心后获得虎啸风生的意思到底什么意思,有什么BUFF提

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无限持续的BUFF整理 以及新的伤害计算方式
摘要:国服马上就要改版了,改版之后大部分BUFF技能都是永久持续了,这里整理了改版的BUFF技能,提前了解一下吧。PS:幸好奶爸的BUFF没有改,不然还玩个P啊。
  即将更新buff无限持续时间了,仍然有很多人不知道自己职业都有哪些buff是无限持续的,那么楼主就来整理一下有哪些职业技能是无限持续了,以及各种伤害包括新增的几种伤害增加的计算方式。
  结论写在前面:
  1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准
  2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状
  3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧
  4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有假,楼主来澄清一下)
  首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能
  鬼剑士:
  破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动
  女鬼剑
  魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑·狂、五气朝元
  男、女枪手
  死亡左轮、潜能爆发、机械改良
  男、女弹药专家并未参与到本次福利中
  男法师
  属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境
  虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了
  女法师
  元素点燃、自动炫纹
  魔道和召唤并未参与到本次福利之中
  女格斗
  挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷
  男格斗
  后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉
  圣职者
  意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光
  奶爸并未参与本次福利
  暗夜使者
  巴拉克降临、暗殺信条
  刺客和忍者并未参与此次福利,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想
  守护者
  战吼、思维风暴
  龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。
  不灭、无双
  以上技能以后的属性
  -cd固定5s
  -持续时间无限制
  - 调整MP消耗量基准
  -新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
  -新增该buff是否随动的图标
  *以下技能在地城中作如此调整
  -cd固定5s
  -持续时间无限制
  - 调整MP消耗量
  适用技能:
  嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式
  魔道、死灵和复仇的福利前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的
  半魔化(复仇者技能)
  -cd固定5s
  - 调整MP消耗量基准
  -新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
  以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)
  残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临
  伤害的计算方式
  1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值
  2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值
  3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响
