始你可以加入更多 火山 沙漠 隔壁 既然做了看风景游戏 那就来大落差很好的猫头鹰视野 但是作废了 既然到远古了干吗只做猫头鹰 有萨满 祭祀一类 你可以搞个全动物视野啊 人进入动物体内不是挺好 制作组欠考究驯服动物系统不错 但是后期过于便利 无脑部分几个洞穴设计不错 但是估计很多人会迷路 指示其实是红脚和萤火虫的光典型的育碧游戏 就那样 推荐 女生玩家 想到原始走一回 轻玩家 奖杯党 画面党重度技巧性玩家可以无视理想价格区间50-100
&+1 本作玩起来的确很像DLC。第一次玩了一周就出了的游戏(当然也难得白金了)
游戏给8分,后期白金强制做完全支线,重复性太高。很无聊扣1分
20小时白金,中期开始内容重复性太高,主线剧情太过无聊,支线太过无聊.繁琐的收集收藏品,洞穴靠自杀逃出去的情况不少.
前期感觉还挺不错,后期重复任务太多
育碧创意是好的,可是又是老毛病,无聊的剧情展现,脆弱的人物刻画,游戏人物单调,后期要白金的话要刷任务,总之20多小时就可以白金。偶然发现个小彩蛋,野蛮人会野战..
各有喜好,我就觉得很好玩。可惜的地方就一个,除了沙盘可玩性还是不够,希望有续作增加宠物多样性,敌人多样性,武器装备多样性。就非常好了。
更新生存模式了,听说有新奖杯
很爽的游戏画面也不错可惜重复度太高-1 剧情有点蛋疼-1
其实我觉得不错嘛。。。。。。我就喜欢这样的带基地建设的沙盘。当然玩法的确可以再多点。
如果没玩过前作的话(我就是),这是一个很不错的游戏。前期不着急做主线,打打支线后期白金很容易。唯一扣分的原因就是打稀有的四个野兽任务会偶尔出现不同种类的bug。我遇到了血牙长毛象杀死不跳杯,导致又从新开裆打了一次。
典型的育碧游戏,简短的主线、可有可无的剧情、千篇一律的支线任务,然而我就是对这种游戏没有免疫力……
完全玩成了动物园游戏,如果能饲养繁殖就更好了。看到很多人吐槽猎人视觉,个人感觉其实还好,其实好多追踪任务就算不开也能从地面找到血迹。考虑到原始人背景,其实武器也已经挺丰富了,虽然我多数时候都是弓箭射射射。不满意的地方主要在于跳跃判定诡异和携带动物相对不平衡:有些坡看着挺平缓的就是上不去,有些峭壁反而健步如飞;只要有了剑齿虎,你就只需要剑齿虎了
这是个好游戏 和我以前玩野蛮人柯南一样刺激! 非常好玩!!!
