石器时代起源何时上架狮鹫有什么技能 技能属性详解攻略

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魔法纹章狮鹫盖柏有哪些技能?狮鹫盖柏技能介绍[图]
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类型:角色扮演大小:90.7MB评分:5.0平台:标签:
狮鹫盖柏有哪些技能?下面就由小编为大家带来,魔法纹章狮鹫盖柏技能介绍,希望对大家有所帮助!
魔法纹章狮鹫盖柏技能介绍
魔法纹章狮鹫盖柏怎么样? 狮鹫盖柏技能详解。
接下来和小编一起看看狮鹫的特点就是速度快,可以飞过障碍,打敌人远程必备;
加上可以无限反击,所以再有其他更好的飞行单位前,狮鹫是可以一直带着的。
技能上狮鹫的大招可以晕,技能3开场给所有人加伤害,配合骑士的暴击加成是非常不错的。
以上就是清风小编为大家带来的魔法纹章狮鹫盖柏技能介绍,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:暗黑英雄
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石器时代起源宠物养成攻略新手汇总篇
  石器时代起源宠物该如何养成呢,现在就整理送上,希望对玩家全面了解宠物得基本背景属性,以及培养心得,想必也是许多玩家关注的问题。本篇将焦点摆放在宠物养成部分。
  内容上或许涉及到许多玩家玩法不同,仅将其列出并做出个人评析供各位参考。
  本篇内容以韩国版本石器时代为主。
  延伸阅读
  首先本系列是提供给新手看的
  而关于宠物成长值与能力值计算方面,可参阅拙作:宠物成长值与能力值整理。
  本篇将仅提供最后分析与结果,有兴趣者请自行参阅其他文章。
  宠物养成背景知识
  宠物介面基本介绍
  未养成的宠物
  在目前,当玩家获取宠物后,不管是由何种渠道获得,宠物等级均为Lv.1,以及成长值,均为起始级别评价为'B'之成长值,并有着随机性格。
  例如当玩家由捕捉/抽蛋/召唤取得绿人龙,数据应该为四星、Lv1、体攻防敏分别为46.5/12.3/7.5/6.4,以及随机性格。
  所以目前,所有玩家取得而未养成的宠物都是相同的。
  基本名词
  稀有度
  指宠物取得的难易度,在游戏中可以依照宠物图示背景色分辨。例如上图绿人龙背景色为紫色,代表其为稀有度为英雄之宠物。
  目前宠物稀有度为:
  传说(背景色为橘色)
  英雄(背景色为紫色)
  稀有(背景色为蓝色)
  高级(背景色为绿色)
  普通(背景色为灰色)
  以及特殊的首领类。
  级别/星等
  图一级别未满六星时,将显示空缺,旁边按钮将显示'进化'
  级别星等为黄色星星
  图二级别满六星后,旁边按钮将显示为'转生(突破)'
  突破次数为紫色星星
  在游戏中,稀有度影响宠物初始级别,而级别将影响等级上限。而目前不管何种稀有度宠物,级别最高上限均为六星。稀有度与初始级别如下:
  传说、英雄:四星
  稀有:三星
  高级:二星
  普通:一星
  在未满六星时,可以依靠进化来晋升级别;当达成六星后,只能依靠突破来晋升级别。在目前游戏中,六星以前的级别将以黄色星星显示(如图一,为五星);六星后突破次数,将以紫色星星显示(如图二,该宠物已经为四次突破)。
  宠物养成方式
  宠物养成有四种方式:
  改变成长值
  改变能力值
  改变忠诚度
  改变属性(组合)
  以下将就上述四种论述。
  改变成长值
  成长值,指的是体/攻/防/敏之成长值,是宠物素质的核心,成长值将藉由一定公式转换为能力值。宠物的成长值将可以在宠物资讯中查询。
  而玩家该如何改变宠物成长值,来让他成为一方之霸?在目前游戏中有两种方式:
  转生(俗称突破)
  进化,指的是当宠物未满六星时,以其他宠物或者气息作为进化材料,或者在牧场训练,提高进化经验值,每当累积满100%进化经验值,将晋升级别(星等),同时将改变成长值。
  以相同属性作为进化材料,将提供1.5倍进化经验值。详细经验值可参阅拙作[心得]堆肥和进化经验值[点我查看]。在目前版本中,无庸堆肥,直接将宠物作为进化经验值即可。
  而进化所改变的成长值,为以目前宠物成长值为起点,以一定数值为区间,在这之间随机取值。再进化时,玩家皆可以在介面上预览进化上限值,如本节猩猩进化图。
  以上图为例,当事宠物为绿人龙:
  图一,一只未进化过的绿人龙,攻击成长值为12.3,此时进化为五星时,将以12.3做为起点,上限为15.73,这之间数值随机取值。
  图二,假设这只绿人龙已经进化为五星,成长值分别为:50/13/9/8。此时他进化成六星时,即是以13做为起点,上限为16.68,这之间随机取值。
  简单而言,玩家进化时,只能决定起点(目前的成长值),而成长区间则是固定值。
  另外,改变成长值后,该宠物将取得相对应的评价,是以目前成长值/最大可能成长值,做为评断标准。目前评价分为:
  不过与其在意评价,不如在意实际数值。因为成长值这种东西,当然是越高越好,各位一定不满足任何非MAX数值,那对于非MAX的评价,讨论自然都没意义。
  也许接着会想,那怎样才是刚好?可是问题是,除了敏捷可以依第一回合放技所需敏捷作为判断标准,其他无法有客观标准,有人认为2A+、有人认为3A,流于各位主观认定。所以只能请各位玩家,自行拿捏到底到底需要少成长值。
  再者即使第一只宠物成长值低,还是可以依靠突破改变成长值。所以骰到差强人意的成长值,也不用灰心意冷。
  相关讨论可以参阅:另一个问题是,当进化完第一只作为突破主体的宠物时,之后需要进化作为突破材料的同系列宠物时,此时该什么时候抉择材料的成长值?