  4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算
  5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算
  6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)
  注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF
  7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等
  注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认
  8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效
  注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度
  9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算
  10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变
  1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力
  2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。
  3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。
  下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。
  反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题 么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘 效应,楼主接下来解释
  百度百科里的定义
  边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。
  意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
  一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢
  举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)
  你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢??对吧。
  后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%
  对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了块,但是提升百分比却差了一 大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比 如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。
  结论:
  1、收益递减确实存在
  2、存在所有提升里面
  3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升
  4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。
  5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向
  另外带属性附加白字伤害的提升可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者假猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题
  1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论
  2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来
  and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害
  因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字
  另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了
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新手攻略 剑网3dps提升基础理论入门篇
  本贴只是最基础的一些理论,对于提升自身dps只起到引导作用,不涉及具体门派的提升方法,基本可以说全门派适用。  楼主只玩过90年代的藏剑天策明教和尚鲸鱼,剑气纯毒经田螺万花还是八十年代玩的,所以后者的具体手法和配装什么的楼主现在也不太清楚,不过基础的一些理论还是知道的。大神请
本贴只是最基础的一些理论,对于提升自身dps只起到引导作用,不涉及具体门派的提升方法,基本可以说全门派适用。楼主只玩过90年代的藏剑天策明教和尚鲸鱼,剑气纯毒经田螺万花还是八十年代玩的,所以后者的具体手法和配装什么的楼主现在也不太清楚,不过基础的一些理论还是知道的。大神请绕路,这篇帖子只是最基础的一些东西,相信你们都知道了。首先是大纲,或者也算是总纲。dps的高低和很多因素有关,其中包含了奇穴流派、个人配装、装备精练、装备附魔、秘籍搭配、个人手法、意识走位、自身在团队中所吃到的阵眼等都是一方面。这些都是你自己能够去选择并且加以提升的方面。而剩余的比如输出环境、团队配置之类的,这个是副本和团队的事情,和你无关,可以暂且不要考虑。一、奇穴流派篇作为一个本门派的人,想要提升dps,你需要去了解本门派的各种dps奇穴点法,了解他们的优缺点,从而在其中进行取舍。下面以剑纯及鲸鱼为例对此进行说明。以剑纯为例,一般剑纯的话,奇穴方面是有两种流派供你选择,一种是天地流,一种是八荒流。两种流派都不同,奇穴的具体点法在网上都有,有兴趣的话就去查吧。不同的是,天地流在有夺魄流鲸鱼的时候输出很低,因为穿心弩的减疗debuff会覆盖掉无相玄一效果,致使主要输出技能之一的天地无极打到boss身上基本全部都是没有无相玄一时的伤害,那个伤害很低。所以在这里比较推荐八荒流点法,因为八荒流点法是不会收到这个限制的。具体点法网上也有。可以去看。 80年代的剑纯全部都是天地流,因为当时貌似还没有八荒流,同时副本鲸鱼也少的可怜。而现在90年代团本剑纯因为团本里一般会有鲸鱼,所以一般都会选择八荒流来进行输出。然后再来说一说鲸鱼唐门。一般鲸鱼的话,奇穴方面也是两种流派,一种是夺魄流,另一种是暴雨流。两种流派有不同的手法和不同的打法不同的奇穴点法。一般来讲,夺魄流鲸鱼的奇穴手法技能输出选择等更适合打移动战时的boss,而暴雨流鲸鱼更适合打站桩时的boss。因为夺魄的伤害是固定的,而暴雨梨花针需要进行引导读条,暴雨的五次伤害也是逐次递增,如果只是前几次伤害的话,比较低。而夺魄只需要进行一次1.5S的读条便能完成,同时也有可以移动释放的穿心弩化血镖逐星箭等技能来保证移动输出的时候dps也是可以处在一种可以看的地步。暴雨流一般不上穿心弩,逐星箭用的也比极少,而且暴雨的2.5秒不能移动的逆读条导致你在进行输出的时候需要几本完全站桩。这个就是两种流派的优缺点。所选奇穴流派的不同导致你的输出方式输出手法上的不同以及一些细微的配装上也会有所不同。选择一个适合你的同时也适合副本输出环境的奇穴流派是一个非常重要的事情。至此,奇穴流派篇完结。二、秘籍搭配篇不同的秘籍会直接影响到你的dps。一般来讲,一个技能会有以下几种秘籍:会心、伤害、招式效果、命中、招式消耗、减调息时间(CD)、减读条时间。在对秘籍进行选择的时候,如果你懒,可以直接去网上搜索技术贴查找你所选择的流派所适合的秘籍。如果你不懒,想要自己搭配。那么请继续往下看。一般来讲,在秘籍选择的时候,首先你要PASS掉所有命中的和招式消耗的秘籍,当实在没有别的秘籍可选的时候,再去考虑这两个。因为你自身装备的命中一般是足够的,现在的团本环境和团队配置下,一场战斗中也足够你的消耗了【对于有肾职业来说,五毒的锅简直就是32个赞,对于无肾职业来说,反正也没有肾,消耗什么的,无所谓啦】,也就没必要去弄减消耗的秘籍,除非,那个招式有特别、特别、特别大的消耗。然后,在进行输出技能的秘籍搭配的时候,主要就是在剩余的减CD、减读条、会心、伤害、招式效果这五种秘籍中进行取舍了。这种时候一般来讲,减CD和减读条的秘籍是必挂的,因为释放这一个技能所减少的时间对于dps的提升实在是很大,比如藏剑的云飞玉皇减CD秘籍,云飞玉皇减读条秘籍,夕照雷锋减读条秘籍,剑纯的三环套月减CD秘籍,天策的穿云减CD秘籍等等。其次就是会心、伤害和招式效果这三种。