人生首白给了它,不后悔,好游戏,希望far cry还能出这种另辟蹊径的题材,远比现代剧情的好多了。原来痴迷于三代,玩完这部,觉得不想三代了。我觉得这玩意就是围绕奇幻之力展开的多集团黑暗游戏,就应该在这种古老气氛浓厚的背景下展开,所以比较期待野蛮纪元的后续作品
奖杯流程看似很简单但我发现了育碧味的BUG这只拦路虎
除了题材新颖
还有原始人语言 其他都是无聊的玩法 野兽除了血牙剑齿虎和猫头鹰 其他根本用不到 重复杀人放火 最重要的是想要满级必须把主线的哨战再打一遍 搞得我想吐
你们都说这是白金神作……可是我怎么就感觉这白金之路就这么漫长呢……每次一看满地图的问号就有些打不下去……
&+1一脸懵逼中 还有就那多支线直接全显示地图懒得玩了都
已经感觉无聊到玩不下去。。。
&满级的话,早期攒人口,我一周目就满级了
白金算是比较简单的,就是全技能后期要一直刷刷刷,虽然不像有的玩友说的那样还要重置哨点。。
画面很赞,虽然没有好到可以抓细节来品味,但是看着很舒服,原始森林仿佛能闻到清新的树香,冰川地带飘落的雪花也似乎能让玩家感觉到刺骨的寒冷,夜晚的月光和狼嚎让人毛骨悚然,这时候举起的火把却又能带给玩家一股短暂的安心感(我说我是理科生你们信吗),武器上没了远哭历代的各种枪械,武器轮上只有六个位置乍一看感觉很单调,其实比你想的要多,单手棍双手棍,单箭弓和双箭弓,长矛,诱饵,投石器,刺弹火弹狂暴弹,碎片和狂暴碎片,再加上猫头鹰和野兽,只要想象力丰富可以玩出各种方法,让很多小任务和哨站篝火的占领也显得不那么重复(当然这个重复性还是需要批评的,不过,我完全不在乎),剧情上因为是原始人,思考回路略显单一,所以没有那么曲折,但也叙述了一个完整而且还有些小感人的故事,好多人物的个性也很鲜明(塔卡和卡路许这俩兄弟,最后任务那里互相击打简直太棒)(我因为某些原因不喜欢关注游戏的剧情,所以能扯出这段已经很不容易了)当然减分项也是有的,比如重复性,以及营火不能传送导致跑路很累(而且好多山都是没有勾爪点的,基本上全程都在磕蓝肉和骑老虎),还有就是野兽的特点还不够突出,到了后期基本上在三个兽王之间切换着使用了,此外还有个小不满就是,肉太多,这样每次补血都在吃肉,少了FC系列那种一边逃开攻击一边隐藏身形,通过掰手指和拔箭来回血(虽然这样有点蠢2333不过多了很多紧张感)FC历代的放火烧山在FCP里面也是很常见的,而且这代纵火简直太便利了,轻轻松松森林大火2333
作为只玩过三代的玩家,这一作还是挺有趣的。剧情上虽然没有什么新意(達的结局让我挺纠结的就是),但是游戏的体验还是不错的。毕竟我们没有什么背景设定在史前一万年的游戏嘛。但是,不足之处我说一点,就是这个支线任务要先去委托人地方接一次,然后跑到一万里之外再触发一次这种设定简直没人性!扣两分。不过很幸运没有触发什么严重的bug(碰到的bug无非是完成支线任务不显示增加经验这种还能接受的)。白金耗时25h,可以说是神作。
&你这么一说,我倒觉得可以试试鳄鱼,鳄鱼也不动,而且目标大,没有壳,最合适解50叔和70步了
白金留念~前期潜入还是比较困难的,后期有了狂暴弹和刺弹火弹潜入简直无脑了。就是好几次用火弹烧死了队友。。。。
白金佳作 除了2个远距离爆头的奖杯感觉蛋疼了其它流程中都很容易就可以完成
地图还是沿用4代 这很育碧
白金杯只给我涨了一丢丢的等级不开心。。。总得来说还不错 虽然一上来感觉垃圾游戏 玩了两小时想弃坑 但越玩越带劲 随后最后还是觉得重复率有点高冲白金神作给个8分吧 全程听不懂野蛮人的语言 还不如听听动物叫呢
尽管白金不难却仍然费时费力,这就是育碧一贯的风格,奖杯简单但想全拿也没那么容易,全技能堪比刺客信条开宝箱
&全技能不光要升满级还要把加技能点的支线全部做完才能点亮的,刚好够用。。。
这个价格很坚挺啊- -,一直稳定在200上下。本来想等爆炸呢。
白菜价入的坑,坚持填坑。其实有点无聊单调,并且一玩久了就晕菜,估计是宝宝不喜欢,所以孕妈更加晕。。。
