使出30绝对快攻德鲁伊卡组是什么意思

勇闯安戈洛
专注打脸30年 盘点6月赛季最快上分的快攻卡组
专注打脸30年 盘点6月赛季最快上分的快攻卡组
作者:lolan来源:178炉石传说发布时间: 09:56:00
当前版本除了宇宙系卡组外,每副套牌的奶量都大不如以前了,老司机和董大师在标准模式无法使用,这也就侧面加强了快攻系卡组的威胁性。
  俗话说一代补丁一代神,但快攻系卡组一直以来都是一个非常不羁的存在,从炉石诞生之日起,各类打脸卡组层出不穷,快节奏的游戏为广大玩家所喜爱或是诟病,虽说褒贬不一,但炉石就是这样,组出并且使用什么样的卡组完全在玩家本身,获得的游戏体验也主要有玩家自己的主观意识所决定。当前版本除了宇宙系卡组外,每副套牌的奶量都大不如以前了,老司机和董大师在标准模式无法使用,这也就侧面加强了快攻系卡组的威胁性。说了这么多,那就赶紧上新版本打脸的卡组吧,看看你将会选择哪一块去go face!
  雷克萨
  我们首当其冲的当然要数猎爹雷克萨了,其T7猎的名号响彻整个炉石圈,无人不闻风丧胆,或是在组建卡组时刻意针对,但是T7猎难道真的很容易就被对付了吗?那也算是倒了这几年雷克萨的威名了。如今雷克萨再度出山,携手新宠炽焰蝙蝠,寄生饿狼,巨型蟾蜍,配以老三样,放狗,杀戮,动物伙伴,依旧蛮横闯夺天梯。试想一下,一个有着持续输出并且超强爆发的猎人是有多么可怕!
  说道萨满这个职业,我想不论是萨尔本身,亦或是广大信仰萨满的玩家们,都会有莫名的心酸,但无论怎样,萨满终于熬出了头,从以前的隐藏职业到现在昂首阔步进入第一梯队,不知道其中掩藏着多少眼泪与寂寞。那么现在,趁着这股爆发的喜悦,我们也来感受一下愤怒的打脸萨满的威力吧!如今的萨尔不同往昔,既能爆发,也能顺势收敛,并且心中有密竹,手中有将才。我将过载发挥出巨大优势,也能解开封锁继续扩大优势,并且拥有永恒哨卫,投火无面者这种版本赐予的强力随从,我不称雄,谁与争锋?
  加尔鲁什&地狱咆哮
  战士的打脸套路在之前也有,那时候的战士还是手握死亡之咬的强劲形态,三刀流加尔鲁什也会。今天虽然没有了死亡之咬,却也给他补给了为武器加buff的海盗——血帆教徒,配合其他四名海盗:恩佐斯的副官,南海船工,血帆袭击者,恐怖海盗。十分贴近打脸战士的性格和体系。具有创新的一点是加入了精灵龙和阿莱克斯塔萨的勇士,如果能有配合那将是再好不过,最不济也是标准的低费随从身材,而精灵龙在面对法师,盗贼等职业将会让对手较难去除。
  瓦利拉
  血精灵一族华贵的代表,瓦利拉总是以其曼妙的身材和高超的刺杀技巧赢得众人的威望。伴随着会长一波天梯第二的节奏,奇迹贼重归赛场,其实力确实不容小觑。而瓦利拉还有更为凶残的手段,打脸盗贼卡组的构筑也是一个不容忽视的存在。借助强劲的爆发与连击,并且加入两张寒光智者不断补给手牌伤害,终将能够在六七回合抢死对手,不信你可以试试,说不定你在开始的游戏,就有一个这样的瓦利拉在你的背后蠢蠢欲动。后使用快捷导航没有帐号?
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快攻绝对是杀不完的,不管怎么针对!
