斗地主比赛规则详细规则

斗地主规则-常见问题-JJ帮助中心
&斗地主&是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&斗地主&。
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
  1副扑克牌,共54张牌。
  ◆ 发牌
每人发17张牌,留3张底牌。
  ◆ 叫分
  从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫&1分&、&2分&、&3分&或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。
  一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为&1分&。
  决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。
  20秒不叫分则视为不叫分且托管。
  ◆ 出牌
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
  ◆ 牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或 78910JQK 。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如: 或 99JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
  ◆ 牌型比较
  火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
  ◆ 托管和断线
  点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
  一局结束,分数计算:
  地主得分=2&胜负参数&基数&底分&倍数
  农民得分=胜负参数&基数&底分&倍数
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  底分:初始叫分时的1、2、3分;
  倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个炸弹,倍数&2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用&JJ炸弹积分规则&
  JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数&(1+炸弹个数)。
  每打出火箭,倍数&2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为&春天&,倍数&2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是&春天&,倍数&2
&&&& 锦标赛炸弹计分规则规则:每炸弹倍数+2
地主叫3分,基数100,
地主赢1炸时,赢(3+2)*100*2=1000分;
地主赢2炸时,赢(3+2+2)*100*2=1400分;
地主赢3炸时,赢(3+2+2+2)*100*2=1800分...以此类推
&&&& 经典斗岛屿赛炸弹规则:第2炸开始按加法原则计分。
地主叫3分,基数100,
地主赢1炸时,每农民赢300*2=600分;
地主赢3炸时,每农民赢300*2+300*2=1200分;
地主赢3炸时,每农民赢300*2+300*2+300*2=1800分...以此类推
JJ积分规则
  1、积分最小化原则:
  为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用&积分最小化原则&--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
  A玩家是赢家,目前桌面上有30分
  B玩家是输家目前桌面上有1000分
  B玩家应该付给A玩家200分
  那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
A玩家是输家,目前桌面上有120分
  B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
  A玩家应该付给B玩家140分
  那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
  2、&断线&和&托管&计分
  地主托管,输赢得分正常计算。
  农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
  注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
  3、平分规则
  最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
  判定一:同时结束(同桌),追平胜,最后一局赢的多的人排名在先;
  判定二:同时结束(同桌),最后一局平分,看之前上一轮的排名,排名在后的排名在前,说明排名在后的本轮表现的好。
  常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
  4、JJ带分规则
  在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
  JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
游戏界面帮助
  按钮说明:
  历史得分:点击游戏界面右上角&历史得分&可以查看局数及每局每人得分情况。
  托管:点击&托管&按钮进入托管状态,点击&解除托管&进行解除。
  排序:点击&排序&可以对自己手中牌进行排序。
  上手牌:点击&上手牌&可以查看上手出牌情况。
  结果:点击&结果&可以查看上一局的详细结果信息。
  鼠标操作:
  提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
  出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
  牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
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斗地主文章列表
更新时间:、浏览次数:833
&&& 小地主不比大地主,大地主散家阵容整齐,职贵明确规范,结构科学。小地主没有中门、守门,只有上家、下家,准的牌整且有仁手牌谁先跑,上家不行送下家.下家不行就守门.很难确定跑牌重点。&&& 小地主牌戏打法较简单,缺乏立体层次感.趣味性也大大减弱,因为小地主手牌较少。不成规模,轰少,组牌冲击力人,一旦出现绝配一般的手牌常常能够打
更新时间:、浏览次数:563
&&& 小地主牌戏打法较简单,没有更多的讲究,技巧性也不是太强。
更新时间:、浏览次数:567
&&& 甲大牌较集中,毫不犹像竞庄,竟然绝配,摊开明打也能旅。走牌顺序是:出33355,用222QQ收回,再出45678连对,之后单双不过。如外面无轰,可以出J用王收,留45678为陀牌,燕得多。
更新时间:、浏览次数:904
&&& 甲有大王,做庄配成56789 , 910JQK两组连顺,33,1010,AA,22四组对子,单牌Q。首攻56789,被打住后让其出。如Q不能顺过,走单牌可拆A垫出一个2,用大王拍死,之后走对子或走910JQKA都能闯关。如果外面有轰,也只有这么打了,或许森得多。
更新时间:、浏览次数:479