剧情似有似无,原始人见面抄起武器就是干不会多打声招呼。原始时代武器种类少但都很实用,狩猎和驯服动物部分做得很不错但其实系统没什么深度新鲜感过后就一般般。主线流程不长支线内容少重复居多,总的来说是原来的配方,熟悉的味道,真心孤岛4大型DLC。
操作和剧情都是智障级别的,缺乏诚意,玩家把对FC4的好感又全都磨灭了游戏素质忽高忽低,不亏是育碧
快白了,打折的时候入的,所以觉得性价比还好。第一人称探洞真是噩梦般的体验。后期很单调很乏味,拜为强行延长游戏时长而加入的收藏要素所赐。
地图的多样性不如3和4,感觉走到哪里都差不了多少。探索要素不多,幸亏不多,不然或许会感到疲倦。说是大型DLC有些小觑这款游戏了,虽然进化得不多,玩儿法和以前几乎一样,但系列爱好者应该是不会在意的。生存加探索的框架决定了玩儿法,就像赛车游戏中你永远开的是赛车一样,有些东西不变就对了。洞穴探索让人反感,不想理会野兽而却不断地遭到执着的攻击也让人火大,浪费几根儿箭却被逃掉,更加无语。虽然玩儿法是老样子这个我无所谓,但是内容单一还是稍稍不能接受。这样的外传来这么一次就够了,如果来个第二部,估计会吐。
總體來説還算可以,後期刷刷刷比較乏味
其实最后来个幻觉然后进行和末日对决然后一个宏大收场就可以加分,可惜并没有,打完两个部落准备一个大场面收尾的而跃跃欲试的我看到直接工作人员列表直接懵逼支线虽然重复,但是对我来说真好玩我就好远哭这类游戏其实这游戏的精髓就在于那几次围猎吧,感觉真心紧张刺激说到剧情,远古社会哪有那么精彩纷呈的故事嘛,我觉得这种剧情虽然干瘪但是恰到好处
11月前修改
剧情一般,毕竟就一爽的游戏,不信你看我长矛七十米外取我方居民首级白金难度很低,听说之前还有奖杯bug,我跟你说我玩这游戏没出过bug你敢信这是育碧游戏?没有什么比撸宠物更嗨了
11月前修改
&有没有联机奖杯啊?
&&&&想问一下各位,豪华版值得入吗?
&我玩到结束我都没意识到豪华版给了什么东西,所以我认为是不需要的
&普通版就好
&&谢谢么么哒
治好了我的纠结病
远哭4的豪华版值得入吗
11月前修改
&菊苣喜欢qwq
主机上玩的第一款第一人称射击,基本找不到准星,辅瞄太轻量了,十步内的投矛也经常飞,果然自己不适合FPS,现在只拿棒子乱挥。当看到人类史上第一次信仰之跃才发现是育碧的,我说风景怎么那么美。
白金神作,27小时,一般难度。育碧游戏支线单调重复以及收集物满屏是出名的,还好奖杯不要求完成所有任务和收集品。主线剧情感觉挺无聊的,虽说有中文,但也觉得没啥意思。玩法刚开始还行吧,虽说后期无聊,但时间也没无双那样变态,不到30小时就可以白了。首发买的,一年后才玩的好处就是没什么bug了。现在的沙盒通病就是鹰眼模式和没卵用的收集品,真希望哪个公司创个先河把这两种玩法剔除掉,靠游戏性撑起沙盒的精髓!
画面比远哭4还是进步了不少,绿油油的画面挺舒服的。剧情嘛其实也就那样,至少个人觉得比远哭4里面人物刻画的要细多了,橘黄色小任务设计的也还行,虽然重复但能看出设计在里面。缺点就是敌人的AI下降的不要太多,自己人死旁边了还无动于衷也是够了,相比于远哭4的潜入来说,这代打哨所乐趣少了很多。
育碧这家公司不错,经常出一些白金神作
某宝价格跌破140,坐等烩面
这破游戏真是毁我青春第一个玩到一半想弃了的游戏
前期还有点意思,后来的开始刷全技能奖杯简直是噩梦,一模一样的垃圾任务……白金花了26小时不算长,但是感觉身心俱疲
设计洞窟的扣鸡腿
也就全技能有点刷
不知道为什么经常我在用弓箭换了一些操作后 就莫名其妙换成棍棒了
虽然地图是直接修改的4代图,但作为独立一部比较出色,原始人的刻画还算到位,画面也不错,武器系统也是用心设计了,遗憾的是帧数不高,还算稳定30,如果优化到45-60就完美了,感觉主线流程还是有点短了,如果支线再少点差不多就可以当4代dlc了,总体素质不错
全程无聊的游戏还真少见,不为了奖杯奉劝别玩很烂
为什么我通关后进度是12/13.不知道哪个任务或者人物事件没接到???