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作为第一个普及的网游类型卡牌游戏,不得不说开创了卡牌网游的先河,其中也有很多现象对于今后卡牌游戏的发展有借鉴意义,而今天楼主要讲的就是其中之一,关于快攻杀不尽,针对不死的话题。
特别是新扩展包“冰封王座的骑士”5张新卡公布以来,新增的“吸血”机制,其实是老效果,新名字罢了,因为效果就是随从造成伤害,英雄回复等量血。这个词汇的出现,意味这后续新卡也会很不少“吸血”,而英雄回血的作用显而易见,就是能在和快攻的对战中增强生存能力。但是这类卡牌的增加,真的能够消灭快攻吗?答案是不能,原因且听楼主细细道来。
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第一点:前车之鉴;现在的安戈洛卡大家都知道,其中引进了一种新的效果,就是在自己回合和对方回合攻击力不同,自带嘲讽,偏向防守的生物,典型的就是焦油爬行者,这个生物对快攻够有抗性了吧。要知道嘲讽是比单纯奶更强的抗击快攻手段,因为抵挡了伤害,还消灭了一部分敌方随从。就这一点,楼主个人认为新卡的吸血也无法媲美,因为嘲讽是抵挡对方下回合伤害,相当于下场的回合就攻击,而吸血生物生效则慢一些,吸血生物优势在于解场的主动性,自己选择,而较少面临被对方白吃的尴尬。但是即便如此,吸血也并不能对快攻起到抹杀作用。原因就是节奏还不够快,跟不上快攻的步伐。就拿骑士的新卡来说,冲锋+吸血,但是身材和水晶消耗一比,真的不咋滴。节奏跟不上。
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第二点:随机性让快攻蛮不讲理卡牌游戏的抽牌存在随机性,这个运气成分的存在让炉石有无限的可能,对于快攻更是如此,茫茫多低费生物,不容易卡手,将随机性的影响降到最低,而慢速卡组的所谓针对都是个别几张卡,小概率事件,经常抽不到的。因此再怎么针对,能带的卡也是有限的,概率不够。起不到压制的作用。
说到这里大家肯定会谈到一个体系的问题,“如果我组一套全是吸血、嘲讽和清场来针对呢?”这一点楼主承认可行,但是你分分钟就会被“匹配系统”制裁,给你匹配一个慢速后期卡组,你的吸血属性就废掉了,专治快攻的意义荡然无存。这也是一个匹配随机的问题。还有就是卡组的一个性质,太过针对反而得不偿失。
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第三点:动态平衡环境中的卡组类型大致分为3类,快速、中速、慢速,三者之间存在这微妙的克制关系,快攻吃慢速,慢速吃中速,中速吃快攻,当然这只是大概率事件。就因为这样的一层关系,我们试想有一天快攻消失了,剩下慢速和中速,那么中速吃谁去?中速是不是要绝迹,那么就剩下慢速卡组内战,这时候快攻一定会出现来踩慢速卡组上分,快攻数量一多,慢速就少,相应的中速就要出来吃快攻;从这个角度看,快攻是绝对不会消失的,因为环境的原因,也因为中速、和慢速卡组存在的原因。
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动态平衡我服,快攻确实可以针对,但是针对的代价就是在其他地方损失,就好像中欧对抗中的jasonzhou,针对了K神,结果1-6
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你用抓快攻的卡组确实能抓到,但是面对别的职业就会输。
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快攻确实可以针对,但是带了那么多针对卡有时候就会卡自己的手。
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Lv.4, 积分 1898, 距离下一级还需 102 积分
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一个游戏没了快攻,差不多也没意思了
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Lv.2, 积分 139, 距离下一级还需 461 积分
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每张卡都有一个性价比,没个组合也有一个性价比,低费性价比高到爆炸,自然用低费的就多,低费用的也多.如果所有1234费在现在基础上降低一攻,以及低费法术降一些效果或者增加费用,平衡下高低费卡牌的性价比,快攻应该会少一些吧.
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没有快攻的炉石是不完整的,也是不成功的,如果有一天我们看不到快攻了, 这个游戏也就该走下坡路了
炉石传说版面勋章
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