&&& 小地主做庄的条件比大地主要简单得多,因为牌少,牌的组合所膨胀的牌力因素弱,差不多就是直观地以大牌的多少决定赢输,所以叫牌的标准牌型较好确定,大概其备一个x,22,或有些A,K,Q之类大牌支律就可以了。如果无王,就应该有一个轰,自然2,A,K一类的大牌也不能少。如果这些大牌较密集,且整个牌面整齐,有冲击力组牌多,也可做庄。实际这种牌型只是一种理想的情况
更新时间:、浏览次数:239
小地主牌少.容易记,较简单,轰也少,胜负的决定因素在谁持有相对多的大牌。小地主的技巧性没有大地主那么强,只要大牌多,就能做庄,就好赢。小地主底牌少,不好配;小地主人少,守门没有大地主那么明显,送桥也受到限制。&&& 湖北、江西一带喜欢玩小地主,现在天津、河北一带也玩小地主,走牌规则为单牌、对子能出,S张或以七的连牌,2个或以、f几的连对能出,三同牌可以带一张
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&&& 图12一14中甲龙头,牌也出奇差,再也没有第二次上手牌,可以拆出两个低段连牌:3一10和3一8,先出小顺子被打住的可能性大于大顺子,若出大顺万一被打住小顺也出不去。权衡再三,还是出六连对较保险,四张单牌自己再出1张,还有3张慢慢1顶。&&& 乙想跑牌,甲走9时直接上A,丙是AA2全封的牌面。丙一步不放,一直出单牌7,8,5,结果甲
更新时间:、浏览次数:262
&&& 图12一13中甲不能形成全封闭,三张单牌:3,4,6,先出5551010,之后见单就底。乙无2无A,牌可谓差,但没想到顺去66677竟有机会出牌。转出333,也没人要,出8910JQK,也巧了没人要.再出4剩一张K,这时甲纵有小单牌.再好的牌也不能赢了。所以有的牌手看准机会,先出大后出小。突然跑得只剩一张,虽说赢不多,弄个龙头。这也是一种战法。
更新时间:、浏览次数:216
&&& 甲想底,吊单牌,出5,乙跟Q,丙想跑牌上A,乙放丙出。丙也照点的打,出456789,再出3344,甲用JJQQ,转出双飞带两对:666777KKAA,企图侥幸多底。乙正好用盖住,转出3,丙跟Q,甲上K。乙用2,转出KK,甲用AA收,剩K。乙输I张4,丙输4张(JJ1010)0
更新时间:、浏览次数:521
疯狂斗地主& 疯狂斗地主是一款全国范围内非常流行的斗地主游戏,该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似争上游。 快把疯狂斗地主下载来试试吧街机疯狂斗地主& 两副牌108张,发四家,第家25张,留8张底,做地主的拿底并以一打三.叫牌由拿到明牌那家开始,按逆时针顺序叫,可叫pass、一倍、二倍、三倍,如果第一家直接叫三倍,
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欢乐斗地主挑战赛比赛规则介绍
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挑战赛是斗地主大师齐聚的地方,在里面获得第一名将为得到大量的欢乐豆!快来参加欢乐斗地主挑战赛,首先先了解一下欢乐斗地主挑战赛比赛规则。下面就由4399小篱为大家介绍一下。
【赛制流程】
预赛:预选赛阶段使用&打立出局&赛制。开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分。比赛中每局的胜负都将导致积分的增减,积分不足则淘汰。当只剩下一定数量的玩家时,预赛结束,剩余玩家中排名靠前的用户进入决赛
决赛:决赛阶段使用&定局积分&赛制。每轮只有1/2玩家晋级。同一轮比赛中的对手相同,打完三副牌后,同桌最高分紧急,最低分淘汰,第二名与其他桌第二名比较取前一半晋级。
逃跑/断线处理:玩家逃跑则视为弃权,直接淘汰出局。如果是断线的话就自动视为托管到当局结束,玩家如果没有重新连接,也为被当做弃权处理。其他用户积分按实际过程计算。
异常处理:因服务器或其他不可抗因素导致比赛中止,视为比赛取消。
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新浪乐居斗地主大赛比赛规则
  比赛分组方法:
  初赛:根据选手到比赛场地的先后顺序进行等级分组,先到先比赛。
  复赛:进行抽签分组,按比赛桌号入座。
  如果剩余人员不够一桌进行比赛,可在等候区等待首先完成比赛中的第二、三名重新组成一桌进行比赛。
  例:1、等候区若一人则与首先完成比赛,可在等候区等待首先完成比赛组中的第二、三名重新组成一桌进行比赛。
  2、等候区若两人则与首先完成比赛中的第二名重新组成一桌进行比赛。
  一、发牌
  一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌、也可叫工作人员洗牌。
  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫牌者只能叫比地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。
  三、第一个叫牌的玩家
  由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。
  四、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序一次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比比上一个玩家大的牌。参赛者出牌时若扑克落地,当事人将从最终得分中扣2分。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。
  五、牌型
  火箭:即双王(大小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个A)
  单牌:单个牌(如梅花3)
  对牌:数值相同的两张牌(如对3)
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)
  三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)
  顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)
  连对:大于等于三对连续的对牌。(如或更多张)
  飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)
  四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或&5577)
  六、牌型大小
  火箭最大,可以管任意牌型。
  炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。
  其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。
  数值排序:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
  飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。
  七、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,此外另两家胜。
  八、比赛时间段
  九、算分数
  每出一个火箭或炸弹翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)
  地主胜:地主分数×2×倍数。其余玩家各得:-底分×倍数
  地主败:地主分数×-2×倍数。其余玩家各得:底分×倍数
  地主所有牌出完,其他两家一张都为出:分数×2
  其他两家中有一家先出牌,地主只出过一手牌:分数×2
新浪乐居首届置业者斗地主大赛赛点
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