学游戏设计专业可以做什么

Game Design
什么是游戏设计?
游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。尽管在一个制作团队中,这些工作都是由相关专业人员任职,而且他们可能也在相关领域获得了学位。
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游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,想要深造最好去国外。
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Q北美游戏设计专业前10名院校有哪些?
A(1)南加州大学(University of Southern California, Los Angeles, CA)
(2)犹他大学(University of Utah, Salt Lake City, UT)
(3)迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology, Redmond, WA)
(4)温哥华艺术学院(The Art Institute of Vancouver, Vancouver, BC, Canada)
(5)密歇根州立大学(Michigan
Q如何进入USC游戏设计专业?
A(1)参加Game Jam活动,比如说GGJ,Ludum Dare等,至少可以做出十个project,选五个最好的放作品集里。
(2)本专业课程一定要学好,有编程知识和经验对游戏开发非常有帮助。对于和游戏开发相关的课程尽可能拿高分,其他的拿个中等分数就够了。关于GPA的问题,如果你考虑毕业后工作几年再去的话并不是那么重要,有行业相关经验和强大的作品集才是关键。
Q学习3D游戏设计市场前景如何?
A游戏动漫设计是全球高薪职业。但是由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。
该行业因互联网发展、政府国家的扶持、游戏玩家大力支持等等,因此比较热门,也比较容易加班。所挣钱的比例跟自己的付出有关系的。总的来说这些东西,兴趣对了,做得出色,这才是最关键的。
Q游戏设计专业前景如何?
A游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。
Q游戏设计专业就业岗位有哪些?
A目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,
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浙江省杭州市西湖区杭大路1号黄龙世纪广场4层G10/G11室-D4游戏设计专业留学学什么?告诉你那些不为人知的真相
有些人喜欢用一种叙事的角度来看待这个世界,他们看到的不是仅仅是人而是无数的玩家,这是超越了人与人之间的互动,同时又建立起逾越故事情节中关卡的欣喜。没错,这就是一个师的游戏人生。
如果你梦想着成为一名游戏设计师,对于把创作游戏当做一门手艺而充满热情,在这条路上,你不会感觉到孤单,接下来SFK学霸会为你解说路上的起承转合。
学习,并不是说一上来就让你制作游戏,这是一个过程,就像是中国的功夫一样,教授经常以此为例来解释其中的道理。所以,大一大二基本上都是理论,几乎不会去看到制作游戏的身影,而是学一些关于游戏更为哲学性的讨论与分析,比如“游戏是什么”,“游戏能带给人什么”,“怎样的游戏才算好玩”。
除此之外,除了游戏理论之外,课上还会去评论和批判经典和流行的游戏。然后教授会留一些像是report文字性的作业来分析一款游戏。
至于读什么书,专业不仅仅需要读书,在校期间还要按照游戏List来体验游戏,你会发现,当游戏变成一种学术探讨的时候,你会觉得在概念上微妙的变化。教授会强调一些游戏并不都是好游戏,只是为了让学生尝试不同风格、类型、年代的作品。
与国内一些短期培训课不同,接下来的这一点也是国外游戏设计专业最为独特的一点,就是在南加大互动媒体学院,还可以学习到导演、编剧等电影相关的课程,可能一般国内玩家很难想象开这些课程的作用,但在国外电影化叙事已经是游戏的主流表现手法之一。
拍电影可以培养画面感,运镜、剪辑、布景、灯光都是非常难把握的基本功。
叙事技巧也很重要,如何用最少的对话完整的表达一个故事,这跟游戏的制作理念是其实是重合的。
再加上现在游戏做的越来越像电影,一个过场动画要运用电影所有的手法技巧,电影靠导演,游戏则靠设计师。
到了大二大三则会涉及到游戏制作的具体技术,美术、编程、动画是重点学习方向。
专业使用的主流开发工具是Unity和C#语言,这个组合易于上手,以前完全不会编程的同学也能很快熟悉。
美国的院校更提供一个比较好的游戏平台,这也是优于国内院校的一点,比如可以去参加E3、GDC、IGF等大会,会遇到不少志同道合的朋友,还可以参加开发商的讲座,对今后的职业发展更有好处。
可能你会问了,申请专业需要具备哪些条件?
申请美国游戏设计专业需要具备优秀的计算机编程基础,需要有游戏开发编程的专项学习,比如设计的变现能力,手绘,CG,角色设计方面的体现等。
比如开设了硕士课程的计算机图形与游戏技术专业,该专业主要课程包括:
The Digital Image数字图像
Computer Graphics计算机图形学
Computer Animation电脑动画
Game Design and Development游戏设计与开发
GPU Programming GPU编程
Intelligent & Animated Software Agents智能动画软件
Advanced Topics in Computer Graphics and Animation高级计算机图形学和动画
Computer Animation计算机动画
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