游戏打折见的多了 打折时豪华版比普通版便宜一半真没见过。。港服豪华版50港币 普通版116。。活久见
&哈哈哈居然是真的,感谢告知,已经买好了
第一次接触这个系列,感觉一般,白金神作加一分
优:1、环境塑造:算是塑造出了我心目中史前一万年的样子,NPC也会在游戏中展现出符合那个时代的表现。北方寒冷地区做的很有感觉:雪花飘飘、雾气弥漫、艰难穿破云层和雾气来到我们面前的阳光……育碧在游戏“外貌”方面的表现从来不需要担心。2、温迦语:为了让游戏更有真实感,育碧与语言学家合作创造出了“温迦语”。如果放在其他某些不太走心的开发商身上(此处为泛指,并无攻击任何厂商的意思),可能就直接用英语了。育碧在语言还原问题上的用心值得给予肯定,这次全球玩家都老老实实看字幕吧。3、有趣的动物朋友:猫头鹰是我们的侦察机&轰炸机;血牙剑齿虎是我们的贴身保镖&打手;长毛象是我们伤害输出极高&皮糙肉厚的坦克——说实话我觉得这些动物朋友牛逼到有点失真了,但使用起来确实很有趣,我也乐在其中。4、思想家尔奇:这位老兄的画风和其他NPC完全不一样,他的任务几乎是本作中唯一可以让玩家们哈哈一笑的部分。失败的信仰之跃、被玩家的长矛重伤、被棕熊拍倒在地——这些杰作都出自他的手笔。别的任务我们可能都是为了杀掉某个人、攻占某个地方、解救某个人等等,尔奇的任务真的是单纯地为了给我们带来欢乐。5、一些令我惊喜的小意外:(1)、我有一次去接支线任务,正在我向交给我任务的NPC跑时,他忽然被一头穴狮扑咬。我本以为这种有着一定作用的NPC是不可能死亡的,结果我这想法刚冒出来那头穴狮就把这个NPC弄死了(当然,后来他又刷了出来)……虽然我被打了脸而且还白跑了300多步,但这实在是一次很有意思的经历。(2)、在做“巴妲里的神庙”任务时,我在训练场正绞尽脑汁地想该如何在不惊动对方的情况下一次性搞定两个正在彼此打斗的NPC。就在我在草丛里蹲着的时候,一头不知从哪里冒出来的长毛象毫无预兆地冲入了训练场,连顶带甩的搞死了这两个NPC。闹出人命后长毛象在那块小训练场里转了一圈之后就出去了,可谓深藏功与名,仿佛它的象生的意义就是在此时此刻出现、省得我在草丛里把腿蹲麻了。(3)、在猎杀乌耳的过程中,我应该是遇到Bug了……我就对乌耳射了3支火箭,我的血牙剑齿虎上去咬了他几下。结果乌耳在近乎于满血的情况下忽然就倒地了(我当时还以为我打错人了,以为倒下的那个是个杂兵),然后游戏就黑屏了……再然后就进入了剧情动画,我就这么完成了任务……我前面一路跋涉,通过了乌当人的重重阻碍,九死一生终于见到了乌耳。然后,连半分钟都不到战斗就这么结束了……感觉就像前面做足了前戏,结果正餐时两秒就缴枪了……不过归根结底,这种良性Bug本菜逼表示还是非常喜闻乐见的,毕竟替我省了好大的事。劣:1、千篇一律的支线任务:这应该是育碧的老毛病了。支线任务就那么几种,同类支线任务做起来的感觉完全一样,一做多了就感觉很枯燥。我觉得育碧做支线任务时就是想出了几种支线任务的形式,把每个种类的任务构建好,然后在整个地图上疯狂的复制、黏贴。