一般的招式效果的秘籍也是必挂的。因为一般的招式效果秘籍都会对PVE输出有很大的加成,比如鲸鱼的追命箭忽视目标外防百分之五十的秘籍,比如唐门的暴雨梨花针叠气魄buff等等。有些招式效果的秘籍是没必要挂的。比如明教烈日斩的其中一本招式效果,施展后提升自身内外防的,这个是明教T才会用的,对于dps是没有提升的,所以PASS掉。这里不再进行招式效果秘籍的选择的具体说明,毕竟基三的技能实在是太多,而一般很容易就能看出来这本招式效果秘籍是不是对你的dps提升有用。【七秀的带弦急曲减仇恨秘籍当我没说,虽然对于提升dps没多大用,不过如果你不想当T的话,建议还是挂上吧】再然后,就是会心和伤害了。在会心秘籍和伤害秘籍的取舍上,这个就完全看个人的面板属性了,如果你会心实在是低,低到令人发指,别犹豫,全挂上加会心的,如果你会心炒鸡高,那么就全挂伤害。而一般一个角色的会心在一般水平,就一本伤害一本会心的这样挂。先挂提升数值最大的那本会心/伤害,再挂提升数值其次的那本会心/伤害。举个栗子,天策的龙牙秘籍,就可以选择挂一本会心4一本会心3一本伤害5一本伤害4。以上是对于基础输出技能的秘籍选择。下面来说说爆发秘籍,当然了,一般的很少有爆发还有秘籍的。但是总归一些门派的爆发还是有秘籍的嘛,爆发秘籍一般就是把减CD的秘籍全部挂上同时挂一本招式效果秘籍。比如藏剑的雪断桥,一般的话都是挂三本减CD和一本加剑气的秘籍。天策的疾如风,一般有挂三本减CD和一本加会心的,但是由于天策的疾如风秘籍里有出发虎啸buff的秘籍,有些天策也会选择挂上那本虎啸的,也就是三本减CD一本虎啸或者两本减CD一本虎啸一本加会心。楼主比较推荐三本减CD一本会心的那种挂法,因为可以和雷一起爆发从而达到爆发的最大化效果。至此,秘籍选择篇完结。三、配装篇配装上涉及很多,比如套装和散件之间的取舍,装备属性上的取舍,武器五彩上的取舍以及装备附魔的取舍和装备的具体精炼等级。首先是套装和散件之间的取舍问题,下面来说一下套装和散件的优缺点。先说套装吧,套装是有套装效果的,一般来讲现在90年代套装的套装效果都是一个【一定几率触发六秒内基础攻击力提升百分之十】和另一个【XXX技能伤害提高5%/10%】。说一下这两种效果的好处,首先,第一种触发性的攻击力 buff,会令你在那一段时间内的dps有一个比较显著的提升,毕竟是百分之十的基础攻击力提升呢,一般在BUFF触发的那段时间里你的面板攻击力能提升一千多,这会直接导致你在那一段时间内的技能伤害的显著提升。第二中就是特定技能的伤害加成特效。优点便是增加了那个技能的伤害嘛,具体说明一下,以八十年代的气纯为例吧,八十年代气纯的两仪在整场战斗中的伤害比例能到百分之七十,而如果有这个套装效果的话,就相当于直接把气纯的dps整体提升了百分之七,如果那个气纯dps能打一万的话,有这个套装效果就相当于能打一万零七百。然后再说套装的缺点,首先就是第一个触发性buff的,确实一千的攻击力加成貌似非常可观,但是要明白,这个东西是看脸的,【脸】是一个非常重要的buff,如果整场战斗一次都没触发,相当于这个套装效果就是废的,如果一场战斗中一直都在触发,好吧那就逆天了。其次就是特定技能伤害提升效果,这个东西对于一些门派来讲dps的提升还是很明显的,但是对于另外一些其他职业来讲,也就没那么明显了,比如田螺糖,鸡蛋伤害加百分之五,田螺糖的鸡蛋在正常战斗中本身的伤害比例就低,加百分之五,也没那么明显,再比如八十年代的冰心套装属性,是剑气长江的加成,当时的冰心如果我没记错的话剑气长江只占她输出的百分之十几,提升百分之十的话,相当于整体dps提升了。。百分之一,甚至都不到。其次就是散件装备,散件对于套装来讲,优点在于散件比套装的属性高,因为散件品质高嘛,同样是DMG出的,散件的品质在445品,套装的品质在435品,中间10品的差距也就直接导致了装备在属性上的差距。这也是为什么有的时候你会看到一些全身散件的玩家,打的和同门派的四定国标配dps相差无几甚至更高的原因。在套装和散件的取舍上,不要人云亦云,最好能有自己的主见,以楼主为例- -。楼主的天策从来就是一个非主流天策,不过貌似打的也不低~!~我的好基友@疏雨轩云 在这上面就挺佩服我的。当然了,我自己不是非主流,只是配装非主流了一点而已。对吧和尚【不许拆台】。你要清楚这个套装能给你带来多大的提升,给你带来的提升是不是比散件给你带来的dps提升要高,散件也是一样。这种时候再在散件和套装之间进行取舍,会有更好的效果。一般我的话。。因为非常不相信【脸】这个东西,【不要问我为什么,我是不会说我八十年代等一把金蛇等了一年多的。】所以我一般穿类似定国这种套装都是只穿两件的- -。要个龙牙百分之十或者云飞百分之十就好了,剩下的用散件的高属性来对我进行弥补。