  由于第一只宠物只要晋升到六星即可,接着并可以依靠同系列宠物来突破改变成长值。所以做为突破材料宠物,就会开始较为注重素质。
  接着由上可知,宠物成长值应该在什么来决定他的去留?应该要分段进化,还是要一口气进化?问题在于,当进化次数越多,除非每次都极为幸运,都会因为每次进化流逝一定的成长值,使得越多次进化越难达到理想中的数值。
  再者目前无法得知,当一次进化数星时,系统是一次性骰定,还是累加式骰定。
  所以各玩家在进化方面都有各自进化心得,而在[攻略]突破用六星材料宠省钱筛选法,一文中就产生见解上分歧,大致上可以整理成几种流派:
  操作方式一次性资源花费达成最大值可能性
  分次进化法有多少资源进化多少,随时都可以决定宠物去留低低
  五星进化法一次将宠物进化到五星,再依照五星数值决定宠物去留,是否进化至六星中中
  一次六星进化法以该宠物最大进化成长极限作为进化上限值,一次性将宠物进化到六星,再决定宠物去留高高
  每种方式都是因应不同需求产生,请各位就自行评断啰。
  突破,指的是当宠物满六星后,以同系列六星宠物作为进化材料,花费一定石币,改变成长值,与提高等级上限,每当突破一次等级上限将提高3。目前突破上限为6,当突破满六次后即不可再突破,而仅得依靠超越来增加成长值。
  突破改变的成长值,为比较突破对象与突破材料之间的差异,如果突破材料较高时,就将突破对象的该项成长值,提高至突破材料的成长值。
  例如上图做为突破材料的绿龟,攻击成长值为9.4,高于突破对象水地龟9.0,所以突破后,水地龟的成长值将提高至9.4。
  至于要增加多少才适宜突破?这也是个人主观问题。有人觉得MAX才值得突破,有人觉得有增加就可。而目前玩家有几种做法:
  第一种:前几只(+1~+2)有增加即吃,后几只在挑素质吃。
  此种做法主要在于让宠物尽快成为战力,减少等级差距所带来的影响。
  第二种:将宠物功能化区分
  例如作为坦系列的宠物,可能就仅追求体/防;或者飞龙系列,仅要求敏成长值可以第一回合放技能,攻击成长值尚可程度。当达成目标后,其余数值不强求。
  第三种:技能功能性宠物
  此宠物仅需要他的技能效果,至于他的成长值都不强求。代表宠物为特洛坤系列,有一部分玩家及仅要求将其突破至Lv78即可。
  超越,是韩版新增功能,主要在于使已突破满(6+6)宠物,以相同系列六星宠物,搭配对应之觉醒石若干,以及大量的石币,使宠物成长值随机增加0.1-1,体力则为0.1-3。
  对应的觉醒石为:
  水觉醒石:体力
  火觉醒石:攻击
  地觉醒石:防御
  风觉醒石:敏捷
  改变能力值
  能力值,指的是将成长值以公式计算后所得的结果,将受到成长值、等级、性格、宠物护符影响。游戏中的技能描述中的攻击力、防御力,指的即是能力值。能力值可以在宠物仪表板中参阅。
  宠物可以在战斗中或者服食经验草累积经验值,当经验值满100%时将提高等级。当宠物提高等级时,将以成长值为基础提高能力值,但升级不会影响成长值。而提高等级,也将提高技能等级上限。
  而级别将影响等级上限,每一级别将提高等级上限10,每突破一次将提高等级3。
  性格/个性
  每只宠物取得后,都有不同的性格。性格以加成方式影响能力值。性格可以在牧场改变性格类型,而都骰到相同性格时,将强化性格。
  宠物护符
  宠物护符,是以宠物本身以外方式提高能力值。
  详细可参阅:[攻略]月夜微醺石器时代起源宠物护符系列大解密[点我查看]
  改变忠诚度
  忠诚度,指的是宠物与玩家之间的亲密度,起始宠物的忠诚度为59,最大为120。忠诚度的高低将影响宠物在战斗中的表现,例如协同攻击、额外攻击、护主等。
  目前提高忠诚度方式为:
  提高等级(最多提高至100)
  在牧场中放牧
  而在战斗中死亡时将降低忠诚度。另外在早先版本中,狒狒的技能将影响战斗中敌方宠物忠诚度,现已移除。
  改变属性
  每只宠物都有其属性,而属性通常将影响该宠物优势成长值偏向:
  地:防御
  水:体力
  火:攻击
  风:敏捷
  当如上表所见(此表为更新前所制,仅供参考),仍存在着许多例外。