唯一稍感欣慰的是部分支线任务有技能点奖励,算是对玩家小小的补偿吧。2、令人不悦的洞穴探索:洞穴一个个做的黑暗、压抑,但这不是最操蛋的——其中一部分洞穴可谓九曲十八弯,想在里面找个收集品真是难比登天。有时不仅收集品没找到,甚至还在里面迷了路,连出都出不去。洞穴就是我在这个游戏中最大的梦魇,比任何一个敌人都可怕。我听说有玩家把《杀戮地带:暗影坠落》称为“找路地带”?那对我来说《孤岛惊魂:原始杀戮》就是“找路惊魂”了。总结:如果你以前玩过育碧出品的开放世界游戏,那基本上你对这些游戏的印象都可以套到《孤岛惊魂:原始杀戮》之中。育碧这家公司给我的感觉就是:时常能有一些不错的创意与点子,但在把它们落到实处时却总有着这样或那样的问题。他们在做开放世界游戏时有些太公式化,期待他们未来在做这类游戏时能够走出这座围城。如果你对石器时代感兴趣,想体验一个以这个时代为背景的游戏,那么你可以考虑试试《孤岛惊魂:原始杀戮》。因为目前市面上以石器时代为背景的开放世界游戏寥寥无几,《孤岛惊魂:原始杀戮》绝对是它们之中的佼佼者。如果你对育碧的开放世界游戏不太喜欢,那《孤岛惊魂:原始杀戮》恐怕也不能逆转你这种印象——它依然是一款开始会惊艳你,但越往后面越乏味的游戏。
趁打折买的,怎么说呢……育碧的游戏就是这样吧,不论题材再新颖,花样再多,依然能感觉到是同一锅汤底熬出来的游戏没什么惊喜,也没什么大毛病,就像吃了一盒饭,管饱,但没啥可以回味的地方
玩过之后再玩的孤岛惊魂4,感到很失望
刚开始玩的时候挺有趣的,可以驯服猛兽,制作各种武器装备,可以暗杀潜入,但是有些细节的地方感觉可以改善下。刷白金的过程太过枯燥,因为任务的重复度实在太高了。
创意、系统都很有意思,但也都是点到即止,缺乏深度。音画表现、史前时代的氛围塑造都相当不错,但是主线内容的敷衍了事和支线的大量重复使这个世界显得特别空。
白金神作不解释萨满巫师神神叨叨的有点意思
这游戏玩了大概2小时左右就开始枯燥了,流程中唯一期待的就是把那三头神兽收服,结果过程真是不能再简单了,此后便是索然无味的刷白金了。剩下的杯没难度,总之,这游戏越玩越无聊。推荐占据点和篝火的时候不要硬刚,拿老鹰飞进去扔狂暴弹,一定要扔到精英怪身上(就那个血巨厚的橙色盾牌),一个精英怪就能灭了他们自己一个团所有人我会乱说吗。前期优先击杀吹喇叭的,老鹰没技能就潜入暗杀喇叭怪,破坏喇叭设施。还有远距离杀敌那两个奖杯,推荐老鹰先标记,然后按步数超过一点点点杀就好了,对了,远距离会有抛物线,记得准心抬高。收集杯因为我有强迫症,看着地图一堆蓝点就全跑去收集了,主线还没怎么玩就收集的差不多了,后期做任务路过拿了就够了。最终boss火箭女,多带材料,做火标枪插她,(其他武器几乎没伤害)等她出门后躲起来,绕后R3背刺搞定。
三十小时,轻松白金。刚玩过3,所以对这个系列有好感。因为育碧打过补丁了,所以全程没有碰到什么bug,整体的游玩体验非常顺畅。马上去开坑4代!

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