如果你相信你的脸的话,请选择四定国,毕竟buff一旦触发,所带来的收益也是很高的。然后便是身上各个部位的装备属性的具体取舍了。在这个上面楼主建议不要太拘泥与网上所给出的什么标配啊,大众配装啊之类的。因为配装上来讲主要看的就是你的面板属性【在你想要套装穿几件的时候】,你的面板属性漂亮了,dps想不漂亮也难,所谓的标配和大众配装,只是让你的面板属性好看而已,所以这也是为什么我的天策藏剑一直都是非主流-。-面板好看就好了,具体哪个部位用什么,只有你自己会关心的。下面来说一下在装备属性的取舍上的一些具体方法。在进行装备的具体属性取舍的时候,千万注意的是,绝对不要看见什么就穿什么,绝对不要哪个品质高就穿哪个,全身装备的搭配是要看面板属性来决定的,这就是为什么有的时候同样是6500分,你的面板惨不忍睹,dps更是不堪入目,别人却能有漂亮的面板属性及dps。90年代的装备看绿字大概能分为这么几种,会心,破防,命中,加速。首先在搭配装备的时候,尽可能的PASS掉命中装备,因为命中装备的绿字属性是攻击,命中,无双,而其他的装备,都会有类似攻击双会无双、攻击双会命中,这种属性,堆命中和无双的话,用这种属性装来堆就好了,没必要去用专业的攻击命中无双装备。除非你的命中和无双同时严重不足但是其他地方又不舍得变,一般这种情况极少。然后在进行属性堆砌的时候就要看人物的具体面板属性来决定了。在进行属性堆砌的时候,首先把命中堆到106(外功)/107(内功),把无双堆到20以上。因为这会直接影响到你的dps,但是高了也没用,这两种属性实在不达标的时候对你受益最大,达标之后在提升就对你收益为零的属性。其他的属性,就要看你所走的流派并进行取舍了。首先是加速装备。一般来讲,一个门派都有它自己的加速阈值。如果只想堆一档加速的话。一般一档加速是6点。只需要选择一个自身溢出的属性(建议选择无双或者命中)来随便去洗练一下,就能洗出六点。而如果想向高堆加速的话,就要进行具体的考虑了,因为加速是利用减少读条或者减少公共CD来间接的影响dps,如果要向上堆加速的话,必定要舍弃其他的能直接影响dps的属性比如破防、会心之类。堆高了可能出现得不偿失的情况,这里建议如果你的装备分在7200分以上,那么去尝试堆一下二档加速吧,如果在7200分一下,还是不要轻易尝试二档加速的好。当然了,秀秀万花这种及其用加速来改变自身攻击频率让自己的 dps轰轰轰轰轰爆表的门派例外。其次是内/外功攻击力,这个没有必要去可以进行堆砌,因为一般的装备上都会有内/外功攻击力的加成,现在不是八十年代,没有类似骨头神裤【骨锁寒林,属性为会心会效命中破防】之类的无攻击力精简装备,所以也就没有必要去刻意进行堆砌。但是如果碰到精简的纯攻击力装备,也不要去弄,因为那种装备上没有其他的可以对你dps进行提升的属性,除非你的面板已经非常漂亮,这个时候可以考虑一下用纯攻击力来提升自己的基础技能伤害。同时也千万记住,在进行配装时,一般会不可避免的碰到洗练的问题,千万千万不要用内/外功攻击力去进行洗练,那种洗练简直就是得不偿失。再然后是破防、会心和会效这三个能直接影响你的技能伤害的属性。对于这上面的选择来讲,就要看自己门派的特性或你所选流派了。一般每种流派都会分为破防流、会心流和均衡流。所谓破防流,就是在满足自身会心打到一个比较低的数值之后,就尽全力的在破防数值上进行堆砌,使自身具有较高的破防。会心流就是在满足一个比较低的基础的破防数值之后,尽量多的堆会心来使自身具有较高的会心。而均衡流便是自身会心和破防均衡提升。这里比较建议选择某种的单一极限流会比较容易打出dps,当然了,后期dps的提升也必然是在均衡流的基础上,对会心和破防有所侧重,才能打出较高的漂亮的dps。以上是对于装备的具体进行选择时的一些选择的原则及方法。再来说说洗练系统,洗练系统就是将装备上的某一属性部分转化成该装备所没有的属性。这里值得一说的是,破防、会心、会效、无双、命中、加速这几个属性都是一比一进行转化,也就是说如果你拿出100点破防进行洗练,不管洗练成什么属性,如果是九品百分之99.9转化的话。你总是能洗出99点其他属性来的。这里建议装备在打到某一瓶颈的时候再进行洗练,比如破防高了,就适当洗掉有些破防去弥补其他属性这样。在之前的时候,大概洗练出一档加速就差不多了。洗练和下面要说到的附魔是一样的,原则都是什么不够弄什么,不同的是附魔是直接给你提升你不达标的属性,而洗练是用你溢出的属性来洗练成你想要的属性。面来说说附魔,现在90年代来讲,一般的附魔都是衣服命中,腰带命中/会心,帽子鞋子会心,护手裤子会效,这种附魔方式是收益比较大的附魔方式。