  属性影响宠物原因在于,属性将影响宠物战斗中表现。当遇上相克属性时,仅能对其造成70%伤害。当遇上克制属性时,将造成130%伤害。例如主属性水遇上主属性火,将造成130%伤害。
  而属性又分为主属性与副属性。主属性为宠物天生即有的,而玩家可以透过组合来取得宠物副属性。副属性仅会在攻击时对对方主属性发生作用,当副属性克制对方时,将提高20%伤害。
  例如:
  水水属性攻击火风属性,主属性与副属性均克制对方,造成150(130+20)%伤害
  水火属性攻击风火属性,主属性不克制对方,但副属性克制对方,造成120(100+20)%伤害
  水火属性攻击火风属性,主属性克制对方,副属性不克制对方,造成130(130+0)%伤害
  而改变宠物属性在目前有两种方式:
  永久改变
  一时改变
  永久改变属性,即透过宠物组合,使单一属性宠物取得副属性,改变为复合属性或双重属性,使其得以单纯获得属性之攻击加成或者改变技能组。
  一时改变,例如宠物或者训练师技能,在战斗中一时的改变宠物属性。
  最后我们可以用这张图做个总结:
  稀有度影响宠物初始级别。
  级别影响成长值以及等级上限。
  成长值将以公式计算为能力值。
  等级影响能力值与技能等级上限。
  所以玩家宠物重点为:
  透过进化/突破,改变级别,进而有改变成长值机会。
  透过超越,改变已突破满宠物成长值。
  透过性格/装备,改变能力值。
  透过技能升级,改变技能等级。
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石器时代起源宠物有什么技能 技能属性详解攻略
石器时代起源宠物有什么技能 技能属性详解攻略
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 14:40:31
石器时代起源中宠物是人物的一大战力。下面来看看石器时代起源各宠物技能介绍,什么宠物好。
目前就两只,机械老虎,机械鸡,等以后再评价吧
一技能231%加成的范围伤害,还清除各类BUFF(除了无敌/护盾/嘲讽),就算技能MISS也能清除BUFF,简直就是一斧头砸飞全队
二被动,随机飞斧头,67%随机三种飞法,只要出一个全体转斧竞技场/联赛基本就赢了,最可怕的被动(合成双属性后几率增加至75%,更可怕)
三被动,自带一回合防御罩,导致这本来不肉的牛头 几乎可以当一个前排来用
四被动,天生减低普攻和范围伤害,配合三被动几乎不可能在第一回合杀死牛头,而且受到AOE还会高额伤害反击
评价:S+,当今版本最强宠物,能攻能守,无论是竞技场,宠物联赛,突袭/远征本/讨伐/讨伐BOSS/过图/钱洞都是强力的存在。风火水地 4系能有满突的都必搞。
一技能高伤害单体技能附带沉默,可攻击后排,专治各种骑宠
二被动,有几率触发范围伤害,伤害不高但破镜子不错。打BOSS还附带不差的伤害
三被动,是他的核心,死亡一次后复活附带群体加血加气,最强的奶妈
四被动,自带敏和命中加成,基本可以在竞技场除了鸡之外的第一速度出手
评价:S,唯一的后排沉默手段(除了神话机虎),竞技场无比重要的宠,风队和火队基本标配,地队貌似没啥它的位置,水队。。嗯,没有水鸟人。 过图/钱洞也是非常给力,鸟人+机爆+飞龙,基本无障碍推图和钱洞。 基本就是居家旅行杀人放火必备良药。
一技能必然沉默1个随机2个,曾经最可怕的前排杀手,由于鬼头鱼的被动修改导致地位下降,但仍然是一个非常重要的控制手段
二被动,40%几率攻击附带减防,也比较鸡肋的被动
三被动,55%几率治疗随机一个宠物(一般治愈血量最低的)并解除所有异常状态,让老虎的地位高出很大一截
四被动,提升各系群体20%左右的闪避,配合符文可以让宠物的闪避率达到40%多
评价:S-,传说里面唯二 的沉默技能,配合天生高敏能非常有效的克制对面放出技能。 自带闪避和治疗更是让队伍生存力大加。虽然乌龟王和鬼头鱼的存在导致闪避/沉默略有失色,但仍是竞技场的大哥。 其他PVE也有不错的位置。
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开发者:Netmarble Games
石器时代:起源
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