当然,如果你的命中死活堆不到106/107,本着什么不够补什么的原则,别犹豫,附魔命中吧,不要觉得得不偿失,你要想,装备分是一样的,你命中不够,说明你别的属性比别人同装备分的高,所以,一直附魔到自身命中能达标为止吧。然后呢,是五彩石的选择,其实五彩石的选择也是什么不够用什么的原则。不过这里只说对dps提升最大的几种五彩石的属性,因为命中无双和攻击加速什么的都能从装备上直接堆砌到合格的属性,所以也就没必要用五彩石来补,毕竟五彩石所提供的属性还是很强大的,一块好的五彩石,能相当于两到三个属性装备上的属性提升。一般来讲现在所选择的五彩石全部都是会心·会效·破防或者会心·破防·会效,因为一般职业的五彩石不可能会有会心第二属性或者会心第三属性的,所以第一属性选择会心会有比较大的提升,而之后的会效和破防,还是看你的装备了,如果你是主会心的,那就选择三属性会效,如果你是主破防,那就选择三属性破防吧。值得一提的是田螺这个奇葩的毒性外功职业,我之所以说它是毒性外功,是因为这货的攻击力破防是内功毒性,但是命中会心会效是外功的命中会心会效,这就导致田螺的装备很奇葩,五彩石更奇葩,因为只有田螺用的五彩石会有会心在第二属性和第三属性的时候。如果你是田螺,这里推荐一个石头【痛击·见切·腐心】也就是外功会效·外功会心·毒性破防,会心在第二属性导致收益很大,但是舍弃了第三属性的会效会使得你的会效稍微低一点,如果你的破防足够高,也可以用【腐心·见切·痛击】。如果你的破防和会效都足够高你就是想提升会心,或者其他的一些外功职业,你们的破防和会效什么的都是足够高你们就是想提升会心,去选择【真元·大化·见切】吧,三属性的会心,五级五彩石大概能给你自身加百分之七到百分之八左右的会心呢,非常可观。然后就是装备的插孔问题,如果你选择的是常规五彩石,没问题,全插上吧,在插孔全部激活的同时五彩石也是能够激活的,但是如果你选择的是金水激活的五彩石或者土火激活的五彩石,不可避免的会有废孔的问题,也就是废掉某些能激活的孔插上不能激活那个孔的石头来激活你的五彩石。这个时候你就把装备上的类似什么气血上限提升啊,或者体质啊之类的孔放弃吧,其他的诸如身法根骨这类孔和会心会效破防命中这种孔,都不要废掉啊,提升很大的。四、手法、意识方面我绝对不可能在这里教所有的门派所有流派的手法,不过现在有宏,可以很大程度上弥补手法上的缺陷,如果只是想打够一个差不多的 dps就好了,就接着用宏吧,这一段就可以PASS掉了。如果你想有更高的dps的提升,建议进行手动,因为再精密的宏也不可能比得上人的大脑。基础的输出手法可以找一个宏来打木桩,以此来进行观察,观察技能的优先级及释放顺序,观察技能的释放条件或者说白了就是什么时候用什么技能,然后再找一些攻略技术贴进行更详细的补充,比如某些时候不用某些技能改用别的技能之类的。然后就是意识,这个任何人都不可能教的了你,就看你自身的意识了,可以 多看看视频或者攻略贴来学习一下,主要还是靠个人的领悟。五、阵眼篇外功阵有剑纯、天策、鲸鱼、丐帮、藏剑这五种内功阵有气纯、冰心、和尚、毒经、万花、明教、天罗这七种,我会尽我所能的来一一简略说明。首先是外功篇,外功比较好的阵,推荐剑纯阵,会心命中会效阵,会心百分之八,命中百分之三,会效百分之十的提升都比较大。其次是丐帮阵,纯攻击破防阵,能有比较高的破防,但是比较坑的是如果是移动战,丐帮不能一直站桩输出的话,破防加的也就没那么高了。然后是天策阵,攻击破防阵,感觉还可以,属于一般阵。鲸鱼阵,攻击命中半会心阵,会心不能覆盖全程,只有一个命中会比较有用,对dps的提升会比较小。然后是藏剑阵,身法攻击会效阵,百分之三的身法对于非身法职业来讲提升很小,但是百分之五的攻击加成和百分之二十的会心加成,对于主会心的流派来讲还是不错的。总而言之,如果你的破防足够了,你想要会心,去追求剑纯阵,如果你的会心足够了你要破防,去追求丐帮阵和天策阵,如果你的破防会心都足够了你想追求更高的会效,去追求藏剑阵吧。如果你的命中实在是不够,还不想吃单体,还愿意舍弃其他的属性提升,你只想吃命中阵而队里还没有剑纯的话,去找鲸鱼蹭阵吧,如果这个鲸鱼愿意给你开阵的话。然后是内功阵。内功阵里,对于副本dps提升比较大的,有气纯和尚毒经阵这三种,其他的提升,其实都比较小。气纯阵,内功命中会心会笑阵,毒经阵,会心破防会效阵,和尚阵,命中破防及超高攻击阵。比较推荐和尚阵【好吧,俗称内功爸爸阵】,dps提升灰常高。如果你队里没有和尚,你缺命中的话,就去找气纯吧,如果你不缺命中又或者你愿意吃命中单体,去找毒经玩耍吧!毒经阵也是非常好的!哦我忘了还有单体。这里一起说了吧六、单体篇本着缺什么补什么的原则,去找能够补你的面板属性的单体吧。Dps基础入门理论——【念破】叶绝影
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